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主宰

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主宰
Juggernaut icon.png
Strength attribute symbol.png
20 + 2.2
Agility primary attribute symbol.png
26 + 2.4
Intelligence attribute symbol.png
14 + 1.4
等级 基础 1 15 25
生命值 200 600 1200 1640
生命恢复速率 0.75 1.95 3.8 5.12
魔法值 75 229 438 592
魔法恢复速率 0.01 0.57 1.35 1.91
攻击力 22‒26 48‒52 81‒85 105‒109
护甲 0 3.71 8.51 11.94
技能伤害增强 0% 1% 2.4% 3.4%
每秒攻击次数 0.71 0.9 1.13 1.3
移动速度 300
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.33+0.84
基础攻击间隔 1.4
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

尤涅若——主宰是一个近战敏捷英雄,他能够迅速切入战斗,以迅雷不及掩耳之势让敌人拜倒在他精湛的剑术下。

他的技能带有无敌技能免疫效果,这让他在战斗中势不可挡。主宰精于攻防两端,能通过技能Blade Fury icon.png 剑刃风暴Omnislash icon.png 无敌斩造成大量物理和魔法伤害,然而他的力量智力属性都位于平均水准之下,因此他的生命值魔法值都不如大部分其他英雄,在技能处于冷却中时是危险期。正因如此,虽然主宰的技能可以在前期就表现得很强势,他依然不能在发育不完全的情况下毫无顾忌地横冲直撞,所以在团队中定位一般都是核心

介绍[编辑]

主宰 尤涅若 —— 主宰
播放 "虽然遮面之岛,因复仇之颜面具而沉没,但是遮面一族的仪式,会由我传承。"
定位: 核心 核心 / 推进 推进 / 逃生 逃生
背景: 没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
配音: David Scully (台词)

技能[编辑]

剑刃风暴
Blade Fury icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对技能免疫。持续5秒。
施法动作0+0
范围250
持续时间5 (Talent tree symbol.png 255/280/305/330)
每秒伤害80/100/120/140
冷却时间 42/34/26/18
魔法值 120/110/100/90
幻象不可继承此效果 使用幻影斧不会终止剑刃风暴的施法,能立刻分辨出本体。
特效
增益效果 Blade Fury: 不能被驱散
无论是战士还是法师,都害怕剑圣的武士刀剑技。

附录:

  • 施放后不会打断主宰持续施法中的技能。
  • 在持续时间中获得技能免疫,并在施法时驱散自身
  • 在持续时间中,主宰不会受到Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖双倍神符,或极速神符的影响,已经获得的buff会立刻失去
  • 主宰在持续时间中会被沉默,其他行为都不受限制
  • 主宰可以在持续时间中普通攻击,但这些攻击不会对受剑刃风暴影响的敌方单位造成任何伤害
    • 然而,这些攻击依旧会驱散一些消耗品,例如Healing Salve icon.png 治疗药膏
    • Monkey King Bar icon.png 金箍棒Diffusal Blade 1 icon.png 净魂之刃Skull Basher icon.png 碎颅锤提供的攻击特效仍然有效,成功触发的效果和伤害仍能正常作用于目标
    • 由于分裂的机制是基于英雄的攻击力,所以仍能在剑刃风暴持续时间内,对分裂范围中的敌人造成伤害
    • 与之相对,致命一击吸血是基于实际造成的伤害,所以不会有效果(尽管红色数字和吸血的粒子特效依然会显示)
  • 剑刃风暴并不影响建筑以及守卫,所有不受技能影响的敌人,在技能持续时间内都会受到主宰普通攻击的伤害
  • 尽管不会影响到友方和自己控制的其他单位,当主宰想要反补他们的时候,他们不会受到普通攻击的伤害
  • 每0.2秒造成16/21/26/31点伤害,从施法后的0.2秒开始计算,总共会造成25次伤害
  • 最高能造成400/525/650/775点伤害(伤害减免前)


治疗守卫
Juggernaut Healing Ward model.png
Unknown Unit icon.png
守卫
等级 0
持续时间 25
生命值 1
生命恢复速率 0
护甲 0
魔法抗性 0 %
移动速度 420
跟随距离 250
转身速率 0.5
碰撞体积 8
视野 600600 ()
金钱 75
经验值 75
附录 相位状态


治疗守卫
Healing Ward icon.png
技能属性
区域目标 / 光环
影响目标
友军
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。持续25秒。
施法动作0.3+0.47
施法距离350
作用范围500
持续时间2%/3%/4%/5%
每秒最大生命值回复25
冷却时间 60
魔法值 140
特效
增益效果 Healing Ward Heal: 不能被驱散
这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。

附录:

  • 施放后,若对治疗守卫无其他操作,治疗守卫会自动跟随主宰
  • 治疗由守卫的光环提供,治疗效果的buff有2.47秒的粘滞时间
  • 治疗属于生命回复的一种,每0.1秒回复最大生命值的0.2%/0.3%/0.4%/0.5%
  • 总计能够回复一个单位最大生命值的54.94%/82.41%/109.88%/137.35%(25秒持续时间 + 2.47秒buff粘滞时间)
  • 多个治疗守卫提供的治疗效果无法叠加
  • 守卫建筑无效


剑舞
Blade Dance icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
致命一击机率20%/25%/30%/35%
致命一击伤害200%
幻象可继承此效果 红色数字是未结算幻象和护甲减免前的伤害。
作为他对剑技传承的最后承诺,剑圣立誓将使此剑技为世人所铭记。

附录:

  • 剑舞的触发使用随机分布
  • 平均增加20/25/30/35%的攻击伤害输出
  • 暴击几率采用乘法叠加
    • 同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级
  • 音效和粒子动画在攻击开始后立刻播放,而不是在攻击命中后


无敌斩
Omnislash icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
物理
主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成200-225点伤害。主宰在无敌斩期间无敌
施法动作0.3+0
施法距离350
斩击跳跃范围425
斩击间隔0.4
斩击次数3/6/9 (可以用阿哈利姆神杖升级 6/9/12)
Damage per Slash200-225
冷却时间 130/120/110 (可以用阿哈利姆神杖升级 70)
魔法值 200/275/350
可以用阿哈利姆神杖升级 增加斩击次数,减少冷却时间。
部分效果无视林肯法球 主目标的第一下斩击会被格挡。
特效
增益效果 Omnislash: 不能被驱散
增益效果 Omnislash Invulnerability: 不能被驱散
“自律已有成果;勤练带来力量。”

附录:

  • 在整个斩击过程中,主宰获得无敌技能免疫
    • 与其他方式获得的技能免疫效果不同,无敌斩不会驱散任何buff和debuff
  • 每0.4秒跳跃一次,施法后立即开始计算时间,最多持续0.8/2/3.2秒(可以用阿哈利姆神杖升级 2/3.2/4.4秒)
  • 可以跳跃至无敌单位,然而由于造成的是物理伤害,无敌(以及虚无)状态下的单位并不会受到伤害
  • 不会跳跃至隐身隐藏战争迷雾中的单位,和Tombstone icon.png 墓碑产生的不朽僵尸
  • 如果跳跃范围内没有有效的目标,无敌斩会提前终止
  • 每次跳跃,主宰的位置都会移动至目标到主宰方向的反方向。跳跃范围的计算是以主宰为圆心,而不是当前的斩击目标
  • 在无敌斩期间,主宰可以攻击,施放技能,使用道具,但无法施放Blade Fury icon.png 剑刃风暴
    • 无敌斩期间施放技能和使用道具并不需要转身面对目标
  • 每次跳跃主宰都会被指定攻击跳跃到的目标
    • 所以每次跳跃之间其他的指令都会被强制取消
    • 如果主宰的攻击间隔低于0.4秒,每下斩击之间都可以攻击至少一次
  • 总计可以造成600-675/1200-1350/1800-2025 (可以用阿哈利姆神杖升级 1200-1350/1800-2025/2400-2700)点伤害(伤害减免前)
  • 斩击造成的物理伤害可被伤害格挡减少
  • 任何非玩家控制的单位在成为斩击跳跃的目标后会被秒杀
  • 提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒
  • 在前一个无敌斩还没结束前再次施放无敌斩(如使用Refresher Orb icon.png 刷新球)不会有任何效果,但仍然会消耗魔法值,使技能进入冷却时间


天赋[编辑]

英雄天赋
+175 Blade Fury icon.png 剑刃风暴伤害 25 +20 Agility attribute symbol.png敏捷
+8 全属性 20 +20 移动速度
+7 护甲 15 +20 攻击速度
+20 攻击力 10 +175 生命
附录:
  • 升级生命会提升生命上限,并且保持现有生命值百分比不变
  • 护甲和攻击力会作为额外护甲和额外攻击力,因此不被幻像所继承

建议出装[编辑]

出门物品:

前期装备:

  • Boots of Speed icon.png 速度之靴 提高移动速度,在逃生和追杀的时候非常有用,可升级为Phase Boots icon.png 相位鞋
  • Poor Man's Shield icon.png 穷鬼盾 降低对面英雄在线上对主宰的攻击伤害,节省装备栏位的同时保留Slippers of Agility icon.png 敏捷便鞋获得的6点敏捷。
  • Magic Stick icon.png 魔棒 提供瞬间的生命值和魔法值回复,如果对线的敌方英雄频繁使用技能会有奇效,可升级为Magic Wand icon.png 魔杖
  • Bracer icon.png 护腕 提供少量的属性加成,可升级为Drum of Endurance icon.png 韧鼓

核心装备:

  • Phase Boots icon.png 相位鞋 提供更高的机动性和相位移动能力,显著提高攻击力。额外的移动速度在施放Blade Fury icon.png 剑刃风暴跟住敌人的时候非常有用。
  • Magic Wand icon.png 魔杖 提供瞬间的生命值和魔法值回复,比Magic Stick icon.png 魔棒提供更多属性加成。
  • Drum of Endurance icon.png 韧鼓性价比很高,提供足量的属性加成,移动速度和攻击速度加成。不仅在施放Blade Fury icon.png 剑刃风暴时能更好的跟住敌人,而且魔法值上限的增加也意味着主宰在回泉水前能多施放几次技能。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 提高Omnislash icon.png 无敌斩斩击跳跃次数,极大提高gank和团战能力。额外的生命值和属性加成也锦上添花。
  • Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴 提供战略转移能力,在复活后迅速回到线上,最小化错过的经验值。也可用来支援团战,防守另外一路的防御塔。

可选装备:

  • Sange and Yasha icon.png 散夜对剑对于主宰来说是一个不错的选择。它提供不错的力量,敏捷,移动速度和攻击速度加成,在追击战中效果显著。主宰并没有可以留人的技能,高级残废能降低落荒而逃的敌人的移动速度,虽然在施放Blade Fury icon.png 剑刃风暴时攻击并不会造成伤害,但仍有几率触发残废。
  • Blink Dagger icon.png 闪烁匕首 是一件很强的道具,可以逃生或者提供Omnislash icon.png 无敌斩的切入,在施放无敌斩期间,也可以使用闪烁匕首跳跃到原本技能跳跃不到的敌人身上。
  • Butterfly icon.png 蝴蝶 让攻击力,攻击速度和护甲有了质的飞跃,还附加闪避物理攻击效果。让Blade Fury icon.png 剑刃风暴防止魔法伤害的同时,大幅增加主宰吸收物理伤害的能力,同时。增加的攻击速度也会使Blade Dance icon.png 剑舞更频繁的触发。
  • Desolator icon.png 黯灭 降低目标的护甲,提高主宰普通攻击和Omnislash icon.png 无敌斩的伤害输出。减甲效果对防御塔有效,可以增加推塔的效率。
  • Battle Fury icon.png 狂战斧 是个很强的装备:它可以用来提升打钱速度,迅速清兵,以及大量提升主宰在团战里的伤害。 它提供的额外恢复效果在打野时挺有帮助, 而且额外的魔法恢复能让主宰持续使用 Blade Fury icon.png 剑刃风暴
  • Vladmir's Offering icon.png 弗拉迪米尔的祭品 是一件强力的团队装,为团队提供包括吸血在内的多种buff,在打野时也能提供不错的续航.
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖Blade Fury icon.png 剑刃风暴无法完全防护敌军魔法伤害的情况下非常有帮助。 与剑刃风暴不同的是,黑皇杖现行时也能让主宰攻击,并且具有最高10秒的持续时间。
  • Satanic icon.png 撒旦之邪力 是个优良的后期选择。它提供大量的的力量,护甲,以及主动技能与主宰的高攻击速度相互协调,使主宰在团战里的生存性大量提升。


玩法[编辑]

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 主宰的背景故事和外观和史蒂芬·埃里克森的"玛拉兹英灵录" 系列中的Seguleh人有很多的相似之处。[1]
  • 主宰的终极技能无敌斩(Omnislash)的设计灵感和命名都来源与游戏“最终幻想VII”中的克劳德·斯特莱夫的经典招式。 [2]
  • 主宰罕见台词 播放 "Screw it, I'm going to five blades!" 参照自洋葱新闻的一篇关于剃须刀中刀片越来越多的吐槽文章。[3]
  • 主宰台词 播放 "My blade is swifter." 参照自游戏“超神英雄(HoN)”的英雄Swiftblade,此英雄以主宰为原型设计[4]
  • 主宰台词 播放 "And then... there were none..." 也许参照自阿加莎·克里斯蒂的同名小说《无人生还》.
  • 主宰台词 播放 "I'm the Juggernaut, Lich!" 是一个引用台词"I'm the Juggernaut, bitch."的玩笑话,该台词来自YouTube上一段关于X-Men: The Animated Series的滑稽版场景模仿再现视频.

画廊[编辑]

参考[编辑]

  1. "玛拉兹英灵录" 系列中的Seguleh人
  2. 克劳德·斯特莱夫的经典招式"Omnislash", 是主宰的终极技能的来源。
  3. The Onion 关于剃须刀中刀片越来越多的吐槽文章。
  4. 超神英雄中的Swiftblade.