兽王

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兽王
Beastmaster.png
Strength primary attribute symbol.png
23 + 2.2
Agility attribute symbol.png
18 + 1.6
Intelligence attribute symbol.png
16 + 1.9
等级 基础 1 15 25
生命值 200 660 1260 1700
生命恢复速率 0.25 0.94 1.86 2.52
魔法值 50 242 554 782
魔法恢复速率 0.01 0.65 1.71 2.47
攻击力 41‒45 64‒68 94‒98 116‒120
护甲 2 4.57 7.77 10.06
技能伤害增强 0% 1% 2.66% 3.85%
每秒攻击次数 0.58 0.69 0.82 0.91
移动速度 310
转身速率 0.4
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

卡洛克兽王,是一个能胜任众多定位的近战力量英雄。他的战鹰能提供免费的空中视野,而豪猪则能骚扰,减速敌人,或是堆叠野怪。他的终结技,原始咆哮,是游戏中时间最长的单体眩晕技能,除了变体精灵力量型变体攻击。 他是一个在团战中能进行有效控制辅助。他的强大来源于豪猪的减速和能用战鹰轻易地在关键区域开辟视野。尽管他能在游戏的早期轻易地击杀脆皮英雄,但他本身的技能之间并不搭配,他的技能更多地依赖队友。(包括他的被动攻击加速光环

简介[编辑 | 编辑源代码]

Beastmaster icon.png 兽王 —— 卡洛克
播放 "我疾行如风,出招见血"
定位: 先手 先手 / 控制 控制 / 耐久 耐久 / 爆发 爆发
背景: 卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是斯洛姆末代帝王的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。末代帝王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。
配音: Sam A. Mowry (台词)

玩法[编辑 | 编辑源代码]

兽王的第一个技能是野性之斧,一个扔出斧头到指定位置并返回的技能,有些难命中,在飞出和返回的过程中都能造成伤害。这个技能有潜力对英雄或野怪造成一定伤害,低冷却和适当的魔法消耗使得其成为一个非常强力的发育和骚扰技能。由于它的伤害类型,此技能在游戏的后期显得略微乏力。他的第二个技能,野性呼唤,是一个有点意思的技能。当他学习此技能后,他能召唤两种单位,战鹰和豪猪。战鹰是一个拥有广阔空中视野的飞行单位,并且持续60秒,这使它成为一个极其强大的探索技能,但战鹰极易被击杀。豪猪能造成普通伤害,但每次攻击都能减速敌方的移动速度和攻击速度,所以这是一个良好的gank技能。野性之心是兽王的第三个技能,为他和周围的友军增加攻击速度,在推进和团战中极大地提升团队输出。他的终结技是一个长距离眩晕技能,还能推开位于兽王和目标之间的敌方单位。此技能冷却时间较短(80 - 70 秒),造成一定伤害,并且是游戏中眩晕时间最长的可靠控制,所以这是一个能在团战中有效针对敌方核心或关键人物的控制技能。原始咆哮还能眩晕技能免疫单位,即使是拥有黑皇杖的英雄,也插翅难逃。

技能[编辑 | 编辑源代码]

野性之斧
Wild Axes icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
物理
兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧只对同一个敌人攻击一次。
施法动作0.4+0.47
施法距离1300
飞斧作用范围140
飞斧飞行距离1300
飞斧最大间距353
每击伤害70/100/130/160 (Talent tree symbol.png 245/275/305/335)
冷却时间 13 (Talent tree symbol.png 11.44)
魔法值 120
在独自学习野外生存时,兽王也掌握了飞斧的运用技巧,使他能够熟练的砍下树木,或者敌人的脑袋。

附录:

  • 飞斧的飞行速度平均为800,以弧形飞向目标地点,交错后同样以弧形返回。
  • 飞斧在飞向目标地点和返回兽王手中时,两把飞斧之间的最大距离为353.
  • 飞斧的最小飞行距离也是353,这意味着选择近于353的地点为目标时,飞斧依旧会飞行353的距离。
  • 每个单位在每次施法时只能被伤害两次,所以单体最高伤害为140/200/260/320。
    • 每把飞斧能在飞向目标地点和返回兽王的过程中各造成一次伤害。
    • 如果一个单位在飞斧飞出的过程中被两把飞斧伤害到了,那在飞斧飞回的过程中将不会再受到伤害。
  • 飞斧摧毁途径140范围内的树木
  • 每把飞斧在飞行过程中具有600的空中视野,视野随飞斧移动而消失。


野性呼唤:战鹰
Call of the Wild Hawk icon.png
技能属性
无目标
兽王召唤号称千里眼的战鹰侦察战场。3级以上的战鹰静止4秒后将进入隐身状态。
施法动作0.3+0.63
战鹰持续时间60
冷却时间 42/38/34/30 (Talent tree symbol.png 36.96/33.44/29.92/26.4)
魔法值 25
度过了与各种野兽互惠互助的孩童时期,现在兽王拥有了随需召唤野兽的能力。

附录:

  • 升级此技能的同时也会升级16px Call of the Wild: Boar​。
  • 重复召唤不会使前一次召唤物消失。
  • 不会触发Proximity Mines icon.png Land Mines​,也不会受到其伤害。
  • “选中所有单位”热键不会选中战鹰。


野性呼唤:豪猪
Call of the Wild Boar icon.png
技能属性
无目标
伤害类型
物理
兽王召唤强力的豪猪作为战场上的战友,豪猪的攻击带有毒素,可以降低敌人的移动速度和攻击速度。
施法动作0.3+0.63
豪猪持续时间60
冷却时间 42/38/34/30 (Talent tree symbol.png 36.96/33.44/29.92/26.4)
魔法值 25
度过了与各种野兽互惠互助的孩童时期,现在兽王拥有了随需召唤野兽的能力。

附录:


野性之心
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
D
F
Inner Beast icon.png
技能属性
光环
影响目标
友军
唤起友军内心的狂怒,提高他们的攻击速度。
光环作用范围900
攻击速度加成15/25/35/45
特效
增益效果 Inner Beast: 不会被驱散
在与斯洛美之王战斗的过程中,兽王第一次展现了他激起野兽先天力量的能力。

附录:


原始咆哮
Primal Roar icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
兽王发出震耳欲聋的咆哮,使目标敌方单位受到伤害并眩晕,同时在兽王和他的猎物之间清出一条通道。通道上的所有单位都被震开,也受到伤害并被降低移动和攻击速度。 可用神杖升级。
施法动作0.5+0.63
施法距离600 (可以用阿哈利姆神杖升级 950)
击退范围300
伤害150/225/300
移动速度减少50%
攻击速度减少50
减速持续时间2/3/4
击退持续时间0.6
眩晕持续时间3/3.5/4
冷却时间 80/75/70 (Talent tree symbol.png 70.4/66/61.6) (可以用阿哈利姆神杖升级 45)
魔法值 150/175/200
可以用阿哈利姆神杖升级 减少冷却时间,增加施法距离。
部份无视技能免疫 可以选择技能免疫单位为目标并眩晕。尝试伤害技能免疫的主目标(造成0伤害实例)。可以击退技能免疫的副目标。不会减速和尝试伤害技能免疫的副目标。
部分效果无视林肯法球 仅当主目标作用于林肯状态下可以完全抵挡。
会被基础驱散所驱散 眩晕可被强驱散效果驱散。击退/减速可被任意驱散效果驱散。
特效
负面效果 Stunned: 会被强驱散所驱散
负面效果 Prima Roar Push: 会被任何驱散所驱散
负面效果 Primal Roar Slow: 会被任何驱散所驱散
兽王学会将他的原始本能凝聚为猛兽般的咆哮,以摧毁敌人的阵型。

附录:

  • 仅敌方单位会在原始咆哮的途径上被击退
  • 在击退效果作用下的单位处于完全控制状态。
  • 原始咆哮可以作用于信使并眩晕它,但不造成伤害。信使同样可以被击退。
  • 被击退单位以500的移动速度被击退300距离,因其作用时间为0.6秒。
  • 击退和减速有一个动态范围,基于兽王和主目标之间的距离浮动。
    • 兽王与主目标的距离每上升2,击退范围上升1。
    • 这意味着当主目标处于600距离时,击退能影响到主目标身后300和兽王身后300范围内的单位。
    • 当主目标处于950距离时,击退能影响到主目标身后475和兽王身后475范围内的单位。
    • 击退范围的宽度恒定为300,所以影响范围总是呈体育场形状
  • 考虑到动态范围,减速/击退可以最远作用到900(可以用阿哈利姆神杖升级 1425)距离的单位。
    • 当持有Aether Lens icon.png 以太之镜时,可以最远作用到1200 (可以用阿哈利姆神杖升级 1725)距离的单位
  • 当某个单位完美地处于兽王与主目标之间的直线上时,它不会被击退,但仍然会受到减速和伤害。


召唤生物[编辑 | 编辑源代码]

兽王的战鹰[编辑 | 编辑源代码]

战鹰
Beastmaster Hawk model.png
召唤单位
等级 1
持续时间 60
生命值 40/60/80/100
生命恢复速率 1.5
护甲 5
魔法抗性 0 %
移动速度 250/275/300/325
跟随距离 100
转身速率 0.6
碰撞体积 24
视野 500/750/1000/1250  •  500/650/800/950
金钱 30/40/50/60
经验值 77
模型缩放 1.2
附录 技能:
Unknown icon.png Invisibility


隐身
不会被破坏禁用 无视技能免疫
Invisibility (Hawk) icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
战鹰只要一段时间内静止不动,就会进入隐身。
渐隐时间1
渐隐延迟3
特效
增益效果 隐身: 不会被驱散

附录:

  • 需要3级的野性呼唤
  • 在战鹰进入隐身之前的总时间等于渐隐时间 + 渐隐延迟(4秒)

兽王的豪猪[编辑 | 编辑源代码]

豪猪
Beastmaster Boar model.png
召唤单位
等级 1
持续时间 60
生命值 200/300/400/500
生命恢复速率 1.5
护甲 0
魔法抗性 0 %
攻击力 10/25/40/55
主动攻击距离 600
攻击范围 550
基础攻击间隔 1.25
攻击动作 0.5+0.47
弹道速度 1500
移动速度 350
跟随距离 100
转身速率 0.6
碰撞体积 24
视野 1400  •  800
金钱 26‒38
经验值 60/70/80/90
模型缩放 0.65
附录 技能:
16px Poison


毒性攻击
不是独占攻效 会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
Poison (Boar) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
降低移动和攻击速度的毒性攻击。
移动速度减缓10%/20%/30%/40%
攻击速度降低10/20/30/40
减速时间3
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且不被驱散时仍然会存在减速
特效
负面效果 豪猪之毒: 会被任何驱散所驱散

附录:

  • 与野性召唤的等级相等,但是,已经召唤的豪猪不会使用新的等级
  • 连续攻击不会叠加减速效果,但是会刷新持续时间


推荐物品[编辑 | 编辑源代码]

{{Recommendeditems 出门:

早期:

核心:

  • 动力鞋给予你额外的生命值,并允许你通过切换物品形态来获得一点点额外的魔法值
  • 韧鼓提供生命值和你急需的魔法值, 并让你更容易接近敌人以释放Primal Roar icon.png Primal Roar​。它还能进一步提升豪猪的攻击速度。

情势:

  • 洞察烟斗是另一件能帮助推进的强力光环物品,与兽王十分搭配。
  • 阿哈利姆神杖进一步提升兽王终结技的威力,给予额外的施法距离并减少冷却时间,使它能在一场团战中释放两次。
  • 闪烁匕首能让兽王得以接近那些狡猾的敌人并释放终结技,他们平时都像踩着黄油般机敏。
  • 恐鳌之心让你异常的坚挺,但切记不要盲目地过早选择它,前期有许多比它性价比更高的物品。
  • 强袭胸甲是一件对抗高物理输出的团队道具,同时还能让你承受更多伤害。
  • 天堂之戟是一件十分实用的物品,能在团战中缴械敌方核心。它还能为你提供一些额外的生命值和闪避几率。
  • 刷新球能让你连续地使用两次原始咆哮。同时也让你能召唤额外的一只战鹰和豪猪。

}}

Equipment[编辑 | 编辑源代码]

Template:Equipment Beastmaster

小技巧[编辑 | 编辑源代码]

  • Wild Axes icon.png Wild Axes​是一个强力的打钱技能。兽王能以惊人的效率堆叠并击杀远古野怪, 尽管它们是技能免疫单位。 若是在夜魇的劣势路(下路)更是如鱼得水,他甚至都不用离开线。
  • 尽管兽王的技能施法距离都很长,Blink Dagger icon.png 闪烁匕首仍然是一件十分有利于释放Primal Roar icon.png Primal Roar​的道具。
  • 兽王擅长与本身就具有高攻击力但缺乏攻击速度的英雄配合(例如Sven icon.png 斯温​和Tiny icon.png 小小​),因为他具有攻击速度增幅光环
    • 如果你购买了Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲,这将能使你团队中的核心能专心于提升攻击力的物品,因为兽王的光环会为他提供总计65点的攻击速度。同时还能提升整个团队的生存能力和物理输出能力。

轶事[编辑 | 编辑源代码]

  • 兽王的原名为雷克萨, 魔兽宇宙中的一名角色.[1]
    • 雷克萨魔兽争霸 III: 冰封王座额外战役中的一名主要可使用角色。
  • 兽王饰品"刀背兽"的设计似乎来源于"异形魔怪II: 余震"中的尖叫者。[2]
  • 兽王的线上配音播放 播放 "Basshunter, on the hunt(巴斯·亨特,狩猎中)" 来源于一名瑞典的歌手Basshunter(巴斯·亨特),因为他有一首关于DotA的单曲。

Update history[编辑 | 编辑源代码]

December 17, 2014 Patch Update 3

  • Fixed Call of the Wild icon.png Call of the Wild​ not allowing you to select either ability icon to skill

June 28, 2013 Patch

June 14, 2013 Patch

April 19, 2013 Patch

March 28, 2013 Patch

  • Revised Beastmaster icon.png 兽王​'s voice.

January 03, 2013 Patch

August 02, 2012 Patch

July 26, 2012 Patch

July 19, 2012 Patch

  • Fixed the path that Wild Axes icon.png Wild Axes​ take. It should now work the way it was originally intended.

June 20, 2012 Patch

May 17, 2012 Patch

May 10, 2012 Patch

  • Fixed Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 upgraded Primal Roar icon.png Primal Roar​ cast range being 50 too short.
  • Fixed base damage being slightly too low.
  • Fixed Greater Boar unit level.
  • [未记载] Updated Beastmaster icon.png 兽王​'s texture.
  • [未记载] Updated Beastmaster icon.png 兽王​'s hero icon and selection portrait to match his new texture.

April 12, 2012 Patch

  • [未记载] Added a Rune icon Haste.png 极速神符 run animation for Beastmaster icon.png 兽王​.

March 22, 2012 Patch

March 15, 2012 Patch

  • [未记载] Updated hero selection portrait for Beastmaster icon.png 兽王​.

March 08, 2012 Patch

  • [未记载] Added idle injured animations for Beastmaster icon.png 兽王​.

February 16, 2012 Patch

  • [未记载] Added injured animations for Beastmaster icon.png 兽王​.
  • [未记载] Added chase animations for Beastmaster icon.png 兽王​.

January 19, 2012 Patch

  • Added alternate attack animations for Witch Doctor icon.png 巫医​ and Beastmaster icon.png 兽王​.

December 21, 2011 Patch

  • Fixed Wild Axes icon.png Wild Axes​ being left behind when blinking to a location with a different z-value while they're in-flight.

December 01, 2011 Patch

  • Fixed base damage.
  • Fixed Wild Axes icon.png Wild Axes​ potentially getting stuck in the world.

November 10, 2011 Patch

  • Fixed him doing 10 less base damage than he's supposed to.
  • Fixed gestures not being properly deleted in some occasions. Fixes Beastmaster icon.png 兽王​ never leaving his flail animations (and thus strutting down the middle lane like a boss).

October 27, 2011 Patch

October 13, 2011 Patch

  • Fixed the lifetime summoned beasts.
  • Courier, Necronomicon 1 icon.png 死灵书 units and Beastmaster icon.png 兽王​'s summons no longer get their control groups lost when they are upgraded.

October 06, 2011 Patch

  • Wild Axes icon.png Wild Axes​ now flow along the ground, and are more prominent overall.

September 29, 2011 Patch

  • Fixed Beastmaster icon.png 兽王​'s bird and beast selection hitboxes.

September 09, 2011 Patch

August 06, 2011 Patch

August 02, 2011 Patch

July 16, 2011 Patch

July 08, 2011 Patch

  • Update Beastmaster icon.png 兽王​ Model (Rough Model).
  • He will only kill his units on recasting the Call of the Wild icon.png Call of the Wild​ if he currently is the Owner of the unit.

June 24, 2011 Patch

May 20, 2011 Patch

  • Enabled Pugna icon.png 帕格纳​ and Beastmaster icon.png 兽王​ (in-progress models).

Balance changelog[编辑 | 编辑源代码]

6.86

  • Wild Axes icon.png Wild Axes​ no longer has unit targeting.
  • Rescaled Call of the Wild icon.png Call of the Wild​ cooldown from 40 to 42/38/34/30.
  • Hawk armor type changed from Weak to Soft.
  • Boar armor type changed from Basic to Strong.

6.84b

  • Reduced Hawk movement speed from 250/300/350/400 to 250/275/300/325.

6.84

6.83

  • Call of the Wild icon.png Call of the Wild​ now always provides a Hawk and a Boar at each level.
  • Beastmaster Hawk model.png Hawk
    • Rescaled health from 50/50/100/100 to 40/60/80/100.
    • Rescaled movement speed from 270/270/400/400 to 250/300/350/400.
    • Increased day sight from 500/500/1600/1600 to 700/1000/1300/1600.
    • Rescaled night sight from 500/500/1200/1200 to 700/800/900/1000.
    • Rescaled gold bounty from 30/30/65/65 to 30/40/50/60.
    • [未记载] Increased health regeneration from 0.5/0.5/1.5/1.5 to 1.5.
    • [未记载] Increased experience bounty from 20/20/77/77 to 77.
    • [未记载] Increased armor from 0/0/5/5 to 5.
    • [未记载] The hawks are now always named Hawk, instead of Scout Hawk or Greater Hawk.
  • Beastmaster Boar model.png Boar
    • Rescaled health from 0/400/400/500 to 200/300/400/500.
    • Increased base attack damage from 0/23-29/23-29/43-49 to 15-15/30-30/45-45/60-60.
    • Rescaled Base Attack Time from 0/1.5/1.5/1 to 1.25.
    • Increased 16px Poisonslow from 0%/20%/20%/35% to 10%/20%/30%/40%.
    • [未记载] The boars are now always named Boar, instead of Lesser Boar or Greater Boar.

6.82

  • Wild Axes icon.png Wild Axes
  • Primal Roar icon.png Primal Roar
    • Increased side knockback radius from 250 to 300.
    • Secondary targets now take the same damage as the primary target (100/200/300 to 200/250/300).
    • Increased Push distance from 240 to 300.
    • Increased Push duration from 0.4 to 0.6.

6.81

  • Increased base attack damage from 33-37 to 37-41 (total attack damage is now 60-64).

6.80

6.79

6.78

6.72d

  • Undid melee hero collision change from 6.72c

6.72c

  • Melee hero collision size now reduced from 24 to 12.

6.72

  • Increased attack range from 100 to 128.
  • Wild Axes icon.png Wild Axes​ now move at similar speed to the max range (so it isn't as slow for short range targeting).
  • Decreased Beastmaster Hawk model.png Hawk Unknown icon.png Invisibility​ fade time from 8 to 5.
  • Added Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 upgrade for Beastmaster: Increases Primal Roar icon.png Primal Roar​ cast range from 600 to 950 and reduces cooldown from 80/75/70 to 45 on each level.
  • Fixed Primal Roar icon.png Primal Roar​ not being blocked properly by Linken's Sphere icon.png 林肯法球.

6.69

  • Beastmaster Hawk model.png Hawk
    • Reduced health from 100/100/200/200 to 50/50/100/100.
    • Reworked Invisibility (Hawk) icon.png Invisibility:
      Unknown icon.png Invisibility
      If motionless for 8 seconds, the Greater Hawk becomes invisible (passive ability). The invisibility is lost instantly upon moving.

6.67

6.66

6.63

6.60

A 1000 radius aura, which provides 18/26/32/40 attack speed.

6.55

  • Call of the Wild icon.png Call of the Wild
    • Reduced cooldown from 45/50/55/60 to 40 on each level.
    • According to the official changelog, the duration was reduced from 60/70/80/90 to 60, but that was not the case.
  • Beastmaster Hawk model.png Hawk
    • Replaced Invisibility (Hawk) icon.png Permanent Invisibility with an active Invisibility (Hawk) icon.png Invisibility: Duration: 5 seconds, Fade Time: 1 second, Cooldown: 30 seconds
    • Increased health from 25 on each level to 100/100/200/200.
    • Increased gold bounty from 30/30/100/100 to 30/30/40/40.
    • Increased movement speed from 280 on each level to 280/280/400/400.
  • Beastmaster Boar model.png Boar
    • Reduced health from 400/400/700/700 to 400/400/500/500.

6.52

  • Reduced Beastmaster Hawk model.png Hawk movement speed from 280/280/320/320 to 280 on each level.
  • Primal Roar icon.png Primal Roar
    • Increased cooldown from 70/65/60 to 80/75/70.
    • Fixed a bug when the target blinked away upon cast.

6.50

6.49

6.46

6.40

  • Beastmaster Hawk model.png Hawk
    • Reduced movement speed from 350 on each level to 280/280/350/350.
    • Reduced day vision from 1600 on each level to 500/500/1600/1600.
    • Reduced night vision from 1200 on each level to 500/500/1200/1200.
    • Reduced health from 300/300/875/875 to 25 on each level.
    • Increased Gold bounty from 0 on each level to 30/30/100/100.

6.38

  • Increased base armor from 0 to 2 (total armor is now 4.52).

6.37

6.35

  • Wild Axes icon.png Wild Axes​ now move a bit faster (take 3 seconds to fully return to Beastmaster, instead of 4 seconds).
  • Increased armor from -1 to 0 (total armor is now 2.52).

6.34

6.33b

  • Beastmaster now loses 50% of his stacks on Inner Beast icon.png Beast Rage when changing attack targets, instead of losing them all.

6.33

  • Fixed minor casting bug with Wild Axes icon.png Wild Axes​.
  • Inner Beast icon.png Beast Rage
    • Now adds a stack on each attack, instead of every 4th/3rd/2nd/1st attacks.
    • Increased attack speed bonus per stack from 10% to 5%/10%/15%/20%.
  • Primal Roar icon.png Primal Roar
    • Reduced cooldown from 180 to 120/100/80.
    • Reduced manacost from 175/250/325 to 150/175/200.

6.31

6.30b

  • Primal Roar icon.png Primal Roar​ no longer damages and slows allied units (still shoves them aside though).

6.30

  • Created.

Replaced abilities[编辑 | 编辑源代码]

Call of the Wild (pre 6.79)
技能属性
无目标
伤害类型
物理
Beastmaster calls allies in the form of a watchful Hawk and a powerful Boar. Previous summons are removed upon casting.
施法动作0.5+0.43
Level 1Summons Scout Hawk.
Level 2Summons Scout Hawk and Lesser Boar.
Level 3Summons Greater Hawk and Lesser Boar.
Level 4Summons Greater Hawk and Greater Boar.
Hawk Duration60/70/80/80
Boar Duration-/70/80/90
冷却时间 40
魔法值 25
会被基础驱散所驱散 The hawk and boar take purge damage.
After befriending the strange beast of his childhood, Beastmaster has learned to call to animals in times of need.

附录:

  • Destroys summons from a previous cast if they are still under Beastmaster's control.


Beast Rage (pre 6.60)
幻象不可继承此效果 不会被基础驱散所驱散 无视技能免疫
技能属性
被动
影响目标
自身
When Beastmaster engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blow on the same target, Beastmaster gains an understanding of his prey's defenses, and guiding each strike with greater ease than the last. Maximum of 100 increased attack speed. If Beastmaster changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
Attack Speed Bonus per Attack5/10/15/20
Max Attack Speed Bonus100
Target Change Bonus Loss50%
Beastmaster's ability to incite the innate strength of animals was seen in the mauling of the king of Slom.

附录:

  • This ability was replaced by Inner Beast icon.png Inner Beast​ in the 6.60 gameplay patch.
  • Beastmaster gains or loses stacks as soon as he reaches his attack point.
  • This means that missed or disjointed attacks will still count and that it doesn't matter what he attacks, be it enemies, buildings, wards or allies.
  • It takes 20/10/6.66/5 attacks to reach the 100 attack speed bonus cap.


Invisibility (6.55-6.68c)
无视技能免疫
R
V
技能属性
无目标
影响目标
自身
Your hawk becomes invisible for 4 seconds. Has 1 second fade time.
施法动作0.3+0
Fade Time1
Duration6
冷却时间 30

附录:

  • Requires Call of the Wild to be level 3.
  • When cast while moving, the cast will cancel the move command. However, it does not cancel queued orders.


Permanent Invisibility (6.31-6.54b)
无视技能免疫
技能属性
被动
影响目标
自身
The Greater Hawk becomes invisible after a short while.
Fade Time4

附录:

  • Requires Call of the Wild to be level 3.


True Sight (pre 6.31)
不会被基础驱散所驱散 无视技能免疫
Unknown icon.png
技能属性
光环
影响目标
敌人
Reveals nearby invisible units.
Radius900

附录:

  • Requires Call of the Wild to be level 3.
  • The True Sight is provided within the whole area, regardless of the carrier's actual vision. It is fully unobstructed.
  • The True Sight is provided by an aura. Its buff does not linger.


Gallery[编辑 | 编辑源代码]

References[编辑 | 编辑源代码]

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  1. Wowpedia上的雷克萨
  2. 尖叫者