军团指挥官

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军团指挥官
Legion Commander.png
Strength primary attribute symbol.png
26 + 2.6
Agility attribute symbol.png
18 + 1.7
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2.2
等级 基础 1 15 25
生命值 200 720 1440 1960
生命恢复速率 0.25 1.03 2.12 2.9
魔法值 50 290 650 914
魔法恢复速率 0.01 0.81 2.04 2.92
攻击力 35‒39 61‒65 97‒101 123‒127
护甲 0 2.57 5.97 8.4
技能伤害增强 0% 1.25% 3.18% 4.55%
每秒攻击次数 0.58 0.69 0.82 0.92
移动速度 320
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.46+0.64
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

军团指挥官——特蕾丝汀是一个近战力量英雄,属于核心。一个具有高移动性和掠夺性的英雄,她的技能和玩法主要围绕在以她的大招,决斗成功杀死一个敌人。使特蕾丝汀获得永久的额外攻击力。虽然她对“公平”的一对一战斗非常熟练,特蕾丝汀经常会面临寡不敌众的局面且得小心地选择目标。中期要玩得成功,她得在全地图四处杀敌并且成为一个非常可怕的核心,而在后期若处于顺境,她将不再依赖她的决斗来赢得战斗,她只会摧毁接近她的敌人。虽然她是个具有强大的潜在能力的英雄,但是使用她的人必须拥有良好的意识和判断能力来发挥她的潜能。

介绍[编辑 | 编辑源代码]

Legion Commander icon.png 特蕾丝汀 —— 军团指挥官
播放 "If they want war, then we shall give it to them!"
定位: N/A
背景: 这是全无征兆的一天。石堂城的城墙里突然传来一阵轰隆隆的声响,一团黑色云雾出现,数不尽的魔兽大军从中奔涌而出,他们的魔火和邪术让所有人措手不及。城内的老弱妇孺纷纷惨遭毒手。曾经所向披靡的石堂城军队,古铜军团闻讯火速赶来响应。他们由未尝一败的指挥官特蕾丝汀带领军团开进城内,只见沿途的巷道溅满了鲜血,市集燃起了熊熊大火。士兵们从敌人中杀出一条血路,到达这次入侵的源头:石堂城的城市广场,虚无裂隙在其中央,旁边则是魔军骇人的首领。

首领浑身笼罩着毁灭性的光芒,挥舞着一把大刀,他二话不说将一名士兵劈成了两半,只见尸首即刻开始腐烂。特蕾丝汀举起溅满鲜血的大刀,目光锁定在这怪物身上。他转过身来,对着她咧开嘴开始笑,牙齿乱得跟迷宫一般。他们全然不顾周遭的激烈战斗,向对方冲去。

两人迅速缠斗在一起。每个招数都被对方挡下,两人的拼死决斗就如舞蹈一般行云流水,古铜军团的士兵则在他们周围一一倒下。特蕾丝汀见对手一刀向她劈来,她纵身一跃,跳到了敌人的身后。局势就此出现了逆转。敌人见状不妙,马上变招,劈砍变成横切,从侧面向她切去,这时她刚站稳,马上为之一振见招拆招。两刀相碰,特蕾丝汀顺势使劲,将刀柄下满是节瘤的敌爪斩下,场上顿时血光一片。其他魔兽见到如此场面早已惊呆,特蕾丝汀趁机发动强攻,将她的长刀刺进敌人的心脏。魔物一声仰天哀嚎,震散了天上的乌云,他在痛苦的扭曲中化成了滚滚淤血。深渊的门户开始颤栗,维系裂隙的力量就如突现一样消失的无影无踪。剩下的入侵者也很快倒在了石堂城的铁骑之下。

尽管赢得了胜利,谁也没有心情庆祝:石堂城满目疮痍,伤亡无数。特蕾丝汀重新扬起战旗,召集了一群友军。她的愤怒随时都会爆发,誓要将深渊的魔物大军赶尽杀绝。谁敢作对,格杀勿论。

配音: Merle Dandridge (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

压倒性优势
Overwhelming Odds icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
用敌人的数量反抗他们,造成伤害并提升军团指挥官的移动速度。根据作用单位和英雄的数量决定造成的伤害数值,以及移速加成的数值。对幻象和召唤单位额外造成相当于其生命值一定百分比的伤害。
施法动作0.3+0
施法距离1000
作用范围330
基础伤害40/60/80/100
每个非英雄单位提供伤害14/16/18/20
每个英雄提供伤害30/60/90/120
对召唤物造成的伤害的当前血量百分比25%
移动速度加成(对小兵)3%
移动速度加成(对英雄)9%
移速加成持续时间7
冷却时间 15 (Talent tree symbol.png 11.25)
魔法值 100
部份无视技能免疫 把对技能免疫的敌人加进单位的总数量,但不对他们造成任何伤害。
特效
增益效果 压倒性优势:会被任何驱散所驱散
石堂城的弓箭手就等特蕾丝汀一声令下。

附录:

  • 对召唤物的伤害是在计算基础伤害和额外伤害之前造成的。
  • 该额外伤害视英雄级单位和幻象为小兵。
  • 这个技能的一部分音效播放会在施法时播放且每个人都能听得到。
  • 两次施法添加的压倒性优势增益效果不跌价,但会刷新持续时间。
    • 每次施法都会基于击中了多少个单位来更新速度加成。
输入的值无法理解。


强攻
Press the Attack icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军
解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续一定时间。
施法动作0.2+0.93
施法距离800
生命恢复速率30/40/50/60
攻击速度加成65/90/115/140
持续时间5
冷却时间 16/15/14/13 (Talent tree symbol.png 12/11.25/10.5/9.75)
魔法值 110
特效
增益效果 强攻:会被任何驱散所驱散
古铜军团的重振号角可以鼓舞人心。

附录:

  • 施放后为目标添加一个强力驱散效果。
  • 以生命恢复速率的形式生命值,所以它每0.1秒恢复表达式错误:未预料的*操作符/表达式错误:未预料的*操作符/表达式错误:未预料的*操作符/表达式错误:未预料的*操作符点生命值。
  • 总共恢复表达式错误:未预料的*操作符/表达式错误:未预料的*操作符/表达式错误:未预料的*操作符/表达式错误:未预料的*操作符点生命值。


勇气之霎
Moment of Courage icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
每当受到攻击,军团指挥官都有几率立即作出反击(此次攻击具有吸血效果)。
反击触发几率25%
吸血百分比55%/65%/75%/85%
冷却时间 2.3/1.8/1.3/0.8 (Talent tree symbol.png 1.725/1.35/0.975/0.6)
幻象可继承此效果 幻象也能够触发勇气之霎。
特效
增益效果 勇气之霎吸血:会被任何驱散所驱散
特蕾丝汀知道,敌人出招最狠的时候也是他们最脆弱的时候。

附录:

  • 只会在一个单位开始攻击军团指挥官之后触发,不管距离多远。
    • 这意味着取消了或丢失的攻击也能触发它。
  • 能够从任何单位的攻击被触发,不管他是哪个队伍的或是哪一种单位(包括守卫建筑物)。
  • 触发此技能后,军团指挥官会获得一个增益效果,给予她1000点攻速以及吸血
    • 此增益效果持续1秒,或直到她的攻击到达后结束,视乎何者所需的时间较短。丢失的攻击不会被计算在内。
  • 如果此技能在特蕾丝汀攻击的时候后触发,她将对当前的攻击目标施加一个即时攻击
    • 这个即时攻击不会干扰接下来的攻击,且没有使用任何攻击动作。
    • 这个即时攻击也会触发任何攻击特效或任何基于攻击的效果,像普通攻击一样。
    • 这意味着这个即时攻击也会立刻消耗掉提供1000点额外攻击速度和吸血的状态。
    • 要是军团指挥官被致盲了,即时攻击也会丢失,除非她拥有克敌机先。它也可以被闪避


决斗
Duel icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄 / 自身
军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。 可用神杖升级。
施法动作0.3+0
施法距离150
攻击力奖励10/14/18 (Talent tree symbol.png 50/54/58)
持续时间4/4.75/5.5 (可以用阿哈利姆神杖升级 6/7/8)
冷却时间 50 (Talent tree symbol.png 37.5)
魔法值 75
可以用阿哈利姆神杖升级 决斗持续得更久且会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
特效
增益效果 决斗攻击力提升:不会被驱散
负面效果 决斗:不会被驱散
与石堂城的士兵进行单挑是令人无法抗拒的挑战。

附录:

  • 决斗会在二者的距离超过2000后立刻结束。
  • 决斗的战败者是处于该增益效果下死亡的英雄。如果两个英雄在决斗结束后还活着,将不会有胜利者。
  • 决斗中的单位不需要获得最后一击来赢得决斗。友方和敌方可以干涉他们。
  • 不管决斗者在决斗时是怎么死的(如被敌人、友方或中立生物杀死),大部分情况下对方会获得额外攻击力。
    • 如果战败者是被反补的,例如[[|16px|link=祸乱之源/旧的技能#]] [[祸乱之源/旧的技能#|]]​获胜者将获得攻击力。
    • 如果军团指挥官死于[[|16px|link=远古冰魄/旧的技能#]] [[远古冰魄/旧的技能#|]]​,决斗中的敌人不会获得额外攻击力。若决斗中的敌人被该技能杀死,特蕾丝汀会获得额外的攻击力。
    • Meepo icon.png 米波​和他的克隆体只有被决斗的先被击杀才会给予攻击力。
  • 决斗永远比其他嘲讽优先级更高。
    • Berserker's Call icon.png 狂战士的怒吼​和[[|16px|link=寒冬飞龙/旧的技能#]] [[寒冬飞龙/旧的技能#|]]​会对决斗的单位施加负面效果,但只有决斗时间结束后才会产生作用。
    • [[|16px|link=德鲁伊/旧的技能#]] [[德鲁伊/旧的技能#|]]​对决斗中的单位无效,不会对他们施加负面效果。
  • 对决斗中的单位释放Force Staff icon.png 原力法杖[[|16px|link=大地之灵/旧的技能#]] [[大地之灵/旧的技能#|]]​不会有任何的效果,还会浪费魔法值并使物品/技能进入冷却时间。
  • 如果决斗中的单位战败了且拥有Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护[[|16px|link=冥魂大帝/旧的技能#]] [[冥魂大帝/旧的技能#|]]​,胜利者依然会获得额外伤害。
  • 当对决斗中的单位施放[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#]] [[噬魂鬼/旧的技能#|]]​或Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级的[[|16px|link=凤凰/旧的技能#]] [[凤凰/旧的技能#|]]​,决斗会提早结束,且不会有人胜利。
  • 能对幻象释放。不过,打败他们不会获得额外攻击力。要是幻象在决斗中获胜了,它却会获得额外攻击力,不过对于它来说是没用的。
    • 同样影响[[|16px|link=天穹守望者/旧的技能#]] [[天穹守望者/旧的技能#|]]​,唯一的不同就是风暴双雄可以在其持续时间内受额外攻击力加成。


推荐出装[编辑 | 编辑源代码]

玩法[编辑 | 编辑源代码]

音频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

装备[编辑 | 编辑源代码]

故事[编辑 | 编辑源代码]

  • 从DotA过渡到Dota 2的内容涉及到了军团指挥官性别的改变,不过人物和技能的名称保持不变。与一些英雄碰面时,她依然会说出与她之前的特性相关的东西:
    • 当碰到拥有坐骑的英雄,她时常会表达对他们的妒忌和兴趣(播放 "我喜欢你的坐骑。")。在DotA里,她的英雄模型是骑着一匹坐骑的。
    • 她也会评价一些被她决斗或杀死的英雄的胡子(播放 "你的胡子很漂亮。")。她在DotA的模型拥有着胡子。
    • 在DotA,她时常向任何不是人类的生物表达对他们的不信任。这部分很大程度地延伸到了Dota 2,军团指挥官会向众多角色表达她对他们的不信任,而不是针对单一种族,你能在她大量对敌方英雄的嘲讽中发现这件事情。
  • 特蕾丝汀的回应:播放 "战争,总是风云变幻。"参考了Template:W的经典名句"战争,战争从未改变"。
  • 她的回应:播放 "为遗迹战死不会给你带来胜利,让那些死不足惜的混蛋为他们的遗迹阵亡才算胜利。"与著名的乔治·巴顿的名言:"战争的目的不是要你为你的国家牺牲,而是要让其他的混蛋为他的国家牺牲。"对应。
  • 在使用播放[[|16px|link=军团指挥官/旧的技能#]] [[军团指挥官/旧的技能#|]]​时的号角声与军团要塞2(另一个Valve制作的游戏)中的征服者战旗播放的音效相同。
  • 她的英文配音员,Template:W,也为半条命2(另一个Valve制作的游戏)里头的爱丽克斯·凡斯配音。
  • 当和Zeus icon.png 宙斯​决斗时,将会有一定的几率使军团指挥官大喊雷霆之穹! 播放,这与疯狂的麦克斯3——雷霆之穹对应。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]