剧毒术士

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剧毒术士
Venomancer.png
Strength attribute symbol.png
18 + 1.85
Agility primary attribute symbol.png
22 + 2.6
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.8
等级 基础 1 15 25
生命值 200 560 1060 1440
生命恢复速率 0.25 0.79 1.57 2.12
魔法值 50 254 554 770
魔法恢复速率 0.01 0.69 1.7 2.42
攻击力 19‒21 41‒43 77‒79 103‒105
护甲 0 3.14 8.34 12.06
技能伤害增强 0% 1.06% 2.64% 3.76%
每秒攻击次数 0.58 0.71 0.92 1.08
移动速度 285
转身速率 0.4
视野 1800/800
攻击范围 450
弹道速度 900
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
0

死亡使者里瑟尔剧毒术士是一个敏捷型远程英雄,擅长造成持续伤害以及减缓敌人的速度。尽管他的属性和攻击范围都很一般,但只要稍不注意,他的剧毒就能持续输出恐怖的伤害。剧毒术士能够喷吐瘴气向一条直线上的敌人施毒,造成伤害并大幅降低他们的移动速度;他的攻击也相当危险,因为他致命的毒刺为他的普通攻击附上了毒性,能对敌人持续造成总量可观的伤害。他还能召唤瘟疫守卫,这个静止的召唤物拥有视野,还能够对敌人发起攻击。当召唤出第一个守卫时它相当弱小,但若是持续召唤大量的守卫摆成蛇阵,它们就会变得十分致命。守卫的用途多种多样,可以提供视野、推进防御塔、协助防守,在狭窄的树林小道中插下时还能够封锁敌人的逃跑路线。剧毒术士最强横之处在于他的终极技能剧毒新星:虽然它本身的伤害并不能致死,但伤害量惊人,持续时间长,作用范围广阔,难以躲避。剧毒新星应当在团战开始时便使用,因为它的伤害需要时间来慢慢造成。在大规模团战中,剧毒术士能够化身为一部杀戮机器,在战场上不断散播瘟疫,缓缓地毒杀他的敌人们。剧毒术士在队伍中的定位一般是辅助,因为他拥有减速技能和守卫带来的额外视野,并且对装备的要求不高。这能够充分发挥他的gank能力和击杀能力,尤其是在游戏的早期。若是通过击杀或是打钱获得了足够的经济,借助他的致命毒素,剧毒术士也能充当伪核心这一定位。

介绍[编辑 | 编辑源代码]

Venomancer icon.png 剧毒术士 —— 死亡使者里瑟尔
播放 "No necromancer shall raise what the venomancer puts down."
定位: 辅助 辅助 / 爆发 爆发 / 先手 先手 / 推进 推进 / 控制 控制
背景: 在基迪岛上的浓酸密林中,在所有生物的体内,包括植物的根茎,动物的内脏中,都流淌着致命的腐蚀剧毒。然而,就算在这种毒巢里,剧毒术士也是公认的万毒之王。多年以前,一个叫做里瑟尔的植物学家乘坐小舟跨越弗拉基海湾,想要从植物的根须中提取出一种强力药剂,结果他却遭遇了噩梦一般的变故。在深入到基迪岛密林中数英里时,里瑟尔遇到了一种伪装成寄生植物的毒性爬虫,当他想把爬虫扯下来的时候,被爬虫狠狠的蛰了。绝望之际,他用他对丛林植物仅有的认知,飞快地掐住这只爬虫后,将它的毒液和一种带甲兰花的花蜜混合,合成了解毒剂。他用兰花的尖刺为自己注射了解毒剂,然后立即陷入昏迷,并且逐渐陷入了全身完全麻木的状态。十七年后,在他倒下的地方,从多年积累的腐土中钻出某个东西:剧毒术士。草药学家里瑟尔已经不复存在,现在他是死亡使者里瑟尔。他的记忆几乎都没有了,他原来的肉体已经毁灭,现在被一种新的物质所替代--融合了那只爬虫的毒液和兰花的毒性外皮。基迪岛的浓酸丛林现在有了新的主人,过去最剧毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饶。这个可怕的岛屿毕竟太有限了,里瑟尔受到内心深处残留的人类的饥渴驱使,离开了岛屿,去寻找新的毒物,以及带来新的死亡。
配音: Dave Fennoy (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

瘴气
Venomous Gale icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
施法动作0+0.57
施法距离800 (Talent tree symbol.png 950)
最大作用距离850 (Talent tree symbol.png 1000)
瘴气半径125
初始伤害25/50/75/100
每次伤害10/40/70/100
移动速度减缓50%
持续时间15
冷却时间 21/20/19/18
魔法值 125
会被技能免疫状态格挡 Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
特效
负面效果 Venomous Gale: 会被强驱散所驱散
一种由基迪岛丛林里搜集的各种毒针、毒液和毒素混合而成的药剂,几乎没有人能在沾到它后存活下来。

附录:

  • 瘴气传播的速度是1200
  • 最远能伤害到975距离上的单位(850的最大作用距离和125的半径)
  • 瘴气球飞行过程中有280范围的空中视野。此视野不会持续
  • 减速效果随着时间而降低。受影响的单位每0.3秒恢复1%的移动速度
  • 受到瘴气作用的单位在生命值低于最大值25%的时候可以被反补
  • 在击中敌人时立即造成一次伤害,之后每3秒造成一次持续伤害,一共造成6次伤害
  • 瘴气一共可以造成75/250/425/600点伤害(在减免前
  • 多个瘴气的减益效果不会叠加,只会刷新其持续时间

毒刺
不是独占攻效 幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
W
T
Poison Sting icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
(生命移除)
在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,并降低敌人的移动速度。
每秒伤害6/12/18/24
移动速度减缓11%/12%/13%/14%
持续时间6/9/12/15
会被破坏禁用 当剧毒术士受到破坏效果影响时,他的瘟疫守卫也将失去毒刺技能
特效
负面效果 Poison Sting: 不会被驱散
负面效果 Poison Sting Ward: 不会被驱散
造成了他变异的那个生物的麻痹毒刺,现在属于剧毒术士了。

附录:

  • 毒刺的伤害被标记为生命移除,因此它不会触发任何因受到伤害而触发的效果
  • 毒刺每秒造成一次伤害。第一次伤害在造成减益效果时立即造成,一共造成7/10/13/16次伤害
  • 多个毒刺的减益效果不会叠加,只会刷新其持续时间
  • 毒刺一共可以造成42/120/234/384点伤害(在减免前


瘟疫守卫
Venomancer Plague Ward model.png
守卫
等级 1
持续时间 40
生命值 75/200/325/450
(Talents 225/600/975/1350)
生命恢复速率 0.25
护甲 0
魔法抗性 0 %
攻击力 12/21/30/39 (Talents 38/65/92/119)‒
14/23/32/41 (Talents 40/67/94/121)
主动攻击距离 600
攻击范围 600
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.3+0.7
弹道速度 1900
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 1200  •  800
金钱 14‒17
经验值 20/25/30/35
模型缩放 0.8
附录 技能:
Poison Sting icon.png 毒刺


瘟疫守卫
Plague Ward icon.png
技能属性
点目标
伤害类型
物理
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫。守卫拥有毒刺攻击,效果与毒刺技能的当前等级相同,造成50%的原技能伤害。
施法动作0+0.63
施法距离850 (Talent tree symbol.png 1000)
守卫持续时间40
冷却时间 5
魔法值 20
他通过将早先的草药学天赋,和后天获得的毒素专精混合起来,创造出一个活体化瘟疫。

附录:

  • 瘟疫守卫将自动攻击其射程内最近的敌方单位
  • 也可以手动为瘟疫守卫指定攻击的目标
  • 还可以命令瘟疫守卫停止攻击。但只有在设置选项中关闭自动攻击时,这样做才有意义
  • 瘟疫守卫的毒刺效果不能与剧毒术士本身叠加生效。瘟疫守卫的毒刺减益效果与剧毒术士是相互独立的,但剧毒术士的毒刺效果生效时,瘟疫守卫的毒刺效果不造成伤害
  • 瘟疫守卫的毒刺造成的伤害来源为瘟疫守卫自身,而非剧毒术士
  • 瘟疫守卫的仇恨优先级比英雄和单位更低,因此防御塔小兵将会最后攻击瘟疫守卫
  • 瘟疫守卫的技能免疫是通过一个增益效果施加的,因此敌人可以通过检查增益效果的持续时间来得知瘟疫守卫的剩余持续时间
  • 守卫的攻击造成的伤害不会被伤害格挡降低


剧毒新星
Poison Nova icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
施放一个剧毒之环,对剧毒术士周围的敌方单位造成持续伤害。剧毒新星的效果不能致死;目标的生命值最低降至1点。
施法动作0+0.87
扩张范围575
圆环宽度255
每秒伤害30/55/80 (可以用阿哈利姆神杖升级 60/85/110)
持续时间16
冷却时间 140/120/100 (可以用阿哈利姆神杖升级 140/120/60)
魔法值 200/300/400
可以用阿哈利姆神杖升级 提高伤害,并减少冷却时间。
无视技能免疫 Does not attempt to damage spell immune enemies.
特效
负面效果 Poison Nova: 不会被驱散
浓酸丛林中的生物通常会对攻击者释放毒性瘴气来保命;而剧毒术士却将这种瘟疫扩散出基迪岛。

附录:

  • 会打断剧毒术士的持续施法
  • 剧毒新星最远可以作用于830范围(575的扩张范围和255的环宽)
  • 尽管剧毒之环有宽度,但在环和剧毒术士之间的单位依然会受到伤害,无论是否离环超过255距离(举例来说,在剧毒术士施放剧毒新星之后闪烁进环的内部的单位依然会受到伤害)
  • 剧毒新星每秒造成一次伤害。第一次伤害在造成减益效果时立即造成,一共造成17次伤害
  • 在受影响单位进入技能免疫状态时完全没有效果,因此Blink Dagger icon.png 闪烁匕首不会被禁用
  • 剧毒新星的伤害不会致死。剧毒新星的伤害不会将受影响单位的生命值降低到1点以下
  • 多个减益效果不会叠加,只会刷新其持续时间


推荐出装[编辑 | 编辑源代码]

{{Recommendeditems

出门:

前期:

  • Magic Stick icon.png 魔棒提供不错的恢复能力,尤其是对上那些喜欢使用技能的英雄们
  • 尽快拿到Boots of Speed icon.png 速度之靴,因为剧毒术士的初始移动速度较慢。更快的移动速度有利于技能的施放,尤其是施放Venomous Gale icon.png Venomous Gale
  • Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒解决了前期的大部分问题。它提供固定的魔法恢复速率,对于基础智力较低的剧毒术士相当有用,还能提供全属性和护甲。魔法恢复速度让你能够更频繁地使用Plague Ward icon.png Plague Ward​,能够为小兵增加护甲的光环也让推进更加顺畅

核心:

  • Magic Wand icon.png 魔杖提供全属性和恢复能力。随时保持点数以应对突发状况
  • Power Treads icon.png 动力鞋提供额外属性,切换到智力来施放技能,切换到力量来承受伤害。此外,它提供的攻击速度使得你可以更快地向敌人施加Poison Sting icon.png Poison Sting
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖极大地提升了Poison Nova icon.png Poison Nova​的击杀潜力:它能够向敌人的整个团队输出巨量的伤害,为队友的击杀营造出完美的环境
  • Observer Ward icon.png 侦查守卫是辅助的核心装备之一。尽管你拥有瘟疫守卫来了望敌人的动向,但是它们在视野范围和持续时间都有相当大的限制,并且能够被很容易地清理掉
  • Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴对于每个英雄而言都很关键,对于剧毒术士而言尤为如此。因为他的技能在团战中能够提供大量输出与限制,同时还能对抗推进。另一方面,他的低移动速度与无逃生技能也意味着需要一本TP来抬一手

可选:

  • Veil of Discord icon.png 纷争面纱提供全属性和护甲,其主动技能魔法虚弱还能够增加剧毒术士所有技能的伤害——包括他的被动技能。纷争面纱对于剧毒新星的提升没有阿哈利姆神杖大,但是它要便宜得多,合成也更平滑。同时做出纷争面纱和阿哈利姆神杖可以将剧毒术士的伤害提升到惊人的地步,同时也能为你的法师型队友提供收益
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖提供移动速度、智力与相当高的魔法恢复速率,完美地解决了机动性和魔法值不足的问题。龙卷风吹起敌人能让你更加顺利地接近他并对其使用技能,吹起自己则能在你在人堆里施放了剧毒新星之后避免遭到集火,救自己一命
  • 如果你是团队中的先手,Blink Dagger icon.png 闪烁匕首是最好的选择。跳到一个合适的位置来使用剧毒新星和瘴气
  • Shadow Blade icon.png 影刃提供更高的物理输出能力,以及一个相当有用的切入/逃生技能。隐身走入敌人人群中施放终极技能吧
  • Butterfly icon.png 蝴蝶十分昂贵,一般不推荐作为辅助时出。它大大增加了剧毒术士的伤害输出,同时给予闪避效果和少量的护甲,让他能够承受更多的物理伤害,同时使得剧毒术士可以更快地向敌人施加Poison Sting icon.png Poison Sting
  • Orchid Malevolence icon.png 紫怨解决了一切魔法值的问题,同时也能提高物理输出。另外,紫怨的主动沉默技能能够限制敌人,无论是作为核心还是辅助都颇为有用
  • Manta Style icon.png 幻影斧提供全属性与移动速度,也能解除自身的减益效果,继承毒刺效果的幻象也能帮助减缓敌人的移动速度
  • Drum of Endurance icon.png 韧鼓提供9点全属性,增加的移动速度也稍稍改善了剧毒术士机动性不足的情况。额外的攻击速度也能让剧毒术士能够更快地向多名敌人施加毒刺
  • 在3分钟到来的时候,如果有足够的金钱,购买一个Flying Courier (Radiant) icon.png 飞行信使,这样你们队伍的中单就能更方便的运送魔瓶和其他必需品,这对于建立前期的战略优势而言是不可或缺的
  • Octarine Core icon.png 玲珑心相当昂贵,但作用也很大。玲珑心提供生命值、魔法值与魔法恢复速率,增强剧毒术士的耐久能力。更加重要的一方面是冷却时间的减少,这让剧毒术士能够放下更多的瘟疫守卫,技能的吸血效果配合他强大的DoT技能—尤其是剧毒新星—带来了几乎无止境的回复能力。在战斗中,他几乎只要一造成伤害,就能够恢复生命值

}}

装备[编辑 | 编辑源代码]

Template:Equipment Venomancer

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 剧毒术士是一个可以凭借技能造成巨量伤害的辅助英雄。他的瘟疫守卫能够防守防御塔或是进攻敌方防御塔,因此他也具有推进和反推进的潜能
  • 虽然剧毒术士的技能伤害总量极高,但他缺乏直接爆发技能,也没有强力的控制技能。尽量在拥有控制能力的队友的帮助下再尝试击杀敌人,他们能够限制住敌人的行动,避免敌人轻易地逃跑
  • 一般来说,剧毒术士充当的角色应该是一个能力多面的推进型辅助,而不仅仅是一个战斗型英雄;这是因为他的低移动速度和相当普遍的弱点。同样地,推荐物品中许多昂贵的物理输出型物品根本不适合剧毒术士,因为它们对剧毒术士的益处相当小,与其技能的相性也很差。相对地,增加机动性的物品和辅助性的物品却能够很好地帮助团队,它们可以让你更好地施放你的技能
  • 作为一个敏捷型的法师,剧毒术士的魔法值是个问题。推荐尽可能地购买那些增加最大魔法值。因为剧毒新星的魔法消耗相当高,注意掌握好自己的魔法值,确保在团战中能够放出它
  • Venomous Gale icon.png Venomous Gale​极大地减缓它击中的敌人的移动速度
    • 瘴气在1级时是施法距离最远的限制技能之一,能够减缓击中的敌人一半的移动速度。若是在对线期只有一个有价值的目标的话,这个技能尤其有价值。如果你在三人路并且伤害输出足够,瘴气几乎可以保证拿下敌方劣单的第一滴血
    • 注意瘴气消耗125魔法值,而你在1级时仅仅拥有195魔法值。因此,在对线期放空瘴气将使你在一段时间内难以使用任何技能,除非你拥有净化药水一类的魔法恢复道具
    • 当心中了瘴气的英雄生命值低于25%时,将可以被他们的友军反补掉,从而防止剧毒术士的队伍获得金钱和经验值。尽量阻止中了瘴气的敌人逃跑,或者确保他的队友们不能及时支援他
  • Poison Sting icon.png Poison Sting​为剧毒术士的攻击提供减速和DoT效果。剧毒术士的瘟疫守卫也会继承这个技能,造成减半的伤害和全额的减速效果
    • 剧毒术士可以用普通攻击骚扰敌人,在不消耗魔法的情况下造成大量伤害。减速效果与毒刺可以叠加,这可以极大地发挥出剧毒术士的限制能力
    • 毒刺的伤害和持续时间都会随技能等级递增,因此毒刺的总伤害随等级是呈指数增长的。在战场上插满瘟疫守卫时,毒刺的减速效果几乎不会消失,并且可以不断地向敌方英雄造成伤害
    • 毒刺造成的伤害不被视作英雄造成的伤害,这意味着敌人仍然可以使用恢复品和闪烁匕首等物品。定期对敌方玩家进行普通攻击,对他们造成英雄伤害来避免之
    • 攻击敌方英雄施加毒刺的时候要小心。剧毒术士的射程相当近,走位不慎很容易造成失误
    • 当打野或是推进兵线时,首先对每个生物进行一次攻击以对他们施加毒刺。这使得它们从一开始就开始受到伤害,使你的效率得到了增加
    • 利用瘟疫守卫来施加高级的毒刺减益效果,可以在不需要提升它的等级的情况下提升其价值。当利用瘟疫守卫推进或防守时,剧毒术士可以对敌人施加自身的毒刺来覆盖瘟疫守卫的;但当剧毒术士部署了一片守卫需要离开,或是自身由于危险而无法靠近敌人时,他可以利用瘟疫守卫来施加毒刺效果
  • Plague Ward icon.png Plague Ward​是剧毒术士的标志技能,让他能够在各个关键位置布置守卫提供视野,或是在狭窄的区域内布置大量守卫来增强火力
    • 在数量少等级低时,瘟疫守卫造成的伤害低下;但当技能升到了3级以上,并且集中部署时,造成的伤害就相当可观了。如果你的团队需要早期推进的体系,明智的做法是首先加满瘟疫守卫来提供大量而又廉价的物理伤害
    • 通过放置瘟疫守卫,剧毒术士可以将他的射程增加1000。尽管剧毒术士本身的攻击范围只有450,但他瘟疫守卫的施法距离高达850,并且拥有600的射程,这将他的打击范围增加到了1450之多
    • 瘟疫守卫的最好用法是用来快速移除线上小兵,以让友方小兵更容易推进敌方防御塔
      • 当使用瘟疫守卫推进时,将你的第一波瘟疫守卫部署在敌方防御塔的射程之外。这样你就可以安全地积攒起一波瘟疫守卫,在敌方小兵靠近时迅速清理它们,并且将敌方兵线控制住,为己方小兵的推进争取时间
      • 一旦己方小兵开始攻击防御塔,在防御塔射程内部署起第二波瘟疫守卫。如果没有小兵的保护,防御塔会迅速击杀瘟疫守敌方卫,导致你无法积攒起它们来。尽量将守卫群布置在防御塔的另一边,这样它们会吸引敌方小兵的注意力,阻断敌方兵线,防止它们与己方小兵交战从而保护防御塔
    • 1级和2级的瘟疫守卫十分脆弱,伤害也十分低下,因此并不推荐在对线期频繁使用瘟疫守卫,这只会为敌方提供额外的经验和金钱。的确它们十分烦人,并且只消耗少量的魔法;但是想要造成一定有意义的伤害所需要的魔法值却就是不容忽视的了
    • 当利用瘟疫守卫打野时,不要将守卫布置在中立生物营地中。这会减少瘟疫守卫能够造出的伤害总量,而且守卫会阻止中立生物刷新;正确的做法是将守卫群布置在几个中立生物营地之间,之后将中立生物拉出来击杀。这能够集中守卫的火力,减少你受到的伤害,并且通过将中立生物拉出,再由守卫攻击施加毒刺的技巧,一群守卫能够同时清理两个甚至三个营地
    • 保持使用瘟疫守卫来为你所在的区域提供视野,尤其是在穿越河道置身敌间时。你可以在树后或是高地等视野盲区布置瘟疫守卫,从而避免敌人轻易地对你发起先手控制
    • 当追击一个尝试逃跑的敌人时,保持在他身边布置瘟疫守卫来提供他的视野,同时还能提供毒刺伤害、减速效果,在狭窄地段或许还能阻断敌人的去路
    • 在野区发生战斗时,也可以在一些林间小道布置瘟疫守卫来封住这些道路。封锁道路可以阻止敌人绕树林,也可以在你逃跑时通过这些道路后阻止敌人通过这条道路追上你
    • 记住你是可以手动控制瘟疫守卫的。如果你需要改变攻击目标、停下瘟疫守卫的自动攻击、反补友方小兵或是摧毁神符甚至是不朽之守护,这会相当有用
  • Poison Nova icon.png Poison Nova​能够造成极其强大的减益效果,对敌人持续造成海量的魔法伤害
    • 尽管剧毒新星缺乏爆发性,在战斗开始时作用不大,但过上一段时间,它就能极大地削减敌人的生命值,配合剧毒术士自身其它DoT直接击杀,或是让队友收割、使用全图技能击杀
    • 记住剧毒新星是剧毒术士魔法消耗最高的技能。使用其它技能时需要留心控制魔法值,若是消耗太多魔法值,你可能无法在团战中使出剧毒新星
    • 记住剧毒新星是无视技能免疫的。即使敌人在你放出大招之前就获得了技能免疫效果,剧毒新星的减益效果也会影响他们,在这些效果结束后就会立即开始受到伤害。尽管这使得剧毒新星损失了几秒的伤害,剩余的伤害也相当可观了
    • 除非你的队友能够很快赶到,否则不要在被Gank时死前放出剧毒新星,因为剧毒新星的冷却时间相当长,并且它本身是不能致死的。不过若是你拥有阿哈利姆神杖并且升级了3级剧毒新星,施放出去也无所谓,这时候你的复活时间往往比剧毒新星的冷却时间都要长了
    • 始终不要忘记剧毒新星不能致死,它只能将敌人的生命值降低到1。因此在施放剧毒新星时,需要用瘴气和毒刺加以配合,它们的持续时间都和剧毒新星差不多长,并且可以致死,确保敌人不会在剧毒新星下生还
  • 一些没有出现在剧毒术士的推荐物品中的物品对剧毒术士同样有用:
    • 在对线期强力推荐Clarity icon.png 净化药水,此时剧毒术士发挥作用相当依赖于施放技能。而剧毒术士的基础魔法值和智力成长都相当差,在1级时施放瘴气甚至要消耗超过一半的魔法值
    • Sentry Ward icon.png 岗哨守卫是作为辅助的关键物品。因为剧毒术士可以布置瘟疫守卫获得高台的视野,他可以轻而易举地放置岗哨守卫来反掉敌方的侦查守卫。同样,因为瘟疫守卫是召唤单位,他可以利用瘟疫守卫来摧毁敌方侦查守卫,而不用冒着被Gank的风险自己摧毁它们。真视宝石在反眼时更加强力,但也带来了被击杀而掉落宝石的风险
    • Arcane Boots icon.png 奥术鞋是相当推荐的,剧毒术士的大招魔法消耗很高,而他的魔法值却很有限。奥术鞋允许你更频繁地使用技能,并且作为一个辅助英雄,奥术鞋也可以为团队恢复魔法值
    • Force Staff icon.png 原力法杖在剧毒术士购买闪烁匕首有困难时可以作为替代品。原力法杖增加的魔法值能帮助剧毒术士更好地施放技能,其主动技能也能帮助那些没有逃生技能的英雄逃生
    • Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖能够帮助剧毒术士抵挡物理伤害。在开团或是Gank时跳进敌人中间时,它或许可以帮助你逃出生天,或是至少在施放大招后还有机会活下来施放瘴气
    • Glimmer Cape icon.png 微光披风是十分实用的道具。它提供魔法抗性帮助剧毒术士抵挡魔法爆发,提供攻击速度加成有益于毒刺的施加。其主动技能在没有闪烁匕首和原力法杖时可以用于切入施放剧毒新星,也可以为自己和队友抵挡魔法爆发或是在敌人缺乏反隐手段时用于逃生
    • Rod of Atos icon.png 阿托斯之棍以相对低廉的价格提供了大量的生命值与魔法值,还有一个施法距离相当长的减速技能用于先手或是Gank。这个技能与瘴气的配合更能将敌人的移动速度降低到极限
    • Shiva's Guard icon.png 希瓦之守护十分昂贵,但是能够带来多种相当不错的收益。它提供了非常多的魔法值供剧毒术士挥霍,提供护甲来减少物理伤害。其光环效果能够降低敌人的攻击速度,主动技能在瘴气和毒刺之外又提供了一种减速效果,确保敌人逃不出剧毒新星的作用范围
    • Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀需要大量的金钱才能购买,但它彻底解决了剧毒术士的魔法问题,同时提供一手无抬手的瞬发硬控,在团战中可以控制核心目标,在游戏后期也十分有用

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 剧毒术士的名字:里瑟尔可能来源于法语“Le Sale”,意为“肮脏”
  • 在WC3 DotA中,剧毒术士的模型是一只刺蛇。刺蛇是暴雪娱乐的即时对战游戏《星际争霸》系列中异虫这一外星种族的一种远程战斗单位,它在暴雪游戏中是常见的著名形象

更新历史[编辑 | 编辑源代码]

March 24, 2016 Patch

  • 修复了Poison Sting icon.png Poison Sting​减益效果描述显示错误数字的错误
  • 修复了某些时候Poison Sting icon.png Poison Sting​会不造成减速和伤害效果的错误

December 17, 2014 Patch Update 5

  • 修复了剧毒术士的Plague Ward icon.png Plague Ward​的Poison Sting icon.png Poison Sting​造成的伤害来源不为瘟疫守卫而为剧毒术士本身的错误

November 21, 2013 Patch

July 18, 2013 Patch

January 03, 2013 Patch

  • [未注明的改动]Beastmaster icon.png 兽王​、Undying icon.png 不朽尸王​以及Venomancer icon.png 剧毒术士​ 的展示站姿增加了动作效果

November 08, 2012 Patch

  • 修复了Poison Sting icon.png Poison Sting​的持续时间不随等级上升的错误

October 25, 2012 Patch

September 13, 2012 Patch

June 14, 2012 Patch

  • 修复了阿哈利姆神杖不升级剧毒新星的持续时间的错误

March 22, 2012 Patch

  • 修复了瘴气、毒刺和剧毒新星可以被驱散的错误

February 16, 2012 Patch

  • [未注明的改动] 增加了剧毒术士受伤时的动作效果
  • [未注明的改动] 增加了剧毒术士的奔跑动作效果

January 12, 2012 Patch

  • 修复了瘟疫守卫的碰撞体积

September 23, 2011 Patch

  • 修复了剧毒术士的毒刺在每次攻击刷新时产生的问题

September 09, 2011 Patch

  • 修复了剧毒术士的毒刺在每次攻击时因减益效果刷新造成额外伤害的错误

August 06, 2011 Patch

  • 瘟疫守卫和群蛇守卫将使用更小的碰撞体积,以避免它们阻断狭窄的道路

August 03, 2011 Patch

  • 修复了群蛇守卫和瘟疫守卫不能攻击Roshan的错误

July 16, 2011 Patch

  • 修复了剧毒术士的瘴气没有视觉效果的错误

July 08, 2011 Patch

  • 瘴气现在以1200的速度传播并提供800范围的视野
  • 毒刺现在在每一跳开始时就造成伤害,而不是每一跳结束时
  • 为毒刺增加了一个虚假的修改器来供幻象使用
  • 剧毒新星不再伤害战争迷雾内的单位
  • 剧毒新星现在开始于一个半径为255的环,并在1.15秒后扩张到830,而不是从半径为0开始
  • 剧毒新星现在在敌人受到其影响时立即造成一次额外的伤害

July 01, 2011 Patch

  • 修复了瘴气会影响隐身单位的错误
  • 修复了剧毒新星会影响隐身单位的错误

May 26, 2011 Patch

  • 修复了毒刺作用于机械单位的错误
  • 修复了幻象施加的毒刺的问题

April 09, 2011 Patch

  • 加入了Venomancer icon.png 剧毒术士

平衡性改动[编辑 | 编辑源代码]

6.86

  • Reduced Venomous Gale icon.png Venomous Gale​的冷却时间由22秒降低到21/20/19/18秒

6.85

  • Poison Sting icon.png Poison Sting
    • 现在能够被破坏禁用
    • 现在对幻象完全生效,而不是仅造成减速效果
    • 每秒伤害由5/10/15/20点增加到6/12/18/24点
  • Poison Nova icon.png Poison Nova
    • 每秒伤害由36/58/81点减少到30/55/80点(可以用阿哈利姆神杖升级升级后的每秒伤害由58/81/108点增加到60/85/110点)
    • 持续时间由12/14/15秒增加到16秒(可以用阿哈利姆神杖升级升级后的持续时间由14/15/16秒增加至16秒)

6.84

  • Venomous Gale icon.png Venomous Gale​的后续伤害由0/30/60/90点每次增加到10/40/70/100点每次

6.82

6.80

  • 基础攻击力由24-26降低到19-21(总攻击力现在是41-43)
  • 基础生命恢复速度由0.75降低到0.25

6.79c

  • 移动速度由290降低到285
  • Plague Ward icon.png Plague Ward​的视野由1200/1200降低到1200/800

6.79

6.78

  • Poison Sting icon.png Poison Sting​的持续时间由6/7/8/9秒增加到6/8/10/12秒

6.76

  • Venomous Gale icon.png Venomous Gale
    • 魔法消耗由90/105/120/135平衡到125恒定
    • 初始伤害由50/70/70/100点降低到25/50/75/100点
    • 后续伤害由10/20/40/50每次增加到15/30/45/60每次
  • Poison Sting icon.png Poison Sting​的持续时间由7秒平衡到6/7/8/9秒

6.75

6.72

6.69

6.68

  • Poison Sting icon.png Poison Sting​的移动速度减缓效果由10%增加到11%/12%/13%/14%

6.67

  • Poison Nova icon.png Poison Nova​的持续时间由12增加到12/14/15(可以用阿哈利姆神杖升级升级后的持续时间由12秒增加至14/15/16秒)

6.58

Venomous Gale icon.png Venomous Gale:
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
施法距离: 800
传播范围: 800
作用半径: 125
初始伤害: 50/70/70/100
后续伤害: 10/20/40/50
移动速度减缓: 50%
持续时间: 15
魔法消耗: 90/105/120/135
冷却时间: 22
附录: 减速效果随时间而降低。瘴气每3秒造成一次后续伤害。
  • Plague Ward icon.png Plague Ward
    • 视野由1200/1200增加到1400/1400
    • 施法距离由400增加到850
  • Poison Sting icon.png Poison Sting​现在能够致死

6.44

  • 修复了Poison Nova icon.png Poison Nova​导致内存泄漏的若干错误

6.42

  • Plague Ward icon.png Plague Ward
    • 击杀的金钱奖励由不详降低到3-9
    • 魔法消耗由25降低到20
    • 冷却时间由6秒降低到5秒

6.35

6.25

  • 移动速度由295降低到290

6.20

  • 攻击范围由490降低到450
  • 修复了Poison Nova icon.png Poison Nova​的若干错误

6.17

  • 移动速度由300降低到295

6.15

  • Plague Ward icon.png Plague Ward​的魔法消耗由25/25/30/35降低到25

6.10

  • Poison Nova icon.png Poison Nova
    • 每秒伤害由62/100/138点降低到36/58/81点
    • 持续时间由7秒增加到12秒
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级的Poison Nova icon.png Poison Nova
    • 每秒伤害由100/138/185点降低到58/81/108点
    • 持续时间由7秒增加到12秒

6.09

  • 修复了在一次Poison Nova icon.png Poison Nova​结束前再次施放剧毒新星时,前一次的马甲不消失的错误
  • 剧毒术士现在能够购买Refresher Orb icon.png 刷新球了(但是剧毒新星的减益效果不能叠加)

6.07

6.06

  • 剧毒术士现在不能购买Refresher Orb icon.png 刷新球(因为导致了一些bug)

6.03b

  • 修复了Poison Nova icon.png Poison Nova​的马甲可以被选中(并且可以建造暗夜精灵建筑物)的错误

6.02

6.00

  • 全部技能的施法点由0.5降低到0
  • 重写了Poison Nova icon.png Poison Nova​的代码以修复大量的bug
    • 不再降低受影响单位10%的移动速度
    • 多个实例现在可以被正确地运作
    • 现在能够正确地影响范围内全部的单位了
    • 不再在穿越受影响单位时随机地对它们造成伤害

被替换的技能[编辑 | 编辑源代码]

暗影突袭
不会被基础驱散所驱散 会被林肯法球效果格挡 部份无视技能免疫
Q
D
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
施法动作0+0.51
施法距离400
初始伤害50/70/70/100
后续伤害10/20/40/50
移动速度减缓50%
持续时间15
冷却时间 22
魔法值 90/105/120/135
部份无视技能免疫 不能对技能免疫单位施放。初始伤害和减速效果能够穿透技能免疫。
一种由基迪岛丛林里搜集的各种毒针、毒液和毒素混合而成的药剂,几乎没有人能在沾到它后存活下来。

附录:

  • 投射物以1200的速度飞行,并且可以被躲避
  • 减速效果每隔1秒降低一次,每秒的减速效果分别为50.0%/40.8%/32.7%/25.9%/20.1%/15.5%/11.7%/8.7%/6.4%/4.6%/3.3%/2.3%/1.6%/1.1%/0.7%
  • 受到暗影突袭作用的单位在生命值低于最大值25%的时候可以被反补掉
  • 在击中敌人时造成初始伤害,之后每3秒造成一次伤害,一共造成6次伤害
  • 最多能够造成100/170/270/350点伤害(在减免前
  • 再次施放将刷新减速和伤害的持续时间,并且再次造成初始伤害


画廊[编辑 | 编辑源代码]

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参考资料[编辑 | 编辑源代码]