发条技师

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发条技师
Clockwerk.png
Strength primary attribute symbol.png
24 + 2.9
Agility attribute symbol.png
13 + 2.3
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.3
等级 基础 1 15 25
生命值 200 680 1480 2060
生命恢复速率 0.25 0.97 2.19 3.06
魔法值 50 254 470 626
魔法恢复速率 0.01 0.69 1.42 1.94
攻击力 31‒33 55‒57 95‒97 124‒126
护甲 0 1.86 6.46 9.74
技能伤害增强 0% 1.06% 2.2% 3.01%
每秒攻击次数 0.58 0.66 0.85 0.98
移动速度 315
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.33+0.64
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

瑞托崔普发条技师,是一个近战力量英雄,他几乎是全游戏中最强大最全面的先手Ganker,并以此而闻名。他长距离的控制技能使他能在敌军中制造混乱,并打散阵型,让他的团队在团战中占据优势。弹幕冲击允许发条技师连续地对周围敌军造成伤害和眩晕,这让他能持续地打断他想要单独分割出来的敌人。他还能用能量齿轮打断敌人的移动并将其关住,同时对外面的敌人造成电流震退,对他们造成伤害,燃烧魔法值,并眩晕他们,使被关住的敌人孤立无援。他的爆发技能,照明火箭,在为他和他团队提供视野的同时,还能进行全图支援。最后,他的终结技,发射钩爪,允许发条技师在远距离一息间眩晕一名敌人并快速接近,让他成为一名非常强大的ganker。发条技师目光所及之地,少有生还者,任何一个团队都会想要这样一名强大的机械盟友。

简介[编辑 | 编辑源代码]

Clockwerk icon.png 发条技师 —— 瑞托崔普
播放 "最好的护甲能支持良好的进攻,也能支持良好的防守"
定位: 先手 先手 / 控制 控制 / 耐久 耐久 / 爆发 爆发
背景: 瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,"你的新行业是战斗"他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!
配音: Sam A. Mowry (台词)

玩法[编辑 | 编辑源代码]

由于他强大的先手潜力和控制能力,发条技师是一个非常强强大的游走英雄和ganker,他几乎能在任何形式下搭配出有效的技能组合。使用弹幕冲击捕获落单的敌人能减速他们并造成大量伤害,他还能再用能量齿轮困住敌人,让他们无路可逃。照明火箭能用于火力支援或是开视野,让发条技师可以在精确瞄准的情况下远距离连续轰击敌人,或是侦查他们的动向。发射钩爪,他的终结技,是一个非常强力的先手技能,能让发条技师眩晕落单的敌人并轻易地接近使用弹幕冲击和能量齿轮,并且能让他瞄准敌方的后排施法者,让他们无法站上团战的天平。由于他总是独自接近敌人,发条技师急需一些装备来提升耐久,让他能在先手中存活下来,以尽可能造成更多的破坏。

技能[编辑 | 编辑源代码]

弹幕冲击
Battery Assault icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。
施法动作0.3+0
弹片搜索范围275
弹片发射间隔0.7
每片造成伤害20/45/70/95
每片眩晕时间0.1
弹幕持续时间10.5 (Talent tree symbol.png 20.5)
冷却时间 32/28/24/20
魔法值 75
会被基础驱散所驱散 眩晕效果可被强驱散效果驱散。
特效
增益效果 Battery Assault: 不会被驱散
负面效果 Stunned: 会被强驱散所驱散
瑞托崔普身上有些装置工作不太正常,不如把它们发射出去作为一种有效的攻击手段。

附录:

  • 即使发条技师处于眩晕状态,弹幕冲击仍旧继续。
  • 一共发射16片弹片,施法的瞬间会发射一片。


能量齿轮
Clockwerk Power Cog model.png
守卫
等级 0
持续时间 5/6/7/8
生命值 100
生命恢复速率 0.5
护甲 0
魔法抗性 0 %
碰撞体积 80
视野 1600  •  600
金钱 16‒20
经验值 0
模型缩放 1.7

能量齿轮
Power Cogs icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。敌人攻击齿轮数次后可将其摧毁,而发条技师只需要攻击一次。
施法动作0.2+0.5
齿轮产生范围215
毁坏所需攻击次数8
震击损失魔法值和伤害2/2/2/3
击退距离160
击退持续时间80/120/160/200
齿轮持续时间250
Shock Knock Back Duration0.85
Cogs Duration5/6/7/8
冷却时间 15
魔法值 50/60/70/80
会被技能免疫状态格挡 Burns mana and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
特效
负面效果 Cog Push: 会被强驱散所驱散
发条技师最骄傲的发明之一就是他的能量齿轮 - 虽然有时会被他的盟友轻视。

附录:

  • 齿轮总是以同样的形状出现。
    • 产生八个齿轮成圆形环绕发条技师。圆心不产生齿轮。
    • 每个齿轮在离发条技师200处产生,由于它们的碰撞体积,能阻碍的范围为半径240的圆。
    • 每个齿轮之间相距160。若计算上它们的碰撞体积,齿轮与之间的间距为0。
    • 这意味着任何被齿轮困住的单位不可能走出去,除非它具有无阻碍移动效果(相位移动或空中单位等)。
  • 每个齿轮会对外击退第一个接近它们160范围的敌人。每个齿轮仅能击退一次。
  • 击退效果以300的速度击退252距离,所以它持续0.84秒。
  • 将接近的单位以原路径击退。
  • 在击退的过程中,单位处于完全控制状态。魔法值损失和伤害造成于击退效果结束后。
  • 先造成伤害,再损失魔法值。
  • 在击退结束时,100范围内的树木会被摧毁。
  • 尽管具有100点生命值,攻击齿轮只会造成0点伤害。齿轮的生命条也不会减少。
  • 齿轮只会击退具有魔法值的单位(例如远程小兵)。没有魔法值的单位不会被击退。
  • 不被任何玩家控制的单位不会尝试绕过齿轮,而是假装齿轮不存在继续前进。
    • 这能有效地阻塞他们,直到他们改变方向。(例如被吸引仇恨时)。


照明火箭
Rocket Flare icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向全地图范围内的任意目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并提供10秒的视野。
施法动作0.3+0
施法距离全地图
作用范围600
伤害80/120/160/200
冷却时间 20/18/16/14
魔法值 50
最初用作节日的焰火,现在成了侦察和轰炸敌人的工具。

附录:

  • 照明火箭以1750的速度飞行。
  • 在飞行过程中提供1秒的600范围视野,并在轰击地点提供10秒的600范围视野。
  • 火箭可以在小地图上被看见。对友军而言是绿色的,对敌军而言是红色的。(敌军需要具有覆盖到它的视野才能看见)。
  • 火箭可以阻止野怪刷新,如果时机正确的话。


发射钩爪
Hookshot icon.png
技能属性
点目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,若目标为非友方单位则造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。
施法动作0.3+0
施法距离2000/2500/3000
最远发射距离2000/2500/3000
钩爪触及范围125
眩晕及伤害范围175
伤害100/200/300
眩晕时间1/1.5/2
冷却时间 70/55/40 (可以用阿哈利姆神杖升级 12)
魔法值 150
可以用阿哈利姆神杖升级 减少冷却时间。
部份无视技能免疫 可以勾住并眩晕技能免疫敌人。不会眩晕非主要目标的技能免疫敌人。不会对任何技能免疫敌人造成伤害实例。
特效
增益效果 Hookshot: 不会被驱散
负面效果 Stunned: 会被强驱散所驱散
一个有些笨重的设备,钩爪能把更加厚重的发条重装甲送入天空。

附录:

  • 钩爪以4000/5000/6000的速度飞行。
  • 当钩爪勾住一个敌人,它开始将发条技师拉向敌人,并眩晕敌人1/1.5/2秒,或直到发条技师到达目标单位处。
  • 在发条技师被拉动的时候,处于他周身175范围内的敌人会被眩晕并受到伤害。包括被勾住的敌人。
  • 由勾住敌人而产生的初始眩晕仅会在发条技师到达时消失。如果拉动过程被取消了,眩晕效果会持续至结束。
  • 由于飞行时间至多需要0.5秒,被勾住的单位至多会比次级目标多眩晕0.5秒,如果拉动过程没有被取消的话。
  • 发条技师在被拉动的过程中处于沉默状态和缴械状态,无法使用技能或攻击。可以使用物品。


推荐出装[编辑 | 编辑源代码]

{{Recommendeditems 出门:

  • 树之祭祀治疗药膏给予发条技师足够的线上生命恢复。对于劣势路而言形式可能更为严峻一些,可以考虑购买多组树之祭祀。
  • 圆盾提升发条技师线上抗骚扰能力,况且作为一名近战英雄,他需要走近才能补刀。
  • 铁树枝干又便宜又能提供全属性加成,提升生命值,护甲,攻击速度和魔法值。

早期:

  • 速度之靴在早期为发条技师提供足够的移动速度来规避敌方辅助的gank。它还能让发条技师利用Battery Assault icon.png Battery Assault​黏住落单的辅助并击杀他们。
  • 护腕提供实用的属性,特别是力量,给予额外的生命值和基础攻击力。额外的生命值能让发条技师在先手之后从敌军腹地逃脱。
  • 魔瓶对游走型发条技师而言很重要,让他有能力游走和gank敌人,还能缓解他的缺魔问题。由于他能用魔瓶储存神符,恢复能力得到了提升,可以长期游走于地图而不用回家,使得他能为团队做出更多贡献。

核心:

  • 相位鞋给予发条技师更多的机动性,让他能更轻易地到达预定地点以释放技能,或是利用弹幕冲击追击敌人。额外的攻击力加成能让他补刀更轻松,并对困在Power Cogs icon.png Power Cogs​中的敌人造成更多伤害。
  • 魔杖给予发条技师一定的属性,并允许他瞬间恢复一些生命值和魔法值。前者能为他提供更多的生命值,使得他能在使用Hookshot icon.png Hookshot​先手后更易存活,提升他的生存能力。后者则让他能在紧急时刻释放任何一个技能。
  • 刃甲大幅度缓解了发条技师的弱点。护甲加成提升了他在使用发射钩爪后对抗物理攻击的生存能力,智力则让他有更多的魔法值来释放技能,攻击力则让他能造成更多的输出。主动技能可以让他利用自己的生命值打击敌人,如果敌人不得不攻击他的话。或是为自己争取一条狗命,如果敌人十分不想在此时攻击他的话。
  • 回城卷轴对任何英雄来说都是必备的。发条技师的先手能力在任何情况下都是十分重要的,无论是团战,gank,还是反gank时。

情势:

  • 阿哈利姆神杖显著地降低了发射钩爪的冷却时间,并全面提升他的属性。降低的冷却时间能从战略上改变他技能的使用思路,让他能在团战中多次使用。
  • 韧鼓全面地提升发条技师的属性,同时小幅度提升了他的生存能力和释放技能的能力。移动速度加成光环同样能提升他的机动性,允许他更轻易地到达预定地点以释放技能。
  • 洞察烟斗让发条技师能为他和他的盟友抵御魔法伤害,并显著地提升他在使用发射钩爪后对抗魔法伤害的生存能力。
  • 恐鳌之心极大地提升了发条技师的生命值并给予他一些基础攻击力。生存能力的巨大提升允许他无需惧怕死亡的威胁而打出先手。这能使他在团战中最大化自己的控制作用。
  • 辉耀让发条技师在使用发射钩爪后能用灼烧伤害打击敌人,同时也能配合弹幕冲击追杀敌人。包含的丢失概率也提升了他和他团队的生存能力,任何受到灼烧伤害的敌人在攻击时都有概率丢失,无论他要攻击谁。
  • 希瓦之守护提升了发条技师的魔法值,让他能更频繁地使用技能,并且极大地提升了他对抗物理伤害的生存能力。主动技能可以在使用发射钩爪前开启,伤害和减速效果会瞬间作用于目标单位附近。

}}

饰品[编辑 | 编辑源代码]

Template:Equipment Clockwerk

小技巧[编辑 | 编辑源代码]

  • 发条技师是一个可怕的先手和ganker,即使仅有少数几件装备也能在游戏的前中期起到作用。他的持续伤害和控制效果能在任何情形下制造混乱,让他能有效地打断敌人。
  • 发条技师有非常强大的先手技能,但他的爆发能力在游戏的后期显得极为乏力,敌人的魔法值与生命值都提升了很多。所以,他最强势的时期在于游戏的前中期,他能提供gank,地图视野控制,为团队占据早期优势。
  • 尽管发条技师具有良好的基础力量和高额的力量成长,发条技师那拙劣的敏捷仍是他的短板。这意味着如果没有增加护甲的装备,他在面对物理攻击时将十分脆弱。同时,他作为一名施法者的定位也意味着他需要有魔法回复手段。基于以上因素,发条技师适合选择一些能提供生存能力,机动性和魔法值的装备。
  • 大部分情况下,发条技师被作为一名劣单,因为他的技能使他即能骚扰敌方英雄又能提供一定的生存能力。同时,他在游戏的早期到达高等级,能对对方造成极大威胁,当他到达6级时便会成为一名可怕的游走者和ganker。
  • Battery Assault icon.png Battery Assault​周期性地对单一目标造成短暂眩晕和高额伤害,同时也能有效打断持续施法和长抬手动作。
    • 弹幕冲击在面对落单敌人时是最强大的。因为弹片会在发条技师周身一定范围内随机选择目标,将随机目标变成恒等目标,发条技师便能将所有的伤害倾泻到单一目标身上,通常都能形成击杀。
    • 弹幕冲击是一个非常强大的追击技能,特别是当发条技师的移动速度比敌人快时。弹片产生的短暂眩晕能迫使敌人产生停顿,摧毁敌人想要逃跑的企图。在接近敌人并造成一次短暂眩晕后,发条技师便能在整个技能持续时间内减缓敌人并使友军有足够的时间赶到。
    • 不要低估弹幕冲击在早期能对单一目标造成的伤害。即使只有技能等级2级,若是能将敌人隔离出来,你也有可能在对线期独立击杀他。
    • 切记弹幕冲击不会打击不可见单位。因此,如果你想要gank一名具有隐身技能或物品的敌人时,带好Dust of Appearance icon.png 显影之尘或是Sentry Ward icon.png 岗哨守卫
    • 如果周围没有其他单位,处于弹幕冲击效果下敌方单位的攻击前摇/施法时间高于0.6秒则他将无法完成攻击/施法动作。
  • Power Cogs icon.png Power Cogs​是一个消耗较小的强力阻碍和爆发技能。齿轮可以极大地阻塞敌人的移动,让发条技师的团队能把范围伤害技能的效果最大化。
    • 能量齿轮在对线阶段是一个强力的骚扰和逃跑技能。对抗近战核心时,发条技师可以在对方想要补刀时接近震击范围并使用能量齿轮来震击他,以微小的代价消耗他的生命值和魔法值。同时,在逃离gank时放置能量齿轮能让敌人难以追击。
    • 能量齿轮配合弹幕冲击将是一个强大的围剿技能。将敌人困在齿轮圈内,弹幕冲击便能在数秒内倾泻伤害和短暂眩晕。
    • 切记,能量齿轮在到达技能等级4级之前仅需要两次英雄攻击便可摧毁。如果你在未拥有技能等级4级的能量齿轮前试图阻碍敌人,比起将敌人困在齿轮圈内,还不如在敌人的前进道路上防止齿轮,震击效果能提供额外的伤害和眩晕,并且敌人需要至少摧毁两个齿轮才能通过。
    • 作为一个先手技能,能量齿轮可以极大地限制敌人的移动,无论他们是想进入还是逃离齿轮圈。在特定的位置释放齿轮能一次性震击多名敌人并阻止他们前进,这能有效地阻止逃跑或是前进。同时,记住被震击的单位会被击退,这在必要时能将他们推向无法到达的地形。利用能量齿轮困住敌人能让你的团队将一些强力却又难以命中的技能,例如Mystic Flare icon.png Mystic Flare​, Split Earth icon.png Split Earth​, Ghostship icon.png Ghostship​, Sun Ray icon.png Sun Ray​等等,倾泻到敌人身上。
    • 切记能量齿轮会震击任何处于外围的具有魔法值的敌人,所以在弹幕冲击和发射钩爪处于冷却时间时,这也能用于打断持续施法技能或物品。
    • 当gank落单目标时,利用能量齿轮的震击效果可能比困住敌人更有效。齿轮可以造成额外的爆发伤害并削减敌人的魔法值,而且齿轮能轻易地阻碍逃跑的道路,让敌人无路可逃。同时,震击效果还能造成短时间的额外眩晕。
    • 在使用能量齿轮时要万分小心,它在阻碍敌人移动的同时也会阻碍友军的移动。在错误的时间或错误的地点使用能量齿轮反而可能困住友军或阻碍友军的追击。
  • Rocket Flare icon.png Rocket Flare​是一个全地图伤害技能,在整场游戏中都有强力的作用。
    • 在游戏的早期,你的技能点数最好投入到其他技能中去,因为一到两级的照明火箭已经足够了。它能用于补刀,或是远距离打断敌人的净化药水和治疗药膏。
    • 随时随地确保自己能有效地利用照明火箭的全地图施法距离。如果你提早意识到了友军试图在另一条线上发起gank,尝试发射火箭来为友军提供额外的爆发。
    • 永远不要低估照明火箭在高等级时的伤害。对抗溃逃的敌人时,它的全地图范围结合精确地瞄准,完全足以终结他们的生命。它同样可以用于推进或是反推进,利用它的全图范围来打击敌人的小兵。
    • 照明火箭所提供的视野,要尽可能最大化地利用。如果你怀疑敌人藏在哪片树林之中,永远不要犹豫,释放火箭来探查一下。如果敌方团队集体失踪,要意识到用火箭探查Roshan位置。同时,火箭不仅在目标地点提供视野,在飞行的过程中也提供视野,所以选取更远的目标地点能让你探索到更大的范围。
  • Hookshot icon.png Hookshot​是整个游戏中最强大的先手技能之一,只要发条技师与敌人之间没有阻碍,发条技师几乎能瞬间眩晕并到达敌人身边。
    • 尽可能地利用发射钩爪的长施法距离。它能在非常远的距离上勾向敌人,所以你可以在敌人毫不知情的情况下发动先手。
    • 由于发射钩爪即能勾住敌人又能勾住友军,所以在使用之前,确保周围没有友军阻碍。若是发条技师与敌人之间存在友军或野怪/小兵,技能将无功而返。
    • 能量齿轮能很好地配合发射钩爪,你可以在勾住敌人之后再困住他,在很长一段时间内阻止敌人移动。你也可以在释放齿轮前往前走一小段距离,来封锁敌人逃跑的去路并对敌人造成震击。
    • 发射钩爪不仅在对抗落单敌人时非常强力,在团战中,其长施法距离也能让发条技师接近后排英雄。这能有效地打断敌人的辅助并让他们难以全身投入团战,同时还能用能量齿轮来分割战场。
    • 不要忘了你也能勾住友方单位(英雄和小兵)和中立单位,不仅仅是敌人。在糟糕的情势下,这是一个有效的逃跑手段,你可以快速拉开和追击者的距离。
    • 发射钩爪可以眩晕技能免疫敌人。因此,若是有敌人处于技能免疫状态并试图传送逃跑,这个技能可能是最后的手段。
  • 由于他天生就是一个先手,发条技师能选择许多不同类型的装备来加强自己和自己的团队。
    • 作为一个实用性英雄,可能的话尽量为团队购买Observer Ward icon.png 侦查守卫。基于发条技师的机动性,能监视敌人的位置和动向能让你有许多机会来使用发射钩爪先手。
    • 一般而言,任何情况下携带一组Dust of Appearance icon.png 显影之尘都是十分有用的。能探测到不可见单位,使得弹幕冲击可以打击到他们,大幅度降低他们的逃生几率。
    • Orb of Venom icon.png 淬毒之珠是一个又便宜,又能让发条技师更有效地利用弹幕冲击进行追击的物品。一次对敌人的普攻便可以进一步降低他们的移动速度,让他们更难以逃离技能范围。
    • Ring of Basilius (Active) icon.png 王者之戒在对线期对发条技师来说是一件不错的物品,因为他的低智力意味着固定的魔法恢复速度会更有效。额外的护甲能提升他的生存能力,并且额外的攻击力能让补刀更容易。它还能拆分后用于合成其他物品,或是合成弗拉迪米尔的祭品。
    • Urn of Shadows icon.png 影之灵龛是一件能代替护腕的强力装备。额外的力量提供更多的生命值和基础攻击力,魔法恢复则能让发条技师释放更多技能。主动技能可以用以在gank时造成更多伤害或是治疗自己和友军。
    • Arcane Boots icon.png 奥术鞋对于发条技师这样依赖于技能的英雄来说也是不错的选择。发条技师的主要短板之一就是缺乏魔法值,所以补魔能让他更频繁地释放技能。
    • Power Treads icon.png 动力鞋在搭配某些装备时是挺不错的选择。切换属性形态能让发条技师从魔瓶中获得更多回复,还能减少技能耗魔或是在先手时提升自己的生命值。同时,额外的攻击速度能提升发条技师在团战或打钱时的普攻输出。
    • Vanguard icon.png 先锋盾能有效地提升发条技师在先手时的生存能力。伤害抵挡能极大地提升发条技师的物理抗性,而生命值回复则能让他在野外保持一定的生命值,无需返回基地。
    • Glimmer Cape icon.png 微光披风使发条技师能更好地对抗魔法爆发。用于先手时,他能让发条技师不使用发射钩爪,而是以不可见的形态靠近敌人,而在防守时则能让发条技师或他的一个友军极大地抵抗魔法伤害。
    • Force Staff icon.png 原力法杖给予发条技师额外的手段来位移,还能提供极高性价比的智力,允许他快速靠近以释放能量齿轮或弹幕冲击,或是从糟糕的情势中逃离。它能让发条技师在不摧毁齿轮的情况下从中逃离,这能让发条技师困住近战核心,并让他的普攻无处宣泄。
    • Blink Dagger icon.png 闪烁匕首极大地提升发条技师的机动性并给予他更强大的先手能力。发条技师可以选择跳至敌人身旁来先手而不是使用发射钩爪,或是使用跳刀来迅速地重新找到一个良好的位置来释放发射钩爪。
    • Mekansm icon.png 梅肯斯姆能全面提升发条技师的属性,还能提供额外的护甲,和一个为自身以及团队回复生命的手段,特别是在使用发射钩爪之后。然而,它的高耗魔意味着如果你想要选择它的话,你需要提升自身的魔法上限。
    • Vladmir's Offering icon.png 弗拉迪米尔的祭品能提供生存能力,和一个能在团战中得到优势的光环。光环所提供的护甲能提升发条技师的生存能力,魔法回复和生命吸取则能让他保持更长时间的游走,而不用返回基地恢复。
    • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖以较低的价格为发条技师提供了强大的实用性。额外的移动速度能让发条技师更好地使用弹幕冲击追击敌人,智力和魔法回复则能让发条技师更频繁地使用技能。主动技能则为发条技师提供了额外的一手控制,让他能在使用发射钩爪时额外地控制一名敌人,又或是控制想要追击的敌人,让你能走近并用能量齿轮困住他。同时,此技能还能用于对自身释放以得到短暂时间的无敌并移除减益效果。
    • Lotus Orb icon.png 清莲宝珠对于发条技师来说特别强力,它与刃甲的效果类似。它为发条技师提供额外的恢复和护甲,提升它的生存能力和续航能力。主动技能能在使用发射钩爪接齿轮先手的时候使用,让发条能“使用”敌人的指向性技能,如果敌人想要击杀发条技师的话。
    • Crimson Guard icon.png 赤红甲是由先锋盾升级的强力装备,在大部分搭配下,它都能为发条技师提供额外的护甲。主动技能能在团战中极大地提升团队的生存能力,并能极大地提升发条技师在先手时的生存能力。
    • Veil of Discord icon.png 纷争面纱是一件能有效提升发条技师先手能力的物品。在提供属性和护甲的同时,发条技师可能是最适合使用此主动技能的英雄,因为他在使用发射钩爪之后几乎总是会处于适合释放此主动技能的位置,让他能有效地将魔法抗性减益效果施加于敌人身上,让他和他团队的魔法爆发更为强大。
    • Necronomicon 1 icon.png 死灵书能有效地搭配发条技师。在使用发射钩爪先手并使用能量齿轮困住他们之后,你和你的两个召唤生物能对他造成巨大伤害,更有实用性的是在升级之后还能获得真实视野。它还为发条技师提供额外的力量和智力,给予他额外的生命值和魔法值。
    • Guardian Greaves icon.png 卫士胫甲是一件从梅肯斯姆和奥术鞋升级而来的能提供强大生存能力的鞋子。它的光环效果为发条技师在使用发射钩爪接能量齿轮先手时提供额外的生存能力,当发条技师的生命值下降至特定比例时还能得到额外的加成,主动技能还能移除自身的减益效果,提升他的生存能力。

轶事[编辑 | 编辑源代码]

  • 发条技师的某一个死亡动作来源于电影终结者2:审判日
  • 在DotA时代有一个古老的战术,发条技师向敌人的泉水释放照明火箭,并由Nature's Prophet icon.png 先知​传送到敌人基地并击杀信使。这个战术已经过时了很久,因为无法完成传送。
  • 配音"播放 I'm lost... like gears in the rain.(我失败了...像是雨中的齿轮。)" (死亡配音)来源于电影银翼杀手.
  • 配音"播放 Some assembly required(需要重新装配)" (出生配音)来源于由Mike Morasky传送门2所作的一首同名歌曲,传送门2是另一个由Valve制作的游戏。
  • 配音"播放 I'm the six million gold piece man!(我身上有六百万个齿轮!)" (重生配音)来源于美剧无敌金刚
  • 配音"播放 The turtle wins the race(乌龟赢得了赛跑)" (移动配音)来源于古希腊哲学家芝诺的悖论,名为阿基里斯与乌龟.
  • 从发条技师的一些回答(配音)中可以推断出,Tinker icon.png 修补匠​和Sniper icon.png 狙击手​是他的表亲。

Update history[编辑 | 编辑源代码]

February 17, 2016 Patch

  • Enabled Clockwerk's Power Cogs for the Dota Workshop.

March 21, 2013 Patch

February 28, 2013 Patch

  • Fixed Power Cogs icon.png Power Cogs​ pulling more than just heroes inside the cogs.

February 07, 2013 Patch

January 03, 2013 Patch

June 20, 2012 Patch

June 14, 2012 Patch

May 10, 2012 Patch

April 19, 2012 Patch

  • Fixed Hookshot icon.png Hookshot​ target sometimes being able to move away while you are traveling.
  • Fixed aoe around Hookshot icon.png Hookshot​ not reliably affecting the area.

February 16, 2012 Patch

January 12, 2012 Patch

December 01, 2011 Patch

October 27, 2011 Patch

October 13, 2011 Patch

  • Power Cogs icon.png Power Cogs​ will no longer knock back units that are being moved by abilities (like Meat Hook icon.png Meat Hook​) or items (like Force Staff icon.png 原力法杖).
  • Units being knocked back by Power Cogs icon.png Power Cogs​ will now have their channeling spells interrupted and can no longer use abilities while being knocked back.
  • Fixed Power Cogs icon.png Power Cogs​ and Rocket Flare icon.png Rocket Flare​ not drawing properly in some cases.

September 23, 2011 Patch

  • Rocket Flare icon.png Rocket Flare​ and Ice Blast icon.png Ice Blast​ should now behave correctly when they are cast while queueing commands.

September 16, 2011 Patch

  • Fixed Power Cogs icon.png Power Cogs​ from pulling in allied units.

September 15, 2011 Patch

  • Fixed Power Cogs icon.png Power Cogs​ from pulling in allied units.

September 09, 2011 Patch

August 03, 2011 Patch

August 02, 2011 Patch

  • Fixed Hookshot icon.png Hookshot​ sound getting stuck if he couldn't damage anyone after making contact (friendly or invulnerable enemy).

July 22, 2011 Patch

July 01, 2011 Patch

June 24, 2011 Patch

May 13, 2011 Patch

April 30, 2011 Patch

  • Fixed Power Cogs icon.png Power Cogs​ to be killable by his own team (he can do it in one hit).
  • Adjusted how Power Cogs icon.png Power Cogs​ arrange nearby units when deployed – they should be better about trapping units now.

April 20, 2011 Patch

  • New Hero: Rattletrap (Clockwerk icon.png 发条技师​).

April 14, 2011 Patch

  • New Hero: Rattletrap (Clockwerk icon.png 发条技师​).

Balance changelog[编辑 | 编辑源代码]

6.86

  • Increased Strength attribute symbol.png strength gain from 2.7 to 2.9.
  • Power Cogs icon.png Power Cogs​ now form a circle around Clockwerk rather than a square.

6.84

6.83

6.82

6.80

  • Reduced hits required to kill Power Cogs icon.png Power Cogs​ from 3 to 2/2/2/3.

6.79

  • Units knocked back by Power Cogs icon.png Power Cogs​ now destroy trees in 100 radius around where they land.

6.78

6.77

  • Increased Agility attribute symbol.png agility gain from 1.2 to 2.3.

6.76

  • Hookshot icon.png Hookshot
    • Now pulls Clockwerk to allies instead of getting blocked by them.
    • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 upgraded cooldown decreased from 15 to 12.

6.75

  • Increased Strength attribute symbol.png Strength gain from 2.4 to 2.7.
  • Reduced Battery Assault icon.png Battery Assault​ damage interval from 0.75 to 0.7.
  • Power Cogs icon.png Power Cogs
    • Increased damage and mana drain from 60/90/120/150 to 80/120/160/200.
    • Increased duration from 3/4/5/6 to 5/6/7/8.
    • Fixed not triggering and burning mana/health when someone Force Staff icon.png 原力法杖s over it.

6.74

  • Increased Power Cogs icon.png Power Cogs​ damage and mana drain from 55/70/85/100 to 60/90/120/150.

6.72d

  • Undid melee hero collision change from 6.72c

6.72c

  • Melee hero collision size now reduced from 24 to 12.
  • Fixed Hookshot icon.png Hookshot​ having inconsistent behavior on spell immune units.

6.72

  • Reduced base Armor from 1 to 0 (total armor is now 1.82).
  • Increased attack range from 125 to 128.

6.71

  • Power Cogs icon.png Power Cogs
    • Fixed a bug that caused them to die prematurely.
    • Are no longer affected by Shrapnel icon.png Shrapnel​.

6.69

6.68

  • Increased base Armor from o to 1 (total armor is now 2.82).
  • Increased Battery Assault icon.png Battery Assault​ damage from 10/30/50/70 to 15/35/55/75.
  • Reduced Hookshot icon.png Hookshot​ cooldown from 80/60/40 to 70/55/40.

6.67

  • Power Cogs icon.png Power Cogs​ unit trapping code improved a little bit.
    • Heroes within a small radius are now "sucked in" upon cast.
    • Fixed some possible bugs with Power Cogs.
  • Reduced Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 upgraded Hookshot icon.png Hookshot​ cooldown from 20 to 15.

6.66

  • Reduced Rocket Flare icon.png Rocket Flare​ cooldown from 30/25/20/15 to 20/18/16/14.

6.64

  • Reduced base Armor from 1 to 0 (total armor is now 1.82).

6.63

6.60

  • Added Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 upgrade for Clockwerk: Allows Hookshot icon.png Hookshot​ to latch onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20.

6.57

6.55

  • Reduced Battery Assault icon.png Battery Assault​ duration from 15.75 to 10.5 (22 shrapnels to 15 shrapnels).
  • Increased Hookshot icon.png Hookshot​ cooldown from 40/35/30 to 80/60/40.

6.54

  • Reduced base armor from 2 to 1 (total armor is now 2.82).
  • Reduced Strength attribute symbol.png strength gain from 2.9 to 2.4.
  • Power Cogs icon.png Power Cogs​ no longer affects invulnerable units.
  • Reduced Rocket Flare icon.png Rocket Flare​ damage from 100/133/166/200 to 80/120/160/200.
  • Hookshot icon.png Hookshot​ now destroys trees within a small radius around Clockwerk after reaching the latched unit.

6.53

  • Created.

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See Also[编辑 | 编辑源代码]