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嗜血狂魔

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嗜血狂魔
Bloodseeker icon.png
Strength attribute symbol.png
23 + 2.7
Agility primary attribute symbol.png
24 + 3
Intelligence attribute symbol.png
18 + 1.7
等级 基础 1 15 25
生命值 200 660 1400 1940
生命恢复速率 0.25 1.63 3.9 5.52
魔法值 75 273 526 713
魔法恢复速率 0.01 0.73 1.68 2.36
攻击力 29‒35 53‒59 95‒101 125‒131
护甲 0 3.43 9.43 13.71
技能伤害增强 0% 1.29% 2.99% 4.2%
每秒攻击次数 0.58 0.72 0.97 1.15
移动速度 290
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.43+0.74
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

史德利古尔嗜血狂魔是一名近战敏捷英雄,体内灌输了可怕力量的他擅长在近距离搏斗中将敌人撕成碎片。他可以令目标陷入血之狂暴,增加他们造成的伤害,并赋予他们从杀戮中治愈伤口的能力。他也可以令自己陷入血之狂暴,让他变成一个高爆发。当他嗅到死亡的血腥时,他的速度无人匹敌,没有人能够从他的嗜血渴望中逃走。通过使用血之祭祀,他可以在一片区域中进行一种仪式,通过这个仪式他可以沉默区域中的敌人并对他们造成伤害。他的终极技能割裂,撕开敌人的皮肉,如果他们胆敢逃走就要付出生命的代价。

介绍[编辑]

嗜血狂魔 史德利古尔 —— 嗜血狂魔
播放 "你应该为你失血而感到荣耀,因为是你维持了剥皮双子的生命"
定位: 核心 核心 / 控制 控制 / 打野 打野 / 爆发 爆发 / 先手 先手
背景: 嗜血狂魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在嗜血狂魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
配音: Jon St. John (台词)

技能[编辑]

血之狂暴
Bloodrage icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军 / 敌人
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;血之狂暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的一定百分比。
施法动作0.2+0.6
施法距离800
伤害增加25%/30%/35%/40%
击杀后回复百分比19%/21%/23%/25%
持续时间9/10/11/12
冷却时间 12/10/8/6
特效
增益/负面效果 血之狂暴: 能够被任何驱散所驱散
史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。

附录:

  • 血之狂暴可以加深血之狂暴状态下的单位造成和受到的所有3种伤害类型
  • 当施法者与目标距离超过2200码时加深的伤害减半。
  • 血之狂暴可以对敌人和友军施放,包括自己。
  • 反补单位可以治疗血之狂暴状态下的单位。
  • 从等级3开始次技能的冷却时间就比持续时间短了,所以让2个单位都拥有血之狂暴效果是可能的。
  • 当一个血之狂暴状态下的单位攻击另一个血之狂暴状态下的单位,伤害会加56.25%/69%/82.25%/96%。
  • 不会加深使用单独单位造成的伤害(如[[|16px|link=工程师/旧的技能#Land Mines]] [[工程师/旧的技能#Land Mines|]]Death Ward icon.png 死亡守卫)。


血之祭祀
Blood Rite icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
施法动作0.4+0.57
施法距离1500
作用范围600
伤害120/160/200/240
沉默时间3/4/5/6
冷却时间 25/21/17/13 (Talent tree symbol.png 18/14/10/6)
魔法值 100
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成沉默
特效
负面效果 沉默: 能够被任何驱散所驱散
只要有人在战场上遍洒鲜血,那么剥皮双子就乐于向他施以援手。

附录:

  • 视觉效果对敌人可见。
  • 在0.4秒施法点和2.6秒延迟后,对目标区域造成沉默效果。
  • 当嗜血狂魔身上有满级Bloodrage icon.png 血之狂暴效果时,血之祭祀可以造成168/224/280/336点伤害。
  • 当嗜血狂魔和敌方单位身上都有满级血之狂暴效果时,血之祭祀可以造成D235.2/313.6/392/470.4点伤害。
  • 在使用技能后获得6秒区域中心200范围的空中视野


嗜血渴望
幻象可继承部分效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
E
T
Thirst icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身 / 敌人
嗜血狂魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,只要敌方英雄的生命值低于75%,他的移动速度和攻击力就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。嗜血渴望的效果可以叠加。
范围Global
触发渴望临界生命值75%
获得视野血量临界值25%
攻击力加成上限16/24/32/40
移速加成上限16%/24%/32%/40%
会被破坏禁用 破坏所有被动效果
幻象可继承部分效果 只移除522移动速度上限
特效
增益效果 Thirst Speed: 不能被驱散
负面效果 Thirst Vision: 不能被驱散
史德利古尔闻到血腥味就会变得无比狂热。

附录:

  • 目标死亡后,其提供的加成效果会额外持续2秒。
  • 从学习此技能起移除522移动速度上限。
  • 当有敌方英雄血量低于75%时叠加第一次,低于26%时叠加最后一次。
  • 在敌方英雄失去生命值75%至25%的每1%提供0.32%/0.48%/0.64%/0.8%的移动速度和0.32/0.48/0.64/0.8点攻击力。
    • 然而,由于面板不显示小数,所以敌方每失去5%/2.5%/1.66%/1.25%的生命值会增加1点攻击力和1%的移送速度。
  • 当敌人生命值低于25%时,嗜血渴望提供目标的真实视域并使其在战争迷雾中可见。
  • 当敌人被嗜血渴望探测到时,debuff和模型特效会出现在目标身上,对所有人可见。
  • 嗜血狂魔自身也会有一个统计buff和模型特效,并且会说特定台词,来表明有敌人被嗜血渴望探测到。
  • 幻象不会触发嗜血渴望,但是Meepo minimap icon.png 米波的克隆体和Tempest Double icon.png 风暴双雄会。
  • 嗜血狂魔不会从隐藏单位获得任何嗜血渴望加成,但是无敌单位会。
  • 如下为嗜血狂魔能从血量低于25%的英雄中获得多少移动速度加成和攻击力加成:
    • 1个英雄: 16/24/32/40
    • 2个英雄: 32/48/64/80
    • 3个英雄: 48/72/96/120
    • 4个英雄: 64/96/128/160
    • 5个英雄: 80/120/160/200


割裂
Rupture icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
让一个敌方单位皮开肉绽,造成大量初始伤害。受到割裂的单位的移动距离越远,后续伤害越大。
施法动作0.4+0.53
施法距离1000
移动伤害百分比30%/45%/60%
持续时间12
能量点数0 (可以用阿哈利姆神杖升级 2)
充能时间0 (可以用阿哈利姆神杖升级 40)
冷却时间 60 (可以用阿哈利姆神杖升级 0)
魔法值 150/200/250
可以用阿哈利姆神杖升级 割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒
会被林肯法球效果格挡 神杖升级后仍会失去一个充能点数
特效
增益效果 割裂充能计数器: 不能被驱散
负面效果 割裂: 不能被驱散
当嗜血狂魔猎杀你时,受伤就意味着死亡。

附录:

  • 每0.25秒判定一次目标的移动距离,技能施放时判定第一次,一共判定49次。
    • 如果判定发现目标的位置改变了,则根据改变的距离计算伤害。
    • 如果目标位置没有移动或移动超过1300码,则不会造成伤害。
  • 如下是不同技能等级移动一定距离造成的伤害(伤害减免前):
    • 300距离: 78/126/180点伤害
    • 600距离: 156/252/360点伤害
    • 900距离: 234/378/540点伤害
    • 1200距离: 312/504/720点伤害
    • 1500距离: 390/630/900点伤害
  • 对同一单位多次施放割裂不会叠加,只会刷新持续时间。
  • 尽管有技能音效,但是单位向上移动不会受到伤害(如Torrent icon.png 洪流Impale icon.png 穿刺作用下)。


建议出装[编辑]

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