噬魂鬼

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噬魂鬼
Lifestealer icon.png
Strength primary attribute symbol.png
25 + 3.3
Agility attribute symbol.png
18 + 1.9
Intelligence attribute symbol.png
15 + 1.75
等级 基础 1 15 25
生命值 200 700 1620 2280
生命恢复速率 0 1.5 4.27 6.25
魔法值 75 240 504 702
魔法恢复速率 0.01 0.61 1.59 2.29
攻击力 27‒37 52‒62 98‒108 131‒141
护甲 -1 1.57 5.37 8.09
技能伤害增强 0% 1.07% 2.82% 4.07%
每秒攻击次数 0.54 0.63 0.77 0.88
移动速度 315
转身速率 1.0
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.39+0.44
基础攻击间隔 1.85
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

奈克斯噬魂鬼是一个狠毒的力量型近战英雄,他的技能能够将耐久型英雄迅速击倒,并且从他的敌人中吸取他们的生命值

噬魂鬼的主要定位是一个强大的核心,而他的技能能够维持他的生命。盛宴是他的一个标志性被动技能,每一次攻击都能够吞噬那些倒霉鬼的血肉,在恢复自身生命值的同时造成额外的物理伤害,而由于盛宴的存在,它能够轻松嚼烂强大的肉盾英雄。奈克斯可以将自己变为狂暴状态,增加他的攻击速度并且获得短时间的技能免疫撕裂伤口能够撕开猎物的伤口,流出他们的生命精华,让噬魂鬼和他的队友享受此般盛宴并且大幅降低他们的速度。狂暴和撕裂伤口能够让噬魂鬼轻松撕碎这些倒霉鬼,享受生命的盛宴,必要时,奈克斯可以使用感染来隐藏在队友或任意非英雄单位身上蛰伏,准备好现身时,从非英雄单位中吞噬现身,炸开他的血肉和骨骸,对他周围的敌人造成伤害,并且挑起他们对血性的渴望。

噬魂鬼是一个可怕的怪物,他贪食成性,决意窃取遭遇的每一个生物的生命,满足噬魂鬼对食物的渴望。

介绍[编辑]

噬魂鬼 奈克斯 —— 噬魂鬼
播放 "Oh Master, behold all these lives for the taking!"
定位: 核心 核心 / 耐久 耐久 / 打野 打野 / 逃生 逃生 / 控制 控制
背景: 在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。
配音: Bruce Miles (台词)

技能[编辑]

狂暴
Rage icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升攻击速度。
施法动作0+0
攻击速度加成40/50/60/70
持续时间3/4/5/6 (Talent tree symbol.png 4/5/6/7)
冷却时间 16
魔法值 75
特效
增益效果 狂暴: 不会被驱散
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

附录:


盛宴
不是独占攻效 幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
W
F
Feast icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
物理
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。
敌方当前生命值伤害/吸血量4.5%/5.5%/6.5%/7.5%
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

附录:

  • 伤害是直接增加到噬魂鬼的攻击力上的,能够被降低,比如[[|16px|link=祸乱之源/旧的技能#Enfeeble]] [[祸乱之源/旧的技能#Enfeeble|]],也可以被增加,比如[[|16px|link=马格纳斯/旧的技能#Empower]] [[马格纳斯/旧的技能#Empower|]]
  • 除了该技能本身的吸血之外,噬魂鬼也可以通过该技能的额外伤害从其他吸血来源吸血,也可以享受致命一击分裂
  • 治疗与造成的额外伤害完全独立,也就是说该技能总是治疗全额数量的生命值,与盛宴具体对目标造成的伤害无关


撕裂伤口
Open Wounds icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
施法动作0.2+0.4
施法距离200/300/400/500
吸血50%
最高移动速度减缓70%
减速时间8
冷却时间 24/20/16/12
魔法值 140/130/120/110
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和回复效果
特效
负面效果 撕裂伤口: 会被任何驱散所驱散
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。

附录:

  • 具体减速效果为70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每秒降低一层
  • 对同一个单位使用立即击杀技能会为施法者治疗基于目标剩余生命值的生命值
  • 不会为对他们受影响的友军造成伤害,或者对自身造成伤害的敌人治疗
  • 与其他吸血来源加法叠加


感染
Infest icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
自身
伤害类型
魔法
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
施法动作0.2+0
施法距离150
伤害范围700
伤害150/275/400
冷却时间 100/75/50
魔法值 50
可以用阿哈利姆神杖升级 增加新的技能,吸收
特效
增益效果 正在感染一个宿主: 不会被驱散
增益/负面效果 感染效果: 不会被驱散
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

附录:

  • 感染期间,噬魂鬼的所有3个技能都会变为不可使用,感染会被[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Consume]] [[噬魂鬼/旧的技能#Consume|]]替换,并且增加[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Control]] [[噬魂鬼/旧的技能#Control|]]
  • 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主当前的位置,影响以下内容:
    • 感染结束后(通过[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Consume]] [[噬魂鬼/旧的技能#Consume|]],或宿主死亡),噬魂鬼会出现在宿主的位置上
    • 所有噬魂鬼拥有的光环(包括Gem of True Sight icon.png 真视宝石Radiance (Active) icon.png 辉耀)都会影响宿主周围的单位
    • 与存在英雄相关的事件,比如Smoke of Deceit icon.png 诡计之雾[[|16px|link=卓尔游侠/旧的技能#Marksmanship]] [[卓尔游侠/旧的技能#Marksmanship|]][[|16px|link=幻影刺客/旧的技能#Blur]] [[幻影刺客/旧的技能#Blur|]]都会与宿主相关
    • [[|16px|link=艾欧/旧的技能#Relocate]] [[艾欧/旧的技能#Relocate|]][[|16px|link=光之守卫/旧的技能#Recall]] [[光之守卫/旧的技能#Recall|]]会强制使噬魂鬼从宿主中现身,造成区域伤害
    • 在噬魂鬼使用感染时,[[|16px|link=陈/旧的技能#Test of Faith (Teleport)]] [[陈/旧的技能#Test of Faith (Teleport)|]]就会被驱散
  • 2级或等级更高时,可以对远古生物使用,也可以将其控制
  • 被感染的单位会获得感染效果特效,在上面产生一个视觉效果,只对友军可见


控制
无视技能免疫
D
R
Control icon.png
技能属性
无目标
影响目标
友方单位 / 敌方单位
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。
施法动作0+0
冷却时间 0
特效
增益/负面效果 感染小兵: 不会被驱散

附录:

  • 在使用[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Infest]] [[噬魂鬼/旧的技能#Infest|]]之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 使用控制不会视为一次施法,因此不会触发任何施法时效果
  • 不能控制英雄和英雄级单位,所有其他可以感染的单位都可以控制
  • 当宿主不可控制时,使用这个技能没有任何效果
  • 使用时的效果:
    • 该技能在噬魂鬼的界面上会变为不可使用(通常在被噬魂鬼控制的单位是不可使用的)
    • 噬魂鬼变得不可选择,而且会自动选择被感染的单位
    • 该单位也会获得[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Consume]] [[噬魂鬼/旧的技能#Consume|]]技能,使噬魂鬼能够在该单位的界面上使用吞噬
    • 该单位的魔法值会完全恢复,但不影响其生命值
    • 该单位的拥有者会变为噬魂鬼,因此使用[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Consume]] [[噬魂鬼/旧的技能#Consume|]]不会获得任何击杀奖励,并且视为一次反补
    • 如果被感染的单位是敌方单位,在敌人看来将会是一个友军(他的生命条也会是绿色)
    • 但是,一旦他的拥有者变为噬魂鬼,敌人就可以攻击他,但是不会自动攻击
  • 当一个敌人控制了该单位时的效果([[|16px|link=魅惑魔女/旧的技能#Enchant]] [[魅惑魔女/旧的技能#Enchant|]] [[|16px|link=陈/旧的技能#Holy Persuasion]] [[陈/旧的技能#Holy Persuasion|]] Helm of the Dominator icon.png 支配头盔):
    • 吞噬技能会从界面上消失,因此噬魂鬼不再能从界面上使用吞噬
    • 拥有者会变为从噬魂鬼手上拿走的敌人,因此噬魂鬼不再控制该单位
    • 该单位的生命条会从绿色变为红色,即使现在已经是一个友军
    • 噬魂鬼重新使用控制不会有任何效果,他已经不能重新控制这个单位了


吞噬
Consume icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
施法动作0+0
伤害范围700
伤害150/275/400
冷却时间 0

附录:

  • 在使用[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Infest]] [[噬魂鬼/旧的技能#Infest|]]之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 使用吞噬不会视为一次施法,因此不会触发任何施法时效果
  • 一旦被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不会增加任何生命值,但是区域伤害效果仍然生效
  • 不能击杀或伤害一个被噬魂鬼感染的友方单位(除了线上小兵),除非使用了[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Control]] [[噬魂鬼/旧的技能#Control|]]
  • 伤害会立即对该区域生效


吸收
Assimilate icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友方英雄
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。
施法动作0.2+0.5
施法距离150
伤害范围700
伤害300
禁用友军命令时间2
冷却时间 50
魔法值 50
特效
增益效果 被吸收: 不会被驱散
增益效果 吸收效果: 不会被驱散
噬魂鬼怎能抗拒品尝队友的机会?

附录:

  • 只能对友方英雄使用,包括Meepo minimap icon.png 米波的克隆体,不包括幻象
  • 与感染不同,吸收会对目标附加一个强驱散
  • 吸收一个友方英雄之后2秒,英雄可以通过发出任何命令从奈克斯身上现身
  • 吸收期间,友方英雄会周期性地移动到噬魂鬼当前的位置,影响以下内容:
    • 吸收结束后(通过[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Eject]] [[噬魂鬼/旧的技能#Eject|]],或噬魂鬼死亡),友方英雄会出现在噬魂鬼的位置上
    • 所有友方英雄拥有的光环(包括Gem of True Sight icon.png 真视宝石Radiance (Active) icon.png 辉耀)都会影响噬魂鬼周围的单位
    • [[|16px|link=艾欧/旧的技能#Relocate]] [[艾欧/旧的技能#Relocate|]][[|16px|link=光之守卫/旧的技能#Recall]] [[光之守卫/旧的技能#Recall|]][[|16px|link=陈/旧的技能#Test of Faith (Teleport)]] [[陈/旧的技能#Test of Faith (Teleport)|]]会强制使友军从噬魂鬼中现身,造成区域伤害
  • 噬魂鬼会获得吸收效果buff,在上面产生一个视觉效果,只对友军可见


喷吐
Eject icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
吐出吸收的英雄,对周围敌人造成伤害。
施法动作0+0
伤害范围700
伤害300
冷却时间 0

附录:

  • 施法时替换[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Assimilate]] [[噬魂鬼/旧的技能#Assimilate|]],并且持续到友军从噬魂鬼中现身结束
  • 使用喷吐不会视为一次施法,因此不会触发任何施法时效果
  • 即使噬魂鬼在友军被喷吐之前死亡,区域伤害效果仍然生效
  • 喷吐友军时不会击杀或伤害噬魂鬼
  • 伤害会立即对该区域生效


天赋[编辑]

英雄天赋
+1秒[[|16px|link=噬魂鬼/旧的技能#Rage]] [[噬魂鬼/旧的技能#Rage|]]持续时间 25 +15护甲
+25移动速度 20 15%闪避
+25攻击力 15 +250生命
+15攻击速度 10 +5所有属性
附录:
  • 护甲和攻击力是增加到额外护甲和额外攻击力上的,因此对幻象无效
  • 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比
  • 闪避与其他闪避来源乘法叠加

推荐出装[编辑]

玩法[编辑]

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 噬魂鬼在DotA中的恶搞名字为咕噜,是一个在指环王哈比人系列中一个重要的角色
    • 在Dota2中也有对咕噜的引用:
      比如在噬魂鬼的背景故事中写到,噬魂鬼不再是以前的他了,而是一个新的自己,咕噜也有一个相似的故事,成为一个哈比人的时候,他的灵魂就已经被魔戒侵扰,变成现在的咕噜了
      同样的还有,噬魂鬼和咕噜有时候谈到自己的时候会使用复数形式("we",而不是"I"),他们也会谈论到"master"
      他与Tidehunter minimap icon.png 潮汐猎人之间有一段对话播放 "Tidehunter…I love a bit of raw fish now and again."引用自咕噜对炖鱼 - 或者准备炖鱼的厌恶,咕噜更喜欢生的和"动来动去"的鱼[1]

画廊[编辑]

引用[编辑]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=fYiCPmwOV4A