天穹守望者

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索
英雄 攻略 克制 装备 相关饰品 台词 音效 背景故事 旧的技能 改动日志  
天穹守望者
Arc Warden.png
Strength attribute symbol.png
24 + 2.3
Agility primary attribute symbol.png
15 + 1.8
Intelligence attribute symbol.png
24 + 2.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 680 1320 1780
生命恢复速率 0.25 0.97 1.94 2.63
魔法值 50 338 770 1082
魔法恢复速率 0.01 0.97 2.43 3.47
攻击力 29‒39 44‒54 69‒79 87‒97
护甲 -2 0.14 3.74 6.31
技能伤害增强 0% 1.5% 3.78% 5.4%
每秒攻击次数 0.58 0.67 0.82 0.92
移动速度 285
转身速率 0.4
视野 1800/800
攻击范围 625
弹道速度 800
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

天穹守望者泽特,是一个敏捷型远程英雄,要求使用者的微操能力和多线操作能力。在游戏的前期,他是一个非常强大的爆发。他的一技能,乱流,可以使一个落单的敌人被残废,并且造成巨额伤害。通过二技能,磁场,可以使他和其他友方英雄或建筑对物理攻击免疫,并且获得更高的攻击速度。跟工程师的地雷相似,天穹守望者的三技能,闪光幽魂,可以放置一个幽魂,而幽魂会攻击一个尝试靠近的敌人,造成巨额的魔法伤害。最后,多亏了他的终极技能,风暴双雄,他才能利用这个可以使用所有技能和装备的复制体,利用可以使用两次的特性,在早期击破脆弱的英雄,或者为他的团队提供双倍buff和治疗物品。以上的这些都使得天穹守望者无论是在前期还是后期,无论是魔法爆发还是物理核心,甚至队伍要让他当一个辅助,只要得到足够的空间打钱,都会十分强大。

介绍[编辑 | 编辑源代码]

Arc Warden icon.png 泽特 —— 天穹守望者
播放 "It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end."
定位: N/A
背景: 在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。

随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。

月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。

泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……

配音: James Kirkland (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

乱流
Flux icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。
施法动作0.3+0.77
施法距离500/600/700/800
搜寻范围225
每秒伤害15/30/45/60 (Talent tree symbol.png 35/50/65/80)
移动速度减缓20%/30%/40%/50%
持续时间6
冷却时间 18 (Talent tree symbol.png 16.2)
魔法值 75
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害
特效
负面效果 乱流: 会被任何驱散所驱散
囚禁遗迹之力的无穷小碎片。

附录:

  • 如果目标225范围内存在友军或中立生物,该技能会停止减速和伤害
  • 检查敌人和中立生物,在0.5秒间隔内更新减速并造成7.5/15/22.5/30(Talent tree symbol.png 17.5/25/32.5/40)点伤害,在施法时立即开始,最多总共13次实例
  • 目标周围的建筑守卫隐藏单位会被忽略并且不会暂时停止该技能效果。但是无敌单位不会被忽略
  • 如果所有伤害实例都生效,可以对目标造成97.5/195/292.5/390(Talent tree symbol.png 227.5/325/422.5/520)点伤害(减伤前)
  • 多次对同一个目标施加完全有效,所有实例都与其他每一个完全独立


磁场
Magnetic Field icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
友方英雄
制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供攻击速度加成,使其闪避来自磁场外的攻击。
施法动作0.3+0
施法距离900
作用范围275
闪避加成100%
攻击速度加成50/60/70/80
持续时间3.5/4.5/5.5/6.5
冷却时间 35/30/25/20 (Talent tree symbol.png 31.5/27/22.5/18)
魔法值 110
特效
增益效果 磁场: 不会被驱散
时间与空间对于古老如泽特之人实在是无足轻重。

附录:

  • 技能效果是通过光环提供的,buff有0.1秒粘滞时间
  • 只影响英雄和建筑,完全不会影响其他单位
  • 在攻击来源进入磁场后友军不能闪避其攻击


闪光幽魂
Spark Wraith icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害,同时净化目标。
施法动作0.3+0.77
施法距离2000
搜寻范围375
启动延迟2
移动速度减缓100%
伤害100/160/220/280 (Talent tree symbol.png 275/335/395/455)
减速时间0.4/0.5/0.6/0.7
怨灵持续时间50
冷却时间 4 (Talent tree symbol.png 3.6)
魔法值 80
会被技能免疫状态格挡 在击中前目标获得技能免疫仍然会造成伤害
特效
负面效果 净化: 会被任何驱散所驱散
泽特原始自我的低级碎片。

附录:

  • 闪光怨灵的移动速度为400,并且不可被躲避
  • 过了启动延迟之后,每0.2秒会搜寻敌人(包括中立生物)并且贴近第一个出现的敌人
  • 如果经过延迟之后,范围内存在多个敌人,会贴近最靠近的敌人
  • 减速效果与Purge (Satyr Banisher) icon.png 净化​的减速不叠加,因为他使用的是与萨特的净化相同的特效
    • 如果净化已经施加了,闪光怨灵不会减速,除非他的减速时间超过了净化剩下的减速时间
    • 注意,闪光怨灵不会施加任何驱散。只会减速。净化debuff在这种情况下只施加减速
  • 造成的伤害基于施法时该技能的等级,升级闪光怨灵不会更新已放置的闪光怨灵的伤害
    • 但是,天赋的伤害加成会立即施加到所有已放置的闪光怨灵
  • 闪光怨灵对敌人完全可见
  • 怨灵的持续时间不包含启动延迟
  • 持续时间内提供300范围地面视野,这个视野没有粘滞时间
  • 已经发射的弹道同样提供相同的视野,到达目标后有3.34秒粘滞时间


风暴双雄
Tempest Double icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能,消耗品以及死亡时掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。
施法动作0.15+0.5
复制体数量1
持续时间12/14/16
冷却时间 60/50/40 (Talent tree symbol.png 54/45/36)
被同类的力量扭曲后,天穹守望者变成了自己最为不齿的:大分裂。

附录:

  • 风暴双雄总是以天穹守望者当前的生命值和魔法值生成
  • 第一次使用风暴双雄时,复制体是真的被召唤了,之后的每次使用,都只是获得治疗或者复活而已
    • 这意味着不可能同时存在多个复制体,因为重新使用风暴双雄只会替换上一次施法的那一个
    • 复制体也会被完全驱散,除去每一个buff和debuff,包括通常无法驱散的
    • 被重新召唤时不会刷新他的冷却,因此上一次使用后所有的冷却都会继承
  • 天穹守望者和他的复制体都会在屏幕左上角显示带有各自生命条和魔法条的图标
    • 选个其中一个泽特时,图标会变亮,当其中一个泽特受到伤害时,图标会闪烁红色
  • 敌我双方都可以分辨复制体与主身的区别
  • 复制体本身会被所有技能视为英雄,因为他不是一个幻象
  • 复制体有固定的击杀金钱和击杀经验,不会根据等级而改变并且只给予击杀单位
  • 一些在敌方单位死亡时获得加成(比如Death Pulse icon.png Death Pulse​)的技能效果不会在击杀复制体时获得任何加成
    • 这种机制同样会阻止通过决斗获得攻击力
    • 在被Track icon.png Track​的期间死亡也不会获得赏金
    • 神杖升级后的Wrath of Nature icon.png Wrath of Nature​在复制体死亡时只会产生一个普通的树人(而不是大树人)
  • 复制体不能像英雄那样获得任何经验,所以不会吸取其他人的经验


物品相互作用[编辑 | 编辑源代码]

  • 复制体有自己独立的物品栏,与原天穹守望者携带的物品相同
  • 每一次施法,复制体的物品栏就会更新为与天穹守望者相同的情况,同时所有充能技能的充能都会设置成与天穹守望者相同的次数,与复制体上一次召唤时剩下多少无关
  • 复制体既不能捡起物品,也不能丢弃物品,同时也不能直接给予友军或天穹守望者物品
  • 由于复制体每次施法都会被重新召唤,因此所有物品(和技能)的冷却都不会被重置,就跟英雄不会在复活时重置冷却一样
  • 复制体不能复制以下物品:Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护Animal Courier (Radiant) icon.png 动物信使Bottle (Full) icon.png 魔瓶Cheese icon.png 奶酪Clarity icon.png 净化药水Divine Rapier icon.png 圣剑Dust of Appearance icon.png 显影之尘Enchanted Mango icon.png 魔法芒果Faerie Fire icon.png 仙灵之火Flying Courier (Radiant) icon.png 飞行信使Gem of True Sight icon.png 真视宝石Healing Salve icon.png 治疗药膏Observer and Sentry Wards 1 icon.png 侦查·岗哨守卫Smoke of Deceit icon.png 诡计之雾Tango icon.png 树之祭祀Tango (Shared) icon.png 树之祭祀 (共享)Tome of Knowledge icon.png 知识之书,或所有天穹守望者物品栏中被锁闭的物品(比如友方和敌方的物品)
  • 其他所有物品都会被复制,即使是有一些的效果稍微有所不同。可共享的物品(比如Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴Perseverance icon.png 坚韧球)也会被复制
  • 复制体死亡时,Bloodstone icon.png 血精石不会施加区域治疗效果,除此之外,其他效果都对复制体正常生效,能够获得点数,复制体也能够使用绝地自尽
  • 复制体也可以使用Hand of Midas icon.png 迈达斯之手炼金会给予主身金钱和经验
  • 如果Radiance (Active) icon.png 辉耀Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒Ring of Basilius (Active) icon.png 王者之戒在召唤复制体时是切换为关,那么复制体上的也是切换为关,复制切换状态
  • 相同的效果在Power Treads icon.png 动力鞋上也会出现,复制体会复制主身选择的属性状态
  • 风暴双雄的Black King Bar icon.png 黑皇杖与主英雄的完全独立生效,其"等级"不与主英雄的绑定
    • 这意味着复制体的黑皇杖一开始是10秒的,整场比赛中每当他使用时就会降低其冷却/持续时间,与主英雄的黑皇杖的冷却/持续时间无关
  • 当一个单位被Helm of the Dominator icon.png 支配头盔支配时,该单位不会在复制体消失时死亡,但是会在重新召唤复制体时死亡
  • 复制体本身不能吞噬Moon Shard icon.png 银月之晶,但在天穹守望者拥有着buff时,仍然会把它作为单独的物品或作为buff复制
  • 复制体上的Refresher Orb icon.png 刷新球总是在冷却,因此不能刷新Tempest Double icon.png Tempest Double​,但仍然能够从属性中获益

天赋[编辑 | 编辑源代码]

英雄天赋
+175Spark Wraith icon.png Spark Wraith​伤害 25 30%吸血
+100攻击距离 20 10%冷却降低
+200生命值 15 +30攻击力
+25攻击速度 10 +20Flux icon.png 乱流​每秒伤害
附录:
  • 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比
  • 攻击力是增加到额外攻击力上的,因此对幻象无效
  • 吸血不是独占攻效并且与其他吸血来源完全叠加
  • Spark Wraith icon.png Spark Wraith​的伤害升级会立即施加到所有已放置的闪光怨灵

推荐出装[编辑 | 编辑源代码]

玩法[编辑 | 编辑源代码]

音频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

装备[编辑 | 编辑源代码]

Template:Equipment Arc Warden

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 台词播放"You will just have to accept this, and move on."是引用自根据Dota 2制作的动画短片The Dota 2 Reporter(Dota 2 战地报告)中的,其中里面的角色在问有关游戏逻辑上的问题时,就经常用这句话回应来表达无奈
  • 台词播放"Doggedly."播放"Hounding."是引用自DotA中天穹守望者使用的模型豺狼人的,豺狼人是一种魔兽争霸中一种犬类动物。击杀Lycan icon.png 狼人​后的台词,播放"Inferior form."播放"Apex predator, you are not. ",也说明了这一点

画廊[编辑 | 编辑源代码]