召唤单位

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召唤单位是一种通过技能来产生的单位。在他们使用某些英雄,或对抗某些英雄之前,玩家不会看到他们。召唤单位通常是属于召唤者的控制下,但大多数都可以转化成敌人。只有少数几个不可以被控制。被召唤的单位通常在被召唤后只能存活一段时间(尽管有的会一直持续到被击杀)并且玩家同一时间只能拥有一定数量的召唤单位。

有三种召唤单位的类型:常规召唤单位,这些单位对于技能来说就跟常规的小兵一样,通常没有主动技能,也没有太大威力;英雄级单位,大多数技能面对这样的单位时会视为英雄一样处理,比其他召唤单位强得多;还有守卫,守卫通常是不可移动的,并且对大多数技能完全免疫。

常规召唤单位[编辑 | 编辑源代码]

这些单位的力量和其他小兵相比还是有一定分别的。面对一个时可能不足为患,但是,当面对成群的单位时就会变得相当危险。召唤单位通常会有一定技能,有着不同的定位。他们有的可能是被动并且用来侦查,有的在战斗中非常有侵略性。损失这样的召唤单位通常不是什么大问题,因为他们只提供很少的奖励,过一段时间之后又能重新召唤。

几乎所有技能面对常规召唤单位都会视为小兵一样处理,只有几个技能会对召唤单位造成特殊的效果(比如造成额外伤害)。

属性

模型 名称 来源 生命值 生命恢复速率 护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Beastmaster Hawk model.png 战鹰 Call of the Wild Hawk icon.png 野性呼唤:战鹰
每次1只
40/60/80/100 1.5 5 - - - 250/275/300/325 500/750/1000/1250
500/650/800/950
60 30/40/50/60金钱
77经验
技能:
Invisibility (Hawk) icon.png [[Hawk#|]]
Beastmaster Boar model.png 豪猪 Call of the Wild Boar icon.png 野性呼唤:豪猪
每次1只
200/300/400/500 1.5 0 10/25/40/55 1.25 550 350 1400/800 60 26–38金钱
60/70/80/90经验
技能:
[[|16px|link=Boar/旧的技能#]] [[Boar/旧的技能#|]]
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛幼虫 [[|16px|link=育母蜘蛛/旧的技能#]] [[育母蜘蛛/旧的技能#|]]
每个有debuff的单位死亡产生只
450 (Talents 650) 0.5 0 18 (Talent tree symbol.png 30)–
19 (Talent tree symbol.png 31)
1.35 100 350 1100/800 60 11–13金钱
31经验
技能:
[[|16px|link=Spiderling/旧的技能#]] [[Spiderling/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Spiderling/旧的技能#]] [[Spiderling/旧的技能#|]]
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛寄生 [[|16px|link=Spiderling/旧的技能#]] [[Spiderling/旧的技能#|]]
每个有debuff的单位死亡产生只
175 (Talents 375) 0.5 0 9 (Talent tree symbol.png 21)–
10 (Talent tree symbol.png 22)
1.35 100 350 1100/800 60 16–21金钱
20经验
蜘蛛幼虫小23.33%
Enigma Eidolon model.png 精神体 [[|16px|link=谜团/旧的技能#]] [[谜团/旧的技能#|]]
每次 (Talent tree symbol.png )个,
可以增殖一次
180/200/220/240 0.25 2/3/4/5 16/24/34/43–
24/32/42/51
1.5 450 280/300/320/340 1200/800 最长35秒 22–36金钱
12经验
50%魔法抗性
每一级名字:
次级精神体
精神体
巨型精神体
恐怖精神体
Invoker Forged Spirit model.png 熔炉精灵 [[|16px|link=祈求者/旧的技能#]] [[祈求者/旧的技能#|]]
每次 (Talent tree symbol.png )个
每个玩家最多 (Talent tree symbol.png )个
300/400/500/600/
700/800/900/1000
0.25 0/1/2/3/
4/5/6/7
22/32/42/52/
62/72/82/92
1.5 300/365/430/495/
560/625/690/755
320 1200/800 20/30/40/50/
60/70/80/90
32–46金钱
31经验
魔法值:100/150/200/250/300/350/400/450
魔法恢复速率:4
技能:
[[|16px|link=Forged Spirit/旧的技能#]] [[Forged Spirit/旧的技能#|]]
Lycan Wolf model.png 精灵狼 [[|16px|link=狼人/旧的技能#]] [[狼人/旧的技能#|]]
每次 (Talent tree symbol.png )只,
每个玩家最多 (Talent tree symbol.png )只
200/240/280/320 0.5 1 15/26/35/44–
19/30/39/48
90 400/420/440/460 1200/800 55 21/26/36/41金钱
20经验
80%魔法抗性
技能:
Cripple (Lycan Wolf) icon.png [[Lycan Wolf#|]]
Invisibility (Lycan Wolf) icon.png [[Lycan Wolf#|]]
Nature's Prophet Treant model.png 树人 [[|16px|link=先知/旧的技能#]] [[先知/旧的技能#|]]
每棵树1个,每次最多(Talent tree symbol.png )个
[[|16px|link=先知/旧的技能#]] [[先知/旧的技能#|]]​ (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的非英雄死亡产生1个
550 (Talents 1100) 0.5 0 30 (Talents 62)–
34 (Talents 66)
1.75 100 325 500/500 60 18–24金钱
30经验
-
Nature's Prophet Treant model.png 大树人 [[|16px|link=先知/旧的技能#]] [[先知/旧的技能#|]]​ (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的英雄死亡产生1个
1650 (Talents 3300) 0.5 0 90 (Talents 186)–
102 (Talents 198)
1 100 325 500/500 60 18–24金钱
30经验
树人大50%
Undying Zombie model.png 不朽僵尸 [[|16px|link=不朽尸王/旧的技能#]] [[不朽尸王/旧的技能#|]]
每秒每个敌人1只
2 0 0 30 (Talent tree symbol.png 80)–
36 (Talent tree symbol.png 86)
1.6 128 375 1400/1400 最长
15/20/25/30秒
- 无法控制
受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害(英雄/防御塔的攻击)
受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害(非英雄的攻击)
技能:
[[|16px|link=Undying Zombie/旧的技能#]] [[Undying Zombie/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Undying Zombie/旧的技能#]] [[Undying Zombie/旧的技能#|]]
Mud Golem model.png 碎土傀儡 Shard Split (Mud Golem) icon.png 碎土傀儡
每次死亡2个
240 0.5 0 9–10 1.35 100 310 800/800 60 10–16金钱
23经验
魔法值:400
魔法恢复速率:1
50%魔法抗性
泥土傀儡小36.36%
技能:
Hurl Boulder (Mud Golem) icon.png 投石
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 骷髅战士 Raise Dead (Dark Troll Summoner) icon.png 复活死者
每次2个
250 0 1 24–25 1 90 270 800/600 40 6–12金钱
12经验
-
Necronomicon Warrior 3 model.png 死灵战士 Necronomicon 1 icon.png 死灵书
每次1个,每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 70/90/115–
80/110/135
0.75 100 350 1300/1400/1500
800
40 100/150/200金钱
100/150/200经验
40%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
[[|16px|link=Necronomicon Warrior/旧的技能#]] [[Necronomicon Warrior/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Necronomicon Warrior/旧的技能#]] [[Necronomicon Warrior/旧的技能#|]]
True Sight (Necronomicon Warrior) icon.png [[Necronomicon Warrior#|]]
Necronomicon Archer 3 model.png 死灵射手 Necronomicon 1 icon.png 死灵书
每次1个,每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 55/85/115–
65/95/125
1 450/500/550 330/360/390 1300/1400/1500
800
40 100/150/200金钱
100/150/200经验
40%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
[[|16px|link=Necronomicon Archer/旧的技能#]] [[Necronomicon Archer/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Necronomicon Archer/旧的技能#]] [[Necronomicon Archer/旧的技能#|]]

英雄级单位[编辑 | 编辑源代码]

这些召唤单位在一定程度上是比较特殊的,大多数(并非全部)技能和效果会视为英雄来对待。他们比其他召唤单位更加强大,是召唤他们的英雄的"主武器"。与其他大多数召唤单位相比,他们不会大量出现,但是就一个个体而言十分强大。然而,作为补偿,他们的击杀奖励也十分丰厚,召唤他们的技能冷却会很长,或者在持有者失去他们时有其他负面效果,所以玩家要尽可能地保证他们的存活。

属性

模型 名称 来源 生命值 生命恢复速率 护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Brewmaster Earth model.png 大地 大地 Primal Split icon.png 元素分离
每次1个,每个玩家最多1个
1500/2200/3000 1/2/2 5 (Talent tree symbol.png 25) 25/55/85–
35/65/95
1.35 150 325 1800/800 15/17/19 - 魔法值: 400/500/600
魔法恢复速率: 2
技能:
[[|16px|link=Earth/旧的技能#]] [[Earth/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Earth/旧的技能#]] [[Earth/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Earth/旧的技能#]] [[Earth/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Earth/旧的技能#]] [[Earth/旧的技能#|]]​ (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Storm model.png 风暴 风暴 Primal Split icon.png 元素分离
每次1个,每个玩家最多1个
1000/1500/1900 1/2/2 2 (Talent tree symbol.png 22) 15/35/55–
25/45/65
1.5 600 350 1800/800 15/17/19 - 魔法值: 500/750/750
魔法恢复速率: 1.5
技能:
[[|16px|link=Storm/旧的技能#]] [[Storm/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Storm/旧的技能#]] [[Storm/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Storm/旧的技能#]] [[Storm/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Storm/旧的技能#]] [[Storm/旧的技能#|]]​ (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Fire model.png 火焰 火焰 Primal Split icon.png 元素分离
每次1个,每个玩家最多1个
1200 2/4/4 0/3/6 (Talent tree symbol.png 20/23/26) 75/115/155–
85/125/165
1.35 150 550 1800/800 15/17/19 - 相位状态
技能:
[[|16px|link=Fire/旧的技能#]] [[Fire/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Fire/旧的技能#]] [[Fire/旧的技能#|]]​ (可以用阿哈利姆神杖升级)
Lone Druid Spirit Bear model.png 熊灵 [[|16px|link=德鲁伊/旧的技能#]] [[德鲁伊/旧的技能#|]]
每次1只,每个玩家最多1只
1400/1800/2300/2700 2/3/4/5 3/4/5/6
(Talent tree symbol.png 15/16/17/18)
35/45/55/65
(Talent tree symbol.png 85/95/105/115)
128 320/330/340/350 1400/800 永久 300金钱
300经验
魔法值: 300
魔法恢复速率: 0.5
6个物品栏
技能:
Return (Spirit Bear) icon.png [[Spirit Bear#|]]
Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png [[Spirit Bear#|]]
Savage Roar icon.png [[Spirit Bear#|]]
Demolish (Spirit Bear) icon.png [[Spirit Bear#|]]
Visage Familiar model.png 佣兽 [[|16px|link=维萨吉/旧的技能#]] [[维萨吉/旧的技能#|]]
每次(可以用阿哈利姆神杖升级 )只,每个玩家最多(可以用阿哈利姆神杖升级 )只
300/500/700 0 0/1/2 10 0.4 160 430 (Talents 550) 390/390 永久 100金钱
41经验
35%魔法抗性
技能:
[[|16px|link=Familiar/旧的技能#]] [[Familiar/旧的技能#|]]
Warlock Golem model.png 地狱火 [[|16px|link=术士/旧的技能#]] [[术士/旧的技能#|]]
每次(可以用阿哈利姆神杖升级 )个
1000/1500/2000
(Upgradable by Aghanim's Scepter. 750/1125/1500)
25/50/75 6/9/12 (Talents 21/24/27) 75/100/125
(Upgradable by Aghanim's Scepter. 56/75/94)
1.2 225 320/340/360 1800/1800 60 100/150/200
(Upgradable by Aghanim's Scepter. 50/75/100)金钱
98经验
33%魔法抗性
技能:
[[|16px|link=Warlock's Golem/旧的技能#]] [[Warlock's Golem/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Warlock's Golem/旧的技能#]] [[Warlock's Golem/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Warlock's Golem/旧的技能#]] [[Warlock's Golem/旧的技能#|]]​ (Talent tree symbol.png)

守卫[编辑 | 编辑源代码]

"守卫"会重定向到此,想要了解自定义侦查/岗哨守卫的款式,请看自定义守卫

这些单位通常,但非一定,是不可移动的并且对几乎所有技能免疫(如[[|16px|link=帕吉/旧的技能#]] [[帕吉/旧的技能#|]]​会穿过他们)。他们的目的很大程度上取决于他们的技能和能力。一些守卫可以攻击,使得他们通常具有侵略性,而其他有光环的就比较具有防御性。

属性

模型 名称 来源 生命值 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Clockwerk Power Cog model.png 能量齿轮 Power Cogs icon.png 能量齿轮
每次个
100 - - - - 1600/600 5/6/7/8 16–20金钱 攻击受到表达式错误:缺少/的操作数/表达式错误:缺少/的操作数/表达式错误:缺少/的操作数/表达式错误:未预料的round操作符点伤害
敌人碰到齿轮会被震退(只能震退一次)
Gyrocopter Homing Missile model.png 追踪导弹 [[|16px|link=矮人直升机/旧的技能#]] [[矮人直升机/旧的技能#|]]
每次1个
100 - - - - 400/400 直到到达目标
或被摧毁
20–30金钱
20经验
无法控制
受到表达式错误:未预料的round操作符/表达式错误:未预料的round操作符/表达式错误:缺少/的操作数/表达式错误:缺少/的操作数点伤害(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的round操作符/表达式错误:未预料的round操作符/表达式错误:缺少/的操作数/表达式错误:缺少/的操作数点伤害(建筑的攻击)和
0点伤害(非英雄的攻击)
追踪目标,击中时造成伤害和眩晕
可以被Force Staff icon.png 原力法杖Hurricane Pike icon.png 飓风长戟选择
Juggernaut Healing Ward model.png 治疗守卫 [[|16px|link=主宰/旧的技能#]] [[主宰/旧的技能#|]]
每次1个
1 - - - 420 600/600 25 75金钱
75经验
相位状态
拥有一个治疗光环
Phoenix Sun model.png 恒星凤凰 [[|16px|link=凤凰/旧的技能#]] [[凤凰/旧的技能#|]]
每次1个
5/8/11 (Talents 7/10/13)
(Upgradable by Aghanim's Scepter. 7/10/13, Talents 9/12/15)
- - - - 1800/800 6 20金钱 相位状态
受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害(英雄的攻击)
0点伤害(非英雄的攻击)
对周围的敌人造成伤害,并且在存活后造成眩晕
Pugna Nether Ward model.png 幽冥守卫 [[|16px|link=帕格纳/旧的技能#]] [[帕格纳/旧的技能#|]]
每次1个
16 - - - - 600/600 30 20/40/60/80金钱 受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害(英雄的攻击)
表达式错误:缺少/的操作数点伤害(非英雄的攻击)
降低魔法恢复速率,对周围施法的敌人发射魔力闪光
可以被[[|16px|link=帕格纳/旧的技能#]] [[帕格纳/旧的技能#|]]​选择
Shadow Shaman Mass Serpent Ward model.png 群蛇守卫 [[|16px|link=暗影萨满/旧的技能#]] [[暗影萨满/旧的技能#|]]
每次个
2 (Talents 3) 40/70/100 1.5 600 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 825) - 1200/800 45 26–38金钱
31经验
攻击受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害
升级后能攻击两个单位
Techies Land Mine model.png 感应地雷 [[|16px|link=工程师/旧的技能#]] [[工程师/旧的技能#|]]
每次1个
1 - - - - 64/64 永久 50金钱 相位状态
激活时对一片区域造成伤害
技能:
[[|16px|link=Proximity Mine/旧的技能#]] [[Proximity Mine/旧的技能#|]]
Techies Stasis Trap model.png 麻痹陷阱 [[|16px|link=工程师/旧的技能#]] [[工程师/旧的技能#|]]
每次1个
100 - - - - - 永久 10金钱
6经验
相位状态
激活时缠绕一片区域
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃及其升级物品选择
技能:
[[|16px|link=Stasis Trap/旧的技能#]] [[Stasis Trap/旧的技能#|]]
Techies Remote Mine model.png 遥控炸弹 [[|16px|link=工程师/旧的技能#]] [[工程师/旧的技能#|]]
每次1个
200 - - - - 700/700 600 10金钱
6经验
相位状态
激活时对一片区域造成伤害
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃及其升级物品选择
技能:
[[|16px|link=Remote Mine/旧的技能#]] [[Remote Mine/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Remote Mine/旧的技能#]] [[Remote Mine/旧的技能#|]]
Templar Assassin Psionic Trap model.png 灵能陷阱 [[|16px|link=圣堂刺客/旧的技能#]] [[圣堂刺客/旧的技能#|]]
每次1个,每个玩家最多个
100 - - - - 400/400 永久 1金钱 相位状态
激活时减速一片区域
技能:
[[|16px|link=Psionic Trap/旧的技能#]] [[Psionic Trap/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Psionic Trap/旧的技能#]] [[Psionic Trap/旧的技能#|]]
Tusk Frozen Sigil model.png 冰封魔印 [[|16px|link=巨牙海民/旧的技能#]] [[巨牙海民/旧的技能#|]]
每次1个
12/12/16/16 - - - 310 400/400 30 90/100/110/120金钱 受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害(英雄的攻击)
表达式错误:缺少/的操作数点伤害(非英雄的攻击)
拥有一个减速光环
Undying Tombstone model.png 墓碑 [[|16px|link=不朽尸王/旧的技能#]] [[不朽尸王/旧的技能#|]]
每次1个
6/8/10/14 - - - - 1800/1800 15/20/25/30 125/150/175/200金钱 受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害(英雄的攻击)
表达式错误:缺少/的操作数点伤害(非英雄的攻击)
对周围每个敌人产生僵尸
可以被[[|16px|link=不朽尸王/旧的技能#]] [[不朽尸王/旧的技能#|]]​和[[|16px|link=帕格纳/旧的技能#]] [[帕格纳/旧的技能#|]]​选择
技能:
[[|16px|link=Tombstone/旧的技能#]] [[Tombstone/旧的技能#|]]
Venomancer Plague Ward model.png 瘟疫守卫 [[|16px|link=剧毒术士/旧的技能#]] [[剧毒术士/旧的技能#|]]
每次1个
75/200/325/450
(Talents 225/600/975/1350)
12/21/30/39 (Talents 38/65/92/119)–
14/23/32/41 (Talents 40/67/94/121)
1.5 600 - 1200/800 40 14–17金钱
20/25/30/35经验
技能:
Poison Sting icon.png [[Plague Ward#|]]
Witch Doctor Death Ward model.png 死亡守卫 [[|16px|link=巫医/旧的技能#]] [[巫医/旧的技能#|]]
每次1个
135 60/105/150 0.22 700 (Talent tree symbol.png 875) - 1200/800 最长8
(持续施法)
- 无敌的
只可以攻击英雄
升级后攻击弹射次
Zeus Nimbus model.png Nimbus [[|16px|link=宙斯/旧的技能#]] [[宙斯/旧的技能#|]]​ (可以用阿哈利姆神杖升级)
每次1个
- - - - / 金钱 受到表达式错误:未预料的/操作符点伤害(近战英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符点伤害(远程英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符点伤害(非英雄的攻击)
周期性地对最近的敌人使用Lightning Bolt icon.png 雷击
Wildwing Ripper Tornado model.png 飓风 Tornado (Wildwing Ripper) icon.png 飓风
每次1个
500 - - - 125 300/300 最长40
(持续施法)
- 无敌
技能:
Tempest (Tornado) icon.png 风暴
Observer Ward model.png 侦查守卫 [[侦查守卫#|]]
每次1个
200 - - - - 1600/1600 360 100金钱
25经验
相位状态
100%必中
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃(包括其升级物品)选择
技能:
[[|16px|link=Observer Ward (unit)/旧的技能#]] [[Observer Ward (unit)/旧的技能#|]]
Sentry Ward model.png 岗哨守卫 [[岗哨守卫#|]]
每次1个
200 - - - - - 240 - 相位状态
100%必中
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃(包括其升级物品)选择
技能:
[[|16px|link=Sentry Ward (unit)/旧的技能#]] [[Sentry Ward (unit)/旧的技能#|]]
[[|16px|link=Sentry Ward (unit)/旧的技能#]] [[Sentry Ward (unit)/旧的技能#|]]

未分类的单位[编辑 | 编辑源代码]

这些单位不属于上述的所有分类。他们全部都是被技能所使用的,和玩家之间有交互的傀儡单位,他们通常会被视为像守卫的东西,也就是说跟所有技能都不能交互(如[[|16px|link=帕吉/旧的技能#]] [[帕吉/旧的技能#|]]​会穿过他们)。

尽管许多其他技能也使用傀儡(如Earth Spirit icon.png 大地之灵​,Ember Spirit icon.png 灰烬之灵​和Storm Spirit icon.png 风暴之灵​的残物,[[|16px|link=远古冰魄/旧的技能#]] [[远古冰魄/旧的技能#|]]​,Rocket Flare icon.png 照明火箭​等),但是此处只列举出真正可以选择的傀儡。

属性

模型 名称 来源 生命值 需要摧毁的攻击次数 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Spin Web icon.png 织网 [[|16px|link=育母蜘蛛/旧的技能#]] [[育母蜘蛛/旧的技能#|]]
每次1张,每个玩家最多 (Talent tree symbol.png )张
100 - - 永久 - 无敌
只可以被拥有者选择
技能:[[|16px|link=Spin Web/旧的技能#]] [[Spin Web/旧的技能#|]]
Elder Titan Astral Spirit model.png 星体游魂 [[|16px|link=上古巨神/旧的技能#]] [[上古巨神/旧的技能#|]]
每次1个,每个玩家最多1个
100 - 400/400 直到返回
上古巨神
- 无敌
只可以被拥有者选择
移动速度等于上古巨神施法时的速度
可以被[[|16px|link=孽主/旧的技能#]] [[孽主/旧的技能#|]]​和Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋选择
技能:
[[|16px|link=上古巨神/旧的技能#]] [[上古巨神/旧的技能#|]]
[[|16px|link=上古巨神/旧的技能#]] [[上古巨神/旧的技能#|]]
[[|16px|link=上古巨神/旧的技能#]] [[上古巨神/旧的技能#|]]
Weaver Beetle model.png 甲虫 [[|16px|link=编织者/旧的技能#]] [[编织者/旧的技能#|]]
每次12只
8 / 321/321 16 32–34金钱
20经验
无法控制
相位状态
受到表达式错误:缺少/的操作数点伤害(英雄的攻击)
表达式错误:缺少/的操作数点伤害(非英雄的攻击)
缠住一个目标,降低护甲并造成持续伤害