小小

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小小
Tiny.png
Strength primary attribute symbol.png
26 + 3
Agility attribute symbol.png
9 + 0.9
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 720 1560 2160
生命恢复速率 0.25 1.03 2.29 3.19
魔法值 50 254 518 710
魔法恢复速率 0.01 0.69 1.59 2.23
攻击力 37‒43 63‒69 105‒111 135‒141
护甲 -1 0.29 2.09 3.37
技能伤害增强 0% 1.06% 2.46% 3.46%
每秒攻击次数 0.58 0.64 0.71 0.76
移动速度 285
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.49+1
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

小小是一个具有强大Gank能力和击杀能力的近战力量英雄。尽管由于他少得可怜的魔法上限和毫无存在感的护甲,刚开始他较为脆弱,但在数级之后,他将变得十分强大。他在早期和中期具有的单杀能力来自于他两个主动技能的Combo。山崩造成的石浪吞没一块区域,造成可观的伤害及眩晕。投掷允许小小抓起距离他最近的单位并掷到指定位置,对落地点范围内的所有敌方单位造成伤害,若投掷单位为敌方单位,还将对投掷单位造成额外伤害。这可以用来将某个友军掷入敌军腹地,但通常被用于投掷敌人本身,来造成巨大伤害。如果投掷与山崩衔接使用,这将能使被投掷的单位受到双倍的山崩伤害,允许小小在短短的几秒内粉碎敌方的贫血英雄。尽管他两个主动技能的爆发已经十分可观了,他的被动技能,崎岖外表长大把小小变成了一个强大的物理型战士。崎岖外表能提供一些小小急需的护甲,并允许他有几率眩晕在附近的攻击他的敌人,使他能有效地克制高攻速的近战英雄。长大能真正提升小小的大小,并给予他大量的攻击力、移动速度和投掷伤害加成,但以部分攻击速度为代价。阿哈利姆神杖对小小来说可谓是必须品,允许他永久地装备一颗树,给予他额外的攻击距离和恐怖的分裂伤害。尽管小小前期就像他的名字一样看起来小而弱,如同崩塌的山脉一般,他能迅速地增强力量及尺寸,直到他成为一个拥有高额生命值和攻击力的洪荒巨兽。这是小小有资格成为后期最强核心之一的源泉。

介绍[编辑 | 编辑源代码]

Tiny icon.png 未知
播放 "我的敌人动作很快,就像我在石头上冲浪一样"
定位: 核心 核心 / 爆发 爆发 / 推进 推进 / 先手 先手 / 耐久 耐久 / 控制 控制
背景: 以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
配音: Eric Newsome (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

山崩
Avalanche icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。
施法动作0+0.53
施法距离600
影响范围275
总伤害100/180/260/300 (Talent tree symbol.png 300/380/460/500)
眩晕时间1
冷却时间 17 (Talent tree symbol.png 13.6)
魔法值 120
特效
负面效果 山崩: 会被强驱散所驱散
当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。

附录:

  • 每0.25秒造成25/45/65/75(Talent tree symbol.png 75/95/115/125)点伤害,施法后0.5秒开始,总共4次伤害实例
  • 如果一个单位受Toss icon.png Toss​影响,会受到山崩每次伤害实例的双倍伤害(50/90/130/150(Talent tree symbol.png 150/190/230/250)点)
  • 无论与山崩选择的位置有多近或多远,目标区域总是在施法后0.5秒才会击中
  • 眩晕和伤害一起生效,但是,眩晕不会击中已经被山崩眩晕的单位
    • 这意味着,如果一个单位被第一次实例所击中,在剩下的3次实例中不会被眩晕,除非该眩晕在实例之前被驱散了
    • 无论是被哪一次实例击中,眩晕都会持续1秒


投掷
Toss icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随长大等级的提升而提高。
施法动作0+0.53
施法距离1300
投掷搜索范围275
伤害范围275
伤害75/150/225/300
投掷时间1.3
冷却时间 8 (Talent tree symbol.png 6.4)
魔法值 120
部份无视技能免疫 可以投掷和直接选择目标技能免疫友军
可以投掷,但不能直接选择目标技能免疫敌人,对被投掷的技能免疫敌人造成伤害,不对区域内的技能免疫单位造成伤害
特效
增益/负面效果 投掷: 不会被驱散
小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。

附录:

  • 被投掷的单位的移动速度取决于它与目标之间的距离,最高2308
    • 该速度不会在距离改变时立即作出调整,但是会有一定加速度或减速度
  • 可以通过闪烁或快速移动来避免被投掷单位击中,但从机制上是不可躲避
    • 这意味着被投掷的单位可以在目标传送到足够远时飞行3000距离远
  • 不能对建筑使用,但是投掷目标附近的建筑会受到33%伤害(25/50/75/100)
  • 其中的20%额外伤害,和通过Grow icon.png Grow​增加的伤害只对被投掷的敌方单位有效
    • 其他范围内的敌方单位(包括建筑)只会受到基础伤害
  • 可以投掷小小周围275范围内处于战争迷雾中的单位,但不能将其作为目标
  • 其他单位可以在位于空中被投掷的单位下方穿过
  • 被投掷的单位会受到投掷额外20%伤害(伤害减免前),Grow icon.png Grow​会将其增加到35%/50/65%(可以用阿哈利姆神杖升级 50%/65%/80%)
    • 长大 等级0: 90/180/270/360点伤害
    • 长大 等级1: 101.25/202.50/303.75/405 (可以用阿哈利姆神杖升级 112.50/225.00/337.50/450)点伤害
    • 长大 等级2: 112.50/225.00/337.50/450 (可以用阿哈利姆神杖升级 123.75/247.50/371.25/495)点伤害
    • 长大 等级3: 123.75/247.50/371.25/495 (可以用阿哈利姆神杖升级 135/270/405/540)点伤害
    • 被投掷的友军不会受到伤害
  • 可以直接向神符投掷,但不能投掷神符
  • 投掷的buff或debuff是隐藏的,意味着不会在界面上显示


崎岖外表
Craggy Exterior icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
使小小受到的伤害反弹给攻击者。攻击小小的近战敌人有一定概率被眩晕。
触发几率25%
伤害40/50/60/70
护甲加成3/4/5/6
眩晕时间0.5/1/1.5/2
特效
增益/负面效果 眩晕: 会被强驱散所驱散
近战英雄会发现攻击山岭巨人是毫无用处的。

附录:

  • 只有近战单位会触发,不影响远程单位
  • 只会在一个单位从任意距离处攻击击中小小时触发,这意味着落空的攻击不会触发
  • 完全能作用于友方单位,如果伤害能击杀友军会造成一次反补


长大
Grow icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
(可以用阿哈利姆神杖升级敌人)
伤害类型
物理
小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。
攻击力加成50/100/150
攻击速度损失20/35/50
移动速度加成40/50/60
投掷伤害加成35%/50%/65% (可以用阿哈利姆神杖升级 50%/65%/80%)
攻击距离加成0 (可以用阿哈利姆神杖升级 85)
分裂起始范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 150)
分裂距离0 (可以用阿哈利姆神杖升级 600)
分裂结束范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 400)
分裂伤害0 (可以用阿哈利姆神杖升级 50%)
对建筑攻击力加成0 (可以用阿哈利姆神杖升级 75%)
可以用阿哈利姆神杖升级 允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。
幻象可继承部分效果 幻象能从所有加成中获益,除了分裂和对建筑的伤害加成
不是独占攻效 无论是分裂还是对建筑的伤害加成都不是独占攻效
亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。

附录:

  • 每一次升级都会改变小小的外观,使他的身体更大,声音更低沉
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖会使小小抓起一棵树,与等级无关,但是必须学习了长大才会获得加成
  • 完整区域的形状像小小前方的等腰梯形
    • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立
    • 攻击守卫建筑或友方单位时不会分裂,守卫建筑也不会受到分裂影响


天赋[编辑 | 编辑源代码]

英雄天赋
+200Avalanche icon.png Avalanche​伤害 25 20%冷却减少
+14魔法恢复 20 +25攻击速度
+20移动速度 15 +45攻击力
+12Intelligence attribute symbol.png Intelligence 10 +6Strength attribute symbol.png Strength
附录:
  • 攻击力是增加到额外攻击力上的,因此对幻象无效
  • 魔法恢复是增加到额外加成上的,因此对幻象无效

建议出装[编辑 | 编辑源代码]

玩法[编辑 | 编辑源代码]

音频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

装备[编辑 | 编辑源代码]

Template:Equipment Tiny

花絮[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]