幽鬼

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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幽鬼
Spectre icon.png
Strength attribute symbol.png
19 + 2.3
Agility primary attribute symbol.png
23 + 1.8
Intelligence attribute symbol.png
16 + 1.9
等级 基础 1 15 25
生命值 200 580 1220 1680
生命恢复速率 0.25 1.39 3.32 4.7
魔法值 75 251 537 746
魔法恢复速率 0.01 0.65 1.71 2.47
攻击力 23‒27 46‒50 71‒75 89‒93
护甲 0 3.29 6.89 9.46
技能伤害增强 0% 1.14% 3.04% 4.4%
每秒攻击次数 0.58 0.72 0.87 0.97
移动速度 290
转身速率 0.4
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
0

墨丘利幽鬼是一个近战敏捷核心英雄,在攻击和防御方面都极为擅长。她是游戏中最为灵活的英雄之一,幽鬼之刃提供给她移动无视地形的能力,无论是逃生还是追杀,这个技能都能让敌人感到束手无策。鬼影重重是一个全图性技能,能在所有敌方英雄身后制造出幻象,不仅迷惑了敌人,还提供了极为强大的切入能力。荒芜能够对单独的敌人造成纯粹伤害,让她在面对单个敌人时非常强大。折射提供给她生存能力,在有装备支持的条件下,墨丘利很难被打败。

介绍[编辑]

幽鬼 墨丘利 —— 幽鬼
播放 "Among the Transcendencies, you would be thought ignoble."
定位: 核心 核心 / 耐久 耐久 / 逃生 逃生
背景: 和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
配音: Gin Hammond (台词)

技能[编辑]

幽鬼之刃
Spectral Dagger icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
施法动作0.3+0.37
施法距离2000
作用范围125
伤害50/100/150/200
移动速度加成8%/12%/16%/20%
移动速度减缓8%/12%/16%/20%
路径持续时间12
冷却时间 16 (Talent tree symbol.png 6)
魔法值 130/140/150/160
部份无视技能免疫 Places trail and slow debuff on spell immune enemies. The slow debuff is inactive while spell immune.
无视林肯法球效果 Procs only when secondary target while a hero was directly targeted. However, Spectral Dagger instantly reattempts to apply the debuff, thus wasting Linken's cooldown. No interaction with the primary target or when hit while the ground was targeted.
特效
增益/负面效果 Spectral Dagger In Path: 不会被驱散
增益效果 Spectral Dagger Path Phased: 不会被驱散
墨丘利的匕首将物理位面隐藏在暗影中,凡人在其中畏缩,幽鬼则变得强势。

附录:

  • The Spectral Dagger travels at a speed of 800 and cannot be disjointed.
  • Can directly target heroes and creep-heroes. When targeting a hero, the dagger homes on and follows it until it reaches the target.
  • When targeting the ground or creep-heroes, the dagger travels a distance of 2000 in a straight line. It does not home on creep-heroes.
  • Every enemy unit which comes within 125 range of the traveling dagger gets damaged.
  • Hit enemy heroes and illusions also start trailing a shadow path, like the dagger itself.
  • The slow affects every enemy unit which gets on the shadow path, and sticks on them for 4 seconds when leaving.
  • Spectre gains unobstructed movement while moving on the shadow path. This unobstructed movement lingers for 2 seconds after leaving it.
  • The movement speed buff on Spectre sticks on her for 4 seconds after leaving the shadow path.
  • The shadow path's segments last 12 seconds from the moment on they were created, not as the spell was cast.


荒芜
Desolate icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
当敌人落单时,幽鬼的攻击对他们造成额外伤害。
范围325
伤害20/35/50/65
战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起 - 不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。

附录:

  • Desolate damage is a separate damage instance and applied before the actual attack damage hits. This means it damages even when the attack misses.
  • Desolate completely ignores nearby wards, buildings, invulnerable and hidden units.
    • This means that Desolate still deals its damage when the target only has one of the above as an ally nearby.
    • Since it only checks for allies of the target, nearby neutral creeps do not prevent it from dealing damage either.


折射
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
E
I
Dispersion icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
生命移除
幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
最小范围300
最大范围1000
伤害反弹10%/14%/18%/22%
一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。

附录:

  • Dispersed damage is returned as the same damage type as it was received.
  • Always reflects a percentage of the full damage value, no matter how much health Spectre had left when she received the damage.
    • This means it reflects overkill damage dealt to Spectre, so if a damage source exceeded Spectre's current health and killed her, the reflected damage is based on the full damage value.
  • Dispersion reflects the damage right before it is actually done to Spectre, so if both Spectre and an enemy would die to the damage simultaneously, the enemy is always killed first.
  • The dispersed damage is not felt by Spectre, effectively reducing every incoming damage by 10%/14%/18%/22%.
  • Increases effective HP by 11%/16%/22%/28%, potentially reflecting that amount as damage to enemies.
  • Reflected damage is not shared between enemies. All of them take the full reflected damage.
  • The damage dealt decreases linearly from a 300 radius to a 1000 radius from Spectre.
  • This is how much damage Dispersion deals to enemies at certain distances:
    • 300 radius: 10%/14%/18%/22% of dealt damage
    • 475 radius: 7.5%/10.5%/13.5%/16.5% of dealt damage
    • 650 radius: 5%/7%/9%/11% of dealt damage
    • 825 radius: 2.5%/3.5%/4.5%/5.5% of dealt damage


鬼影重重
Haunt icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌方英雄
短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将她和任一鬼影互换位置。

鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。
施法动作0.3+0.5
作用范围Global
幻象造成的伤害30%
幻象受到的伤害200%
鬼影持续时间5/6/7
冷却时间 140/130/120
魔法值 150
在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。

附录:

  • Haunt illusions are selectable, but uncontrollable.
  • The illusions start attacking their targets 1 second after being spawned.
  • Haunt illusions do not spawn for enemy illusions, but spawn for every Meepo minimap icon.png 米波 clone and [[|16px|link=天穹守望者/旧的技能#Tempest Double]] [[天穹守望者/旧的技能#Tempest Double|]].


空降
Reality icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
自身
幽鬼与选中的鬼影交换位置。
施法动作0+0.7
施法距离。Global
冷却时间 0
分散的影子重新聚成一个真正的幽鬼。

附录:

  • Reality is unlocked upon learning [[|16px|link=幽鬼/旧的技能#Haunt]] [[幽鬼/旧的技能#Haunt|]] and stays always active.
  • The cast of Reality is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Does not disjoint projectiles upon cast.
  • Can be cast multiple times until [[|16px|link=幽鬼/旧的技能#Haunt]] [[幽鬼/旧的技能#Haunt|]] ends or all Haunt illusions are dead.
  • After swapping positions, the Haunt illusion still walks towards its target and attacks it.


建议出装[编辑]

{{Recommendeditems 前期:

  • 压制之刃可以弥补幽鬼的低攻击,使她更好正补,并加速farm。
  • 淬毒之珠提供减速的攻击特效。

中期:

  • 动力鞋可以增加幽鬼属性,并增加攻击速度。
  • 相位鞋让幽鬼能更好正补。与幽鬼之刃一起,相位鞋可以更有效地追杀敌人。
  • 影之灵龛提供给幽鬼更多血量,与幽鬼之刃配合可以进行二次收割。
  • 韧鼓提供额外攻速和移速。
  • 莫尔迪基安的臂章提供额外力量,攻速和移速。
  • 疯狂面具让幽鬼具备更好的追杀能力,吸血特效同样使她能够持续farm。
  • 幻象继承净化之刃的消魔,同时提供了减速能力。

后期:

  • 幻象继承辉耀效果。辉耀加速幽鬼farm,并使她在团战中拥有更强的作战能力。要获得圣者遗物是困难的,但幽鬼最好能够尽早出到辉耀。
  • 幻影斧使幽鬼多创造出两个幻象。幻象继承荒芜。额外的移动速度也非常适合幽鬼。
  • 龙心使幽鬼难以被杀死,并能最大化折射所造成的伤害。
  • 蝴蝶增加了幽鬼的生存能力和输出能力。
  • 散夜对剑提供幽鬼大量移速以及残废能力。
  • 斯嘉蒂之眼提供大量属性,以及无视魔免的减速。攻击特效可以与吸血叠加。
  • 强袭胸甲使幽鬼更难被击杀,提供攻速和减甲。

}}


使用技巧[编辑]

  • 幽鬼在对线期是非常弱小的。一般要有辅助配合。然而,如果她具备了等级优势,荒芜每次65的纯粹伤害让她变得非常强大。
  • 幽鬼一个显著的优点就是,她可以随时随地参与gank和团战,即使她上一刻还在farm。
  • 使用幽鬼之刃来补刀和追杀。幽鬼之刃提供的buff可以使她穿越地形,因此她几乎随时随地都可以逃生,或者走在猎物的前面。
  • 通常在前中期游戏只点一级鬼影重重用来切入。这时的幽鬼还不是非常强大,最好把点留在别的技能上或者点黄点。
  • 在后期游戏中,鬼影重重和荒芜能让幽鬼很快杀死敌方的辅助。记得要时刻待在战场中心吸收伤害。
  • 如果对抗幽鬼,切记不要与队友分开,否则幽鬼就会因荒芜而占据优势。
  • 幽鬼可以劣单,用幽鬼之刃确保自己不被击杀。由此产生的等级优势可以使你很快击杀敌方逃亡的英雄。