斧王

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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斧王
Axe.png
Strength primary attribute symbol.png
25 + 2.5
Agility attribute symbol.png
20 + 2.2
Intelligence attribute symbol.png
18 + 1.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 700 1400 1900
生命恢复速率 3 3.75 4.8 5.55
魔法值 50 266 530 722
魔法恢复速率 0.01 0.73 1.63 2.27
攻击力 24‒28 49‒53 84‒88 109‒113
护甲 -1 1.86 6.26 9.4
技能伤害增强 0% 1.13% 2.53% 3.53%
每秒攻击次数 0.58 0.7 0.88 1.01
移动速度 290
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.5+0.5
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

蒙哥可汗斧王是一位力量型近战英雄,因在战场上制造混乱并因此得益而声名狼藉。 他一般作为一名先手半核心英雄,并在游戏后期迅速转变为辅助。他的战斗风格要求他离敌人很近。他能嘲讽敌人来攻击他并用反击螺旋在近战范围内横扫他们。斧王在他的敌人中注入战斗饥渴,迫使他们前来一战。他的大招, 淘汰之刃无条件杀死绝大多数低血量单位更是加强了这样的天赋。

介绍[编辑 | 编辑源代码]

Axe icon.png 蒙哥可汗 —— 斧王
播放 "斧王的支援已经足够了"
定位: N/A
背景: 作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
配音: Jon St. John (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

狂战士的怒吼
Berserker's Call icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时斧王获得额外护甲提升。
施法动作0.4+0.5
范围300
护甲提升40
持续时间2/2.4/2.8/3.2
冷却时间 16/14/12/10
魔法值 80/90/100/110
特效
增益效果 Berserkers Call Armor:不会被驱散
负面效果 Berserkers Call:不会被驱散
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。

附录:

  • 受到影响的单位在持续时间内无法使用任何技能或物品,并被强迫攻击斧王。
    • 受影响的单位将无视距离、视野、障碍和所处状态地攻击斧王。
    • 受影响的单位仍将受到控制效果,不会获得无视地形的能力。
  • 如果斧王在嘲讽持续时间内隐形,受影响的单位将攻击离他们最近的敌人。
    • 如果受影响的单位身边没有敌人,他们将原地不动。原地不动时,他们可以接受指令并在嘲讽效果结束后执行它们。这些指令不能手动取消。
    • 这些指令可以为任何指令,包括使用技能、物品、移动或发起攻击。
    • 下达命令后,受影响的单位仍然原地不动直到嘲讽效果结束。然而,如果斧王再次显形,他们将再次攻击斧王。
  • 此技能的嘲讽效果拥有和[[|16px|link=寒冬飞龙/旧的技能#]] [[寒冬飞龙/旧的技能#|]]​嘲讽效果相同的优先级,但是比[[|16px|link=军团指挥官/旧的技能#]] [[军团指挥官/旧的技能#|]]​的优先级低。
    • 相同的优先级意味着受到此技能和[[|16px|link=寒冬飞龙/旧的技能#]] [[寒冬飞龙/旧的技能#|]]​影响的单位攻击的目标取决于上述技能的作用顺序。
  • 此技能会影响隐身单位和处于战争迷雾中的单位。不会影响防御塔守卫Roshan无敌隐藏单位。
  • 如果对已经受到此技能影响的单位再次使用此技能,持续时间会刷新。
  • 嘲讽效果随着斧王阵亡而立刻结束。


战斗饥渴
Battle Hunger icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结​​束为止。每个受到战争饥渴影响的单位都会给斧王带来移动速度提升。
施法动作0.3+0.5
距离750
持续时间16/24/32/40 (Talent tree symbol.png 116/124/132/140)
移动速度减缓12%
每秒造成伤害12%
Duration10
冷却时间 20/15/10/5
魔法值 75
会被技能免疫状态格挡 Slow persists, and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
特效
增益效果 Battle Hunger Self:不会被驱散
负面效果 Battle Hunger:会被任何驱散所驱散
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。

附录:

  • 每个受到影响的敌人增加斧王12%的移动速度。 此效果叠加。
  • 多次对同一目标使用此技能不会累计持续时间,但会刷新持续时间。
  • 反补友军、摧毁或反补防御塔守卫也可以移除此效果。
  • 使用[[|16px|link=克林克兹/旧的技能#]] [[克林克兹/旧的技能#|]]​、Devour icon.png 吞噬​、[[|16px|link=谜团/旧的技能#]] [[谜团/旧的技能#|]]​或Hand of Midas icon.png 迈达斯之手也可以移除此效果。
    • 但是, 巫妖的[[|16px|link=巫妖/旧的技能#]] [[巫妖/旧的技能#|]]​不可以。
  • 杀死幻象不会移除此效果。
  • 受到影响的单位必须本身完成击杀的动作。此单位的召唤单位幻象的击杀不能移除本体的效果。
  • 施放技能后1秒给予第1次伤害,此后每隔1秒造成一次伤害,共计10次伤害。
  • 此技能作用满持续时间可以造成160/240/320/400点伤害(伤害减免前)。


反击螺旋
Counter Helix icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
受攻​​击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
范围275
反击几率20%
伤害75/110/145/180
冷却时间 0.45/0.4/0.35/0.3
幻象可继承此效果 Axe illusions have a fully functional Counter Helix.
这支军队只要有斧王就不需要援军了。

附录:
反击螺旋将在受到攻击时触发,无视攻击距离。无法被丢失的攻击触发。

  • [[|16px|link=露娜/旧的技能#]] [[露娜/旧的技能#|]]​、[[|16px|link=巫医/旧的技能#]] [[巫医/旧的技能#|]]​、[[|16px|link=美杜莎/旧的技能#]] [[美杜莎/旧的技能#|]]​和[[|16px|link=矮人直升机/旧的技能#]] [[矮人直升机/旧的技能#|]]​的次级攻击无法触发反击螺旋。
  • [[|16px|link=卓尔游侠/旧的技能#]] [[卓尔游侠/旧的技能#|]]​、[[|16px|link=编织者/旧的技能#]] [[编织者/旧的技能#|]]​的次级攻击和[[|16px|link=幻影刺客/旧的技能#]] [[幻影刺客/旧的技能#|]]​可以触发反击螺旋。
  • 防御塔守卫和友军的攻击无法触发反击螺旋。
  • 伤害将立刻产生,与动画效果无关。


淘汰之刃
Culling Blade icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
(生命移除)
斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方英雄。当一个敌方英雄被此技能秒杀时,斧王和附近友军单位的移动速度提高。
神杖升级:降低冷却时间提高斩杀线增加加速时间。
施法动作0.3+0.5
秒杀血量150
伤害900
距离150/250/300
Kill Health Threshold250/325/400 (可以用阿哈利姆神杖升级 300/425/550)
Kill Move Speed Bonus30%
Kill Attack Speed Bonus30
Kill Bonus Duration6 (可以用阿哈利姆神杖升级 10)
冷却时间 75/65/55 (可以用阿哈利姆神杖升级 6)
魔法值 60/120/180
可以用阿哈利姆神杖升级 Decreases cooldown, increases kill threshold, and increases bonus movement speed duration.
特效
增益效果 Culling Blade Boost:会被任何驱散所驱散
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。

附录:

  • 当目标血量高于斩杀线时,此技能只造成普通伤害(魔法),并且播放不同的音效。
    • 即使普通伤害杀死了目标(伴随伤害加深这种情况有可能发生),该次斩杀仍被认为失败。
  • 当目标血量低于斩杀线时,有如下说明:
    • 对目标造成等同于其生命值的纯粹伤害 (生命移除标记)。
    • 提升斧王和周围友军的攻击速度与移动速度。
    • 如果目标是英雄或幻象,冷却时间会重置。
  • 尽管斩杀伤害具有生命移除标记,但是仍然可以被Blade Mail icon.png 刃甲反弹。
  • 斩杀血量检查在施法点结束后进行,所以如果目标在此时间内回血至斩杀线之上,斩杀失败。


建议出装[编辑 | 编辑源代码]

Placeholder

Tips[编辑 | 编辑源代码]

  • 斧王作为一个半核心,他在游戏前期是非常危险的,因为他拥有较高的属性以及战斗饥渴带来的速度上的优势,这使得他可以安全推进到地方塔下。
  • 狂战士的怒吼使得斧王在第一级就获得最高的护甲。这是他能在没有较高属性下存活的一个关键因素。
  • 当没有在游走或者团战时谨慎使用淘汰之刃。虽然斧王在游戏前期很强势,他升级所获得的属性不太多,所以最好把最后一击留给核心,除非必须立刻发挥淘汰之刃的速度提升效果。
  • 如果没有闪烁匕首,诸如先锋盾挑战头巾希瓦之守护之类的物品就比较重要,因为他们帮助斧王在先手战斗时减少伤害。
  • 在游戏前期,斧王只需要圆盾就可以在线上活下来。如果可能,他可以选择不在友方小兵附近战斗,反击螺旋让斧王可以直接去切敌方小兵。
  • 另外一种技巧是在7级就加满战斗饥渴。这让斧王能持续在线上造成伤害,并且阻挡推进或者反推进。斧王本身的抗压能力及反击螺旋能阻止敌方英雄靠近从而阻止他们最后一击或者反补小兵。
  • 如果斧王和前期较弱的近战英雄对线(比如幻影刺客或者裂魂人),他完全可以站在他们及地方小兵中间,因为反击螺旋在前期能造成巨大伤害,这样使得对方不能获得经验及经济。
  • 你能在控制台键入“bind "P" "toggle dota_health_per_vertical_marker 250 325 400 550"”,这样可以为斧王大招找到对应的瞬杀生命值英雄。按 P 可以切换数值。这也可以用于其他物品或技能,如Dagon 1 icon.png 达贡之神力, [[|16px|link=莱恩/旧的技能#]] [[莱恩/旧的技能#|]]​, 或者 [[|16px|link=莉娜/旧的技能#]] [[莉娜/旧的技能#|]]​,注意要考虑到魔法抗性。更多有关控制台的信息见控制台
  • 斧王对有技能增加攻击速度的英雄是很好的反选选择。因为狂战士的怒吼加上刃甲对他们是毁灭性的,特别是如果反击螺旋程序随机发生很多次。
  • 如果需要吸引小兵仇恨,比如在敌方塔下,斧王只需要右键单击任何敌方英雄,即使该英雄在另外一条线上,而不是使用狂战士的怒吼。
  • 灵魂之戒能为斧王提供在游戏中期所需的魔法值,如果他有生命值回复物品如静谧之鞋或者先锋盾。
  • 斧王的反击螺旋让他可以越塔击杀小兵,这可以使他迅速获得经验及经济,并且使得敌方英雄被友方小兵包围,但如果敌方有迅速收割己方小兵的能力这样做是不推荐的。
  • 如果优势如滚雪球般或者收割情况极佳,血精石能使得斧王抗压性更强并且滥用技能(特别是其能量积累起来)。而且其可以由前期物品灵魂之戒合成。然而如果友方队伍有更适合血精石的核心如风暴之灵就不应该买。