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施法点
 
 

所有技能都需要耗费一段时间来令技能生效,这段时间俗称施法点施法时间,只有当施法点到了,技能才会有效,施法点的长度各有不同,并且绑定在每个技能上,通常一个特定单位的技能的施法点都相同。

只有当这个技能生效了,也就是施法者成功到达了技能的施法点,才会进入冷却时间并消耗魔法,也就是说,当这个单位被控制打断了,或者是在到达施法点之前自己取消了,这个技能不会生效,也不会进入冷却时间和消耗魔法,玩家也可以手动使用停止固守原位命令来打断技能施法,当技能施法被打断时,视觉施法动作也会终止。

丢失目标的视野会打断施法动作。

一个技能的施法时间通过技能图标上一个绿色遮罩表示,在技能的施法时间期间会沿逆时针刷一遍。

瞬发[]

相当一部分技能的施法时间是瞬发的,也就是说,一旦按下技能快捷键(如果不需要目标)或选中目标施法(如果需要),技能立刻就会生效,那些没有目标的技能可能不会打断持续施法,但是有目标的(一个单位,一个点或一个范围)会打断持续施法,尽管他的施法点是瞬发的,没有什么规则说哪些无目标技能会打断,哪些不会,但是,在大多数情况下,没有后摇的技能不会打断持续施法。

所有切换技能都属于这一类,他们没有施法点也没有施法后摇,所以他们也不会打断持续施法,这同样适用于切换装备,但是有一些像Power Treads icon 动力鞋这种不会被判定为切换,所以会打断持续施法。

标记为"立即"或"切换"的技能(请看下方)也可以在控制链中间使用(比如Sacred Arrow icon 月神之箭Nightmare icon 噩梦之间,或任意使用无敌的技能与一个比如Black Hole icon 黑洞Static Storm icon 静态风暴这样的周期性控制区域之间),因为这些技能在施法顺序上拥有最高的优先级。这些技能也可以在遗迹被摧毁后的计分板阶段使用。

瞬发技能[]

有3种方法使技能变成瞬发的

  • 将施法点设置为0,这样他仍然会有施法后摇
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE"标记,使这个技能既没有施法点也没有施法后摇
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE"标记,使这个技能变为切换技能,也没有施法点和施法后摇

加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL"标记,直接使技能不打断持续施法

瞬发技能列表

瞬发物品[]

物品通常没有施法动作。这个列表包含了所有额外拥有其中一个'瞬发'标记的物品技能。

瞬发物品列表

拉比克[]

Rubick minimap icon 拉比克需要在这里特别提一下,使用了Spell Steal icon 技能窃取之后,偷来的技能的施法点就已经被修改了,除了非常少的一些技能之外,所有偷来的技能使用的最长施法点为0.15。

以下技能的施法点不会为0.15,而是使用原来的施法点(在游戏文件中,这些技能都使用了"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN"标记):

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