祸乱之源

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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祸乱之源
Bane icon.png
Strength attribute symbol.png
22 + 2.1
Agility attribute symbol.png
22 + 2.1
Intelligence primary attribute symbol.png
22 + 2.1
等级 基础 1 15 25
生命值 200 640 1220 1640
生命恢复速率 0.25 1.57 3.33 4.59
魔法值 75 317 636 867
魔法恢复速率 0.01 0.89 2.07 2.91
攻击力 33‒39 55‒61 84‒90 105‒111
护甲 1 4.14 8.34 11.34
技能伤害增强 0% 1.57% 3.67% 5.17%
每秒攻击次数 0.58 0.71 0.88 1.01
移动速度 310
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 400
弹道速度 900
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
4

阿特洛波斯祸乱之源,简称Bane,是一名智力型远程英雄。他掌握着噩梦般黑暗的控制技能,让他可以胜任gank英雄的同时拥有不俗的爆发。作为一名辅助,他拥有优秀的初始属性,而相同的三维和三维成长在所有英雄中独一无二。此外,他掌握四个强力的单体技能,使用得当的话可以弥补他AOE和推进能力不足的缺陷。虚弱能极大地降低目标的攻击力,可以从对线期到游戏结束都能有效地克制高攻击力的英雄。蚀脑可以对目标造成巨额纯粹伤害并等量治疗自己。噩梦使一个单位沉睡,控制单位几秒并且每秒造成少量伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。(使用技能也会让目标醒来,但是沉睡效果不会转移)。魔爪是一个持续施法的控制技能,可以完全控制一个单位几秒,每秒造成大量伤害同时为祸乱之源偷取一些魔法。他的技能让队友如虎添翼,让敌人胆战心惊。

介绍[编辑]

祸乱之源 阿特洛波斯 —— 祸乱之源
播放 "我梦见了一片战场……我醒来是让自己置身其中"
定位: 辅助 辅助 / 控制 控制 / 爆发 爆发 / 耐久 耐久
背景: 如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用它不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想那可怖的黑暗。
配音: David Scully (台词)

技能[编辑]

虚弱
Enfeeble icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
施法动作0.5+0
施法距离1000 (Talent tree symbol.png 1175)
持续时间30/60/90/120 (Talent tree symbol.png 150/180/210/240)
攻击削弱20
冷却时间 8
魔法值 95
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加,仍会造成攻击力降低效果。
特效
负面效果 虚弱: 不会被驱散
即使是最强大的战士,在阿特洛波斯的恐怖面前也会崩溃。

附录:

  • 对已被虚弱的单位再次释放虚弱不会重复产生效果,只会刷新持续时间。


蚀脑
Brain Sap icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
纯粹
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
施法动作0.5+0.43
施法距离600 (Talent tree symbol.png 775)
恢复生命90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 290/360/430/500)
Heal90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 290/360/430/500)
冷却时间 14/13/12/11
魔法值 70/100/130/160
可以用阿哈利姆神杖升级 减少冷却时间,并且蚀脑无视技能免疫。
阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。

附录:

  • 无论实际造成了多少伤害,自身生命值的回复都是固定值。
  • 先造成伤害,然后再恢复生命。
  • 不管视觉效果如何,伤害和回复都会一起发生而不会单独生效。


噩梦
Nightmare icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
纯粹
让目标敌方或我方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。
施法动作0.5+0.43
施法距离500/550/600/650 (Talent tree symbol.png 675/725/775/825)
睡眠时间20
每秒伤害4/5/6/7
冷却时间 22/19/16/13
魔法值 165
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍会造成睡眠、无敌和每秒伤害。
会被林肯法球效果格挡 主目标可被林肯抵挡。被神杖升级的[[|16px|link=祸乱之源/旧的技能#Fiend's Grip]] [[祸乱之源/旧的技能#Fiend's Grip|]]睡眠的单位不会被抵挡。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将被林肯抵挡。
特效
增益/负面效果 Nightmare Invulnerable: 不会被驱散
从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。

附录:

  • 对作用单位施加一个睡眠效果,使之无法进行任何动作。
  • 在噩梦的第一秒,目标单位是无敌状态,防止其被唤醒。
  • 受噩梦作用的敌方单位视野范围减小至0,仅其模型可见。
  • 目标在受到伤害或有单位开始攻击他时醒来。
  • 目标在受到以下几种情况的伤害时不会醒来:
    • 噩梦本身的伤害。
    • [[|16px|link=灰烬之灵/旧的技能#Sleight of Fist]] [[灰烬之灵/旧的技能#Sleight of Fist|]]的伤害。
    • 主动攻击特效造成的负面效果产生的伤害(如[[|16px|link=哈斯卡/旧的技能#Burning Spear]] [[哈斯卡/旧的技能#Burning Spear|]]),或直接伤害(如[[|16px|link=昆卡/旧的技能#Tidebringer]] [[昆卡/旧的技能#Tidebringer|]])。
    • 任何来自已经发出的远程攻击,在无敌状态结束后弹道击中目标的的伤害。
  • 如果有目标被普通攻击唤醒,噩梦会在攻击开始时而不是攻击击中目标时转移。
  • 噩梦转移后,持续时间将刷新,包括1秒的无敌时间。
  • 可以对被噩梦的友方单位做出攻击动作来转移噩梦状态。
  • 噩梦无法转移到技能免疫状态下的单位、守卫或建筑物。它们的伤害只会唤醒被噩梦的单位。
  • 无论如何进行设置,噩梦中的单位都不会被自动攻击。要攻击此单位只能手动操作,所有的单位都是这样。
    • 这样能防止敌方单位因为自动攻击了噩梦单位而坑到自己。
    • 由于只有玩家控制的单位能够手动强制攻击,噩梦单位永远不会受到线上小兵中立生物防御塔泉水的攻击。
  • 从噩梦生效后的第一秒开始,每秒造成一次伤害,总共造成4/5/6/7次伤害。
  • 噩梦的伤害可以致死,所以能够反补队友或自身。
  • 当有单位受到噩梦作用后,祸乱之源会得到一个代替噩梦的技能,用来唤醒噩梦中的单位。
  • 噩梦的无敌状态使用如Invulnerability icon.png所示的无敌图标,而不是技能本身的图标。


噩梦中止
Nightmare End icon.png
技能属性
切换
将被噩梦作用的所有单位唤醒。
施法动作0+0
冷却时间 0

附录:

  • 噩梦中止不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法时效果
  • 噩梦中止这个技能会在噩梦持续期间替换[[|16px|link=祸乱之源/旧的技能#Nightmare]] [[祸乱之源/旧的技能#Nightmare|]]技能。
  • 即便目标处于噩梦初始的1秒无敌状态中,噩梦中止技能也能生效。
  • 可以唤醒所有被祸乱之源睡眠的单位。
  • 可以在被眩晕吹风睡眠嘲讽隐藏禁锢时施放。
  • 无法在被沉默变形时施放。


魔爪
Fiend's Grip icon.png
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每0.5秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。
施法动作0.53+0
施法距离625 (Talent tree symbol.png 800)
持续时间5 (可以用阿哈利姆神杖升级 7)
伤害100/155/215 (可以用阿哈利姆神杖升级 155/215/270)
吸取魔法目标单位魔法上限的5%(可以用阿哈利姆神杖升级 10%) (可以用阿哈利姆神杖升级 10%)
Damage/Mana Drain Interval0.5
冷却时间 100
魔法值 200/300/400
无视技能免疫 不会对技能免疫单位造成伤害。神杖升级后的噩梦同样无视技能免疫。
特效
负面效果 Fiends Grip: 会被强驱散所驱散
'阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。'

附录:

  • 祸乱之源使用神杖升级后的魔爪时,他将被当作处于噩梦作用下的单位。
    • 这意味着无论如何进行设置,持续施法中的祸乱之源都不会被自动攻击。要攻击此单位只能强制攻击。
    • 这可以防止敌人由于自动攻击处于持续施法状态中的祸乱之源而被[[|16px|link=祸乱之源/旧的技能#Nightmare]] [[祸乱之源/旧的技能#Nightmare|]]影响。
    • 这也意味着持续施法中的祸乱之源不会受到线上小兵中立生物防御塔泉水的攻击。
  • 伤害和魔法偷取在技能开始时立刻产生,每隔1秒发生1次,一共发生5 (可以用阿哈利姆神杖升级 7)次。
  • 一共可以造成500/775/1075 (可以用阿哈利姆神杖升级 1085/1505/1890)点伤害(伤害减免前)。
  • 一共可以吸取目标最大魔法值的25% (可以用阿哈利姆神杖升级 70%)。
  • 目标每次先受到伤害,再失去魔法。


装备[编辑]