蝙蝠骑士

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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蝙蝠骑士
Batrider icon.png
Strength attribute symbol.png
23 + 2.7
Agility attribute symbol.png
15 + 1.5
Intelligence primary attribute symbol.png
24 + 2.5
等级 基础 1 15 25
生命值 200 660 1400 1940
生命恢复速率 2 3.38 5.65 7.27
魔法值 75 339 724 999
魔法恢复速率 0.01 0.97 2.37 3.37
攻击力 14‒18 38‒42 73‒77 98‒102
护甲 0 2.14 5.14 7.29
技能伤害增强 0% 1.71% 4.21% 6%
每秒攻击次数 0.58 0.67 0.8 0.88
移动速度 290
转身速率 1
视野 1200/800
攻击范围 375
弹道速度 900
攻击动作 0.3+0.54
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

蝙蝠骑士是一名远程智力英雄,擅长控线与骚扰,特别是在游戏前期。一般情况下,蝙蝠骑士承担着辅助的重担,因为他不需要很多装备就能发挥技能的作用。作为一个机动性高的突袭者,蝙蝠骑士能够在极限距离对敌人叠加大量伤害。在着手击杀敌人的时候,蝙蝠骑士使用粘性燃油延缓敌人的移动并增加敌人受到的来自蝙蝠骑士的伤害。敌人进退两难的时候就是蝙蝠骑士准备动手的时候。蝙蝠骑士使用烈焰破击,投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成短暂晕眩和持续伤害。之后,蝙蝠骑士开启火焰飞行,蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹,伤害任何胆敢尾随他的人,同时赋予他无视地形的视野和移动能力。当敌人被叠了多层粘性燃油后,蝙蝠骑士可以通过烈焰破击和火焰飞行可以快速造成大量伤害。最后,蝙蝠骑士使用他的终极技能燃烧枷锁,将一个目标用枷锁捆住,并拉向火焰飞行的路径或蝙蝠骑士无情的友军之中。当蝙蝠骑士一同使用这些技能时,他对敌人来说是一个危险的存在,足以让他们胆战心惊。尽管自己也身处危险之中,但是能造成熊熊燃烧的混乱和大量的破坏已然足够。

介绍[编辑]

蝙蝠骑士 蝙蝠骑士
播放 "你应该担心的不是我的蝙蝠,它只吃水果"
定位: 先手 先手 / 打野 打野 / 控制 控制 / 逃生 逃生
背景: 那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...
配音: Dave Fennoy (台词)

技能[编辑]

粘性燃油
Sticky Napalm icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。普通单位受到的额外伤害减半。
施法动作0.2+0
施法距离700
作用范围375
最大层数10
额外伤害(英雄)10/15/20/25
额外伤害(非英雄)5/7.5/10/12.5
移动速度减缓3%/5%/7%/9%
转身速度降低70%
持续时间8
冷却时间 3 (Talent tree symbol.png 2.55)
魔法值 20
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和额外伤害
特效
负面效果 粘性燃油: 能够被任何驱散所驱散
蝙蝠骑士给他的对手泼燃油时,经常能听见他在喋喋不休。

附录:

  • 对区域内的敌人施加debuff。施法后走进或走出区域不会受到影响。
  • 每次对同一个单位的施法都会刷新此技能的持续时间。
  • Debuff会造成减速和伤害。debuff图标上会显示当前叠加的粘性燃油的层数。
  • 受影响的单位上方同样有一个显示当前叠加的层数的数字。这个数字只对蝙蝠骑士可见,前提是他拥有对面的视野。
  • 最多可以减缓30%/50%/70%/90%的移动速度。 一层燃油就可以减缓70%的转身速率。
  • 最多可以在每次伤害实例触发时造成100/150/200/250(对非英雄单位为50/75/100/125点)点额外伤害(伤害减免前)。
  • 只有蝙蝠骑士自己造成的伤害才可以触发额外伤害,他控制的其他单位不能触发额外伤害。
  • 粘性燃油的伤害为一次独立的伤害,立即产生在触发额外伤害之后。
  • 在目标区域提供400范围的空中视野,持续2秒。


烈焰破击
Flamebreak icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成持续伤害。
施法动作0.2+0.63
施法距离1500
作用范围375 (Talent tree symbol.png 575)
每秒伤害25/30/35/40
最大击退距离400 (Talent tree symbol.png 600)
击退时间0.25
持续时间4/5/6/7
冷却时间 17 (Talent tree symbol.png 14.45)
魔法值 110/120/130/140
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害
特效
负面效果 击退: 能够被强驱散所驱散
负面效果 烈焰破击伤害: 能够被任何驱散所驱散
蝙蝠骑士选择用燃烧弹作为武器。

附录:

  • 烈焰破击在到达目标地点前以900的速度飞行。
  • 弹道拥有175范围的空中视野。视野不会持续。
  • 击退没有固定的距离。击退效果将每个敌人推离至距技能施放目标点400距离外,所以最小击退距离为25。
  • 击退持续时间是固定的0.25秒,所以击退速度可以是100到1600的任何速度。
  • 可以将目标击退至无法到达的地形。会破坏被击退的单位碰到的树木
  • 在弹道到达时施加debuff。
  • 施加debuff后1秒造成第一次伤害,之后每隔1秒造成一次伤害,一共造成3/4/5/6次伤害。
  • debuff不会叠加,再次施加只会刷新持续时间。


火焰飞行
Firefly icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得无视地形的视野和移动能力。
施法动作0+0
伤害范围200
每秒伤害10/30/50/70
持续时间18 (Talent tree symbol.png 26)
冷却时间 40 (Talent tree symbol.png 34)
魔法值 100
幻象不可继承此效果 火焰飞行中产生的幻象不算作飞行单位。
特效
增益效果 火焰飞行: 不能被驱散
当敌人逃进荒狱丛林时,大部分人都不得不先砍开挡道的树丛。而蝙蝠骑士却选择直接将他的敌人,连同丛林一起破坏殆尽。

附录:

  • 暂时将蝙蝠骑士变成飞行单位,允许他飞过不可通行之地形,单位和建筑物,并给予他空中视野
  • 整个技能效果持续18秒,这意味着持续时间结束时,整个火焰路径也会消失。
  • 对所有在火焰路径周围200范围内的敌方单位造成伤害。
  • 技能生效后0.1秒造成第一次伤害,每隔0.4或0.5秒造成5/15/25/35点伤害,第一个伤害间隔是0.4秒,其余的为0.5秒。一共造成37次伤害。
  • 如果一个单位经历了一个完整的火焰路径效果,那么他会受到185/555/925/1295点伤害(伤害减免前) 。
  • 火焰飞行期间,蝙蝠骑士周围100范围内的树木会被破坏。
  • 不同的火焰路径完全叠加。每次施放技能时都会产生自己的火焰路径。
  • 即使蝙蝠骑士在火焰飞行途中死亡,火焰路径也不会消失。
  • 火焰飞行中的蝙蝠骑士既不会触发[[|16px|link=工程师/旧的技能#Land Mines]] [[工程师/旧的技能#Land Mines|]],也不会受到其伤害。


燃烧枷锁
Flaming Lasso icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
(可以用阿哈利姆神杖升级 敌方英雄)
伤害类型
魔法
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。 可用神杖升级。
施法动作0.2+0.63
施法距离100
第二目标搜寻范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 400)
断裂距离400
每秒伤害0 (可以用阿哈利姆神杖升级 100)
持续时间3/3.5/4
冷却时间 90/75/60 (Talent tree symbol.png 76.5/63.75/51)
魔法值 225
可以用阿哈利姆神杖升级 燃烧枷锁将捆住目标和目标单位400范围内最近的敌方英雄。次目标与主目标相连。同时燃烧枷锁将造成每秒100点伤害。
部分效果无视林肯法球 主目标可被完全抵挡。若被抵挡,蝙蝠骑士不会处于缴械状态。
特效
负面效果 燃烧枷锁: 能够被强驱散所驱散
负面效果 燃烧枷锁的伤害: 能够被强驱散所驱散
负面效果 燃烧枷锁对自己的缴械效果: 不能被驱散
就算蝙蝠骑士说免费,也几乎没人敢去骑他的蝙蝠。

附录:

  • 燃烧枷锁持续时间内完全控制目标。
  • 在蝙蝠骑士身后300距离拖拽敌人。可以将目标拖拽至无法到达的地形。
  • 只要蝙蝠骑士和目标之间的距离大于400,枷锁会断裂。
  • 燃烧枷锁覆盖其他任何的强制移动效果,只有传送会打破枷锁。
  • 蝙蝠骑士或目标死亡都会导致枷锁断裂。对被枷锁捆住的单位使用Dismember icon.png 肢解Walrus Kick icon.png 海象飞踢也会打破枷锁。
  • 燃烧枷锁期间蝙蝠骑士处于缴械状态。缴械状态持续3/3.5/4秒或持续到枷锁断裂,取决于哪个比较短。
  • 无法对无敌单位或者隐藏单位施放,但是可以拖拽他们。
  • 同时有多个单位被枷锁捆住是有可能的(比如使用Refresher Orb icon.png 刷新球)。
  • 可以对Roshan使用,但Roshan既不会被控制也不会被拖拽(可以用阿哈利姆神杖升级也没有伤害)。蝙蝠骑士仍处于缴械状态。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖会将目标400范围内最近的敌方英雄(包括英雄级单位幻象)也用枷锁捆住。不会捆住任何非英雄单位。
    • 次目标与主目标相连,被拖拽在主目标后面。次目标和主目标的距离与主目标和蝙蝠骑士间的距离是一样的。
    • 这意味着次目标与蝙蝠骑士的距离为600。
    • 只有当蝙蝠骑士或主目标死亡时主枷锁和次枷锁才会都断裂。其他情况导致的主枷锁断裂不会使次枷锁断裂。
  • 神杖附加的每秒伤害对两个单位都有效。
  • 在技能施放时立刻产生一次伤害,之后每隔0.5秒造成50点伤害,一共造成6/7/8次伤害。


建议出装[编辑]

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