谜团

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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谜团
Enigma.png
Strength attribute symbol.png
17 + 2.1
Agility attribute symbol.png
14 + 1
Intelligence primary attribute symbol.png
20 + 3.4
等级 基础 1 15 25
生命值 200 540 1120 1540
生命恢复速率 0.25 0.76 1.64 2.27
魔法值 50 290 854 1262
魔法恢复速率 0.01 0.81 2.71 4.07
攻击力 22‒28 42‒48 89‒95 123‒129
护甲 2 4 6 7.43
技能伤害增强 0% 1.25% 4.23% 6.35%
每秒攻击次数 0.58 0.67 0.75 0.81
移动速度 300
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击范围 500
弹道速度 900
攻击动作 0.4+0.77
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
0

谜团是一名智力型远程英雄。谜团使用技能撕碎敌人,拥有一支看起来无穷无尽的大军,他可怕的技能可以将整个队伍团结在自己的力量之下。由于技能可以产生小兵,谜团也是一名打野和推进的好手。 他的终极技能黑洞,用黑暗能量吞噬周围的区域并且控制困在其中的敌人,让他成为一定条件下毁天灭地的先手控制。.午夜凋零在一段时间内消耗区域内敌人的生命值,憎恶眩晕目标。他的招牌技能是恶魔转化,将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的精神体,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,精神体会再次分裂,并完全回复生命值。

介绍[编辑 | 编辑源代码]

Enigma icon.png 谜团
播放 "混沌捕捉了无数恒星的火花,那些光将会在我的毁灭之掌中消亡"
定位: N/A
背景: 谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
配音: Jon St. John (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

憎恶
Malefice icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。打击每2秒发生一次。
施法动作0.3+0.6
施法距离600
次数3
每次伤害30/50/70/90
每次眩晕时间0.25/0.5/0.75/1
憎恶持续时间4
冷却时间 15 (Talent tree symbol.png 12.75)
魔法值 110/130/150/160
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,不会造成伤害和眩晕
特效
负面效果 憎恶:会被任何驱散所驱散
负面效果 眩晕:会被强驱散所驱散
谜团的降临对一个存在之物引发一股幽冥拖拽之感。

附录:

  • 三次眩晕的第一次于施放技能时产生。
  • 重复施放憎恶不会叠加,只会刷新持续时间。仍会按照第一次施法的节奏打击单位。


恶魔转化
Demonic Conversion icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方单位 / 友方单位
伤害类型
纯粹
(生命移除)
将一个普通单位转化成三个谜团自身的碎片。这些虚灵都由谜团控制,在反复经过几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
施法动作0.3+0.7
施法距离700
恶魔数量3 (Talent tree symbol.png 11)
攻击次数需求6
持续时间35
冷却时间 35 (Talent tree symbol.png 29.75)
魔法值 170
部份无视技能免疫 可以对技能免疫的友军使用,不能对技能免疫的敌人使用
不会被破坏禁用 恶魔分裂的能力无法被破坏
谜团有能力把一个事物拽进另一个维度——并把它转化成一组作祟肉体位面的虚灵。

附录:

  • 恶魔转化立刻杀死目标单位,获得金钱经验奖励,对友军使用时算作反补
  • 恶魔造成第7次攻击时分裂,无论是否成功击中目标或目标是否是有效单位(如建筑物)。
  • 分列时,恶魔的生命值刷新。他们的持续时间“不会”刷新。
  • 恶魔只会分裂一次。分裂得到的恶魔无法分裂。
  • 分裂的恶魔会比没分裂的恶魔多持续大概1秒。
    • 这允许谜团持续不停地通过转化分裂的恶魔来创造恶魔。


午夜凋零
Midnight Pulse icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
施法动作0.1+0
施法距离700
作用范围550
最大生命值伤害3%/3.75%/4.5%/5.25%
持续时间11
冷却时间 35 (Talent tree symbol.png 29.75)
魔法值 95/110/125/140
世界的一部分缓缓跌入虚空。

附录:

  • 午夜凋零每1秒产生一次伤害实例,施法后1秒造成第一次伤害,一共造成11次伤害实例。
  • 最多可以造成敌人最大生命值33%/41.25%/49.5%/57.75%的伤害(伤害减免前)。
  • 重复施放午夜凋零完全叠加。
  • 破坏目标点周围550范围内的树木


黑洞
Black Hole icon.png
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。
施法动作0.3+0
施法距离275
最大吟唱时间4
作用范围420
每秒伤害50/100/150
冷却时间 200/180/160 (Talent tree symbol.png 170/153/136)
魔法值 275/325/375
可以用阿哈利姆神杖升级 附加当前等级的午夜凋零
特效
负面效果 黑洞牵引效果:不会被驱散
谜团将毁灭的虚能漩涡引入凡间,世界因此颤抖。

附录:

  • 吸住的单位以40的速度向中心靠拢,最大移动160的距离。
  • 可以无视地形地牵引敌方单位,并在不破坏树木的情况下将敌人从树木中牵引出来。
  • 被吸住的单位无法被Force Staff icon.png 原力法杖[[|16px|link=大地之灵/旧的技能#]] [[大地之灵/旧的技能#|]]​或[[|16px|link=巨牙海民/旧的技能#]] [[巨牙海民/旧的技能#|]]​影响。
    • 其他位移技能如[[|16px|link=帕吉/旧的技能#]] [[帕吉/旧的技能#|]]​和[[|16px|link=复仇之魂/旧的技能#]] [[复仇之魂/旧的技能#|]]​可以将被吸住的单位推出或拉出来。
  • 牵引和控制由光环提供,具有0.5秒的粘滞时间,或直到持续施法结束,取决于哪个比较短。
  • 每1秒造成1次伤害实例,施法后第1秒产生第一次伤害,共造成4次伤害实例。
  • 可以造成200/400/600 (可以用阿哈利姆神杖升级额外提供最大生命值12%/15%/18%/21%)的伤害(伤害减免前)。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖并不会真正地在施放黑洞时附加一个[[|16px|link=谜团/旧的技能#]] [[谜团/旧的技能#|]]​技能,只会把伤害加到黑洞中。
    • 额外伤害与当前等级的午夜凋零相同,所以如果没有学习午夜凋零,黑洞不会造成额外伤害。
    • 额外伤害分段造成,与黑洞的伤害间隔相同,与黑洞本身的伤害一起造成8次伤害实例。
    • 额外伤害产生在黑洞的范围内,持续时间与黑洞相同。
    • 额外伤害与其他任何形式施放的午夜凋零完美叠加,并造成纯粹伤害。
    • 不像午夜凋零技能,神杖升级后的额外伤害可以伤害远古生物信使英雄级单位
    • 不像午夜凋零技能,神杖升级后的黑洞不会破坏树木。
  • 在使用技能后获得4秒区域中心800范围的地面视野


精神体[编辑 | 编辑源代码]

精神体
Enigma Eidolon model.png
召唤单位
等级 1
持续时间 35
生命值 180/200/220/240
生命恢复速率 0.25
护甲 2/3/4/5
魔法抗性 50 %
攻击力 16/24/34/43‒24/32/42/51
主动攻击距离 800
攻击范围 450
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.4+0.77
弹道速度 900
移动速度 280/300/320/340
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 8
视野 1200  •  800
金钱 22‒36
经验值 12
模型缩放 0.75/0.8/0.85/0.9
附录 名字演变:
次级精神体
精神体
巨型精神体
恐怖精神体

经过6次攻击之后,精神体会将自己分裂为两个同等级的满生命精神体。这些精神体不会进一步分裂,并且同样会在恶魔转化施法后35秒消失。

建议出装[编辑 | 编辑源代码]

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