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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Chen.png
Strength attribute symbol.png
23 + 1.5
Agility attribute symbol.png
15 + 2.1
Intelligence primary attribute symbol.png
21 + 2.8
等级 基础 1 15 25
生命值 200 660 1080 1380
生命恢复速率 0.25 0.94 1.57 2.02
魔法值 50 302 770 1106
魔法恢复速率 0.01 0.85 2.42 3.54
攻击力 22‒32 43‒53 82‒92 110‒120
护甲 -1 1.14 5.34 8.34
技能伤害增强 0% 1.31% 3.76% 5.51%
每秒攻击次数 0.58 0.67 0.84 0.97
移动速度 300
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 600
弹道速度 1100
攻击动作 0.5+0.5
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

圣骑士是一名远程智力英雄,因其难以掌握而闻名,作为一名辅助,他极度依赖微操,但是一旦熟练掌握其使用技巧,他将成为强有力的ganker和游戏中最强的推进点。他的神圣劝化技能让他将敌方小兵和野怪招致麾下,控制他们并运用他们的技能向敌人发起进攻。这让他拥有很强的打野能力,并且可以使用野怪的技能骚扰gank疏于防范的敌人。为了加强他的gank能力,陈通过赎罪减缓敌人的脚步并增加他们受到的伤害,再通过忠诚考验对敌人造成随机的巨额纯粹伤害。忠诚考验同样也可以救队友于水火之中,将他们送回温泉来救他们一命。忠诚考验同样可以将他的宝宝传送至他的身边。最后,他的终极技能,上帝之手,可以穿越战场,治疗全地图的友军和陈控制的单位, 让他无论在哪里都可以担起推进和辅助的重任。

介绍[编辑 | 编辑源代码]

Chen icon.png 未知 —— 圣骑士
播放 "你能在剑尖领略到信仰"
定位: 辅助 辅助 / 打野 打野 / 推进 推进
背景: 生于无信仰的哈扎达尔废墟,陈出生的年代正是那些沙漠中的游荡部落苦苦挣扎求生的时期。通过古老的动物奴役手段,陈的同胞们悉心的看护着沙漠中特有的掘地蜥,这是一种发育不良的掘地龙变种,能够将沙熔为集雨的玻璃管道——尽管两年才下一次雨。长期挣扎在饥荒和干旱的边缘,不停和周围的部落争斗,陈的部落做了一个错误的决定,在宿命注定的那一天,他们袭击了一个不该袭击的车队。在接下来的残酷战斗中,陈的部落完全处于下风。他们的袭击对象——全副武装的教会骑士,很快的清理掉了一大波攻击的掘地蜥。随着部落的神龙死去,族人们也接连被杀死。陈挣扎着,忍着刀伤,爬行着,几近死去。失败以后,他跪着准备接受充满羞辱的处决,引颈待戮。仲裁者被陈的勇气所打动,没有处死他。他给陈提供了一个选择:死亡还是转变信仰。陈开始执着的信仰神灵。他加入了教会,通过一次又一次血腥的改造,他逐渐赢得了自己的地位和武装。而现在,出于对改造他人信仰的狂热,力量达到巅峰的他,和他的动物奴役一起,寻找着那些无信仰之人,给予最终的“赏赐”。
配音: Eric Newsome (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

赎罪
Penitence icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
迫使一个敌方单位移动变慢,受到的攻击和技能伤害增加。
施法动作0.3+0.77
施法距离800 (Talent tree symbol.png 925)
移动速度减缓18%/24%/30%/36%
受到伤害加成18%/24%/30%/36%
持续时间8
冷却时间 14/13/12/11
魔法值 70
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害加深
特效
负面效果 Penitence: 会被任何驱散所驱散
尽管陈控制动物的能力还没有强到可以控制敌方英雄,不过还是可以用来考验他们的战斗意志。

附录:

  • 赎罪拥有一个行进速度为2000的不可见弹道,可以被躲避
  • 然而,即使如此,弹道不体现任何作用。它只是播放一个音效,在到达目标时施加一个符号的视觉效果。
  • 3种伤害类型都会被加深。


忠诚考验
Test of Faith icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
对一个敌方单位造成随机伤害来考验他的忠诚。
施法动作0.3+0.77
施法距离600 (Talent tree symbol.png 725)
最低伤害50/100/150/200
最高伤害100/200/300/400
冷却时间 16
魔法值 90/100/110/120
会被林肯法球效果格挡 粒子特效仍会存在。
教会骑士所掌握的狂热魔法形式,不过大多数其他魔法师都认为没什么用。

附录:


忠诚考验 (传送)
Test of Faith (Teleport) icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军
将一个友方单位传送至基地。非英雄单位将被立刻传送,英雄单位将延迟一段时间传送。如果对陈自身施放,所有通过神圣劝化控制的单位都将经过一定延迟后传送至他身边。
施法动作0.3+0.77
施法距离600 (Talent tree symbol.png 725)
传送延迟6/5/4/3
冷却时间 24
魔法值 200
特效
增益效果 忠诚考验(传送): 会被任何驱散所驱散

附录:

  • 忠诚考验(传送)的等级和 Test of Faith icon.png Test of Faith​的等级保持一致。
  • 友方非英雄单位和线上小兵也可以被传送,同样有传送延迟。
  • 当对自己控制的单位使用时,他们会立刻传送。如果对自己使用,则有着和传送友方英雄同样的传送延迟。
  • 当对自身使用时,除了幻象信使守卫,所有受陈控制的单位都会向陈传送,而不仅仅是受Holy Persuasion icon.png Holy Persuasion​控制的单位。
  • 单位传送向陈时,他们会和陈保持一定距离,陈因此不会被他控制的单位困住。
  • 自身的幻象单位视为英雄单位,传送他会有传送延迟。


神圣劝化
Holy Persuasion icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方单位
陈控制住敌方小兵或者中立生物。若被劝化的目标拥有的生命值低于最小生命值,其生命值将会提升到最小生命值。 可用神杖升级,陈将可以劝化远古生物。可劝化的远古生物数量上限与上帝之手的当前等级相同。
施法动作0.3+0.6
施法距离800 (Talent tree symbol.png 925)
最多劝化数量1/2/3/4 (Talent tree symbol.png 3/4/5/6)
最小生命值700/800/900/1000
冷却时间 30/26/22/18
魔法值 100
可以用阿哈利姆神杖升级 可以劝化远古生物。可劝化的远古生物数量上限与上帝之手的当前等级相同。
特效
增益效果 神圣劝化: 会被任何驱散所驱散
增益效果 被劝化的单位: 不会被驱散
尽管他们可能当不了骑士,陈将野兽们吸收入教会,就像他自己当年被改变信仰一样。

附录:

  • 如果达到劝化生物的数量上限后再劝化生物,最早劝化的单位(包括远古单位)将立即死亡。
    • 如果达到劝化远古生物的数量上限后再劝化远古生物,最早劝化的远古生物会死亡。
    • 死亡没有伤害来源,因此没有人会得到单位死亡的经验
  • 完全恢复生物的魔法值。如果生物的最大生命值低于700/800/900/1000,其生命值将会提升到此值。
  • 如果生命值低于最小生命值,它将完全恢复。如果等于或高于最小生命值,它将不会被治疗。
  • 升级此技能后在升级前劝化的单位并不会增加生命值。
  • 神圣劝化的buff只有显示状态的作用,驱散它只会移除buff图标。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后的神圣劝化可以劝化与当前Hand of God icon.png Hand of God​等级相同数量的远古生物。
    • 远古生物也算在允许劝化的数量里,因此陈不会因此劝化更多的生物。
    • 未学习上帝之手时劝化远古生物不会有任何效果,只会浪费魔法值和冷却时间。


上帝之手
Hand of God icon.png
技能属性
无目标
影响目标
友方英雄
治疗地图上的所有友军英雄以及陈控制的所有单位。 可用神杖升级。
施法动作0.3+0.93
作用范围Global
治疗量200/300/400 (Talent tree symbol.png 400/500/600)
最多远古生物劝化数量0 (可以用阿哈利姆神杖升级 1/2/3)
冷却时间 160/140/120
魔法值 200/300/400
利用他的奴隶与他的精神连接,陈给予他们完全的康复和幸福。

附录:

  • 所有被陈控制的单位都将被治疗,包括他的幻象召唤物、劝化或支配的单位。
  • 不会治疗任何友方非英雄单位或友方幻象。
  • 施法时播放所有友军都能听到的音效,无法被敌人听到。


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