风行者

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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风行者
Windranger.png
Strength attribute symbol.png
15 + 2.5
Agility attribute symbol.png
17 + 1.4
Intelligence primary attribute symbol.png
22 + 2.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 500 1200 1700
生命恢复速率 0.25 0.7 1.75 2.5
魔法值 50 314 746 1058
魔法恢复速率 0.01 0.89 2.35 3.39
攻击力 22‒34 44‒56 80‒92 106‒118
护甲 -1 1.43 4.23 6.23
技能伤害增强 0% 1.38% 3.65% 5.28%
每秒攻击次数 0.66 0.77 0.9 1
移动速度 295
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 600
弹道速度 1250
攻击动作 0.4+0.3
基础攻击间隔 1.5
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2


介绍[编辑 | 编辑源代码]

Windranger icon.png 莱瑞蕾 —— 风行者
播放 "If at first you don't succeed, stand closer, shoot again."
定位: N/A
背景: 西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
配音: Jen Taylor (台词)

技能[编辑 | 编辑源代码]

束缚击
Shackleshot icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
施法动作0.15+0.45
施法距离800
束缚击搜索范围575
束缚成功的眩晕时间1.5/2.25/3/3.75
束缚失败的眩晕时间0.75
冷却时间 12
魔法值 90/100/110/120
部分效果无视林肯法球 Blocked fully only when primary target. Blocked upon impact.
特效
负面效果 Shackle Shot:会被强驱散所驱散
负面效果 Stunned:会被强驱散所驱散
风行者的诸多弓技中,有一种用密集的绳索来束缚住敌人让其难以逃脱的箭矢。

附录:

  • 束缚击的弹道速度为1650并且可以被躲避
  • 束缚击会搜索目标正后方23°范围内的敌方单位或树木(以技能施放位置为准)。
    • 这意味着即使风行者在使用束缚击后闪烁,本技能依然会基于施放位置作用于目标,而不是风行者闪烁后的新位置。
  • 束缚击总是会优先选取单位而不是树木作为第二目标。
  • 如果目标被束缚在另一个单位上,双方都会被眩晕一个完整的持续时间。
  • 即使第一目标或第二目标死亡,或者被作用的树木被提前摧毁,眩晕也会持续至效果结束。
  • 即使其中一个目标从眩晕过程中较早恢复,另一个目标的眩晕也会持续至效果结束。
  • 如果第一目标在束缚击弹道到达前死亡,束缚击依然可以束缚一个第二目标并眩晕它。
  • 可以作用于隐形单位,在战争迷雾中的单位,以及来自[[|16px|link=先知/旧的技能#]] [[先知/旧的技能#|]]​的树木。


强力击
Powershot icon.png
技能属性
点目标 / 持续施法
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
风行者为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢,最长可蓄力1秒,其间可以打断蓄力,蓄力时间越长箭矢伤害越高。这支箭会对穿过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。每伤害一个单位,箭矢的伤害都会降低10%。
施法动作0+0
施法距离2600
射程2600
伤害范围125
最大施法时间1
基础伤害120/220/320/420
每击中一个单位降低的伤害20%
冷却时间 9 (Talent tree symbol.png 4)
魔法值 90/100/110/120
在早年的训练生涯,莱瑞蕾学会了射出足以破开树木击中目标的强力箭矢。

附录:

  • 强力击的弹道速度为3000。
  • 强力击可以伤害最远2725的单位(2600射程+125伤害范围)。
  • 强力击在充能1.0秒后获得完全伤害。每充能0.01秒技能伤害增加1%。
  • 强力击在飞行过程中获得400范围的空中视野,在到达最终目标后视野滞留3.34秒。
  • 强力击会破坏路径上75范围的树木。破坏树木不会降低其伤害。
  • 施放与充能时弓弦绷紧的音效只有友方玩家可以听到。
  • 每当强力击击中一个敌方单位,它的当前伤害降低10%。
  • 这个列表展示了强力击在击中一定数量单位后的减免前伤害。
    • 1个单位: 108/180/252/324
    • 2个单位: 97.2/162/226.8/291.6
    • 6个单位: 63.8/106.3/148.8/191.3
    • 10个单位: 41.8/69.7/97.6/125.5
    • 15个单位: 24.7/41.2/57.6/74.1
    • 25个单位: 8.6/14.4/20.1/25.8


风行
Windrun icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
施法动作0+0
减速范围300
移动速度加成50%
闪避100%
移动速度减缓8%/16%/24%/30%
持续时间3/4/5/6
冷却时间 13
魔法值 100
会被技能免疫状态格挡 Slow persists if debuff was placed before spell immunity.
特效
增益效果 Windrun:会被任何驱散所驱散
负面效果 Windrun Slow:不会被驱散
莱瑞蕾用疾风之力进行防御。

附录:

  • 使风行者在技能持续时间内获得100%闪避概率。这意味着带有克敌机先效果的攻击不会被躲避。
  • 减速效果以光环的形式作用于风行者周围的目标。减速效果在离开范围后还会滞留2秒。


集中火力
Focus Fire icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
自身
风行者受风的引领,攻击敌方单位或建筑的攻击速度增加500,但是攻击伤害降低。不过次级物品效果的攻击力加成不会降低。持续20秒。
施法动作0+0
施法距离600 (Talent tree symbol.png 700)
攻击力削弱50%/40%/30% (可以用阿哈利姆神杖升级 30%/15%/0%)
攻击速度加成500
持续时间20
冷却时间 60 (可以用阿哈利姆神杖升级 15)
魔法值 75/100/125
可以用阿哈利姆神杖升级 Reduces cooldown and decreases damage reduction.
特效
增益效果 Focusfire:不会被驱散
莱瑞蕾具备狂风般地向敌人轰射出无数箭矢的无双本领——即便牺牲了不少威力。

附录:

  • 集中火力在施放时会使风行者攻击目标。
  • 只会降低风行者的基础攻击与附加攻击。来自于物品的伤害(比如Monkey King Bar icon.png 金箍棒Diffusal Blade 1 icon.png 净魂之刃)不会受到影响。
  • 集中火力并不会将攻击速度提升到上限。提供的攻击速度可以被强效的攻击速度降低降低效果抵消。
  • 风行者可以切换目标而不会丢失对集中火力目标的攻击速度加成效果。
  • 当切换目标时,攻击速度会在攻击弹道发射时变化,而伤害会在弹道击中目标时变化。
    • 这意味着当攻击目标变化时,击中新的目标的第一次攻击会受到攻击力下降的影响,后续攻击会造成正常伤害。
    • 同样适用于相反的情况。当攻击目标切换回集中火力目标时,第一次攻击会造成全额伤害,而后续攻击会受到攻击力下降的影响。
  • 对多个目标施放集中火力只会在最后施放的目标上获得技能效果。
  • 如果风行者死亡,集中火力效果会提前结束。但是如果目标死亡,集中火力效果依然会持续。
  • 集中火力的施法距离与风行者的攻击距离相同,并且可以通过类似Dragon Lance icon.png 魔龙枪的物品提升。


建议出装[编辑 | 编辑源代码]