龙骑士

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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龙骑士
Dragon Knight.png
Strength primary attribute symbol.png
19 + 2.8
Agility attribute symbol.png
19 + 2.2
Intelligence attribute symbol.png
15 + 1.7
等级 基础 1 15 25
生命值 200 580 1360 1920
生命恢复速率 0.25 0.82 2 2.84
魔法值 50 230 506 710
魔法恢复速率 0.01 0.61 1.56 2.24
攻击力 31‒37 50‒56 89‒95 117‒123
护甲 1 3.71 8.11 11.26
技能伤害增强 0% 0.94% 2.43% 3.49%
每秒攻击次数 0.58 0.7 0.87 1
移动速度 290
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.5+0.5
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

达维安龙骑士,是一名非常硬朗且技能相对全面的近战型力量英雄。龙骑士具有一个爆发技能和一个眩晕技能,使他在gank中具有优势。龙骑士没有实实在在的逃生技能,但他的龙族血统和护甲使他能承受大量攻击并快速恢复。尽管他在早期较为脆弱且需要保持存活并打钱来保证自己在之后的阶段中能起到作用。如果他有了足够的等级和经济,龙骑士能凭借其强大的终结技肆虐于游戏的后期,他能变身成为远古巨龙,世界上最可怕的生物之一,其龙息能同时攻击多名敌人。

简介[编辑 | 编辑源代码]

Dragon Knight icon.png 达维安 —— 龙骑士
播放 "穿着盔甲的神龙--斯莱瑞克在沉睡,骑士就在巨龙之中。注意千万不要吵醒他们"
定位: N/A
背景: 在与传说中的生命——厄尔多姆龙族试炼多年以后,骑士达维安发现自己的对手愈发不能令他满意了:过去那个让人闻风丧胆的神龙斯莱瑞克已经变得苍老而脆弱,它的双翼已经残破,它所剩不多的龙鳞也开始腐烂,它的爪子变得肿大老化,它曾经引以为傲的火焰吐息现在威力和进水了的火柴差不多。达维安觉得这样的屠龙行径已经不能给他带来任何荣誉,转身就要离开,让他的老对手安静的死去。但是他的脑海里传来了一个声音,斯莱瑞克低声的乞求着,让达维安允许它光荣的战死。达维安同意了,随即发现他的怜悯给他带来了意外的收获:当他将手中的锋刃刺入斯莱瑞克的胸膛时,龙使出最后的力量用龙爪刺穿了他的喉咙,随着他们血液的融合,斯莱瑞克将它所有的力量随着血液赐予了达维安,也赐予了他龙族千万年来的智慧。龙的死去将他们的命运完全的绑定在了一起,龙骑士横空出世。古老的力量在龙骑士达维安的身体里沉睡着,当他需要力量时则完全复苏。而龙族之力,也唤醒了骑士的所有力量...
配音: Tony Todd (台词)

玩法[编辑 | 编辑源代码]

龙骑士是一名近战力量核心。他的第一个技能火焰气息,能造成适量的伤害并降低敌人的攻击力,是以作为一个打钱或骚扰技能。他的第二个技能是一个眩晕技能,并且在远古巨龙形态时会增加施法距离。他的第三个技能是一个能让他变得更为坚挺的被动技能,当学习此技能后,他的生命恢复速度会提升并且得到额外的护甲,使他能承受更多伤害。他的远古巨龙形态根据技能等级有三种不同的形态,升级后会保留上级的攻击特效。当处于远古巨龙形态时,他的攻击力和移动速度提升,使他能更轻易地推进和拿塔。龙骑士最关键的一点在于要尽早地到达六级,并尽可能快的打钱,因为他的能力极大地来源于龙息带来的攻击特效。

技能[编辑 | 编辑源代码]

火焰气息
Breathe Fire icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向龙骑士的前方喷射出一团火焰,烧灼碰到的敌人,并使其基础攻击力降低。
施法动作0+0.67
施法距离500
起点作用范围150
前进距离650
结束作用范围250
伤害90/170/240/300
攻击力降低35%
持续时间11
冷却时间 14/13/12/11
魔法值 100/110/120/130
会被技能免疫状态格挡 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成攻击力降低
特效
负面效果 攻击力降低效果: 会被任何驱散所驱散
龙骑士达维安的气息已经变成了那焚烧过无数骑士的,神龙斯莱瑞克之息。

附录:

  • 火焰气息的传播速度为1050.
  • 能打击到最远900距离的单位(650距离+250末端作用范围)。
  • 整个作用区域呈锥形。
  • 仅降低基础攻击力和来自于属性的攻击力。不会降低装备提供的攻击力。


神龙摆尾
Dragon Tail icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,造成眩晕和少量伤害。在真龙形态下施法距离提高到400。
施法动作0+0.5
施法距离150
伤害25/50/75/100
眩晕时间2.5/2.75/3/3.25
冷却时间 12/11/10/9
魔法值 100
特效
负面效果 眩晕: 会被强驱散所驱散
达维安将龙族的天赋和骑士的战斗技巧完美结合,使他在近身肉搏中无比勇猛。

附录:


龙族血统
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用
E
D
Dragon Blood icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
龙族的鲜血能提高龙骑士的生命恢复速度以及护甲。
生命恢复速度3/6/9/12 (Talent tree symbol.png 6/12/18/24)
护甲加成3/6/9/12 (Talent tree symbol.png 6/12/18/24)
幻象不可继承此效果 护甲加成可被幻象继承,而生命恢复加成不会。
斯莱瑞克的血液流遍达维安的全身,使他的活力倍增。

附录:

  • 直接提升生命恢复速度,因此此技能每0.1秒恢复0.3/0.6/0.9/1.2点生命。
  • 每分钟恢复180/360/540/720点生命。


古龙形态
Elder Dragon Form icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法 / 物理
龙骑士能够变身成为三种真龙形态之一,同时攻击力,移动速度以及神龙摆尾的施法距离都有一定提升,而且还有新的能力。

等级1 绿龙 - 腐蚀吐息: 攻击时造成20点每秒的持续毒素伤害,持续5秒。
等级2 红龙 - 溅射攻击:攻击时伤害将溅射到300范围内所有单位,并且主目标将受到腐蚀吐息的作用。

等级3 蓝龙 - 冰霜吐息:降低攻击溅射到的敌人30%移动速度和20攻击速度,持续3秒,并且主目标将受到腐蚀吐息的作用。
施法动作0+0.5
攻击距离加成350
移动速度加成25
神龙摆尾施法距离加成250
古龙形态持续时间60
冷却时间 115
魔法值 50
无视技能免疫 三种形态下的攻击特效皆不可被技能免疫抵挡。腐蚀吐息和溅射攻击可以对技能免疫单位造成伤害
幻象可继承部分效果 由幻象造成的腐蚀吐息减益效果不会造成伤害
不是独占攻效 三种形态下的攻击特效皆非独占攻效
特效
增益效果 古龙形态: 不会被驱散
增益效果 腐蚀吐息: 不会被驱散
增益效果 溅射攻击: 不会被驱散
增益效果 冰霜吐息: 不会被驱散
负面效果 腐蚀吐息持续伤害: 会被任何驱散所驱散
负面效果 冰霜吐息减速效果: 会被任何驱散所驱散
达维安体内休眠着一个更为强大的形态,一个将骑士之力和龙冢之威完美结合的形态。

附录:

  • 提升龙骑士的移动速度至315点,并提升攻击距离至500点,使他的攻击模式变为远程攻击模式。他的弹道速度为900。
  • 等级一的变身使他变为绿龙,等级二则变为红龙,等级三则变为蓝龙。
  • 古龙形态在死亡时失效。古龙形态的buff是隐藏的,只显示3种攻击特效buff。
  • 多次使用古龙形态会刷新持续时间,如果在施放间隙此技能升级的话可以升级龙的形态。
  • 在古龙形态下,龙骑士的攻击会附加如下攻击特效:
  • 腐蚀吐息: (古龙形态等级一、二、三时激活)
    每秒伤害: 20
    持续时间: 5
    伤害类型: 魔法伤害
    • 每秒造成一次伤害实例,在减益效果施加一秒后开始,共造成五次伤害实例。
    • 共能对单体目标造成100点伤害(伤害减免前).
    • 守卫无效,对友军有效。
    • 腐蚀吐息完全作用于建筑,意味着它也能用于反补友方建筑。
    • 多次连续攻击不会叠加效果,而是刷新持续时间。
  • 溅射攻击: (古龙形态等级2、3时激活)
    100% 溅射范围: 150
    75% 溅射范围: 225
    50% 溅射范围: 300
    伤害类型: 物理
  • 冰霜吐息: (古龙形态等级三时激活)
    减速范围: 300
    移动速度减少: 30%
    攻击速度减少: 20
    减速持续时间: 3
    • 无法作用于守卫和友军单位。
    • 多次连续攻击不会叠加效果,而是刷新持续时间。
    • 当攻击实例丢失或被躲避时,减速效果完全失效。


推荐物品[编辑 | 编辑源代码]

{{Recommendeditems 出门:

  • 龙骑士的被动技能Dragon Blood icon.png Dragon Blood​能让他仅携带最基本的生命恢复物品就可以占住线,所以单单一组树之祭祀已经足够了。
  • 压制之刃让补刀变得更轻松,而补刀对于一个核心来说是十分重要的。
  • 一瓶净化药水对于龙骑士那少量的魔法值而言是蛮需要的。
  • 力量手套提供更多的生命值,还能用于合成护腕
  • 一根铁树枝干提供不错的属性,还能用于合成魔杖

早期:

  • 速度之靴提供的移动速度在游戏的早期是非常必要的。
  • 魔棒能在线上为你提供一定的恢复。
  • 护腕在游戏的早期是一件不错的物品:它提供额外的属性和攻击力。

核心:

  • 动力鞋的实用性不仅体现在它所提供的攻击速度上,它还能让你通过切换到Intelligence attribute symbol.png智力形态来获得额外的魔法值用于释放技能,亦或是保持Strength attribute symbol.png形态来使自己能承受更多伤害并使补刀更为轻松。今天你切假腿了吗?
  • 魔杖为你提供更多的属性和不错的生命值与魔法值恢复。同时,它还利用到了初期购买的铁树枝干,在保留属性的前提下节省了物品栏空间。
  • 黑皇杖在面对许多控制者或爆发者时很实用。它能提升你的生存能力,攻击力并提供技能免疫,你将变得更为耐久,在团战中也更不易阵亡。

情势:

  • 恐鳌之心是在你想要变得更肉时能选择的最佳装备之一。不仅是因为它能为你提供超过1000点生命值以及被动效果提供的快速地恢复生命值,还因为它为你增加了额外的40点攻击力。
  • 天堂之戟是一件攻守兼备的良品:它提供额外的攻击力,力量属性和闪避几率。它的残废效果在追击时十分有效,而缴械技能则能对抗敌方的核心与物理攻击者。
  • 影刃提供不错的机动性, 暗影步让你能先手使用眩晕技能,而额外的破隐伤害也十分有用。
  • 支配头盔提供攻击力,护甲和吸血,这能使你更肉并且补刀更轻松。它提供的支配技能也十分有用,能使你支配一个野怪用于远程地堆叠野怪,当然可以是远古野怪。当你堆叠了一到两次后,你可以清理它们并获得大量金钱和经验。
  • 莫尔迪基安的臂章提供攻击力,攻击速度,并在激活时提供高额的力量加成。可与支配头盔/撒旦之邪力搭配。
  • 强袭胸甲为你和周围的友军提供攻击速度和护甲。它还为敌军施加一个减益效果,使他们更为脆弱。如果你的团队中有许多物理输出者,这将是一个不错的选择。
  • 洞察烟斗为你和你的团队提供更多的生存能力和对魔法伤害的抵抗,额外的生命回复也是十分有用的。
  • 闪烁匕首能让你逃脱或追击敌人,给予你极大的先手便利。
  • 撒旦之邪力是支配头盔的升级版:它提供更多的力量和吸血,让你在造成高伤害的同时具有高韧性。
  • 代达罗斯之殇让你能造成更多的伤害,给予你几率造成致命一击。
  • 散夜对剑为你提供更多的力量,机动性,攻击力和攻击速度。不仅如此,额外的移动速度和高级残废使得追击更为容易。

}}

饰品[编辑 | 编辑源代码]

Template:Equipment Dragon Knight

小技巧[编辑 | 编辑源代码]

  • 龙骑士是少有的无施法时间英雄之一,因此他的技能可以在攻击后摇时释放以达到无缝衔接。
  • Dragon Tail icon.png Dragon Tail​是一个强力的技能,应当先于其他技能学习,但由于它的升级性价比较低,部分玩家会选择留点在之后的等级时学习它。
  • 许多攻略中建议龙骑士在11级时不要升级Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form​,但那已经过时了。在6.78版本之前,红龙并不会继承绿龙的攻击特效,这使得龙骑士丧失了强大的推进能力。但如今已经没有必要在11级时不升级终结技了,6.81版本中,腐蚀吐息贯穿于古龙的三个形态。
  • 红龙和蓝龙形态下的溅射攻击很擅长于清理堆叠的远古野怪,这能为龙骑士提供大量的金钱金钱。依靠Helm of the Dominator icon.png 支配头盔,龙骑士甚至可以自己来远程堆叠远古野怪
  • Soul Ring icon.png 灵魂之戒对龙骑士来说是一件十分有用的道具,它能让龙骑士持续地使用Breathe Fire icon.png Breathe Fire​打钱。额外的生命恢复Dragon Blood icon.png Dragon Blood​搭配能抵消损失的生命值。
  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form​将龙骑士的攻击模式从近战转变为远战,在购买物品时切记这一点,这同时会转变例如Manta Style icon.png 幻影斧, 伤害抵挡, 重击几率和分裂等效果。
  • 冰霜吐息和腐蚀吐息都是非独占攻效,所以他们可以和物品提供的独占攻效叠加。
    • 吸血l对于Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫尔迪基安的臂章的使用者而言是一个非常好的独占攻效,不过它并不能从腐蚀吐息和溅射攻击造成的伤害中吸取生命值。
    • Desolator icon.png 黯灭能提升龙骑士的推塔和攻击力。它还能增强Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲的效果,造成大量的减防。
    • Maelstrom icon.png 漩涡以及它的升级版Mjollnir icon.png 雷神之锤补充了龙骑士的输出,并且还提供一个对敌方攻击者的有效威慑。
    • Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼对于想要将龙骑士塑造成一个能造成高额减速,又能通过Satanic icon.png 撒旦之邪力Mask of Madness icon.png 疯狂面具吸血的怪物而言,是一件有趣的装备,同时,这些效果都是穿透技能免疫的。霜冻攻击和冰霜吐息的叠加能显著地降低敌方的攻击输出,并让敌人在被龙骑士攻击后插翅难飞。它还提供高额的health/生命值,甚至可以与Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心相媲美,可以考虑用它代替龙心,因为它更是一件进攻性的装备,它提供的智力能解决你的魔法值问题,敏捷提供的攻击速度能增强你的物理输出,而提供的护甲则能提升你生命值的质量。
  • Blink Dagger icon.png 闪烁匕首或是Shadow Blade icon.png 影刃能解决龙骑士的机动性问题,并且允许他用Dragon Tail icon.png Dragon Tail​来打先手。
    • 然而,如果你的团队已经有了先手且你不需要打先手,Sange and Yasha icon.png 散夜对剑也是不错的选择,还能让你变得更为坚挺。
  • 龙骑士在面对物理攻击时,由于他的高护甲,即使是在游戏的早期阶段,他的生命值质量也很高。然而他仍然像其他英雄一样惧怕高爆发和控制技能。一把Black King Bar icon.png 黑皇杖在解决此问题的同时,还能提供一点额外的攻击力和生命值
    • 尽管龙骑士已经有了高额的护甲,购买增加护甲的装备,类似于Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲Shiva's Guard icon.png 希瓦之守护Crimson Guard icon.png 赤红甲或是Blade Mail icon.png 刃甲仍然是有价值的,它们能让你在面对物理攻击时更加硬朗,并且大部分增加护甲的装备都还有一些不错的实用性。
  • 切记你自己很坚挺并不意味着你的队友也很坚挺,而你的敌人可能会选择把你放在最后处理。确保购买一些增加输出的装备,类似于Mjollnir icon.png 雷神之锤或是Daedalus icon.png 代达罗斯之殇,甚至是Divine Rapier icon.png 圣剑来迫使敌人陷入两难之境,攻击你的队友而被你攻击,或是攻击你而被你的队友攻击。

轶事[编辑 | 编辑源代码]

  • 在DotA中,龙骑士有个有趣的名字叫Trogdor(戳戳龙),一名首次出现于HomestarRunner.com网站上“Strong Bad e-mail”的第58片段中的角色。
    • 在DOtA中,当他变身为龙时会有一个代替的名字叫"Arc Honist(雅克.洪尼斯特)"。
  • Dragon Tail icon.png Dragon Tail​是整个游戏中一级能学习到的最长眩晕技能(稳定眩晕)。Mirana icon.png 米拉娜​的技能Sacred Arrow icon.png Sacred Arrow​能在一级造成最长5秒的眩晕时间,但它至少要穿越1500的距离,并且显然地难以命中。

Update history[编辑 | 编辑源代码]

July 18, 2013 Patch

July 12, 2013 Patch

  • Updated ability icons for Dark Seer icon.png 黑暗贤者​ and Dragon Knight.

March 28, 2013 Patch

February 14, 2013 Patch

February 07, 2013 Patch

November 08, 2012 Patch

August 09, 2012 Patch

  • [未记载] Added victory animations for Anti-Mage icon.png 敌法师​ and Dragon Knight.

July 05, 2012 Patch

  • [未记载] Added teleport (start & end) animations for Death Prophet icon.png 死亡先知​, Doom icon.png 末日使者​ and Dragon Knight.
  • [未记载] Added spawn animations for Doom icon.png 末日使者​ and Dragon Knight.

May 10, 2012 Patch

April 19, 2012 Patch

  • [未记载] Added injured attack animations and injured idle animations for Dragon Knight.

March 22, 2012 Patch

  • [未记载] Updated Dragon Knight's texture to be more orange.

March 08, 2012 Patch

February 16, 2012 Patch

January 12, 2012 Patch

November 17, 2011 Patch

November 10, 2011 Patch

November 03, 2011 Patch

May 26, 2011 Patch

March 17, 2011 Patch

March 12, 2011 Patch

  • Fixed an issue where when Dragon Knight in his Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form​ was affected by hex, he would sometimes not change to the new model.

Balance changelog[编辑 | 编辑源代码]

6.86

6.85

  • Increased Breathe Fire icon.png Breathe Fire​ damage reduction duration from 8 to 11.

6.84

  • Breathe Fire icon.png Breathe Fire​ now reduces hit enemies' attack damage by 20%/25%/30%/35% for 8 seconds.
  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form
    • Corrosive Breath's damage is now lethal.
    • Increased splash radius from 100/200/250 (for 100%/75%/50% damage) to 150/225/300.

6.83

  • Corrosive Breath passive from Level 1 and 2 Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form​ now carries over to Level 3.

6.80

  • Dragon Tail icon.png Dragon Tail​ cooldown rescaled from 9 to 12/11/10/9.

6.78

  • Corrosive Breath passive from Level 1 Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form​ now carries over to Level 2.

6.75

  • Reduced armor from 2 to 1 (total armor is now 3.66).
  • Increased Dragon Blood icon.png Dragon Bloodarmor bonus from 2/4/6/8 to 3/6/9/12.
  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form
    • No longer grants 0/5/14 attack damage bonus.
    • Rescaled splash damage radius:
    100% splash radius from 75 to 100.
    75% splash radius from 150 to 200.
    50% splash radius remains the same (250).

6.73

6.72d

  • Undid melee hero collision change from 6.72c.

6.72c

  • Melee hero collision size now reduced from 24 to 12.

6.72

  • Increased attack range from 125 to 128.
  • Increased Breathe Fire icon.png Breathe Fire​ damage from 75/150/225/300 to 90/170/240/300.

6.71

6.54

6.52

  • Reduced Breathe Fire icon.png Breathe Fire​ mana cost from 100/115/130/150 to 100/110/120/130.
  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form
    • Improved attack animation from 0.94/0.56 to 0.5/0.5.
    • Increased cooldown from 100 to 115.

6.51

  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form
    • Reduced mana cost from 100/150/200 to 50 on each level.
    • Reduced cooldown from 135 to 100.

6.50

  • Fixed Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form​ lasting 2 second too short (it lost 2 seconds of it since it no longer uses a transformation time).

6.45

  • Increased base Agility attribute symbol.png agility and gain from 17 + 1.7 to 19 + 2.2.

6.35

6.30

  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form
    • Reduced mana cost from 175/225/300 to 100/150/200.
    • Increased Corrosive Breath damage from 8 to 20.
    • Corrosive Breath now damages buildings.

6.25

6.20

  • Reduced Breathe Fire icon.png Breathe Fire​ damage from 85/170/255/320 to 75/150/225/300.
  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form
    • Dragon Knight can no longer be Toss icon.png Toss​ed while under the effect of Elder Dragon Form.
    • No longer grants a health bonus (100/200/0 -> 0).
    • No longer uses 1 second transformation time.

6.19b

  • Breathe Fire icon.png Breathe Fire​ no longer causes a small damage over time on units which were affected by Drunken Haze icon.png Drunken Haze​ upon hit (this behaviour was never intended).

6.19

6.17

6.11

  • Dragon Tail icon.png Dragon Tail
    • Reduced stun duration from 2.5/2.75/3.1/3.35 to 2.5/2.75/3/3.25.
    • Rescaled damage from 0/50/100/150 to 25/50/75/100.

6.09

6.04

  • Elder Dragon Form icon.png Elder Dragon Form
    • Frost breath no longer freezes buildings (Freeze fully disabled buildings).
    • Reduced Frost breath duration from 10 to 3.

6.03

6.00

Replaced abilities[编辑 | 编辑源代码]

Roar (6.00-6.02)
会被基础驱散所驱散 会被林肯法球效果格挡 会被技能免疫状态格挡
W
R
Unknown icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
物理
Releases a bestial roar, directed at a particular enemy unit. The unit becomes intimidated, and misses 20% of its attacks. That unit becomes susceptible to Davion's attacks: that unit can take 125 bonus damage or be stunned by Davion's attacks. Lasts 6 seconds.
施法动作0+0.51
Cast Range500
Miss Chance25%
Proc Chance12%/24%/36%/48%
Proc Damage125
Proc Stun Duration2
Debuff Duration6
冷却时间 12
魔法值 60

附录:

  • This ability replaced Dragon Blood icon.png Dragon Blood​ in the 6.00 gameplay patch, and was replaced back by Dragon Blood in the 6.03 gameplay patch.
  • Applies a blind on the target unit.
  • Any attack Dragon Knight makes on the target while it has the debuff can cause him to deal extra damage or stun it.
  • The proc effect occurs at the beginning of Dragon Knight's attack, rather than as the attack lands.
  • Whenever the effect procs, the target has a 60% chance to receive the bonus damage. Otherwise, it receives the stun effect.
  • Hitting a unit with Breathe Fire icon.png Breathe Fire​ while it has the Roar debuff on, causes it to burst in flames, taking damage over time.
    • Deals 7/14/21/21 damage per second for 5 seconds, resulting in 35/70/105/105 damage.


Stoneform (6.00-6.02)
幻象不可继承此效果 不会被基础驱散所驱散 无视技能免疫
E
T
Unknown icon.png
技能属性
切换
影响目标
自身
Davion enters into a defensive state and hardens his skin, making him resilient to physical damage. Reduces his attack damage by 30% and move speed by 20%.
施法动作0+0
Move Speed Slow20%
Attack Damage Reduction30%
Armor Bonus5/10/15/20
冷却时间 0
魔法值 50

附录:

  • This ability replaced Dragon Tail icon.png Dragon Tail​ in the 6.00 gameplay patch, and was replaced back by Dragon Tail in the 6.03 gameplay patch.
  • Does not interrupt Dragon Knight's channeling spells upon toggling.
  • The attack damage reduction is not shown in the HUD when toggled on.


Gallery[编辑 | 编辑源代码]

See also[编辑 | 编辑源代码]