护甲

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Ice Armor icon.png
所有单位都有护甲,护甲值决定了减少多少物理伤害(如果护甲值为负,则会加深伤害),更高的护甲能减少更多的伤害,护甲由敏捷值、技能和装备决定,大多数在防具商店出售的装备都能提供护甲加成。

主护甲[编辑 | 编辑源代码]

主护甲是以白字的形式显示在界面中盾牌图标的下方,是基础护甲和敏捷提供的护甲的和,提升一个英雄的主护甲的唯一方法是提高敏捷值

计算一个英雄主护甲的公式是:
主护甲 = 基础护甲 + (敏捷值 * (1 / 7))

基础护甲[编辑 | 编辑源代码]

基础护甲是一个常量,每个单位有各自的基础护甲,基础护甲可以为负,不同于英雄单位,普通单位显示的护甲值等同于他们的基础护甲。

计算一个英雄基础护甲的公式是:
基础护甲 = 主护甲 - (敏捷值 * (1 / 7))

由敏捷值提供的护甲[编辑 | 编辑源代码]

一个英雄的敏捷值总和乘(1 / 7)加上基础护甲决定了主护甲的值,敏捷值可以通过提升等级或者特殊的技能和装备来增加。

英雄的护甲[编辑 | 编辑源代码]

英雄护甲
英雄 基础护甲 初始护甲 主护甲最大值
Elder Titan.png 上古巨神 1 3 8.14
Undying.png 不朽尸王 2 3.43 6.17
Juggernaut.png 主宰 0 3.71 11.94
Abaddon.png 亚巴顿 -1 1.43 6.57
Timbersaw.png 伐木机 -2 0.29 4.74
Tinker.png 修补匠 2 3.86 7.97
Nature's Prophet.png 先知 1 3.57 10.09
Keeper of the Light.png 光之守卫 -1 1.14 6.63
Clinkz.png 克林克兹 -1 2.14 13.46
Omniknight.png 全能骑士 3 5.14 11.14
Beastmaster.png 兽王 2 4.57 10.06
Legion Commander.png 军团指挥官 0 2.57 8.4
Viper.png 冥界亚龙 -1 2 11.94
Wraith King.png 冥魂大帝 0 2.57 8.4
Phoenix.png 凤凰 -2 -0.29 4.17
Razor.png 剃刀 -1 2.14 9
Venomancer.png 剧毒术士 0 3.14 12.06
Riki.png 力丸 0 4.86 12.4
Centaur Warrunner.png 半人马战行者 1 3.14 8.63
Drow Ranger.png 卓尔游侠 -3 0.71 7.23
Clockwerk.png 发条技师 0 1.86 9.74
Morphling.png 变体精灵 -2 1.43 14.11
Nyx Assassin.png 司夜刺客 1 3.71 11.26
Huskar.png 哈斯卡 -1 1.14 5.94
Bloodseeker.png 嗜血狂魔 0 3.43 13.71
Lifestealer.png 噬魂鬼 -1 1.57 8.09
Templar Assassin.png 圣堂刺客 1 4.29 13.54
Vengeful Spirit.png 复仇之魂 0 3.86 15.17
Earth Spirit.png 大地之灵 1 3.43 8.57
Skywrath Mage.png 天怒法师 -2 -0.14 2.6
Arc Warden.png 天穹守望者 -2 0.14 6.31
Naga Siren.png 娜迦海妖 3 6 15.43
Underlord.png 孽主 2 3.71 8.17
Zeus.png 宙斯 0 1.57 5.69
Winter Wyvern.png 寒冬飞龙 -1 1.29 7.8
Tiny.png 小小 -1 0.29 3.37
Techies.png 工程师 5 7 11.46
Tusk.png 巨牙海民 0 3.29 10.49
Troll Warlord.png 巨魔战将 -1 2 11.43
Witch Doctor.png 巫医 -1 0.86 5.66
Lich.png 巫妖 -1 1.14 8
Puck.png 帕克 -1 2.14 7.97
Pudge.png 帕吉 -1 1 6.14
Pugna.png 帕格纳 -1 1.29 4.71
Disruptor.png 干扰者 -1 1.14 5.94
Phantom Assassin.png 幻影刺客 1 4.29 15.09
Phantom Lancer.png 幻影长矛手 0 4.14 13.06
Spectre.png 幽鬼 0 3.29 9.46
Shadow Fiend.png 影魔 -2 0.86 10.8
Lone Druid.png 德鲁伊 0 3.43 12.69
Terrorblade.png 恐怖利刃 7 10.14 21.11
Dazzle.png 戴泽 -1 2 7.83
Leshrac.png 拉席克 0 3.29 9.11
Rubick.png 拉比克 -1 1 6.49
Earthshaker.png 撼地者 1 2.71 7.51
Anti-Mage.png 敌法师 -1 2.14 11.74
Axe.png 斧王 -1 1.86 9.4
Slark.png 斯拉克 -1 2 7.14
Slardar.png 斯拉达 3 5.43 13.66
Sven.png 斯温 2 5 11.86
Kunkka.png 昆卡 2 4 8.46
Night Stalker.png 暗夜魔王 3 5.57 13.29
Shadow Demon.png 暗影恶魔 0 2.57 10.11
Shadow Shaman.png 暗影萨满 -1 1.29 6.77
Doom.png 末日使者 -1 0.57 3.66
Warlock.png 术士 1 2.43 5.86
Jakiro.png 杰奇洛 1 2.43 6.54
Treant Protector.png 树精卫士 -1 1.14 8
Death Prophet.png 死亡先知 1 3 7.8
Outworld Devourer.png 殁境神蚀者 0.5 3.93 10.79
Crystal Maiden.png 水晶室女 -1 1.29 6.77
Silencer.png 沉默术士 -1 2.14 12.43
Sand King.png 沙王 0 2.71 9.91
Chaos Knight.png 混沌骑士 2 4 11.2
Tidehunter.png 潮汐猎人 1 3.14 8.29
Ember Spirit.png 灰烬之灵 -2 1.14 7.31
Alchemist.png 炼金术士 0 1.57 5.69
Ursa.png 熊战士 3 5.57 12.77
Sniper.png 狙击手 -1 2 10.57
Lycan.png 狼人 1 3.29 6.71
Queen of Pain.png 痛苦女王 -1 1.57 8.43
Necrophos.png 瘟疫法师 1 3.14 8.97
Gyrocopter.png 矮人直升机 1 4.43 14.03
Invoker.png 祈求者 -1 1 7.51
Oracle.png 神谕者 0 2.14 7.97
Bane.png 祸乱之源 1 4.14 11.34
Mirana.png 米拉娜 -1 1.86 13.17
Meepo.png 米波 1 4.29 11.83
Visage.png 维萨吉 -2 -0.43 4.03
Weaver.png 编织者 -1 1 10.6
Medusa.png 美杜莎 -1 1.86 10.43
Broodmother.png 育母蜘蛛 0 2.57 10.11
Io.png 艾欧 -2 0 5.49
Lina.png 莉娜 -1 1.29 6.43
Lion.png 莱恩 -1 1.14 6.29
Faceless Void.png 虚空假面 0 3.29 12.37
Batrider.png 蝙蝠骑士 0 2.14 7.29
Spirit Breaker.png 裂魂人 3 5.43 11.26
Enigma.png 谜团 2 4 7.43
Bounty Hunter.png 赏金猎人 3 6 16.29
Ancient Apparition.png 远古冰魄 -1 1.86 9.4
Brewmaster.png 酒仙 -1 2.14 8.83
Bristleback.png 钢背兽 1 3.43 9.6
Chen.png -1 1.14 8.34
Luna.png 露娜 0 2.57 13.89
Storm Spirit.png 风暴之灵 2 5.14 11.31
Windranger.png 风行者 -1 1.43 6.23
Ogre Magi.png 食人魔魔法师 6 8 13.31
Magnus.png 马格纳斯 2 4.14 12.71
Enchantress.png 魅惑魔女 -2 0.71 6.89
Dark Seer.png 黑暗贤者 5 6.71 10.83
Monkey King.png 齐天大圣 -3 0.14 11.11
Dragon Knight.png 龙骑士 1 3.71 11.26

额外护甲[编辑 | 编辑源代码]

额外护甲是以绿字的形式左边外加一个加号显示在主护甲的下方,带有+护甲值的装备或技能(如Blade Mail icon.png 刃甲+6 护甲))都会增加受影响的单位的额外护甲,与主护甲的区别在于幻象只继承主护甲,尽管他们在界面上依旧会像其他英雄一样显示他们的额外护甲,使他们与英雄本身造成混淆。

护甲调整[编辑 | 编辑源代码]

增加护甲的技能[编辑 | 编辑源代码]

以下技能可以增加单位的护甲值:

单位技能
  • Dragonhide Aura (Ancient Black Dragon) icon.png
    范围: 900
    护甲加成: 3
    光环,影响友方,buff会有一定粘滞时间,与自身叠加
  • Berserker's Call icon.png
    护甲加成: 40
    持续时间: 2/2.4/2.8/3.2
    施法时对斧王施加buff
  • 戴泽 - [[Dazzle#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Dazzle#]]
    影响范围: 575 (可以用阿哈利姆神杖升级 775)
    每秒护甲加成: 0.75/1/1.25 (可以用阿哈利姆神杖升级 1.25/1.5/1.75)
    持续时间: 24
    施法时对范围内所有友军施加buff
  • Dragon Blood icon.png
    护甲加成: 3/6/9/12 (Talent tree symbol.png 6/12/18/24)
    被动,永久加成
  • 卓尔游侠 - [[Drow Ranger#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Drow Ranger#]]
    护甲加成: 5.6/8.4/11.2
    通过敏捷增加护甲,敌方英雄靠近时加成会临时消失
  • 巫妖 - [[Lich#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lich#]]
    护甲加成: 3/5/7/9
    持续时间: 40
    施法时对目标施加buff
  • 德鲁伊 - [[Lone Druid#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lone Druid#]]
    影响范围: 1000
    护甲加成: 10/15/20
    持续时间: 6
    施法时对范围内所有德鲁伊的单位施加buff
  • 德鲁伊 - [[Lone Druid#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lone Druid#]]
    护甲加成: 4/6/8
    直到变形回来
  • 变体精灵 - [[Morphling#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Morphling#]]
    护甲加成: 0.14/转换的力量
  • Ice Armor (Ogre Frostmage) icon.png
    护甲加成: 8
    持续时间: 45
    施法时对目标施加buff
  • Unknown icon.png
    每4分钟护甲加成: 0.7
    被动,随着时间的推移增加Roshan的护甲
  • 斯拉克 - [[Slark#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Slark#]]
    护甲加成: 0.14/转化的敏捷
    每层持续时间: 15/30/60/120
    每次攻击目标都会偷取1点所有属性并将其转化为自身的敏捷,每层的持续时间互相独立
  • 斯温 - [[Sven#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Sven#]]
    影响范围: 900
    护甲加成: 5/10/15/20
    持续时间: 8
    施法时对范围内所有友军施加buff
  • 伐木机 - [[Timbersaw#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Timbersaw#]]
    最高层数: 5/10/15/20
    每层护甲加成: 1/1.2/1.4/1.6
    每层持续时间: 10/13/16/19
    被动,被攻击时增加一层,每层的持续时间互相独立
  • 小小 - [[Tiny#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Tiny#]]
    护甲加成: 2/3/4/5
    被动,永久加成
  • 防御塔 - [[Buildings#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Buildings#]]
    护甲加成: 900
    第1层防御塔提供1点护甲,第2/3/4层提供3点护甲
  • 巨魔战将 - [[Troll Warlord#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Troll Warlord#]]
    护甲加成: 6
    直到切换为关
  • Toughness Aura (Wildwing Ripper) icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 3
    光环,对范围内的所有友军施加buff,有一定粘滞时间


装备技能
  • Assault Cuirass icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 5
    光环,对范围内所有友军施加buff,有一定粘滞时间
  • Buckler icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 2
    英雄持续时间: 25
    非英雄持续时间: 30
    施法时对范围内友军施加buff
  • Crimson Guard icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 2
    持续时间: 10
    施法时对范围内友军施加buff
  • Guardian Greaves icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 2
    提升生命值阈限: 20%
    提升后护甲加成: 15
    光环,对范围内所有友军施加buff,有一定粘滞时间
  • Medallion of Courage icon.png
    友军护甲加成: 7
    持续时间: 7
    施法时增加目标友军的护甲
  • Mekansm icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 2
    持续时间: 25
    施法时对范围内友军施加buff
  • Ring of Aquila (Active) icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 2
    光环,对范围内所有友军施加buff,有一定粘滞时间
  • Ring of Basilius (Active) icon.png
    影响范围: 900
    护甲加成: 2
    光环,对范围内所有友军施加buff,有一定粘滞时间
  • Solar Crest icon.png
    友军护甲加成: 12
    持续时间: 7
    施法时增加目标友军的护甲
  • 弗拉迪米尔的祭品 - [[弗拉迪米尔的祭品#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=弗拉迪米尔的祭品#]]
    影响范围: 900
    护甲加成: 4
    光环,对范围内所有友军施加buff,有一定粘滞时间

降低护甲的技能[编辑 | 编辑源代码]

以下技能可以降低单位的护甲值:

单位技能
  • Acid Spray icon.png
    影响范围: 625
    护甲降低: 4/5/6/7(Talent tree symbol.png 8/9/10/11)
    酸雾持续时间: 16
    光环,对范围内所有敌人施加debuff,有一定粘滞时间
  • Desecrate (Ancient Prowler Shaman) icon.png
    影响范围: 300
    基础护甲降低: 50%
    持续时间: 6
    施法时对范围内所有敌人施加debuff,只降低基础和通过敏捷增加的护甲
  • Viscous Nasal Goo icon.png
    最高层数: 4 (Talent tree symbol.png 8)
    每层护甲降低: 1/1.4/1.8/2.2
    英雄持续时间: 5
    小兵持续时间: 10
    施法时对目标施加debuff,所有层数会同时消失
  • Reality Rift icon.png
    护甲降低: 3/4/5/6
    持续时间: 8
    施法时对目标施加debuff,在攻击发生前
  • 戴泽 - [[Dazzle#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Dazzle#]]
    影响范围: 575 (可以用阿哈利姆神杖升级 775)
    每秒护甲降低: 0.75/1/1.25 (可以用阿哈利姆神杖升级 1.25/1.5/1.75)
    持续时间: 24
    施法时对范围内所有敌人施加debuff
  • 上古巨神 - [[Elder Titan#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Elder Titan#]]
    影响范围: 275
    基础护甲降低: 40%/60%/80%/100%
    光环,对范围内所有敌人施加debuff,有一定粘滞时间,只降低基础和通过敏捷增加的护甲
  • 熔炉精灵 - [[Forged Spirit#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Forged Spirit#]]
    每次攻击护甲降低: 1
    护甲降低上限: 10
    弹道击中时在攻击伤害生效后对攻击目标施加debuff,所有层数会同时消失
  • 变体精灵 - [[Morphling#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Morphling#]]
    护甲降低: 0.14/转换的敏捷
  • 娜迦海妖 - [[Naga Siren#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Naga Siren#]]
    影响范围: 320
    护甲降低: 2/3/4/5
    持续时间: 8
    施法时对范围内所有敌人施加debuff
  • 剃刀 - [[Razor#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Razor#]]
    打击间隔: 0.7/0.6/0.5 (可以用阿哈利姆神杖升级 0.6/0.5/0.4)
    每次打击护甲降低: 1
    持续时间: 30
    每次被闪电击中时,在伤害生效后对攻击目标增加一层,不会降低建筑的护甲,风暴结束后护甲降低效果消失
  • 影魔 - [[Shadow Fiend#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Shadow Fiend#]]
    影响范围: 900
    护甲降低: 3/4/5/6
    光环,对范围内拥有影魔视野的所有敌人施加debuff,有一定粘滞时间
  • 斯拉达 - [[Slardar#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Slardar#]]
    护甲降低: 10/15/20
    持续时间: 18
    施法时对目标施加debuff
  • 斯拉克 - [[Slark#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Slark#]]
    护甲降低: 0.14/损失的敏捷
    每次攻击目标都会偷取1点所有属性并将其转化为自身的敏捷,每层的持续时间互相独立
  • [[Templar Assassin|]] - [[Templar Assassin#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Templar Assassin#]]
    护甲降低: 2/4/6/8
    持续时间: 10
    弹道击中时在攻击伤害生效后,隐匿伤害前对攻击目标施加debuff
  • 潮汐猎人 - [[Tidehunter#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Tidehunter#]]
    护甲降低: 3/4/5/6 (Talent tree symbol.png 8/9/10/11)
    持续时间: 4
    弹道击中时对目标施加debuff
  • 伐木机 - [[Timbersaw#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Timbersaw#]]
    影响范围: 300
    护甲降低: 0.14/损失的敏捷
    持续时间: 7
    所有受影响的敏捷英雄会损失敏捷,因此会在持续时间内降低护甲
  • 复仇之魂 - [[Vengeful Spirit#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Vengeful Spirit#]]
    飞行距离: 1400
    影响范围: 300
    护甲降低: 3/4/5/6
    持续时间: 15
    对所有击中的敌人施加debuff
  • 编织者 - [[Weaver#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Weaver#]]
    攻击间隔: 1.4/1.25/1.1/0.95
    每次攻击护甲降低: 1
    持续时间: 16
    每次攻击间隔在伤害生效前对受影响的单位增加一层,持续到甲虫死亡


装备技能
  • Assault Cuirass icon.png
    影响范围: 900
    护甲降低: 5
    光环,对范围内所有敌人施加debuff,有一定粘滞时间
  • Blight Stone icon.png
    护甲降低: 2
    持续时间: 8
    攻击/弹道击中时在攻击伤害生效前对攻击目标施加debuff
  • Desolator icon.png
    护甲降低: 7
    持续时间: 15
    攻击/弹道击中时在攻击伤害生效前对攻击目标施加debuff
  • Mask of Madness icon.png
    护甲降低: 5
    持续时间: 8
    对施法者施加护甲降低buff,因此不能被友方驱散移除
  • Medallion of Courage icon.png
    护甲降低: 7
    持续时间: 7
    施法时对施法者和敌方目标施加debuff,对友方使用时也会对自身施加debuff
  • Solar Crest icon.png
    护甲降低: 12
    持续时间: 7
    施法时对施法者和敌方目标施加debuff,对友方使用时也会对自身施加debuff

增加护甲的装备[编辑 | 编辑源代码]

以下装备会增加一个单位的护甲值,效果与拥有者绑定,需要装备后才能增加。


伤害倍数[编辑 | 编辑源代码]

基于英雄护甲值的伤害倍数
不同基础护甲时降低护甲会增加的伤害

所有包括建筑的单位,他们天生就有一定的基础护甲值和护甲类型,任何对单位的物理伤害,都会根据护甲值做出伤害减免和加深。

正护甲和负护甲都适用的伤害倍数:

伤害倍数 = 1 - 0.06 × 护甲 ÷ (1 + 0.06 × |护甲|)

在Dota 2中,这个数值可以达到100%伤害加深或减免,但是需要护甲值为无穷小或无穷大。

示例

护甲 伤害倍数 护甲 伤害倍数
1 94.3% -1 105.7%
2 89.3% -2 110.7%
5 76.9% -5 123.1%
10 62.5% -10 137.5%
15 52.6% -15 147.4%
20 45.5% -20 154.5%

有效生命值[编辑 | 编辑源代码]

有效生命值 %,伤害倍数和护甲之间的关系

了解有效生命值这个概念是很有用的,上一节提到的伤害减免和增加公式直接关系到有效生命值公式,一个单位死亡前受到的物理伤害不同于这个单位的生命值,他们还要结算伤害减免,所以有有效生命值这一概念,有效生命值是基于一个单位的生命值而得到的这一单位能受到的物理伤害的最大值。

对于护甲值为的单位而言,每一点护甲都能提供这个单位6%的有效生命值,一个1000点生命值的单位如果提升了10点护甲,那么这个单位的有效生命值就提高了60%。而对于护甲值为的单位而言,有效生命值比生命值还要少,随着降低护甲,有效生命值降低的幅度会慢慢减少,最后趋向于0%生命值。

护甲 -20 -10 0 10 20
有效生命值 647 727 1000 1600 2200

有一点需要注意的是,有效生命值只考虑承受的物理伤害,所有示例都是基于单位所受到的所有物理伤害,护甲值实际上能增加6%可以承受的物理伤害,对于那些爆发性魔法伤害(比如莉娜的或莱恩的终极技能)来说,护甲值没有任何作用。


计算有效生命值:

有效生命值 = 总生命值 ÷ 伤害倍数


示例1:

一个25级的Sven icon.png 斯温​,他的最大生命值是2183,护甲是11.46,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢?
2183生命值 ÷ ( 1 - (11.46 × 0.06) ÷ (1 + 11.46 × 0.06) ) = 2183生命值 ÷ 0.5925 = 3684有效生命值
斯温死前可以承受3684点物理伤害


示例2:

上一个示例中的斯温受到满级[[|16px|link=斯拉达/旧的技能#]] [[斯拉达/旧的技能#|]]​的影响,他的护甲变为了-8.54,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢?
2183生命值 ÷ ( 1 - (-8.54 × 0.06) ÷ (1 + 8.54 × 0.06) ) = 2183生命值 ÷ 1.3388 = 1631有效生命值
斯温死前可以承受1631点物理伤害

护甲类型[编辑 | 编辑源代码]

有几个不同的护甲类型,决定着一个单位对于某种攻击伤害类型所能承受的伤害,这3种不同的护甲类型有的会减少伤害,有的会增加,还有的没有任何影响,而在计算护甲类型之前,还要先计算护甲值。

举个例子
一个有100点攻击力的英雄攻击一个0点护甲的攻城兵,只会造成50点伤害,因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么这100点攻击力就会造成(100 * 0.769 * 0.5 = ) 38.45点伤害。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成76.9点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成100%伤害。

以下这个表格展示了每一个护甲类型对应每一个攻击类型所受到的伤害,和使用这些护甲类型的单位(每次攻击受到固定伤害的单位不列入其中)。

护甲类型 使用单位 攻击类型
英雄 基础 穿刺 攻城
英雄 英雄, 元素分离的三灵, 地狱火, 佣兽, Roshan 100% 75% 50% 85%
基础 线上小兵, 侦查·岗哨守卫, 信使, 战鹰, 所有中立生物, 骷髅战士, 瘟疫守卫, 精神体, 树人, 大树人, 熔炉精灵, 蜘蛛幼虫, 蜘蛛寄生, 豪猪, 精灵狼, 死灵射手和战士, 熊灵, 感应地雷, 麻痹陷阱, 遥控炸弹 100% 100% 150% 100%
建筑 建筑, 攻城兵 50% 70% 35% 150%

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 在DotA 1中,基础魔法抗性跟护甲类型是绑定的,也就是说英雄护甲都只受到75%魔法伤害,只能通过一些隐藏的技能来让英雄护甲的基础对魔法的敏感度变成90%(Visage icon.png 维萨吉​)或者65%(Meepo icon.png 米波​),而现在Dota2,魔法抗性跟护甲可以独立计算
  • 已经废弃的穿刺攻击类型在DotA 1中称为混乱攻击
  • 关于DotA 1中的护甲类型,轻型护甲表示脆弱的,无装备护甲表示软绵绵的,基础的叫中型护甲,强大的是重型护甲


负护甲的不同之处[编辑 | 编辑源代码]

DotA和Dota 2中,负护甲的伤害倍数
这个图表展示了不同护甲的单位受到不同护甲debuff影响所增加的伤害,使用的是WC3 DotA的护甲公式

负护甲的加深伤害在WC3 DotA和Dota 2中的计算方式有所不同[1]

WC3 DotA中的负护甲最低只能到-20(增加71%伤害),继续降低护甲不会增加任何伤害[2],同样地,伤害加深的程度也不会因为继续加深伤害而超过71%,伤害加深可以通过这个公式计算:

增加的伤害 = 1 - 0.94^(-护甲)

比较表

平衡性改动[编辑 | 编辑源代码]

查看伤害#平衡性改动

查看[编辑 | 编辑源代码]

引用[编辑 | 编辑源代码]

  1. Dota2开发者论坛bug提交: [已证实]DotA2与Dota1中负护甲有着不同的效果
  2. PlayDotA机制: 伤害与护甲 - DotA机制