攻击特效

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想要查看互相不叠加的攻击特效,请看独占攻效

攻击特效表示一个单位攻击时附加的效果,攻击特效多种多样,有的是治疗,有的是造成伤害,甚至还有的能造成一定限制效果,大多数攻击特效都遵循他们各自的规则,有的攻击特效之间不相互叠加,有的完全叠加,有的近战和远程效果有所不同,攻击特效可以是主动使用的,其中大多数是自动施法的,当然也可以手动使用,也可以是被动的,也可以是每次攻击有一定几率触发的。

叠加[编辑 | 编辑源代码]

除了独占攻效之外,没有一个通用的叠加规则,大部分情况下,攻击特效相互叠加。

常见的攻击特效[编辑 | 编辑源代码]

有很多攻击特效在游戏里已经是很常见的了,他们的区别在于他们的数字和他们的工作机理,有的是每次攻击都会附加,而有的是几率附加。

那些简单增加或减少攻击速度(如Focus Fire icon.png Focus Fire​和Overpower icon.png Overpower​)和攻击力(如Sleight of Fist icon.png Sleight of Fist​和Alacrity icon.png Alacrity​)的技能并不是攻击特效,因为他们是直接修改攻击,而不是附加一个效果。

致命一击[编辑 | 编辑源代码]

主条目:致命一击

致命一击会使攻击造成成倍的伤害,大多数致命一击都是带几率触发的,但不是所有都是这样,这个效果可以作用于任何单位。
致命一击与其他攻击特效完全叠加,但是他们之间不完全叠加,多个致命一击来源都有他们自己的触发几率,但是一旦同一次攻击中多个被触发,那么只有倍数最高的生效。

分裂与溅射[编辑 | 编辑源代码]

主条目:分裂

分裂会使攻击在单位前方一个圆形区域造成伤害,这个伤害基于这个单位的攻击力,只有近战单位能使用分裂。
分裂与其他攻击特效完全叠加,多个分裂效果完全独立,每个分裂来源各自对各自的区域造成各自的伤害,不干扰其他分裂来源。

溅射和分裂差不多,能使攻击造成一个区域伤害,但是这个区域是以被攻击的单位为中心的圆形区域,只有远程单位能使用溅射。
溅射与其他攻击特效完全叠加,多个溅射效果完全独立,每个溅射来源各自对各自的区域造成各自的伤害,不干扰其他溅射来源。

重击[编辑 | 编辑源代码]

主条目:重击

重击会使攻击对目标造成眩晕效果,有时候还会附加一个额外伤害,到目前为止,所有重击都是带几率触发的,所有单位都能使用重击。
效果完全不叠加,除了第一个之外其他重击完全没有效果,除了Monkey King Bar icon.png 金箍棒,他跟其他重击完全叠加。

吸血[编辑 | 编辑源代码]

主条目:吸血

吸血会使攻击时治疗攻击者,除了一个特例之外,所有吸血的治疗量都基于攻击力,所有单位都能使用吸血。
吸血可以作为一个常规的攻击特效,在这种情况下,与其他攻击特效完全叠加,包括其他吸血来源,也有的作为独占攻效,在这种情况下,与其他独占攻效来源都完全不叠加。

法力损毁[编辑 | 编辑源代码]

主条目:法力损毁

法力损毁会使攻击燃烧目标的一部分魔法值,并基于燃烧的魔法值造成伤害,所有单位都能使用法力损毁。
法力损毁可以作为一个常规的攻击特效,与其他攻击特效完全叠加,也有的作为独占攻效,与其他独占攻效完全不叠加,多个法力损毁完全不叠加(最早获得的覆盖其他法力损毁来源),无论是哪种特效类型。

其他特效[编辑 | 编辑源代码]

还有很多特效有着独特的效果,其中大多数都是英雄,单位或装备独有的,大多数能跟其他攻击特效完美叠加,虽然这些技能有着独特的效果,但是他们都不是独占攻效

英雄[编辑 | 编辑源代码]

  • 亚巴顿 - [[Abaddon#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Abaddon#]]
    效果: 降低移动和攻击速度,攻击被减速单位的单位可以增加移动和攻击速度
  • 远古冰魄 - [[Ancient Apparition#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Ancient Apparition#]]
    效果: 一定数量的每次攻击能造成额外的魔法伤害
    只会对施法时区域内的友军施加增益效果,增益效果会持续几次攻击
  • [[Broodmother|]] - [[Broodmother#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Broodmother#]]
    效果: 对攻击目标造成致盲减速效果
  • 龙骑士 - [[Dragon Knight#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Dragon Knight#]]
    效果: 造成持续伤害,范围减速和溅射效果
    使用技能后才能临时获得效果
  • 卓尔游侠 - [[Drow Ranger#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Drow Ranger#]]
    效果: 成功击中敌人时攻击分裂,额外击中2个附近敌人,对落单的目标没有影响
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,分裂的箭矢会造成更少伤害并且能够触发其他攻击特效
  • 矮人直升机 - [[Gyrocopter#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Gyrocopter#]]
    效果: 使得矮人直升机可以攻击范围内每一个敌人
    使用技能后才能获得效果,只持续几次攻击,其他攻击特效只会对主目标有效
  • 露娜 - [[Luna#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Luna#]]
    效果: 使得攻击可以弹射到其他目标
    其他攻击特效只会对主目标有效
  • 美杜莎 - [[Medusa#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Medusa#]]
    效果: 使得美杜莎可以同时攻击多个敌人
    可以切换,其他攻击特效只会对主目标有效
  • 米波 - [[Meepo#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Meepo#]]
    效果: 减速攻击目标并造成持续伤害
  • 幻影长矛手 - [[Phantom Lancer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Phantom Lancer#]]
    效果: 每次攻击有一定几率产生一个幻影长矛手的幻象
  • [[Riki|]] - [[Riki#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Riki#]]
    效果: 使得从背后攻击单位时可以造成基于力丸Agility attribute symbol.png 敏捷的额外物理伤害
  • 沙王 - [[Sand King#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Sand King#]]
    效果: 对受影响的单位施加一个负面效果,使得他们在短时间后爆炸,对一个区域减速并造成伤害
    独占攻效
  • 斯拉克 - [[Slark#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Slark#]]
    效果: 偷取攻击目标每一个属性一点并将其转化为自身的敏捷
  • 狙击手 - [[Sniper#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Sniper#]]
    效果: 严重但短暂地降低攻击目标的移动和攻击速度并造成额外伤害
  • 幽鬼 - [[Spectre#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Spectre#]]
    效果: 对落单的敌人造成额外的纯粹伤害
  • 风暴之灵 - [[Storm Spirit#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Storm Spirit#]]
    效果: 使得攻击可以造成范围伤害并减速
    必须先使用技能才会获得增益效果,持续1次攻击
  • [[Templar Assassin|]] - [[Templar Assassin#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Templar Assassin#]]
    效果: 对攻击目标后一直线造成伤害,取决于圣堂刺客的攻击伤害
    其他攻击特效只会对主目标有效
  • 小小 - [[Tiny#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Tiny#]]
    效果: 增加对建筑造成的伤害并获得分裂
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖
  • 树精卫士 - [[Treant Protector#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Treant Protector#]]
    效果: 使得打破自然蔽护隐身的攻击拥有克敌机先并且是必然的重击
  • 巨魔战将 - [[Troll Warlord#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Troll Warlord#]]
    效果: 在对同一个目标的每次攻击时增加攻击速度,改变目标时加成消失
  • 熊战士 - [[Ursa#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Ursa#]]
    效果: 对目标施加一个负面效果,每次对其攻击会增加一层,造成基于层数的额外物理伤害
  • 剧毒术士 - [[Venomancer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Venomancer#]]
    效果: 对攻击目标减速并造成持续伤害
    也有这个技能
  • 编织者 - [[Weaver#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Weaver#]]
    效果: 在初始攻击之后对同一个目标发出二次攻击
    二次攻击会触发任何其他攻击特效
  • 寒冬飞龙 - [[Winter Wyvern#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Winter Wyvern#]]
    效果: 降低移动速度并造成给予目标当前生命值的持续伤害,每次施法只能对每一个敌人施加一次
    使用技能后才能临时获得效果
  • 巫医 - [[Witch Doctor#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Witch Doctor#]]
    效果: 使得攻击可以在敌人间弹射

单位[编辑 | 编辑源代码]

  • 豪猪 - [[Boar#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Boar#]]
    效果: 使得攻击可以造成减速效果
  • 大地 - [[Earth#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Earth#]]
    效果: 使得攻击可以对建筑造成更多伤害
  • Frost Attack (Ghost) icon.png
    效果: 使得攻击可以造成减速效果
  • 蜘蛛幼虫 - [[Spiderling#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Spiderling#]]
    效果: 使得攻击可以造成减速效果和持续伤害
  • 蜘蛛幼虫 - [[Spiderling#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Spiderling#]]
    效果: 使得攻击可以施加一个负面效果,期间如果目标死亡就会产生蜘蛛寄生
  • 熊灵 - [[Spirit Bear#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Spirit Bear#]]
    效果: 使得攻击可以在触发时对目标造成缠绕效果
  • 熊灵 - [[Spirit Bear#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Spirit Bear#]]
    效果: 使得攻击可以对建筑造成更多伤害
  • 不朽僵尸 - [[Undying Zombie#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Undying Zombie#]]
    效果: 使得攻击可以造成可叠加的减速效果
  • Envenomed Weapon (Vhoul Assassin) icon.png
    效果: 使得攻击可以造成持续伤害
  • 地狱火 - [[Warlock's Golem#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Warlock's Golem#]]
    效果: 使得攻击可以在触发时对目标周围造成额外固定值伤害

装备[编辑 | 编辑源代码]

  • Battle Fury icon.png
    效果: 使得攻击可以对非英雄单位造成额外伤害
    与所有东西完全叠加,除了其他压制来源
  • Echo Sabre icon.png
    效果: 使得触发的攻击和接下来的攻击能够降低移动和攻击速度,并且使接下来的攻击的速度得到大幅的提升
  • Heaven's Halberd icon.png
    效果: 使得攻击可以在触发时造成减速效果
    和其他攻击特效完全叠加,包括散夜对剑散华的残废效果,多个天堂之戟会叠加触发几率,但共享同一个debuff
  • Iron Talon icon.png
    效果: 使得攻击可以对非英雄单位造成额外伤害
    与所有东西完全叠加,除了其他压制来源
  • Javelin icon.png
    效果: 使得攻击可以在触发时造成额外魔法伤害
    和其他攻击特效完全叠加,包括穿刺效果
  • Quelling Blade icon.png
    效果: 使得攻击可以对非英雄单位造成额外伤害
    与所有东西完全叠加,除了其他压制来源
  • Sange icon.png
    效果: 使得攻击可以在触发时造成减速效果
    和其他攻击特效完全叠加,包括散夜对剑天堂之戟的残废效果,多个散华会叠加触发几率,但共享同一个debuff
  • Sange and Yasha icon.png
    效果: 使得攻击可以在触发时造成减速效果
    和其他攻击特效完全叠加,包括所有次级残废来源,多个散夜对剑会叠加触发几率,但共享同一个debuff

主动攻击特效[编辑 | 编辑源代码]

主动攻击特效是每次攻击必须主动使用才能生效的特效,他们也可以设置成自动施法,使每一次攻击只要英雄能够使用都会附加效果,其中有一些是独占攻效。

自动施法时,他们会作为一次常规攻击,手动使用时,有一部分会作为一次施法,这意味着他们与常规攻击不同,不会吸引到小兵的仇恨,然而,他们在其他情况下不会作为一个法术,意味着他们在攻击受限情况下无法使用而且不会触发任何跟施法有关的事件。

  • Petrify (Ancient Prowler Shaman) icon.png
    效果: 施加缠绕缴械
  • 克林克兹 - [[Clinkz#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Clinkz#]]
    效果: 增加额外固定值伤害
  • 末日使者 - [[Doom#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Doom#]]
    效果: 使得攻击可以造成短暂眩晕并对目标施加一个负面效果,造成基于目标最大生命值的持续伤害
  • 卓尔游侠 - [[Drow Ranger#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Drow Ranger#]]
    效果: 增加一个减速效果
    独占攻效
  • 魅惑魔女 - [[Enchantress#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Enchantress#]]
    效果: 增加基于距离的额外伤害
  • 哈斯卡 - [[Huskar#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Huskar#]]
    效果: 对目标造成可叠加的持续伤害
  • 杰奇洛 - [[Jakiro#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Jakiro#]]
    效果: 对目标周围的所有单位造成持续伤害并降低攻击速度
  • 昆卡 - [[Kunkka#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Kunkka#]]
    效果: 增加额外伤害和100%分裂效果
  • 殁境神蚀者 - [[Outworld Devourer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#]]
    效果: 增加基于当前魔法值的额外伤害并对敌方英雄偷取智力
    独占攻效
  • 沉默术士 - [[Silencer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Silencer#]]
    效果: 增加基于Intelligence attribute symbol.png 智力值的额外伤害
  • 巨牙海民 - [[Tusk#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Tusk#]]
    效果: 造成致命一击,击飞和减速效果
  • 冥界亚龙 - [[Viper#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Viper#]]
    效果: 对目标造成持续伤害和减速效果

法球漫步[编辑 | 编辑源代码]

对敌方英雄发出攻击命令会吸引周围所有敌方小兵和防御塔的仇恨,但是对敌方英雄施法时则不会。法球漫步是指手动使用与其他主动技能类似的主动攻击特效,而不使用自动施法然后右键或者自动攻击的行为。手动使用会使这次攻击部分判定为施法,于是英雄就不会吸引周围敌方小兵的仇恨,使得可以在线上骚扰一个敌人而小兵甚至防御塔不会像使用常规攻击或自动施法这样的情况来重新集火正在进行骚扰的英雄。然而,这种效果仍然会记为一次攻击而不是一次施法,因此不会触发施法时效果。这种行为仍然会使用英雄的攻击速度和攻击动作,并且会正常地使攻击进入冷却。

"法球"的原意[编辑 | 编辑源代码]

在Warcraft 3中,独占攻效被称为"法球效果"。这种使得一个物品获得攻击特效的就是法球(例如,毒液之球,闪电之球,腐蚀之球等等)。这些法球效果的特点就是他们之间不能叠加。这些被描绘成球状的物品,正正比喻着叠加真实的的圆形状物体是非常困难的。由于DotA是Warcraft 3上的一个自定义地图,因此使用了这些法球物品的技能,而"法球"这个名词就被用来描述这些在物品上不叠加的攻击特效了。因此,独占攻效指的是DotA中的"法球效果",就像他们在Warcraft 3上的一样。虽然"法球效果"这个名词在Dota 2中变成了"独占攻效",但是许多从DotA中的玩家仍然称呼这些特效为法球效果。而"法球漫步"这个名词也是来自于Warcraft 3,用来描述之前提到的相同的机制。

之后的用法[编辑 | 编辑源代码]

之后,"法球漫步"这个名词又用来形容利用攻击或主动攻击特效来完成顿步。"顿步"是指打断一次攻击的后摇动作,使得这个单位在攻击之间移动并跟随目标,取代站在原地等待后摇完成的行为。这些古老的技巧起源于Starcraft并一直随着Warcraft带入DotA的,经常与法球漫步技巧搭配使用。这是通过与常规攻击相比,手动使用主动攻击特效的效果决定的。在手动使用主动攻击特效的施法时间期间,玩家可以频繁地发出移动命令而不会打断接下来的施法,而且到达施法点之后的第一个移动命令会打断其后摇,因此英雄几乎能在攻击发出之后立即产生移动。而在常规攻击期间进行相同的行为会打断这次常规攻击,使得单位会立即产生移动,因此玩家必须在攻击发出之后算好时间移动才能实现这个效果。这意味着使用主动攻击特效来完成这种顿步相比之下更加容易,因为不再需要掌握发出移动命令的时机,使得顿步更有效率。因此,法球漫步很容易地与顿步联系在一起,也使得玩家开始把这种移动叫成法球漫步了,虽然实际上是二者在搭配着使用。这使得社区普遍把顿步和法球漫步混在一起,即使顿步是可以通过常规攻击来完成的。而顿步就越来越少人知道了。但是,在Dota以外,这种技巧仍然被称为顿步,使得在其他社区(比如Starcraft,League of Legends,Command and Conquer和其他RTS以及类Dota游戏)中谈论到这种技巧时会出现一些误解,因为他们大多数只知道这个叫顿步。

独占攻效[编辑 | 编辑源代码]

主条目:独占攻效

独占攻效(前身为法球效果)是一组具有特定叠加规则的攻击特效,但是只针对他们,意味着其他攻击特效和他们完全叠加,没有任何问题。