Dota 2与DotA的不同

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DotA,或Defense of the Ancients,是暴雪游戏下,Warcraft 3Warcraft 3: The Frozen Throne创建的一张自定义地图。许多元素都借用了此游戏并且根据他的引擎而制作的。Dota 2是由Valve在Source引擎下制作的一款完整的游戏,然而,由于版权问题存在着许多不同之处,引擎的不一也使得在Dota 2中存在着许多bug的修复或者设定上的改动。

英雄改动[编辑 | 编辑源代码]

  • Alchemist icon.png 炼金术士​的Unstable Concoction icon.png 不稳定化合物​不能在空中爆炸,总是能够击中敌人
  • Ancient Apparition icon.png 远古冰魄​的[[|16px|link=远古冰魄/旧的技能#]] [[远古冰魄/旧的技能#|]]​现在会阻止泉水的治疗
    • [[|16px|link=远古冰魄/旧的技能#]] [[远古冰魄/旧的技能#|]]​的示踪弹道不能被真实视域看到,但是仍然可以通过小地图看到一个点
  • Bloodseeker icon.png 嗜血狂魔​的[[|16px|link=嗜血狂魔/旧的技能#]] [[嗜血狂魔/旧的技能#|]]​不能通过Hand of Midas icon.png 迈达斯之手击杀单位触发
  • Bounty Hunter icon.png 赏金猎人​的[[|16px|link=赏金猎人/旧的技能#]] [[赏金猎人/旧的技能#|]]​不再在被驱散后获得奖励金钱
  • Brewmaster icon.png 酒仙​可以在Primal Split icon.png 元素分离​继续拥有光环,因此Gem of True Sight icon.png 真视宝石Radiance (Active) icon.png 辉耀Drum of Endurance icon.png 韧鼓和其他光环都能够正确生效。光环首先会转移到大地,大地被击杀后转移到风暴,最后转移到火焰
  • Bristleback icon.png 钢背兽​的额外的Quill Spray icon.png 刺针扫射​有一个效果指示器
  • Broodmother icon.png 育母蜘蛛​现在可以在网中在树里正确移动
  • Clockwerk icon.png 发条技师​的Hookshot icon.png 发射钩爪​(没有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖)现在会牵引到中立生物
  • Crystal Maiden icon.png 水晶室女​的[[|16px|link=水晶室女/旧的技能#]] [[水晶室女/旧的技能#|]]​不能冻结敌人的泉水
    • [[|16px|link=水晶室女/旧的技能#]] [[水晶室女/旧的技能#|]]​和[[|16px|link=树精卫士/旧的技能#]] [[树精卫士/旧的技能#|]]​现在对[[|16px|link=蝙蝠骑士/旧的技能#]] [[蝙蝠骑士/旧的技能#|]]​的Batrider icon.png 蝙蝠骑士​也有效(还有Invoker icon.png 祈求者​的[[|16px|link=祈求者/旧的技能#]] [[祈求者/旧的技能#|]]​和Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖)
  • Death Prophet icon.png 死亡先知​的[[|16px|link=死亡先知/旧的技能#]] [[死亡先知/旧的技能#|]]​可以击中隐身和迷雾中的单位
  • Earth Spirit icon.png 大地之灵​不再可以在沉默时使用[[|16px|link=大地之灵/旧的技能#]] [[大地之灵/旧的技能#|]]​(并且在Dota 2中取消了施法后摇,他可以更加快速地使用技能和攻击)
  • Elder Titan icon.png 上古巨神​的[[|16px|link=上古巨神/旧的技能#]] [[上古巨神/旧的技能#|]]​可以阻挡Hookshot icon.png 发射钩爪​和[[|16px|link=米拉娜/旧的技能#]] [[米拉娜/旧的技能#|]]
  • Faceless Void icon.png 虚空假面​不再可以利用[[|16px|link=虚空假面/旧的技能#]] [[虚空假面/旧的技能#|]]​击杀[[|16px|link=祈求者/旧的技能#]] [[祈求者/旧的技能#|]]
  • Faceless Void icon.png 虚空假面​的[[|16px|link=虚空假面/旧的技能#]] [[虚空假面/旧的技能#|]]​现在施加一个普通的眩晕,而不是暂停效果。因此被击晕的单位离开时间结界后不会再有额外的眩晕时间,拥有可切换技能的英雄比如Morphling icon.png 变体精灵​和Witch Doctor icon.png 巫医​可以在时间结界内继续使用他们的技能。另一个效果是被龙卷风的单位不会在时间结界内飞翔满额持续时间
  • Gyrocopter icon.png 矮人直升机​不再可以利用[[|16px|link=矮人直升机/旧的技能#]] [[矮人直升机/旧的技能#|]]​击杀信使
  • Huskar icon.png 哈斯卡​现在会在[[|16px|link=哈斯卡/旧的技能#]] [[哈斯卡/旧的技能#|]]​目标与他之间的距离超过1400时停止
  • Invoker icon.png 祈求者​的[[|16px|link=祈求者/旧的技能#]] [[祈求者/旧的技能#|]]​的延迟效果不再可以被真实视域看到
  • Io icon.png 艾欧​不再可以利用冲刺[[|16px|link=艾欧/旧的技能#]] [[艾欧/旧的技能#|]]​跟随Spirit Breaker icon.png 裂魂人​穿过地图
  • 现在Shadow Shaman icon.png 暗影萨满​的[[|16px|link=暗影萨满/旧的技能#]] [[暗影萨满/旧的技能#|]]​可以更加容易地包围英雄
  • Kunkka icon.png 昆卡​的[[|16px|link=昆卡/旧的技能#]] [[昆卡/旧的技能#|]]​现在在撞击的位置会有一个标记
  • Kunkka icon.png 昆卡​的[[|16px|link=昆卡/旧的技能#]] [[昆卡/旧的技能#|]]​现在会留下一个轨迹
  • Luna icon.png 露娜​的[[|16px|link=露娜/旧的技能#]] [[露娜/旧的技能#|]]​不再打断Night Stalker icon.png 暗夜魔王​的[[|16px|link=暗夜魔王/旧的技能#]] [[暗夜魔王/旧的技能#|]]
  • Luna icon.png 露娜​的[[|16px|link=露娜/旧的技能#]] [[露娜/旧的技能#|]]​不再与多个法球和致命一击效果有奇怪的相互作用,也不会阻止获得这些物品或触发他们
  • Mirana icon.png 米拉娜​的[[|16px|link=米拉娜/旧的技能#]] [[米拉娜/旧的技能#|]]​现在可以躲避弹道眩晕,即使是在真实视域下
  • Morphling icon.png 变体精灵​可以将一个属性转换到0
  • Naga Siren icon.png 娜迦海妖​的[[|16px|link=娜迦海妖/旧的技能#]] [[娜迦海妖/旧的技能#|]]​不会驱散那些能定位真身的任何buff/debuff(比如[[|16px|link=冥界亚龙/旧的技能#]] [[冥界亚龙/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=剧毒术士/旧的技能#]] [[剧毒术士/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=暗影恶魔/旧的技能#]] [[暗影恶魔/旧的技能#|]]​等等)
  • Night Stalker icon.png 暗夜魔王​不会在第一次学习[[|16px|link=暗夜魔王/旧的技能#]] [[暗夜魔王/旧的技能#|]]​时获得3秒buff
  • [[|16px|link=卓尔游侠/旧的技能#]] [[卓尔游侠/旧的技能#|]]​和[[|16px|link=冥界亚龙/旧的技能#]] [[冥界亚龙/旧的技能#|]]​的法球漫步在拥有吸血时可以正确生效
  • Outworld Devourer icon.png 殁境神蚀者​的[[|16px|link=殁境神蚀者/旧的技能#]] [[殁境神蚀者/旧的技能#|]]​现在有一个视觉指示器显示还有多久结束(会有一个扩散的红圈)
    • [[|16px|link=殁境神蚀者/旧的技能#]] [[殁境神蚀者/旧的技能#|]]​偷到的智力现在会在buff显示
  • Phantom Assassin icon.png 幻影刺客​的[[|16px|link=幻影刺客/旧的技能#]] [[幻影刺客/旧的技能#|]]​现在会更加清晰
  • Phoenix icon.png 凤凰​的[[|16px|link=凤凰/旧的技能#]] [[凤凰/旧的技能#|]]​不再将环绕凤凰的精灵模型作为弹道,导致烈火精灵到达目标时会有一些延迟差异
  • [[|16px|link=斯拉克/旧的技能#]] [[斯拉克/旧的技能#|]]​的牵引现在可以通过多种技能挣脱,比如[[|16px|link=风暴之灵/旧的技能#]] [[风暴之灵/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=编织者/旧的技能#]] [[编织者/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=光之守卫/旧的技能#]] [[光之守卫/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=裂魂人/旧的技能#]] [[裂魂人/旧的技能#|]]​等等
  • Pudge icon.png 帕吉​的[[|16px|link=帕吉/旧的技能#]] [[帕吉/旧的技能#|]]​可以被取消
  • Pudge icon.png 帕吉​的[[|16px|link=帕吉/旧的技能#]] [[帕吉/旧的技能#|]]​的持续时间和伤害不会因为更加强壮的小兵而降低(Dota 2中没有6级惩罚)
  • Pugna icon.png 帕格纳​的[[|16px|link=帕格纳/旧的技能#]] [[帕格纳/旧的技能#|]]​不再可以让受影响的单位在拥有像Desolator icon.png 黯灭Maelstrom icon.png 漩涡这样的法球效果时攻击
  • Riki icon.png 力丸​和Broodmother icon.png 育母蜘蛛​在[[|16px|link=米拉娜/旧的技能#]] [[米拉娜/旧的技能#|]]​或他们自己的隐身buff下攻击时可以被看到
  • Riki icon.png 力丸​的[[|16px|link=力丸/旧的技能#]] [[力丸/旧的技能#|]]​不会打断Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴
  • 沉默不再打断Riki icon.png 力丸​的[[|16px|link=力丸/旧的技能#]] [[力丸/旧的技能#|]]
  • Rubick icon.png 拉比克​的[[|16px|link=拉比克/旧的技能#]] [[拉比克/旧的技能#|]]​现在对所有技能都有效,即使是在DotA中由于引擎限制的一些技能(更多信息请看技能窃取相互作用)
  • Shadow Fiend icon.png 影魔​的[[|16px|link=影魔/旧的技能#]] [[影魔/旧的技能#|]]​现在在击杀一个单位时就会立即获得灵魂,而不是等待灵魂到达。相同的情况还有Silencer icon.png 沉默术士​的[[|16px|link=沉默术士/旧的技能#]] [[沉默术士/旧的技能#|]]
  • Sniper icon.png 狙击手​的[[|16px|link=狙击手/旧的技能#]] [[狙击手/旧的技能#|]]​不再可以被隐身躲避
    • [[|16px|link=狙击手/旧的技能#]] [[狙击手/旧的技能#|]]​的眩晕现在也会无视魔法免疫
  • Sniper icon.png 狙击手​的[[|16px|link=狙击手/旧的技能#]] [[狙击手/旧的技能#|]]​不会触发Linken's Sphere icon.png 林肯法球
  • Spectre icon.png 幽鬼​现在可以在[[|16px|link=幽鬼/旧的技能#]] [[幽鬼/旧的技能#|]]​的暗影之径上正确移动
  • Spirit Breaker icon.png 裂魂人​的[[|16px|link=裂魂人/旧的技能#]] [[裂魂人/旧的技能#|]]​不再被瞬发技能物品打断,比如Black King Bar icon.png 黑皇杖Shadow Blade icon.png 影刃
  • Spirit Breaker icon.png 裂魂人​的[[|16px|link=裂魂人/旧的技能#]] [[裂魂人/旧的技能#|]]​会在攻击动作完成之后发生,而不是之前
    • 冲刺期间的[[|16px|link=裂魂人/旧的技能#]] [[裂魂人/旧的技能#|]]​的区域效果会更小(可能是由于上一个改动)
  • Storm Spirit icon.png 风暴之灵​的[[|16px|link=风暴之灵/旧的技能#]] [[风暴之灵/旧的技能#|]]​的视觉效果不再短暂揭示被击中的隐身迷雾敌人的位置
  • Templar Assassin icon.png 圣堂刺客​的[[|16px|link=圣堂刺客/旧的技能#]] [[圣堂刺客/旧的技能#|]]​不再溅射技能的伤害(比如Dagon 1 icon.png 达贡之神力Diffusal Blade 1 icon.png 净魂之刃)
  • Tinker icon.png 修补匠​的[[|16px|link=修补匠/旧的技能#]] [[修补匠/旧的技能#|]]​是以施法点为中心的,而不是像DotA那样以自身为中心。你需要在自身处施法才能重现与DotA那样相同的效果
  • Tiny icon.png 小小​的[[|16px|link=小小/旧的技能#]] [[小小/旧的技能#|]]​ + [[|16px|link=小小/旧的技能#]] [[小小/旧的技能#|]]​连招会比DotA造成更少的伤害,而且伤害实例也更少(Dota 2最多5次,DotA最多10次)
  • Tiny icon.png 小小​的[[|16px|link=小小/旧的技能#]] [[小小/旧的技能#|]]​可以打断Huskar icon.png 哈斯卡​的[[|16px|link=哈斯卡/旧的技能#]] [[哈斯卡/旧的技能#|]]​和Pudge icon.png 帕吉​的[[|16px|link=帕吉/旧的技能#]] [[帕吉/旧的技能#|]]
  • Ursa icon.png 熊战士​的[[|16px|link=熊战士/旧的技能#]] [[熊战士/旧的技能#|]]​对Roshan叠加只会持续6秒
  • Weaver icon.png 编织者​在[[|16px|link=编织者/旧的技能#]] [[编织者/旧的技能#|]]​之后的第一次攻击可以触发[[|16px|link=编织者/旧的技能#]] [[编织者/旧的技能#|]]
  • Vengeful Spirit icon.png 复仇之魂​可以利用[[|16px|link=复仇之魂/旧的技能#]] [[复仇之魂/旧的技能#|]]​打断[[|16px|link=蝙蝠骑士/旧的技能#]] [[蝙蝠骑士/旧的技能#|]]
  • Zeus icon.png 宙斯​的[[|16px|link=宙斯/旧的技能#]] [[宙斯/旧的技能#|]]​现在会穿过Linken's Sphere icon.png 林肯法球

战争迷雾改动[编辑 | 编辑源代码]

  • 丢失进入迷雾中敌人的视野不再"停止"你的单位。而是一直走到最后一次看到的位置,如果你重新获得了他的视野,在没有任何额外的指令时会继续对其使用普通攻击。如果该单位是远程的,所有在空中的弹道会跟着他们穿过迷雾,使得你可以判断他的位置(尽管这些弹道的模型有时会在进入迷雾之后停止渲染)
    • 对于DotA玩家来说,这意味着你在使用自动攻击时效果更好,而不是提前点击。在你使用技能之后,目标也会被你的英雄所"锁定"了。这也同时意味着绕树林变得更加难了

物品改动[编辑 | 编辑源代码]

  • Soul Ring icon.png 灵魂之戒额外的魔法值现在可以扩充你的最大魔法值,变得更加有用。所以你现在可以在满额魔法值时先使用灵魂之戒再使用技能,而不是先使用技能再使用灵魂之戒。
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖现在也会移除Dust of Appearance icon.png 显影之尘
  • Blade Mail icon.png 刃甲不再反弹给守卫的拥有者,比如Shadow Shaman icon.png 暗影萨满​,Venomancer icon.png 剧毒术士​和Witch Doctor icon.png 巫医
  • Hand of Midas icon.png 迈达斯之手不再有弹道(不再有双重金钱技巧)
  • Hand of Midas icon.png 迈达斯之手现在也可以被Lone Druid icon.png 德鲁伊​的Lone Druid Spirit Bear model.png 熊灵使用
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫尔迪基安的臂章现在可以被Lone Druid icon.png 德鲁伊​的Lone Druid Spirit Bear model.png 熊灵使用并且正常受到生命消耗影响,但不会获得力量加成
  • Orb of Venom icon.png 淬毒之珠现在是一个独占攻效
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖的速度加成现在与其他法杖叠加
  • Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼(近战和远程版本)现在可以与吸血物品共同生效,即使都是独占攻效
  • Phase Boots icon.png 相位鞋可以与[[|16px|link=蝙蝠骑士/旧的技能#]] [[蝙蝠骑士/旧的技能#|]]​一起使用
  • Phase Boots icon.png 相位鞋可以与[[|16px|link=幽鬼/旧的技能#]] [[幽鬼/旧的技能#|]]​一起使用
  • Phase Boots icon.png 相位鞋不会阻止Skull Basher icon.png 碎颅锤Monkey King Bar icon.png 金箍棒,或致命一击的触发
  • Phase Boots icon.png 相位鞋不再在超出[[|16px|link=树精卫士/旧的技能#]] [[树精卫士/旧的技能#|]]​树木范围之外时在相位持续时间期间获得隐身
  • Quelling Blade icon.png 压制之刃现在可以与独占攻效共同生效,(也可以与Kunkka icon.png 昆卡​的[[|16px|link=昆卡/旧的技能#]] [[昆卡/旧的技能#|]]​共同生效,但只对主目标有效),在DotA中额外伤害会在你拥有一个法球时被禁用
  • Ring of Basilius (Active) icon.png 王者之戒Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒切换为关时不再使小兵获得魔法光环
  • Shadow Blade icon.png 影刃的破隐一击伤害与其他致命一击叠加,可以同时生效,而不是只有其中一个触发
  • Shadow Blade icon.png 影刃可以与[[|16px|link=蝙蝠骑士/旧的技能#]] [[蝙蝠骑士/旧的技能#|]]​一起使用
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶装载神符现在只要物品栏中拥有魔瓶即可,不需要对神符使用空的魔瓶。这也使得魔瓶不需要为空才能装载神符
  • 装载着神符的Bottle (Full) icon.png 魔瓶不再是一个可共享的物品(虽然在DotA中也不能使用)
  • 你可以通过将Bottle (Full) icon.png 魔瓶给予刚从泉水传送出来的友军来立即灌满魔瓶(因为友军会持续泉水回复光环数秒)
  • Desolator icon.png 黯灭现在与[[|16px|link=编织者/旧的技能#]] [[编织者/旧的技能#|]]​叠加
  • Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖可以与Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴一起使用
  • 即使是没有其他槽位了也能合成物品
  • 连环闪电攻击特效(Maelstrom icon.png 漩涡Mjollnir icon.png 雷神之锤)只会在触发时计为一次攻击特效,因此可以与其他法球效果叠加
  • 信使会自动升级为飞行版本,只要有一个玩家购买了飞行卷轴,不需要由信使拾起
  • 信使的控制是自动共享的,没有任何选项可以单独控制
  • 飞行信使不再在靠近敌方泉水并且没有被击杀的情况下获得视野

其他改动[编辑 | 编辑源代码]

  • 更改了原来的队伍名称,近卫改为了天辉天灾改为了夜魇
  • 每个英雄不再与天辉夜魇有联系(之前英雄与他们的阵营有联系)
  • 所有6.82更新之后的改动都没有实施在DotA(除了6.83c6.83d)
  • 野怪会迟1秒生成,而不是像DotA那样刚好在整分钟时生成(生成在整分钟结束时触发,而不是开始时)
  • 野怪在夜晚不再睡觉
  • 每棵树有他自己的计时器,而不是所有树木共用一个计时器重新生长
  • 如果第一滴血被防御塔或小兵拿到,助攻的英雄不再获得奖励金钱
  • 自动攻击时不再出现施法后摇动作(比如,如果一个敌方英雄进入攻击范围,英雄现在会忽略他们的后摇动作并且立即开始自动攻击或者跑向他们。最显著的就是拥有长动作的DotA中的Crystal Maiden icon.png 水晶室女
  • 你可以在被Doom ability icon.png 末日​时捡起神符
  • 分裂对飞行单位有效(除了Visage icon.png 维萨吉​的佣兽)
  • 你不能在Berserker's Call icon.png 狂战士的怒吼​和[[|16px|link=军团指挥官/旧的技能#]] [[军团指挥官/旧的技能#|]]​下取消攻击
  • 你隐身时不再会被物品阻挡
  • 你不能通过[[|16px|link=昆卡/旧的技能#]] [[昆卡/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=先知/旧的技能#]] [[先知/旧的技能#|]]​或[[|16px|link=撼地者/旧的技能#]] [[撼地者/旧的技能#|]]​取消[[|16px|link=圣堂刺客/旧的技能#]] [[圣堂刺客/旧的技能#|]]
  • 熊灵[[|16px|link=Spirit Bear/旧的技能#]] [[Spirit Bear/旧的技能#|]]​比DotA造成60点更多伤害,同时会偶然地造成4次而不是3次额外伤害,伤害也会穿透伤害格挡
  • 伤害格挡在伤害来源是无敌时也会触发(而在DotA不会),使得[[|16px|link=主宰/旧的技能#]] [[主宰/旧的技能#|]]​在对付[[|16px|link=树精卫士/旧的技能#]] [[树精卫士/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=圣堂刺客/旧的技能#]] [[圣堂刺客/旧的技能#|]]​和Vanguard icon.png 先锋盾(和其他相似物品)时效果更差
  • 使用[[|16px|link=沙王/旧的技能#]] [[沙王/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=斯拉克/旧的技能#]] [[斯拉克/旧的技能#|]]​或[[|16px|link=米拉娜/旧的技能#]] [[米拉娜/旧的技能#|]]​穿过地图区域已经被移除了,但是Batrider icon.png 蝙蝠骑士​可以走出地图边界
  • 如果被传送的单位被敌人支配了,传送会被打断(尤其是Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋)
  • 弹道在他击中时才决定其效果,而不是开始时,因此你可能可以用远程的Troll Warlord icon.png 巨魔战将​在击中前切换来触发重击[[|16px|link=马格纳斯/旧的技能#]] [[马格纳斯/旧的技能#|]]​分裂或使用吸血光环
  • 如果有人被[[|16px|link=昆卡/旧的技能#]] [[昆卡/旧的技能#|]]​标记并返回,他总是会打断持续施法技能,即使他们并没有移动。这在打断一些像[[|16px|link=沙王/旧的技能#]] [[沙王/旧的技能#|]]​这样的技能而[[|16px|link=昆卡/旧的技能#]] [[昆卡/旧的技能#|]]​可能来不及时很有用
  • 右击跟随你的友方英雄不会自动攻击被跟随单位的目标(而在DotA中会)
  • 其他路的声音能够偶然性的听到
  • 处于枭兽撕裂者飓风影响下的小兵不会跑开
  • 黑暗巨魔召唤法师可以在不产生尸体的技能击杀下产生骷髅战士(比如Devour icon.png 吞噬​,[[|16px|link=沙王/旧的技能#]] [[沙王/旧的技能#|]]​,Hand of Midas icon.png 迈达斯之手和幻象)
  • 鬼魂寒霜攻击现在是一个被动技能,而不是一个自动施法的每次攻击需要消耗12点魔法的攻击特效
  • 远古黑龙远古黑蜉蝣不再视为飞行单位
  • 蓝龙人阵营重做为了潜行者阵营,移除了丛林捕猎者阵营
  • 你不能再像DotA那样根据中立生物的绿色指示器知道Roshan是否重生
  • Roshan的法术抵挡不再被[[|16px|link=魅惑魔女/旧的技能#]] [[魅惑魔女/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=育母蜘蛛/旧的技能#]] [[育母蜘蛛/旧的技能#|]]​或[[|16px|link=狙击手/旧的技能#]] [[狙击手/旧的技能#|]]​触发
  • 没有任何消息告知Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护什么时候消失
  • 你现在可以查看冷却计时器,魔法条和你的友军的技能
  • 不再需要自定义按键或第三方程序自定义热键
  • 技能可以在死亡时升级
  • 你现在拥有一个只有你才能使用的物品储藏处
  • 拆分可以通过右键点击物品完成,而不是放在玩家的能量圈中
  • 自带AI练习机器人
  • 如果没被合成或使用的话,你可以在10秒内将物品出售并获得原价
  • 泉水现在是无敌的
  • 英雄不再可以被取消选中(除了选择其他可控制的单位,比如信使或宠物)
  • 观察者和录像可以看到一个圆形指示器指明Roshan重生的时间
  • 整合了物品商店(现在只有基地商店,边路商店,和神秘商店)
  • 法球效果现在称为独占攻效
  • 控制组现在会保存召唤单位(即使是他们死亡了)
  • 英雄和物品现在有了全新的背景故事
  • 大多数技能现在可以叠加。比如能够施加的普通30%移动速度20%攻击速度减速的技能:[[|16px|link=水晶室女/旧的技能#]] [[水晶室女/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=巫妖/旧的技能#]] [[巫妖/旧的技能#|]]​,[[|16px|link=杰奇洛/旧的技能#]] [[杰奇洛/旧的技能#|]]​,以及[[|16px|link=陈/旧的技能#]] [[陈/旧的技能#|]]​和[[|16px|link=暗夜魔王/旧的技能#]] [[暗夜魔王/旧的技能#|]]​.
  • 除此之外,许多技能和物品相互作用不再因为写死了的代码而无法同时共存。比如,Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖不会移除[[|16px|link=剧毒术士/旧的技能#]] [[剧毒术士/旧的技能#|]]​了
  • 重击的伤害和眩晕类型现在取决于重击的来源而不是英雄的距离(之前近战是魔法伤害 / 物理眩晕,远程反之)。与DotA的英雄技能类似,Monkey King Bar icon.png 金箍棒施加魔法眩晕和伤害,Skull Basher icon.png 碎颅锤则与近战类似
  • 如果同时出发,多个Monkey King Bar icon.png 金箍棒的伤害叠加,也不会覆盖其他任何击中时效果
  • Dota 2中[[|16px|link=拉比克/旧的技能#]] [[拉比克/旧的技能#|]]​的弹道上方不再显示偷到了什么技能
  • 大多数治疗/恢复魔法来源(比如Bottle (Full) icon.png 魔瓶,泉水的恢复,和Rune icon Regeneration.png 恢复神符)现在会以生命/魔法恢复的形式回复生命值和/或魔法值(每秒10次恢复实例),而不是每秒施加一个简单的实例
  • 泉水的恢复现在会在离开泉水区域后粘滞完整的3秒
  • 基于连环闪电的技能不再有任何效果延迟(除了[[|16px|link=莉娜/旧的技能#]] [[莉娜/旧的技能#|]]​和[[|16px|link=莱恩/旧的技能#]] [[莱恩/旧的技能#|]]​)
  • 线上小兵现在会朝东生成,而不是朝南
  • 多个技能重命名:大多数疾风步技能有了新的名字,一些技能名字也改得更加贴切他们的效果(比如Lion icon.png 莱恩​的穿刺改为裂地尖刺)
  • 由于引擎和技能作用的不同,你会发现英雄的玩法和能力与DotA的非常不同

物品名称改动[编辑 | 编辑源代码]

由于版权问题(或其他原因),一些物品英雄在Dota 2中有着与DotA不一样的名称。

英雄名称改动[编辑 | 编辑源代码]

  • 阿格隆.碎石者,食人魔魔法师现在简化为阿格隆·碎石者食人魔魔法师
  • 奥蕾莉亚,风行者现在是莱瑞蕾,风行者
  • 阿努巴拉克,地穴刺客现在是司夜刺客
  • 阿努伯瑟伦,地穴编织者现在是斯吉茨格尔,编织者
  • 奥雷尔.弗拉伊库,矮人直升机现在简化为奥雷尔,矮人直升机
  • 阿兹加洛,深渊领主现在是维洛格罗斯,孽主
  • 凯恩.血蹄,牛头人酋长现在是上古巨神,创世工匠
  • 半人马酋长现在是半人马战行者
  • 发条地精现在简化为发条技师
  • 达克罗,谜团现在简化为谜团
  • 戴林.普罗德摩尔,舰队统帅现在是昆卡,海军上将
  • 末日使者现在简化为末日使者
  • 矮人狙击手现在简化为狙击手
  • 艾瑞达,暗影恶魔现在是暗影恶魔
  • 弗里奥,先知现在是先知
    • 之前有一个名字叫特夸亚,现在已经从先知的背景故事中删除了
  • 地精工程师现在简化为工程师
  • 伊卡洛斯,凤凰现在简化为凤凰
  • 金扎卡,蝙蝠骑士现在简化为蝙蝠骑士
  • 凯尔,祈求者现在简化为祈求者
  • 克尔苏加德,巫妖现在是艾斯瑞安,巫妖
  • 李奥瑞克,骷髅王现在是奥斯塔里昂,冥魂大帝
  • 莉娜.茵巴斯,秀逗魔导士现在简化为莉娜,秀逗魔导士
  • 露娜.月痕,月之骑士现在简化为露娜,暗月骑士
  • 狼人现在简化为狼人
  • 马格纳斯,半人猛犸现在是马格纳斯,半人犀牛
  • 玛吉纳,敌法师现在简化为敌法师
  • 米拉娜.夜影,月之女祭司现在是米拉娜,月之公主
  • 死灵法师现在是瘟疫法师
  • 涅沙,混沌骑士现在简化为混沌骑士
  • 黑曜毁灭者现在是殁境神蚀者
  • 熊猫酒仙现在简化为酒仙
  • 帕格纳,湮灭法师现在简化为帕格纳
    • 虽然"湮灭"一词仍然在台词和背景故事中有所引用,但是在Dota 2中他没有称谓
  • 雷克萨,兽王现在是卡洛克,兽王
  • 力丸,隐形刺客现在是力丸,隐形刺客
  • 瑞兹拉克,地精撕裂者现在是瑞兹拉克,伐木机
  • 莉莱.克丽丝芙,水晶室女现在简化为莉莱,水晶室女
  • 仙德尔莎.丝木,复仇之魂现在是仙德尔莎,复仇之魂
  • 斯拉克,鱼人夜行者现在简化为斯拉克,夜行者
  • 悉拉贝尔,德鲁伊现在简化为悉拉,德鲁伊
  • 恐怖利刃,灵魂守卫现在是恐怖利刃,恶魔掠夺者
  • 萨尔,干扰者现在是干扰者,风暴术师
  • 巨牙海民现在是巨牙海民
  • 沃金,巫医现在是扎瓦克,巫医
  • 宙斯,奥林匹斯之王现在是宙斯,天界之王

补充一个不太重要的改动,Dragon Knight icon.png 龙骑士​在DotA使用Elder Dragon Form icon.png 古龙形态​时,名字会从"达维安骑士"变为"Arc Honist"。在Dota 2中已经被弃用了。

攻击特效[编辑 | 编辑源代码]

攻击特效是指一些在DotA中能够在英雄的攻击时施加一个buff的物品。通常,他们也同样是法球效果。与出于平衡性原因而不能叠加的法球效果不同,Warcraft 3引擎也限制了在每次攻击时只能有一个buff可以被施加。这意味着攻击特效也不能叠加。而在Dota 2中,攻击特效现在可以与其他叠加了。比如剧毒术士毒刺现在可以与黯灭叠加,即使他们在DotA中都是攻击特效。

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