经验

来自Dota 2 Wiki
(重定向自Experience
跳转至: 导航搜索
主页面 改动日志  
Sleight of Fist icon.png
播放 好的,我变强了!
风暴之灵

经验是英雄升级的指标,而升级又可以使英雄变得更强并且能学习到新的技能,在1300范围内的敌方单位死亡时,能获取到经验,而英雄等级越高,所需要的经验也会越高,单位被友方单位反补可以降低他给予的经验。

升级[编辑 | 编辑源代码]

每一个英雄在开始时都为1级,有1点技能点数,而等级的提升需要获取一定量的经验值,当英雄升级了,他的属性会根据英雄的不同而增加,并且能获得1点技能点数,技能点数可以用在一个还没有满级的技能上,或者用在天赋上,技能点数不需要立即使用,英雄升级时可以保留技能点数。

每级所需要的经验值

一般来说,英雄升一级所需要的经验等于那一级 * 100,比方说,从1级到2级需要200点经验,从24级到25级则需要2500点经验,也有一些例外,在6–12级时会有所调整,目的是为了在中期的时候让等级更加容易持平。

英雄等级 到达该等级所需的总经验值 到达下一级所需的经验值
1 0 200
2 200 300
3 500 400
4 900 500
5 1400 600
6 2000 640
7 2640 660
8 3300 680
9 3980 700
10 4680 720
11 5400 740
12 6140 1200
13 7340 1225
14 8565 1250
15 9815 1275
16 11090 1300
17 12390 1325
18 13715 1400
19 15115 1490
20 16605 1600
21 18205 1900
22 20105 2200
23 22305 2500
24 24805 2695
25 27500 -

获取经验[编辑 | 编辑源代码]

当一个敌方单位死亡,所有在1300范围内的英雄都会均分经验。

  • 几乎所有单位都能给予经验:英雄, 小兵, 召唤单位守卫建筑不会给予经验
  • 反补一个英雄(例如,自杀)不会给予任何经验(以及金钱),同样适用于被中立生物杀死
  • 更常见的是,反补一个玩家控制的单位也不会给予任何经验
  • 任何被一个友军反补的非英雄单位(小兵,中立生物)会只会给予50%经验
  • 中立生物杀死的非英雄单位,如果是线上小兵则会给予50%经验,如果是其他小兵则不给予经验(比如召唤单位或一个被支配的单位)
  • 任何中立生物死亡,无论是哪一方杀死的,周围的所有英雄都会均分经验
  • 英雄死亡后无法获取经验
  • 击杀英雄时,击杀者无论距离多远都能获取经验
    • 如果是召唤单位(如树人熊灵)击杀的,经验会转移给控制他的单位
  • 英雄到达25级之后依然会均分经验,即使他们不能使用这些经验
  • 每一个Meepo icon.png 米波​的克隆体都被视作一位英雄,所以他们也会获取并均分经验
  • 经验(以及金钱)的获得与计分板上的助攻无关,助攻只统计英雄是否造成了伤害,而非英雄跟死亡的英雄的距离,这意味着只要英雄在范围内就可以获取经验和金钱,即使英雄没有对击杀做出过任何贡献

技能[编辑 | 编辑源代码]

一些装备能给英雄提供经验:

击杀英雄[编辑 | 编辑源代码]

当一个敌方英雄被击杀,范围内的友方英雄都能获取经验,经验会分为两部分:击杀者获取的经验基于被杀者的等级,而助攻者获取的经验则是基于团队等级的差。

击杀经验[编辑 | 编辑源代码]

当一个敌方英雄被击杀,范围内的友方英雄都会均分经验,而击杀者即使不在范围内也能获取经验,获取的经验值遵循以下公式

被击杀英雄的等级 经验奖励
1 100
2 120
3 140
4 160
5 180
6 200
7 220
8 330
9 440
10 550
11 660
12 770
13 880
14 990
15 1100
16 1210
17 1320
18 1430
19 1540
20 1650
21 1760
22 1870
23 1980
24 2090
25 2200

设'x'为被杀者的等级,那么获取的经验值(f(x))为:

等级 1-5: f(x) = 20(x+4); f(1) = 100
等级大于 6: f(x) = f(x-1) + 100; f(5) = 180

合并起来可以表示成:f(x) = (20x +80) H(5.5 - x) + (100x - 320) H(x - 5.5)

助攻经验[编辑 | 编辑源代码]

当一个敌方英雄被击杀,1300范围内的(每一个)友方英雄都能获取经验,并遵循以下公式:

助攻英雄数 经验奖励
1个英雄 (20 × 被击杀者等级) + (0.138 × 被击杀者经验值 x 经验差)
2个英雄 (15 × 被击杀者等级) + (0.138 × 被击杀者经验值 x 经验差)
3个英雄 (10 × 被击杀者等级) + (0.12 × 被击杀者经验值 x 经验差)
4个英雄 (7 × 被击杀者等级) + (0.09 × 被击杀者经验值 x 经验差)
5个英雄 (5 × 被击杀者等级) + (0.072 × 被击杀者经验值 x 经验差)

其中经验差定义为:( 敌方团队经验值 - 友方团队经验值 ) / ( 敌方团队经验值 + 友方团队经验值 ),且最小值为0

小兵[编辑 | 编辑源代码]

主条目:小兵
小兵 经验
Melee creeps.png
近战兵
45
Ranged creeps.png
远程兵
90
Siege creeps.png
攻城兵
88
Melee creeps.png
高级近战兵
25
Ranged creeps.png
高级远程兵
25
Siege creeps.png
超级攻城兵
88
Mega Melee creeps.png
超级近战兵
25
Mega Ranged creeps.png
超级远程兵
25

中立生物[编辑 | 编辑源代码]

主条目:中立生物

Roshan[编辑 | 编辑源代码]

Roshan model.png
Roshan
750 + 20*分钟

召唤单位[编辑 | 编辑源代码]

主条目:召唤单位

信使[编辑 | 编辑源代码]

特殊[编辑 | 编辑源代码]

反补[编辑 | 编辑源代码]

主条目:反补

反补发生在一个英雄击杀一个友方单位时,英雄可以以50%生命值以下的友方小兵或者受到指定debuff影响下的友方英雄为目标反补,如果反补的不是玩家控制的单位,那么在1300范围内的敌方英雄会均分原来一半的经验,如果是一个玩家控制的单位,那么不会获取任何经验,反补一个友方单位可以敌方无法获得金钱。