- 近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)
- 远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)
- 英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
- 获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)
- 如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变
- 英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%
- 例如:如果三名英雄击杀了一名敌方英雄,额外的范围奖励金钱是每人200,那么最穷的英雄就将获得200+25%的金钱,居中的英雄获得200,最富有的英雄获得200-25%
- 击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。
- 例如,如果总的范围奖励金钱为600,该英雄在敌方队伍中是最穷的,那么金钱奖励就将减少20%,为480。如果该英雄是对方最富有的,则奖励增加20%,为720。
- 买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60%
- 这意味着如果在敌方推进时你买活并获得若干击杀,你所获得的击杀金钱,范围金钱奖励,包括基于财产总和的奖励金钱,都将下降60%
- 近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275
- 远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225
- 二塔和三塔的护甲从25降低到22
- 额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分
- 这意味着在15分钟时将会出现额外的近战小兵,而不是之前的17分30秒
- 额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
- 上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔
- 远古黑龙的金钱奖励从199降低到170
- 远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40
- 远古岚肤兽的金钱奖励从83降低到65
- 萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84
- 地狱熊怪的生命值从950降低到700
- 地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50
- 食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40
- 重做泥土傀儡:
- 不再具有技能免疫
- 现在有50%的魔法抗性
- 护甲从2降低到0
- 死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活60秒)
- 移动速度从270提高到310
- 泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法距离),他们不会主动施放此技能
- 调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同
- 如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如熊灵,地狱火,佣兽等击杀)
- 如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空
- 全英雄选择模式下的筹备时间从40秒降低至35秒
- 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等): 冰霜漩涡
, 法力虚空 , 狂战士之吼 , 血祭 , 剑刃风暴 , 无敌斩 , 洪流 , 幽灵船 , 烟幕 , 残影 , 原始咆哮 , 裂地尖刺 , 幽魂护罩 , 榴霰弹 , 永恒献祭 , 粘性燃油 , 永久献祭 , 召唤飞弹 , 强袭飓风 , 电磁脉冲 , 混沌陨石 , 阳炎冲击 , 寒冰之墙 , 超震声波 , 脉冲新星 , 月蚀 , 弹幕冲击 , 照明火箭 , 暗影剧毒 , 折射 , 虫群 , 动能力场 , 静态风暴 , 灵体游魂 , 回音重踏 , 压倒性优势 , 石化凝视 , 地之束缚 , 忽悠 , 激流 , 穿刺 , 烈火精灵 , 超新星 , 神秘之耀 , 黑暗契约 , 自杀攻击! , 毁灭 , 邪恶净化 , 气运之末 - 注意:这并不意味着这些技能可以对中立远古单位完全有效,是否有效仍然决定于该中立远古单位是否为技能免疫。基本作用是远古单位不再会限制这些法术生效
- 伤害格挡不再影响物理技能(此前为有些受影响有些不受影响):
以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次而非一次: 暗影步
- 调整了转身施法时的施法动作。
现在只要英雄进入了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令。
此改动的主要不同在于你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后。
这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法时间)。
- 重做了物品禁用和被动技能禁用:
被动技能禁用现在叫做破坏。
锁闭将使目标无法使用物品(在6.83中, 末日
破坏将使目标的被动技能无效(在6.83中神杖升级后的 末日
此前,末日可以使一小部分的被动技能无效,变羊可使另一部分的被动技能无效。而现在实现这一效果的是破坏机制,之前末日/变羊禁用的被动技能(英雄被动技能,而非物品被动技能)都将由破坏来禁用
破坏现在可以使下列被动技能无效: 余震
- 沉默不再使隐身失效
- 之前沉默会使一部分隐身失效
- 现在符文的碰撞体积优先于其他单位
- 现在鼠标悬停在护甲上方可显示小数点后数字
- 修复了当拥有不朽之守护时死亡将重置买活时间惩罚的错误