Dota 2 Wiki

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  • 基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%
  • 基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%
  • 近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)
  • 远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)
  • 英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
  • 获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)
    • 如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变
  • 英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%
    • 例如:如果三名英雄击杀了一名敌方英雄,额外的范围奖励金钱是每人200,那么最穷的英雄就将获得200+25%的金钱,居中的英雄获得200,最富有的英雄获得200-25%
  • 击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。
    • 例如,如果总的范围奖励金钱为600,该英雄在敌方队伍中是最穷的,那么金钱奖励就将减少20%,为480。如果该英雄是对方最富有的,则奖励增加20%,为720。
  • 买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60%
    • 这意味着如果在敌方推进时你买活并获得若干击杀,你所获得的击杀金钱,范围金钱奖励,包括基于财产总和的奖励金钱,都将下降60%
  • 近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275
  • 远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225
  • 二塔三塔的护甲从25降低到22
  • 额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分
    • 这意味着在15分钟时将会出现额外的近战小兵,而不是之前的17分30秒
  • 额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
  • 上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔
  • 重做泥土傀儡
    • 不再具有技能免疫
    • 现在有50%的魔法抗性
    • 护甲从2降低到0
    • 死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活60秒)
    • 移动速度从270提高到310
    • 泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法距离),他们不会主动施放此技能
    • 调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同
  • 如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如熊灵,地狱火,佣兽等击杀)
  • 如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空
  • 全英雄选择模式下的筹备时间从40秒降低至35秒
  • 伤害格挡不再影响物理技能(此前为有些受影响有些不受影响):
以下技能不再受伤害格挡影响:Counter Helix icon 反击螺旋, Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"风暴之眼"的Cargo数据, Anchor Smash icon 锚击, Slithereen Crush icon 鱼人碎击, Unstable Concoction icon 不稳定化合物, Shadow Wave icon 暗影波, Entangling Claws (Spirit Bear) icon 缠绕之爪 , Return (Centaur Warrunner) icon 反击, Echo Stomp icon 回音重踏, Land Mines icon 埋布地雷, Suicide Squad, Attack! icon 自杀攻击!

以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次而非一次:Shadow Walk icon 暗影步, Vendetta icon 复仇, Meld icon 隐匿

举个例子,以下技能在之前版本就已无视伤害格挡:Wild Axes icon 野性之斧, Exorcism icon 驱使恶灵, Acid Spray icon 酸性喷雾, Poison Touch icon 剧毒之触, Diabolic Edict icon 恶魔敕令, Quill Spray icon 刺针扫射


  • 调整了转身施法时的施法动作。
在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中。

现在只要英雄进入了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令。

此改动的主要不同在于你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后。

这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法时间)。


  • 重做了物品禁用和被动技能禁用:
物品禁用现在叫做锁闭。

被动技能禁用现在叫做破坏。 锁闭将使目标无法使用物品(在6.83中,Doom ability icon 末日,神杖升级后的Static Storm icon 静态风暴以及有此效果)

破坏将使目标的被动技能无效(在6.83中神杖升级后的Doom ability icon 末日以及妖术有此效果)

此前,末日可以使一小部分的被动技能无效,变羊可使另一部分的被动技能无效。而现在实现这一效果的是破坏机制,之前末日/变羊禁用的被动技能(英雄被动技能,而非物品被动技能)都将由破坏来禁用

破坏现在可以使下列被动技能无效:Aftershock icon 余震, Counter Helix icon 反击螺旋, Great Cleave icon 巨力挥舞, Craggy Exterior icon 崎岖外表, Bash of the Deep icon 深海重击, Inner Beast icon 野性之心, Dragon Blood icon 龙族血统, Mortal Strike icon 本命一击, Degen Aura icon 退化光环, Greevil's Greed icon 贪魔的贪婪, Drunken Brawler icon 醉拳, Feral Impulse icon 野性驱使, Shapeshift icon 变身的暴击, Chaos Strike icon 混沌一击, Return (Centaur Warrunner) icon 反击, Reactive Armor icon 活性护甲, Curse of Avernus icon 魔霭诅咒, Natural Order icon 自然秩序, Empowering Haste icon 神行太保, Spell Shield icon 法术护盾, Thirst icon 焦渴, Marksmanship icon 射手天赋, Precision Aura icon 精准光环, Presence of the Dark Lord icon 魔王降临, Blade Dance icon 剑舞, Coup de Grace icon 恩赐解脱, Vengeance Aura icon 复仇光环, Backstab icon 背刺, Headshot icon 爆头, Take Aim icon 瞄准, Psi Blades icon 灵能之刃, Geminate Attack icon 连击, Lunar Blessing icon 月之祝福, Moon Glaives icon 月刃, Desolate icon 荒芜, Jinada icon 忍术, Geostrike icon 地之突袭, Essence Shift icon 能量转移, Fervor icon 热血战魂, Arcane Aura icon 奥术光环, Static Field icon 静电场, Ghost Shroud icon 幽魂护罩, Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"施虐之心"的Cargo数据, Overload icon 超负荷, Fiery Soul icon 炽魂, Untouchable icon 不可侵犯, Null Field icon 失效力场, Gravekeeper's Cloak icon 陵卫斗篷, Entangling Claws (Spirit Bear) icon 缠绕之爪Demolish (Spirit Bear) icon 粉碎击


注:闪避,伤害格挡以及致命一击在上述机制生效时不再属于特定分类,只有在满足特定规则时这些被动才会被禁用。比如,末日/妖术不会禁用Butterfly icon 蝴蝶的闪避(因为破坏无法作用于物品,同理Blade Mail icon 刃甲也不会被禁用)。


  • 沉默不再使隐身失效
    • 之前沉默会使一部分隐身失效
  • 现在符文的碰撞体积优先于其他单位
  • 现在鼠标悬停在护甲上方可显示小数点后数字
  • 修复了当拥有不朽之守护时死亡将重置买活时间惩罚的错误
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