生命值

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播放 从生到死再到新生。生命的轮回就是这样。
树精卫士

生命值(俗称HP,health pool或health points的缩写)表现了一个单位的生命力,当一个单位的生命值到达0点,意味着他就死了,所有英雄都有200点基础生命值,这个值所有英雄都不会有所修改,这意味着英雄的最大生命值永远不会低于这个值,然而英雄的生命值能根据Strength attribute symbol.png 力量而增加,每一点力量可以增加20点生命值,由于每个英雄都有基础力量和力量成长,所以生命值会随着等级增加而增加,一个英雄的基础力量不能低于1点,然而,通过力量负加成可以达到0点。

注意:尽管增加/失去力量通常不会增加英雄的当前生命值,但是还是有一些增加/失去力量的技能能增加/失去20点当前生命值,而不只是最大生命值。

显示[编辑 | 编辑源代码]

绿条表示生命值,右边的数字表示生命恢复速率

一个单位的生命值会显示在游戏世界,选择时还会显示在界面上。

界面生命条[编辑 | 编辑源代码]

这是三种不同颜色的生命条:绿色表示友方,红色表示敌方,(观众)黄色表示中立生物
在色盲模式下生命条会变成蓝色

被选择的单位的生命值会以绿条的形式显示在屏幕下方的界面上,而红条表示敌方(包括中立)单位,而在观战模式下,中立生物(包括Roshan)则是黄色的,左边的表示当前生命值,右边的表示最大生命值,尽管在界面上看不到,但是最大生命值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。

只有英雄,英雄级单位和建筑的生命恢复速率会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。

头顶生命条[编辑 | 编辑源代码]

6种不同生命值下的帕吉

在游戏世界显示的生命条会在每个单位的头顶上,跟界面上的一样,绿色表示友方单位,红色表示敌方单位(包括中立生物),而在观众看来,中立生物的颜色则是黄色的。在色盲模式下,友军的头顶生命条是蓝色的,而在"区分友军血条"模式下,友军的头顶生命条则是黄色的。

除了生命条之外,两边还会有个白框。这个框是为了分清使用者的生命条的边缘而使用的。

这样的生命条分为4类:英雄,英雄级单位,建筑和小兵。 英雄的生命条有很多条线,能帮助我们更容易测量生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线,你可以设定是否在生命条上方显示玩家的英雄的生命值,当当前生命值低于40%最大生命值时,数字会变成黄色,20%则会变成红色,这些个性化设置都可以通过控制台命令来修改。

生命条
Heroes health bar.png
英雄的生命条会呈现成亮绿色或亮红色,并且被线切成一格格,使我们更容易推测他们的生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线,你可以设定是否在生命条上方显示玩家的英雄的生命值,当当前生命值低于40%最大生命值时,数字会变成黄色,20%则会变成红色。
Creep-heroes health bar.png
英雄级单位的生命条跟英雄的差不多,只是他们的颜色会变得暗一点,游戏内的设置不能使这些单位的生命值显示在上面。
Creeps health bar.png
小兵的生命条比英雄的要小,而且会稍微暗一点(但还是比英雄级单位的亮)。"区分友军血条"设置会将友军的生命条改为黄色。

观众看到的野怪会是黄色的,而Roshan的生命条相比之下更大一点,而且更亮一点。
Couriers health bar.png 信使的生命条比小兵的生命条稍微还要更细一点,而且是亮色的,默认在生命条左边还有一个信使图标。
Ancients health bar.png
遗迹的生命条更大,而且边框更粗。
Barracks health bar.png
兵营的长且亮。
Towers health bar.png
防御塔的短且亮。
Misc buildings health bar.png
其他建筑的短且暗。
色盲模式
这个模式会将友方的生命条变为蓝色,敌方的生命条仍然是红色的。
Heroes health bar colorblind.png
友方/天辉的英雄生命条会从亮绿色变为亮蓝色,其他不变。
Creep-heroes health bar colorblind.png
友方/天辉的英雄级单位生命条会从暗绿色变为暗蓝色,其他不变。
Creeps health bar colorblind.png
友方/天辉的小兵生命条会从暗绿色变为暗蓝色。
观众看到的野怪生命条从黄色变为青色。
Couriers health bar colorblind.png 友方/天辉的信使生命条会从亮绿色变为暗蓝色。
Ancients health bar colorblind.png
友方/天辉的遗迹生命条会从亮绿色变为亮蓝色。
Barracks health bar colorblind.png
友方/天辉的兵营生命条会从亮绿色变为亮蓝色。
Towers health bar colorblind.png
友方/天辉的防御塔生命条会从亮绿色变为亮蓝色。
Misc buildings health bar colorblind.png
友方/天辉的其他建筑生命条会从暗绿色变为暗蓝色。

修改生命值[编辑 | 编辑源代码]

有些英雄,单位(中立生物召唤单位)和技能有着能影响到一个或多个单位生命值的技能。

增加当前生命值的技能[编辑 | 编辑源代码]

增加一个单位的当前生命值更为让人熟知的称呼是治疗一个单位,治疗不能超过该单位的最大生命值,这些技能可以大幅度的治疗一个单位,有的立即恢复一定数量的生命值,有的则需要持续一段时间,分开一段一段来慢慢恢复,治疗和恢复的不同点在于治疗跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,治疗的间隔是各式各样的,治疗跟生命条上显示的恢复数字是完全无关的。

有几个增加一个单位的当前生命值的技能的效果不会被视为治疗,这意味着,与不会触发受到伤害效果的被生命移除标记的伤害类似,这些技能也会完全忽略治疗相关的技能,比如Ice Blast icon.png Ice Blast​,False Promise icon.png False Promise​,Tether icon.png Tether​,和Assimilate icon.png Assimilate​。

下列这些技能可以增加单位的当前生命值:

治疗的技能
  • 亚巴顿 - [[Abaddon#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Abaddon#]]
    治疗目标: 目标友方单位
    治疗数量: 100/150/200/250
  • 亚巴顿 - [[Abaddon#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Abaddon#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 100%所受伤害 (可以用阿哈利姆神杖升级 +50%友方所受伤害)
    持续时间: 4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 5/6/7)
    将所有持续时间内受到的伤害(和升级后900范围内50%友方受到的伤害)转化成治疗
  • 祸乱之源 - [[Bane#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Bane#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 290/360/430/500)
  • 嗜血狂魔 - [[Bloodseeker#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Bloodseeker#]]
    治疗数量: 19%/21%/23%/25%死亡单位的最大生命值
    治疗受到buff的单位,或任意击杀该单位的单位,基于死亡单位的最大生命值
  • 建筑 - [[Buildings#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Buildings#]]
    治疗目标: 受损的建筑
    治疗间隔: 0.1
    每次治疗量: 9
    治疗建筑等同于在处于偷塔保护下受到的伤害的治疗量
  • - [[Chen#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Chen#]]
    治疗目标: 所有施法者的单位和所有友方英雄
    治疗数量: 200/300/400 (Talent tree symbol.png 400/500/600)
  • 克林克兹 - [[Clinkz#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Clinkz#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 50%/65%/80%目标最大生命值
  • 戴泽 - [[Dazzle#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Dazzle#]]
    治疗目标: 所有击中的友方单位
    治疗数量/目标: 80/100/120/140 (Talent tree symbol.png 140/160/180/200)
  • 死亡先知 - [[Death Prophet#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Death Prophet#]]
    治疗目标: 施法者
    每秒基础治疗数量: 14
    目标最大生命值每秒治疗数量: 1%/2.5%/4%/5.5%
    生命恢复与目标受到的实际伤害独立
  • 死亡先知 - [[Death Prophet#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Death Prophet#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 25%造成的伤害
    每个恶灵造成的25%伤害将治疗死亡先知
  • 魅惑魔女 - [[Enchantress#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Enchantress#]]
    治疗目标: 范围内随机友方单位
    精灵数量: 4/6/8/10 (Talent tree symbol.png 14/16/18/20
    治疗数量/精灵/秒: 10
    精灵持续时间: 10 (Talent tree symbol.png 18)
    每个精灵会随机治疗275范围内的友方单位,每次治疗后都会选择一个新的随机目标
  • Heal (Hill Troll Priest) icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 15
  • 艾欧 - [[Io#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Io#]]
    治疗目标: 目标
    每当艾欧被治疗,被连接的单位也会获得150%的治疗
  • 光之守卫 - [[Keeper of the Light#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Keeper of the Light#]]
    治疗目标: 所有击中的友方单位
    最高治疗数量: 0 (可以用阿哈利姆神杖升级 200/300/400/500, Talent tree symbol.png 400/500/600/700)
    治疗友军基于积聚时间的数量,只有在白天才会治疗
  • 噬魂鬼 - [[Lifestealer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lifestealer#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 被感染单位的当前生命值
  • 噬魂鬼 - [[Lifestealer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lifestealer#]]
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 等于噬魂鬼的治疗量
  • [[Lycan|]] - [[Lycan#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lycan#]]
    治疗目标: 所有友方受玩家控制的单位
    英雄治疗数量: 50/100/150/200
    非英雄治疗数量: 25/50/75/100
    在夜晚治疗数量翻倍
  • 变体精灵 - [[Morphling#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Morphling#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 20/变形获得的Strength attribute symbol.png 力量
    通过变形增加力量来增加当前和最大生命值
  • 瘟疫法师 - [[Necrophos#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Necrophos#]]
    治疗目标: 所有范围内的友方单位
    治疗数量/目标: 70/90/110/130
    发射一个弹道在击中时治疗
  • 全能骑士 - [[Omniknight#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Omniknight#]]
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 290/360/430/500)
  • [[Oracle|]] - [[Oracle#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Oracle#]]
    治疗目标: 目标
    治疗间隔: 1
    治疗数量/间隔: 11/22/33/44
    治疗持续时间: 9
    治疗前会有一个爆发性魔法伤害
  • [[Oracle|]] - [[Oracle#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Oracle#]]
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 200%之前被阻止的治疗
    在持续时间中的所有治疗都会延迟并以2倍的数量在结束时治疗
  • 凤凰 - [[Phoenix#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Phoenix#]]
    治疗目标: 所有站在射线中的友方单位
    治疗间隔: 0.2
    治疗数量/秒: 7/10/13/16 + 0.625%/1.25%/1.875%/2.5%最大生命值
  • 凤凰 - [[Phoenix#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Phoenix#]]
    治疗目标: 施法者 (可以用阿哈利姆神杖升级 和目标友军)
    治疗数量: 最大生命值
    重生成功后完全恢复施法者(和友军)的生命值,不会被视为治疗
  • [[Pudge|]] - [[Pudge#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Pudge#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗间隔: 1
    基础治疗数量: 60/90/120
    治疗数量/力量值: 30%/45%/60%
    持续时间: 3 (英雄) / 6 (非英雄)
  • 帕格纳 - [[Pugna#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Pugna#]]
    治疗目标: 施法者或目标友军
    治疗间隔: 0.25
    治疗数量/秒: 120/160/200 (可以用阿哈利姆神杖升级 180/240/300)
    治疗与伤害同等的数量,所以治疗量会受伤害减免影响
  • 影魔 - [[Shadow Fiend#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Shadow Fiend#]]
    治疗目标: 影魔
    治疗数量/返回时击中的敌方英雄: 32/48/64
    基于返回时击中的敌方英雄数量,在完全返回时治疗
  • 恐怖利刃 - [[Terrorblade#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Terrorblade#]]
    治疗目标: 施法者或目标
    交换施法者的当前生命值百分比和目标当前生命值百分比,所以数值变化很大,不会被视为治疗
  • 伐木机 - [[Timbersaw#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Timbersaw#]]
    治疗目标: 所有被击中的Strength attribute symbol.png 力量英雄
    治疗数量: 20/重新获得的力量
    通过死亡旋风重新获得的力量会增加当前和最大生命值,不会被视为治疗
  • 树精卫士 - [[Treant Protector#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Treant Protector#]]
    治疗目标: 所有在目标周围的友方单位
    吸取间隔: 0.75
    治疗数量/次: 15/30/45/60
    持续时间: 4.5
    向友方发射一个弹道在击中时治疗
  • [[Undying|]] - [[Undying#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Undying#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 20/被偷或返还的Strength attribute symbol.png 力量
    通过腐朽获得的力量值会增加当前和最大生命值,同样适用于受影响的目标重新获得力量时,不会被视为治疗
  • [[Undying|]] - [[Undying#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Undying#]]
    治疗目标: 目标友军
    治疗数量: 18/22/26/33/周围被计算的单位
    将1300范围内的10/12/14/16个单位的生命值转到目标友军上
  • [[Undying|]] - [[Undying#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Undying#]]
    治疗目标: 施法者
    治疗数量/死亡英雄: 10%自身最大生命值
    治疗数量/死亡非英雄: 2%自身最大生命值
    每当范围内有单位死亡,不朽尸王都会获得治疗
  • 术士 - [[Warlock#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Warlock#]]
    治疗目标: 目标友军
    治疗间隔: 1
    治疗数量/次: 15/25/35/45
    持续时间: 12
  • 编织者 - [[Weaver#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Weaver#]]
    治疗目标: 施法者
    使施法者(或目标)的生命值回到5秒前的状态,所以治疗会很多变,或者如果5秒前的生命值更低,就不是治疗,不会被视为治疗
  • 巫医 - [[Witch Doctor#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Witch Doctor#]]
    治疗目标: 所有范围内的友方单位
    治疗间隔: 0.33
    治疗数量/秒: 16/24/32/40 (Talent tree symbol.png 36/44/52/60)
  • 吸血 - [[Lifesteal#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lifesteal#]]
治疗的装备
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 20/获得的Strength attribute symbol.png 力量
    激活臂章时获得的力量值会增加当前和最大生命值
  • Bloodstone icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友军
    治疗数量: 500 +30/充能
    当持有者死亡时,所有1675范围内的友军都会被治疗
  • Cheese icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 2500
  • Faerie Fire icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 75
  • Guardian Greaves icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友军
    治疗数量: 250
    只治疗在25内没有受到卫士胫甲或梅肯斯姆治疗的单位
  • Helm of the Dominator icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 500
    增加小兵的当前和最大生命值
  • Magic Stick icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 15/充能
    最大充能数: 10
  • Magic Wand icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 15/充能
    最大充能数: 17
  • Mekansm icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友军
    治疗数量: 250
    只治疗在25内没有受到梅肯斯姆或卫士胫甲治疗的单位
  • Octarine Core icon.png
    治疗目标: 拥有者
    对英雄治疗数量: 25%技能伤害
    对非英雄治疗数量: 5%技能伤害
  • 影之灵龛 - [[影之灵龛#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=影之灵龛#]]
    治疗目标: 目标友军
    治疗间隔: 0.25
    每秒治疗数量: 50
    持续时间: 8
  • 吸血 - [[Lifesteal#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lifesteal#]]

减少当前生命值的技能[编辑 | 编辑源代码]

主条目:伤害类型

就跟增加当前生命值一样,减少当前生命值也有很多种方法,比方说利用伤害来减少一个单位的当前生命值。但是与治疗不同,伤害可以有很多种类型,也与单位的防御能力有关,主要的防御能力是护甲魔法抗性

影响最大生命值的技能[编辑 | 编辑源代码]

撇开Strength attribute symbol.png 力量不说,还有那么几个其他方法来增加一个单位的最大生命值,在使用这些手段来增加或减少单位的最大生命值时,他的当前生命值百分比不会改变,所以没有发生任何治疗效果。

下列这些技能能修改单位的最大生命值(通过力量值修改的暂不列入在内):

修改最大生命值的技能
  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    增加的最大生命值: 15%最大生命值
  • - [[Chen#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Chen#]]
    影响目标: 目标
    持续时间: 永久
    使被劝化的单位的最大生命值变为700/800/900/1000和原来的生命值之间的最低值
  • 克林克兹 - [[Clinkz#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Clinkz#]]
    影响目标: 施法者
    增加的最大生命值: 50%/65%/80%目标最大生命值
    持续时间: 35
    增加跟目标生命值相等的当前生命值,持续时间结束后不会归还
  • 德鲁伊 - [[Lone Druid#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lone Druid#]]
    影响目标: 施法者
    增加的最大生命值: 300/600/900
    持续时间: 永久
    持续到使用Druid Form icon.png Druid Form
  • [[Lycan|]] - [[Lycan#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lycan#]]
    影响目标: 所有友方受玩家控制的单位
    英雄增加的最大生命值: 50/100/150/200
    非英雄增加的最大生命值: 25/50/75/100
    在夜晚治疗数量翻倍,过期时不会返还获得的当前生命值
  • Unknown icon.png
    影响目标: 自身
    增加生命值的间隔: 240
    每次增加的最大生命值: 700
    持续时间: 永久
  • Helm of the Dominator icon.png
    影响目标: 目标
    持续时间: 永久
    使被支配的单位的最大生命值变为1400和原来的生命值之间的最低值

增加生命值的装备[编辑 | 编辑源代码]

很多装备能增加持有者额外生命值,于是在装备时增加最大生命值,无论是通过增加力量值,又或者是直接给他们额外的生命值,所有这些情况,当前生命值百分比都不会改变。

下列装备都能增加单位的最大生命值,但是需要装备了才会增加。


治疗调整[编辑 | 编辑源代码]

与受到伤害被调整(减免,加深或无效化)的方式相似,治疗效果也可以被调整。

以下技能能调整治疗效果:

治疗调整
  • 远古冰魄 - [[Ancient Apparition#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Ancient Apparition#]]
    持续时间: 8/9/10 (可以用阿哈利姆神杖升级 17)
    持续时间内完全无效化治疗和恢复效果
  • 瘟疫法师 - [[Necrophos#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Necrophos#]]
    治疗加深: 50%
    持续时间: 3/3.5/4/4.5
    加深所有瘟疫法师受到的治疗效果,也能加深生命恢复
  • [[Oracle|]] - [[Oracle#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Oracle#]]
    持续时间: 7/8/9 (Talent tree symbol.png 9/10/11)
    持续时间内完全无效化治疗和恢复效果
  • 帕格纳 - [[Pugna#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Pugna#]]
    生命汲取治疗加深: 0 (Talent tree symbol.png 50%)
    持续时间: 10
    天赋会加深50%生命汲取所得的治疗

生命恢复速率[编辑 | 编辑源代码]

除去恢复加成之外恢复全部生命值的时间

生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。

英雄每0.01秒恢复一次,而每一秒都能恢复他们的基础速率(大多数英雄是0.25/秒),加上每一点Strength attribute symbol.png 力量提供的0.03/秒,再加上从装备和技能额外获得的一共这么多的生命值,到目前为止,所有生命恢复速率的来源都是一个恒定值,或者是基于单位最大生命值的百分比,有很多技能能临时瞬间提高生命恢复速率,双方的泉水每秒能恢复800范围内属于他们各自的单位4%最大生命值,生命恢复速率没有上限,然而界面上最高只能显示1000。

基础生命恢复[编辑 | 编辑源代码]

英雄
所有英雄的基础生命恢复速率都是0.25生命值/秒,除了以下这些:

小兵
所有小兵(兵线上的和中立生物)的基础速率都是0.5生命值/秒,除了以下这些:

召唤单位
所有召唤单位的守卫的基础速率都为0,以下是其他召唤单位的基础速率:

修改生命恢复[编辑 | 编辑源代码]

就跟生命值一样,还有很多技能和装备能改变生命恢复速率,大部分是增加恒定值,也有一些是基于像生命值或者属性这些增加的。

影响生命恢复的技能[编辑 | 编辑源代码]

这些技能要么能大幅度影响但是短时间,要么小幅度影响但是可能是永久的。

以下这些技能能影响生命恢复速率:

生命恢复的技能
  • 炼金术士 - [[Alchemist#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Alchemist#]]
    影响目标: 施法者
    生命恢复加成: 50/75/100
    持续时间: 25
  • Prowler Aura (Ancient Prowler Acolyte) icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 10
    粘滞时间: 0.5
  • [[Broodmother|]] - [[Broodmother#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Broodmother#]]
    影响目标: 施法者和他的所有蜘蛛幼虫和蜘蛛寄生
    生命恢复加成: 2/4/6/8
    持续时间: 直到离开蛛网
  • 末日使者 - [[Doom#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Doom#]]
    影响目标: 施法者和所有他的单位
    生命恢复加成: 10/20/30/40
    持续时间: 10/12/14/16
  • 龙骑士 - [[Dragon Knight#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Dragon Knight#]]
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 3/6/9/12 (Talent tree symbol.png 6/12/18/24)
    持续时间: 永久
  • 泉水 - [[Fountain#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Fountain#]]
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4%最大生命值
    粘滞时间: 3
  • 哈斯卡 - [[Huskar#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Huskar#]]
    影响目标: 目标
    基础生命恢复加成: 10
    属性治疗加成: 5%/10%/15%/20%
    低血量治疗加成: 20%/40%/60%/80%
    生命值阈限: 35%
    持续时间: 16
  • 祈求者 - [[Invoker#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Invoker#]]
    影响目标: 自身
    生命恢复加成/: 1/2/3/4/5/6/7
    持续时间: 直到改成
  • [[Juggernaut|]] - [[Juggernaut#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Juggernaut#]]
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 2%/3%/4%/5%最大生命值
    守卫持续时间: 25
    粘滞时间: 2.47
  • 军团指挥官 - [[Legion Commander#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Legion Commander#]]
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 30/40/50/60
    持续时间: 5
  • [[Lycan|]] - [[Lycan#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lycan#]]
    影响目标: 所有狼人控制的单位
    生命恢复加成: 1/4/7/10
    buff粘滞时间: 0.5
  • 娜迦海妖 - [[Naga Siren#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Naga Siren#]]
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    基于最大生命值的生命恢复加成: 10%
    持续时间: 7
    buff粘滞时间: 0.5
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,不会治疗友方建筑
  • 瘟疫法师 - [[Necrophos#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Necrophos#]]
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 1/3/5/7/层
    叠加时间: 7
    击杀英雄获得10层,没有上限
  • Unholy Aura (Satyr Tormenter) icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 6
    粘滞时间: 0.5
  • 斯拉克 - [[Slark#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Slark#]]
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 3%/5%/7%
    持续时间: 直到被发现
    仅当斯拉克没有在敌方视野内才恢复
  • 伐木机 - [[Timbersaw#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Timbersaw#]]
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 1/1.2/1.4/1.6/层
    最高层数: 5/10/15/20
    叠加时间: 10/13/16/19
  • 树精卫士 - [[Treant Protector#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Treant Protector#]]
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 4/8/12/16
    持续时间: 15
  • 寒冬飞龙 - [[Winter Wyvern#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Winter Wyvern#]]
    治疗目标: 目标
    生命恢复加成: 20 + 3%/4%/5%/6%最大生命值
    治疗时间: 4
生命恢复的装备
  • Aegis of the Immortal icon.png
    影响目标: 拥有者
    生命恢复加成: 20%最大生命值
    持续时间: 5
    消耗时增加,受到伤害时打断
  • Bottle (Full) icon.png
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 36
    持续时间: 2.5
    有3次充能,友方泉水范围内补充充能,受到伤害时打断
  • Guardian Greaves icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4
    生命值阈限: 20%
    阈限下生命恢复加成: 15
    粘滞时间: 0.5
    低于20%时有额外的恢复速率
  • Headdress icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 3
    粘滞时间: 0.5
  • Healing Salve icon.png
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 40
    持续时间: 10
    有1次充能,受到伤害时打断
  • Heart of Tarrasque icon.png
    影响目标: 自身
    基于最大生命值的生命恢复加成: 7%
    持续时间: 直到持有者被伤害
    受到来自玩家的和Roshan的伤害会禁用5/7
  • Mekansm icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4
    粘滞时间: 0.5
  • Helm of the Dominator icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 8
    粘滞时间: 0.5
  • Pipe of Insight icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4
    粘滞时间: 0.5
  • 恢复神符 - [[Regeneration Rune#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Regeneration Rune#]]
    生命恢复加成: 100
    持续时间: 30
    受到攻击时或完全恢复生命值和魔法值时打断
  • 树之祭祀 - [[树之祭祀#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=树之祭祀#]]
    影响目标: 施法者
    生命恢复加成: 7.1875
    持续时间: 16
  • Tranquil Boots (Active) icon.png
    影响目标: 拥有者
    生命恢复加成: -12
    持续时间: 13
    不会使生命恢复降为低于0

增加生命恢复的装备[编辑 | 编辑源代码]

这些装备装备的时候就能被动增加持有者的生命恢复速率,要么增加一定数值,要么通过增加力量值来增加生命恢复速率。

灰色色块表示的是只通过增加力量值来增加生命恢复速率的。

基础装备

高等装备

平衡性改动[编辑 | 编辑源代码]

6.87

  • 英雄的基础生命值从180点提高至200点
  • 每一点力量提升的生命值从19点提高至20点

6.86

  • 英雄的基础生命值从150点上升至180点

查看[编辑 | 编辑源代码]