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嗥叫 (7.20-7.22h)[]
嗥叫 (7.00-7.19d)[]
附录
- 施法时,所有友方单位的最大生命值会增加给定的数值,他们当前生命值百分比不变
- 夜晚这些数值会加倍
- 生命加成不会因当前的时间作出调整,在施法时就已经设定了不会改变
- 攻击力会因当前的时间作出调整,不会与生命加成一样在施法时设定
- 视英雄级单位为小兵
- 音效只对全地图的友军播放
- 施法时,狼人的精灵狼会有一个特殊的动作,仅拥有视觉效果
嗥叫 (6.53-7.00前)[]
嗥叫 (5.31-6.53前)[]
Howl of Terror (5.31-5.55前)[]
Cannibalize (5.31前)[]
附录
- 如果在吞食尸体时狼人死亡或被强制移动,就会自动消失,狼人也不会在吞食尸体时执行队列命令,只会在结束后执行
- 狼人到达满额生命值时尸体自动消失
- Cannibalize曾经会治疗最多500点生命值然后尸体消失,但是改为了持续到狼人到达满额生命值
- 该技能在5.31中被替换为 Howl of Terror
野性之心 (6.53前)[]
技能属性
被动
被动
影响目标
自身
自身
提升狼人的攻击速度和移动速度。
移动速度加成:3%/6%/9%/12%
攻击速度加成:15/19/23/27
贝恩霍勒与犬类野兽的共生强化了他的反应和狩猎能力。
Rend and Tear (4.00-5.31前)[]
技能属性
被动
被动
影响目标
敌人
敌人
Many of the lycanthropy attacks tear the flesh, causing extra damage.
触发几率:40%/42.5%/45%
致命一击伤害:150%/175%/200%
Amplify Damage (3.2a-4.00前)[]
Feral Rage (3.2a前)[]
附录
- 该技能在3.2a中被替换为 Amplify Damage
- 变形期间,狼人不能做任何事情,也不能被打断
- 将狼人的移动速度增加到400,基础攻击间隔降低到1.45
- 多个重击来源的触发几率叠加
- 重击不使用伪随机分布
- Feral Rage会在死亡时完全被取消
Bash (4.00前)[]
附录
- 这是天生技能,不需要学习,不绑定于任何技能,只绑定狼人本身
- 该技能本来是狼人变身的一部分,但是在3.2a中狼人经历了微小的英雄概念重做
- 其模型从普通模型变为变身模型,并且移除了 变身
替换为Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Amplify Damage (狼人-3.2a)"的Cargo数据 - 没有获得任何生命值和移动速度加成
- 该次改动只将重击变为天生技能
- 其模型从普通模型变为变身模型,并且移除了 变身
- 该技能在4.00中从狼人中移除