魔法值

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光之守卫

魔法值 (俗称MP,mana points的缩写)表示一个单位的魔法力量,作为大多数主动技能的消耗,所有英雄都有一个基础魔法值为50点,然而大多数非英雄单位有一个额定魔法值来让他们使用技能,除了几个例外,魔法值一被设定就不可以更改,也就是说他们的最大魔法值永远不能低于这个值,然而英雄通过每一点Intelligence attribute symbol.png 智力都能使魔法值更高,每一点智力能够增加12点魔法值,英雄的基础智力或者智力成长越高,他们的魔法值就会越高,而智力值最低不能低于0点,所以一个英雄最小的魔法值是50点。

注意:尽管增加/减少智力值通常不会增加英雄的当前魔法值,但是还是有一些技能能够通过这样的方法来增加当前魔法值,而不是只增加12点最大魔法值。

显示[编辑 | 编辑源代码]

蓝条显示魔法值,右边的数字是魔法恢复速率

一个单位的魔法值会被显示在界面上,也有一些可能会显示在游戏世界。

界面魔法条[编辑 | 编辑源代码]

敌方英雄和英雄级单位的魔法条都不会显示在他们的头顶
不管有没有魔法值,佣兽都会有一个魔法条

被选中的单位的魔法会在屏幕下方以蓝色条的形式显示在界面上,跟生命条不同的是,魔法条总是一样的颜色,左边的数字显示的是当前魔法值,右边的数字显示的是最大魔法值,尽管在界面上看不到,但是最大魔法值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。

只有英雄和英雄级单位的魔法恢复速率才会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。


头顶魔法条[编辑 | 编辑源代码]

英雄和英雄级单位的魔法条会显示在每个单位的头顶上,就在他们的生命条下方,跟界面上的一样,魔法条总是蓝色的。 尽管英雄级单位有时候没有魔法值,但是他们的生命条下方还是会有一条魔法条。

魔法条没有不同的形态,不会有像生命条那样的线,每一个魔法条之间也不会有任何差别。

使用魔法值[编辑 | 编辑源代码]

大多数主动技能和一些被动技能需要魔法值才能使用,包括装备的技能,而在界面上的技能图标左下角会显示魔法消耗,技能描述中的左下角处也有。大多数技能都有一个固定的魔法消耗值,但是也有一些是动态的(比如给予魔法值的,或者是持续消耗魔法的)。奥术神符是唯一一个可以修改技能魔法消耗的,可以降低40%魔法消耗,然而,这个效果只会对基础消耗有效,持续消耗魔法的没有效果。

修改魔法值[编辑 | 编辑源代码]

一些英雄,单位(中立生物召唤单位)和装备能影响一个或多个单位的魔法值。

增加当前魔法值的技能[编辑 | 编辑源代码]

就跟生命值一样,通过技能可以增加一个单位的当前魔法值,也就是补充魔法,补充魔法不会使魔法值高于最大魔法值,这些技能有的能一次性补充一个单位一定数值的魔法值,有的则是在一段时间内持续多次补充魔法,补充和恢复的不同点在于补充跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,补充的间隔是各式各样的,补充魔法跟魔法条上显示的恢复数字是完全无关的。

有几个增加一个单位的当前魔法值的技能的效果不会被视为补充,这意味着,与不会触发受到伤害效果的被生命移除标记的伤害类似,这些技能也会完全忽略补充效果相关的技能,比如Tether icon.png Tether​。

Ghost Shroud icon.png Ghost Shroud​是唯一一个能够加深魔法补充效果的技能,与伤害被加深的方式类似。其也能加深魔法恢复。然而,一些魔法补充来源不会被加深。

下列这些技能能增加单位的当前魔法值:

补充的技能
  • 祸乱之源 - [[Bane#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Bane#]]
    影响单位: 施法者
    补充间隔: 1
    补充数量: 5% (可以用阿哈利姆神杖升级 10%)目标最大魔法值
    最长持续时间: 5 (可以用阿哈利姆神杖升级 7)
    吸取目标的魔法
  • - [[Chen#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Chen#]]
    影响单位: 目标
    补充数量: 最大魔法值
    完全补充目标小兵的魔法值
  • 祈求者 - [[Invoker#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Invoker#]]
    影响单位: 施法者
    补充数量: 50%魔法燃烧量
    为祈求者补充每个受电磁脉冲影响的单位50%魔法
  • 艾欧 - [[Io#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Io#]]
    影响单位: 目标
    每当艾欧被补充,被连接的单位也会获得150%的补充
  • 光之守卫 - [[Keeper of the Light#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Keeper of the Light#]]
    影响单位: 目标
    补充数量: 75/150/225/300
  • 巫妖 - [[Lich#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lich#]]
    影响单位: 施法者
    补充数量: 25%/40%/55%/70%目标当前生命值
  • 噬魂鬼 - [[Lifestealer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lifestealer#]]
    影响单位: 被感染的单位
    补充数量: 最大魔法值
    控制时完全补充该单位的魔法值
  • 莱恩 - [[Lion#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lion#]]
    影响单位: 施法者
    补充间隔: 0.2
    每秒补充数量: 20/40/60/120
    最长持续时间: 5
    吸取目标的魔法
  • 美杜莎 - [[Medusa#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Medusa#]]
    影响单位: 施法者
    补充数量: 11%/14%/17%/20%目标最大魔法值
    最多跳跃数: 3/4/5/6
    偷取每一个被击中目标一定百分比的最大魔法值,然后在返回时转移所有被偷的魔法值到施法者上
  • 殁境神蚀者 - [[Outworld Devourer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#]]
    影响单位: 施法者
    补充数量: 12/恢复的Intelligence attribute symbol.png 智力
    失去debuff时,敌人会根据重新获得失去的智力获得每点智力12点魔法值,这只对敌人获得智力而言,而不是施法者
  • 殁境神蚀者 - [[Outworld Devourer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#]]
    影响单位: 触发者
    补充数量: 10%/15%/20%/25%最大魔法值
    任何友军施法时都有40%几率触发,不会被视为补充
  • 凤凰 - [[Phoenix#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Phoenix#]]
    影响单位: 施法者 (可以用阿哈利姆神杖升级 和友方目标)
    补充数量: 最大魔法值
    成功重生后完全补充施法者(和友军)魔法值
  • 帕格纳 - [[Pugna#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Pugna#]]
    影响单位: 施法者或友方目标
    补充间隔: 0.25
    每秒补充数量: 120/160/200 (可以用阿哈利姆神杖升级 180/240/300)
    只有当帕格纳或者目标友军满生命值时,补充跟伤害相等数值的魔法,所以会受伤害减免影响,不会被视为补充
  • 编织者 - [[Weaver#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Weaver#]]
    影响单位: 施法者
    使施法者的魔法值回到5秒前的状态
补充的装备
  • Arcane Boots icon.png
    影响单位: 所有范围内的友军
    补充数量: 135
  • Cheese icon.png
    影响单位: 施法者
    补充数量: 1500
  • Enchanted Mango icon.png
    影响单位: 目标
    补充数量: 150
  • Guardian Greaves icon.png
    影响单位: 所有范围内的友军
    补充数量: 160
  • Magic Stick icon.png
    影响单位: 施法者
    补充数量: 15/充能
    最高充能数: 10
  • Magic Wand icon.png
    影响单位: 施法者
    补充数量: 15/充能
    最高充能数: 17
  • Soul Ring icon.png
    影响单位: 施法者
    补充数量: 150
    如果增加的150点魔法值会超过使用者的最大魔法值,他的最大魔法值会临时增加溢出的数额,持续时间结束后,使用者会损失没有使用的魔法值,如果溢出,还会使最大魔法值恢复到原来的数值

减少当前魔法值的技能[编辑 | 编辑源代码]

有很多技能可以减少魔法值,根据被移除魔法值造成伤害的叫燃烧,被施法者偷取魔法值的叫吸取,简单地减少魔法值的叫流失

以下这些技能能减少当前魔法值:

减少的技能
  • 敌法师 - [[Anti-Mage#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Anti-Mage#]]
    影响单位: 目标
    燃烧魔法: 28/40/52/64
    燃烧伤害: 60%
  • 祸乱之源 - [[Bane#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Bane#]]
    影响单位: 目标
    吸取间隔: 1
    吸取魔法值: 5% (可以用阿哈利姆神杖升级 10%)目标最大魔法值
    最长持续时间: 5 可以用阿哈利姆神杖升级 7)
  • [[Clockwerk|]] - [[Clockwerk#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Clockwerk#]]
    影响单位: 范围内的任意敌人
    燃烧魔法: 80/120/160/200
    燃烧伤害: 80/120/160/200
    每一个齿轮只能发动一次
  • 祈求者 - [[Invoker#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Invoker#]]
    影响单位: 范围内的所有敌人
    燃烧魔法: 100/175/250/325/400/475/550
    燃烧伤害: 50%
  • 艾欧 - [[Io#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Io#]]
    影响单位: 施法者
    每秒流失魔法值: 4.5%施法者当前魔法值
  • 光之守卫 - [[Keeper of the Light#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Keeper of the Light#]]
    影响单位: 目标
    每移动100距离流失的魔法值: 5%
    持续时间: 5/6/7/8
    目标移动时失去魔法
  • 莱恩 - [[Lion#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Lion#]]
    影响单位: 目标
    吸取间隔: 0.2
    每秒吸取魔法值: 20/40/60/120
    最长持续时间: 5
  • 美杜莎 - [[Medusa#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Medusa#]]
    影响单位: 被跳跃的单位
    吸取魔法值: 11%/14%/17%/20%目标最大魔法值
  • 美杜莎 - [[Medusa#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Medusa#]]
    影响单位: 施法者
    流失魔法值: 0.625/0.526/0.455/0.4/点受到的伤害
    使用魔法值吸取60%受到的伤害
  • 死灵射手 - [[Necronomicon Archer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Necronomicon Archer#]]
    影响单位: 目标
    燃烧魔法: 125/175/225
    燃烧伤害: 100%
  • 死灵战士 - [[Necronomicon Warrior#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Necronomicon Warrior#]]
    影响单位: 目标
    燃烧魔法: 20/30/40
    燃烧伤害: 60%
  • 司夜刺客 - [[Nyx Assassin#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Nyx Assassin#]]
    影响单位: 目标
    燃烧魔法: 350%/400%/450%/500%目标Intelligence attribute symbol.png 智力
    燃烧伤害: 100%
  • 殁境神蚀者 - [[Outworld Devourer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#]]
    影响单位: 目标
    流失魔法值: 12/24/36/48
    击中敌人时先损失魔法值然后偷取智力
  • 殁境神蚀者 - [[Outworld Devourer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#]]
    影响单位: 所有范围内的英雄和幻象
    流失魔法值: 40%最大魔法值
    影响范围: 375/475/575
    先造成伤害,然后再吸取魔法
  • Mana Burn (Satyr Mindstealer) icon.png
    影响单位: 目标
    燃烧魔法: 100
    燃烧伤害: 100%
  • 编织者 - [[Weaver#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Weaver#]]
    影响单位: 施法者
    使施法者的魔法值回到5秒前的状态
减少的装备
  • Diffusal Blade 1 icon.png
    影响单位: 目标
    燃烧魔法: 50
    燃烧伤害: 80%
    幻象每次攻击只燃烧16/8(近战/远程)点魔法
  • Soul Ring icon.png
    影响单位: 施法者
    流失魔法量: 最多150
    回收未被使用的魔法值

能作用于最大魔法值的技能[编辑 | 编辑源代码]

除了装备提供的Intelligence attribute symbol.png 智力和额外属性之外,还有几个技能能修改一个单位的最大魔法值。

这个列表不包含通过智力来修改的来源

修改最大魔法值的技能
  • 光之守卫 - [[Keeper of the Light#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Keeper of the Light#]]
    额外最大魔法值: 75/150/225/300
    不增加目标的当前魔法值,所以当前魔法值百分比会有所变化
  • 殁境神蚀者 - [[Outworld Devourer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#]]
    额外最大魔法值: 125/200/275/350
    被动增加殁境神蚀者的魔法值
  • Soul Ring icon.png
    额外最大魔法值: 最多150
    如果增加的150点魔法值会超过使用者的最大魔法值,他的最大魔法值会临时增加溢出的数额

增加魔法值的装备[编辑 | 编辑源代码]

很多装备都能增加持有者的额外魔法值,装备时可以通过增加智力来增加最大魔法值,或者增加恒定数值的额外魔法值,但是他们都不会改变当前魔法值和最大魔法值的比。


以下这些装备可以增加一个单位的最大魔法值,必须装备时才能有效。


魔法恢复速率[编辑 | 编辑源代码]

魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在魔法条右边。

英雄每0.01秒恢复一次魔法值,英雄每一秒获得的魔法值等于基础速率(每一个英雄都是0.01,除了0.02的Techies icon.png 工程师​),加上每点Intelligence attribute symbol.png 智力提供的0.04/秒,再加上通过装备和技能获得的额外速率,增加恢复速率有的是增加具体数值,有的是增加百分比,泉水两者都有,每秒会增加18+4%最大魔法值,魔法恢复速率没有上限,但是界面上最高只会显示到500点魔法值每秒。

如果有基础恢复速率,那么增加具体数值的来源都会在原来的基础上增加,而且都不会受到任何百分比来源的影响。

先以单位的基础速率+智力提供的速率作为他的魔法恢复速率,再跟百分比恢复速率相乘,意味着这些额外的同样不会受到其他百分比来源的影响。

举个例子:

  • 一个有20点智力的英雄,他的魔法恢复速率是(0.01 + 20 * 0.04) = 0.81.
  • 一个Sage's Mask icon.png 贤者面罩可以增加到:0.81 * (1 + 0.5) = 1.215 MP/s
  • 两个Sage's Mask icon.png 贤者面罩可以增加到:0.81 * (1 + 0.5 + 0.5) = 1.62 MP/s
  • 再使用一个Clarity icon.png 净化药水可以增加到:0.81 * (1 + 0.5 + 0.5) + 3.75 = 5.37 MP/s

所以公式就是

(基础魔法恢复速率 + 0.04 * Intelligence attribute symbol.png智力值) * (1 + 百分比加成总和) + 具体值加成总和

如果没有额外的恢复速率,完全恢复魔法值大概需要318到324秒。

基础魔法恢复速率[编辑 | 编辑源代码]

英雄
每个英雄的基础魔法恢复速率都是0.01MP/秒,除了0.02MP/秒的Techies icon.png 工程师​。

小兵
所有没有魔法值的单位都没有魔法恢复速率,其他的有以下恢复速率:

召唤单位
所有没有魔法值的召唤单位都没有魔法恢复速率,其他的有以下恢复速率:

修改魔法恢复速率[编辑 | 编辑源代码]

就跟魔法一样,也有很多技能和装备能更改一个单位的魔法恢复速率,大多数都是增加一个具体值或者百分比,但是也有一些是跟其他相关的,比如生命值或者属性。


影响魔法恢复速率的技能[编辑 | 编辑源代码]

这些技能要么能大幅度影响但是短时间,要么小幅度影响但是可能是永久的。

以下这些技能能影响魔法恢复速率:

英雄/单位的技能
  • 炼金术士 - [[Alchemist#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Alchemist#]]
    影响单位: 施法者
    魔法恢复加成: 3/7.5/12
    持续时间: 25
    不计入魔法恢复加成中,而是增加基础恢复,因此受百分比魔法恢复加成影响
  • 水晶室女 - [[Crystal Maiden#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Crystal Maiden#]]
    影响单位: 地图上所有友军
    友军魔法恢复加成: 1/1.5/2/3
    自身魔法恢复加成: 2/3/4/6
  • 泉水 - [[Fountain#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Fountain#]]
    影响单位: 所有范围内的友方单位
    魔法恢复加成: 14 + 4%最大魔法值
    粘滞时间: 3
  • Mana Aura (Hill Troll Priest) icon.png
    影响单位: 范围内所有友方单位
    魔法恢复加成: 3
  • 瘟疫法师 - [[Necrophos#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Necrophos#]]
    影响单位: 自身
    魔法恢复加成: 1/3/5/7/层
    叠加持续时间: 7
    击杀英雄获得10层,没有上限
  • 帕格纳 - [[Pugna#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Pugna#]]
    影响单位: 范围内所有敌方单位
    基于最大魔法值的魔法恢复降低: 0.25%/0.5%/0.75%/1%
装备的技能
  • Aegis of the Immortal icon.png
    影响单位: 持有者
    魔法恢复加成: 20%最大魔法值
    持续时间: 5
    消耗时增加,受到玩家伤害时打断
  • Bloodstone icon.png
    影响单位: 自身
    魔法恢复加成: 1/充能
    具有12点初始能量,范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量,死亡时失去1/3的能量
  • Bottle (Full) icon.png
    影响单位: 目标
    魔法恢复加成: 24
    持续时间: 2.5
    有3次充能,友方泉水范围内补充充能,受到玩家伤害时打断
  • Clarity icon.png
    影响单位: 目标
    魔法恢复加成: 3.8
    持续时间: 50
    有1次充能,受到玩家伤害时打断
  • 恢复神符 - [[Regeneration Rune#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Regeneration Rune#]]
    魔法恢复加成: 67
    持续时间: 30
    受到玩家伤害时或完全恢复生命值和魔法值时打断
  • Ring of Aquila (Active) icon.png
    影响单位: 范围内所有友方单位
    魔法恢复加成: 0.65
    buff粘滞时间: 0.5
    可切换是否影响非英雄单位,与王者光环或弗拉迪米尔光环不叠加
  • Ring of Basilius (Active) icon.png
    影响单位: 范围内所有友方单位
    魔法恢复加成: 0.65
    buff粘滞时间: 0.5
    可切换是否影响非英雄单位,与天鹰光环或弗拉迪米尔光环不叠加
  • 弗拉迪米尔的祭品 - [[弗拉迪米尔的祭品#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=弗拉迪米尔的祭品#]]
    影响单位: 范围内所有友方单位
    魔法恢复加成: 0.8
    与王者光环或天鹰光环不叠加

增加魔法恢复速率的装备[编辑 | 编辑源代码]

这些装备装备的时候就能被动增加持有者的魔法恢复速率,要么增加具体数值,要么增加一定百分比。

这个列表不包含装备的技能,因为他们已经在上面列出来了,只列出装备的加成。灰色色块表示的是通过增加智力值来增加魔法恢复速率的。

基础装备

高等装备

平衡性改动[编辑 | 编辑源代码]

6.87

  • 英雄的基础魔法值从0点增加到50点
  • 每点智力的魔法值从13点降低到12点

6.73

  • 英雄现在会以满额魔法值复活

查看[编辑 | 编辑源代码]