地图

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用各种标签表示地图元素的小地图

地图是每一场Dota 2比赛的战场,他包含两部分,一个是天辉 icon.png 天辉阵营,另一个是夜魇 icon.png 夜魇阵营,为了获取胜利,玩家们必须摧毁对方的遗迹,遗迹是位于各方基地中心位置的重要建筑,地图会在界面上以小地图的形式表现出来。

阵营[编辑 | 编辑源代码]

每一个阵营都占据着地图的一半,中间由河道分开,天辉 icon.png 天辉在左下角,而夜魇 icon.png 夜魇在右上角,遗迹就在双方领地的核心地带。

兵路[编辑 | 编辑源代码]

主条目:兵路

整个地图被分为3条不同的兵路,上路,下路和中路,每一条路都直指对方的基地,由防御塔保护着,在游戏前期的对线阶段,大部分的游戏活动都围绕着兵路的中间进行。

天辉 icon.png 天辉的下路,夜魇 icon.png 夜魇的上路,都被认为是优势路小兵会在靠近各自防御塔的地方相遇,这样能更好的抵挡敌人的侵害,优势路非常推荐新手使用,因为他们能够更好的防止被Gank

河道[编辑 | 编辑源代码]

河道分开着地图的两个阵营,他被高地所围绕着,而高地会阻挡双方玩家的视野

神符[编辑 | 编辑源代码]

主条目:神符

地图上的不同位置会有两种间隔2分钟就刷新的神符强化神符赏金神符。就跟他们的名字一样,强化神符能够给予玩家一定加成,而赏金神符可以获得一定奖励。

在游戏开始之后,赏金神符就会在地图上四个不同的地方刷新,其中两个位于天辉方,另外两个位于夜魇方。

在2分钟之后,河道上会随机在两个点的其中一个刷新一个强化神符。有6种可能刷新的神符:

Roshan[编辑 | 编辑源代码]

主条目:Roshan

Roshan是一个非常强大的生物,位于河道的最西面,击杀Roshan会为全队增加金钱,并且掉落不朽之守护,不朽之守护会在持有者死亡时自动复活,而在更后的时间里,Roshan被击杀3次之后还会掉落奶酪,使用奶酪可以大幅恢复一个英雄的生命值和魔法值,通常与Roshan战斗需要不止一个人。

野区[编辑 | 编辑源代码]

野区就是每条路之间的森林区域,在这里可以找到中立生物,而击杀这些生物可以获得金钱和经验,可以通过击杀中立生物而取代在兵线上来升级,这种做法被称为打野

建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:建筑

建筑在整个地图上疏落有致地分布,摧毁对方的建筑可以获得金钱和经验,为了摧毁遗迹,必须从外到内按一定的顺序来摧毁建筑,建筑可以通过防御符文而临时变为无敌。

玩家可以通过Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋来传送到任意建筑。

防御塔[编辑 | 编辑源代码]

每一个阵营在每条路一直到遗迹上都有防御塔,防御塔会对英雄和小兵造成单一目标的伤害,在游戏的前期,英雄只能承受几次防御塔的攻击,所以在变强之前一定要小心注意不要太靠近防御塔,防御塔有真实视域,可以发现隐身敌人。

圣坛[编辑 | 编辑源代码]

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的其中一个三塔被摧毁后可以被攻击。

兵营[编辑 | 编辑源代码]

每一个基地都有3对兵营,放置在防御塔之后,一个是近战兵营,另一个是远程兵营,如果兵营被摧毁,那么对方的小兵就会变强,如果6个兵营全部被摧毁,那么对方所有小兵都会获得一次非常强大的升级,使得他们变得非常难对抗,这些超级兵通常都能得到胜利,因为他们拥有高生命值,高伤害,数量庞大,甚至可以无伤轻易地击杀一个英雄。

遗迹[编辑 | 编辑源代码]

这是双方基地中主要的建筑,一旦摧毁了对方的遗迹,游戏就会结束并且获得胜利,这个建筑不会攻击,并且能缓慢恢复生命值,由两座防御塔保护着,并且只有当两座防御塔被摧毁,遗迹才能被攻击。

商店[编辑 | 编辑源代码]

地图上存在着6个商店,每一边有3个。

  • 基地商店:这个商店位于泉水里,售卖所有基础的装备和图纸
  • 神秘商店:这个商店位于两边靠近短路的地方,售卖一些后期昂贵装备的配件
  • 边路商店:这个商店位于长路的边缘,售卖一些在基地商店和神秘商店中大多数对对线有帮助的装备

小地图[编辑 | 编辑源代码]

主条目:小地图

小地图位于界面上的角落里,让玩家可以看到整个地图的俯视图,也可以对其发出一些命令,经常查看小地图是游戏中非常重要的技能。

视野[编辑 | 编辑源代码]

一个眼位标志
主条目:视野

视野就是玩家队伍能看到的地图上的区域,看不到的地方被战争迷雾所覆盖,可以通过友方英雄,单位和守卫来获得视野。树木,高墙,和更高的地方会阻碍视野。

地图[编辑 | 编辑源代码]

有6层游戏相关的不同高度的地形:

  • 河道
  • 低地(中路)
  • 高地(高地,边路)
  • 高层(泉水/部分悬崖)
  • 悬崖(大部分悬崖)
  • 高台(边路修补匠眼位)

每一层地形可以通过阶梯(可通过)或悬崖连接另一个(不可通过)。

在一个攻击弹道发出时,就会根据两个单位在击中时站在的地方计算上下坡闪避

寻路[编辑 | 编辑源代码]

Grow icon.png
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每当一个玩家发出一个移动命令时,寻路机制会尽量找到最快捷的路线,这个路线可能会被悬崖,树木铁树枝干,其他单位(俗称卡位)和陷阱阻挡。

悬崖是地图上限制移动最主要的组成部分。可以通过强制移动闪烁无视地形的移动来跨越悬崖。树木划分了兵路和野区的轮廓,可以通过多种方法来摧毁他们,也使得他们结合战争迷雾可以达到绕树林的效果。如果想要让兵线到达兵路上指定的位置,那么卡位就很重要了,卡位也可以阻止一个敌人在友军到达之前逃脱。陷阱最主要的目的就是切断正在追击或者正在逃脱的英雄的去路,但是他们其实也可以用来实现一些不常规的拉野方法。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 地图的总面积大约为15,000单位 x 15,000单位。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Release Illuminate icon.png
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Dota 2的地图最早是通过星际争霸的一个叫Aeon of Strife的自定义地图确立的,这张地图同样有多路并且需要摧毁一个最终目标,Dota 2目前的地图上对角线的设计一开始是魔兽争霸 3中叫Defense of the Ancients的自定义地图而建立的。

更新历史[编辑 | 编辑源代码]

更新
描述
  • 夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护
  • 夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)
  • 夜魇的远古野点左方的眼位不再提供Roshan前方的符点区域的视野
  • 夜魇第二野区的Rune icon Bounty.png 赏金神符符点微微后调
  • 减少了夜魇两个高级野点的封野范围
  • 夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)
  • 修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题
在改变信徒的头脑时,遗迹的力量也在丛林的小道上流动,将这片土地改造,没有一处能够幸免,新的能量来源也就此展现。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
  • ROSHAN
    • 将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
    • Roshan攻击距离从128增加至150
    • Roshan护甲从5点增加至15点
    • Roshan生命值从8000点减少至5500点
    • Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
    • Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
  • 圣坛
    • 增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
    • 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
    • 双方在基地内还各有5座圣坛。
    • 圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
    • 圣坛不会提供视野
    • 圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
  • 神符
    • 现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
    • 现在赏金神符不会在河道产生
    • 现在强化神符一次只会在一个河道符点产生
    • 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符
    • 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
    • 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口
  • 野区
    • 重做天辉 icon.png 天辉夜魇 icon.png 夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
    • 现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
    • 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
  • 地图布局
    • 重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
    • 重做多个眼位点和绕树林点
    • 在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
    • 调整了上路天辉 icon.png 天辉兵营左边的树木分布
  • 中立生物改动
    • 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
    • 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
    • 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
    • 下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
    • 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
    • 调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
    • 调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
    • 全新远古生物
      • 增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
      • 侍僧潜行者:
        • 提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
        • 魔法抗性为0%,10点护甲
      • 萨满潜行者:
        • 自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
        • 主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
        • 持续6秒。冷却时间:12秒。
        • 注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
        • 魔法抗性为0%,11点护甲
  • 其他地图改动
    • 四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
    • 使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
    • 现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
    • 遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600
    • 基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
    • 调整了基地内雕像建筑的位置
    • 雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
    • 雕像建筑的护甲从10点提升至12点
    • 雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
    • 修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
    • 二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162
  • 调整了天辉 icon.png 天辉下路二塔处防御塔树林的位置
  • 夜魇 icon.png 夜魇神秘商店远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
  • 增加了天辉 icon.png 天辉下路二塔后方斜坡的宽度
  • 夜魇 icon.png 夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
  • 夜魇 icon.png 夜魇野区中增加了一个新的
  • 调整了天辉 icon.png 天辉下路大型野点的封野区域
  • 将三塔和兵营的位置往后靠了一点
  • 调整了夜魇 icon.png 夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
  • 天辉 icon.png 天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
  • 略微缩小了夜魇 icon.png 夜魇劣势路野点的封野区域
  • 天辉 icon.png 天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
  • 天辉 icon.png 天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
  • 略微扩大了天辉 icon.png 天辉高地四塔之间的距离
  • 天辉 icon.png 天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
  • 天辉 icon.png 天辉方中路小兵出发点略微后移
  • 移除了上路神符点上方悬崖上的树
  • 天辉 icon.png 天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
  • 重新调整了天辉 icon.png 天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
  • 夜魇 icon.png 夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
  • 修复了天辉 icon.png 天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
  • 已加入奥术神符
    • 所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%
    • 持续50秒
  • 双方各加入一组大型中立生物营地,靠近各自的神秘商店
  • 天辉 icon.png 天辉的神秘商店上方的位处加入一个小斜坡
  • 天辉 icon.png 天辉的大型中立生物营地现在更靠近夜魇 icon.png 夜魇的劣势路
  • 天辉 icon.png 天辉野区的中型和大型中立生物营地互换位置
  • 天辉 icon.png 天辉中路增加一条进入天辉 icon.png 天辉野区的小路
  • 天辉 icon.png 天辉野区增加一个连接至Roshan附近区域的斜坡
  • 增加一个通往天辉 icon.png 天辉符点眼位的小路
  • 夜魇 icon.png 夜魇神秘商店后方增加一个新的绕树林点
  • 扩张了天辉 icon.png 天辉上路二塔周围的地形
  • 下路符点略微上移
  • 天辉 icon.png 天辉中路一塔稍微后移
  • 调整了天辉 icon.png 天辉小型中立生物营地的刷新判定范围
  • 天辉 icon.png 天辉远古生物营地附近增加一处新眼位(没有上路符点视野)
  • 增加一条通往天辉 icon.png 天辉神秘商店下方眼位的小路
  • 天辉 icon.png 天辉方通往上路符点的斜坡现在离符点更远了(更靠近中路)
  • 夜魇 icon.png 夜魇方通往上路符点的斜坡现在更靠上
  • 略微调整了天辉 icon.png 天辉远古生物营地下方的地形和斜坡
  • 提升夜魇 icon.png 夜魇边路商店周围地形的绕树林效果
  • 天辉 icon.png 天辉劣势路边路商店以南的树林中增加一条小路以及绕树林的路径
  • 天辉 icon.png 天辉上路一塔右侧增加一处新眼位
  • 天辉 icon.png 天辉远古生物下方斜坡右侧增加若干树木(可以遮住左侧的部分视野)
  • 夜魇 icon.png 夜魇现在可以通过中路天辉 icon.png 天辉斜坡进入野区,靠边走不会驱散诡计之雾效果
  • 夜魇 icon.png 夜魇上路边路商店上方增加一条新的小路
  • 天辉 icon.png 天辉下路二塔区域的长长一片树林中加入一条新的小路
  • 下路符点眼位附近增加一条可以通过的小路
  • 夜魇 icon.png 夜魇优势路大型中立生物营地的拉野范围减少
  • 夜魇 icon.png 夜魇上路符点上方悬崖处增加一条通往右侧的小路
  • 下路边路商店以南加入一条新的小路
  • 夜魇 icon.png 夜魇基地的中塔和上塔之间沿岩架增加若干树木
  • 调整了天辉 icon.png 天辉大型中立生物营地附近眼位的绕树林点
  • 天辉 icon.png 天辉下路大型中立生物营地的南部增加一个新的绕树林点
  • 夜魇 icon.png 夜魇中路靠近神秘商店边缘处增加一个新的藏身地点
  • 天辉 icon.png 天辉上路二塔下方增加一些树木
  • 调整了夜魇 icon.png 夜魇劣势路左侧的树林(影响的是能否看见英雄从左侧树林出现)
  • 天辉 icon.png 天辉远古中立生物营地上方增加一条小路(通往新眼位)
  • 微调了夜魇 icon.png 夜魇神秘商店的位置
  • 调整了天辉 icon.png 天辉下路左侧眼位附近环路的寻路行为
  • 调整了天辉 icon.png 天辉中型中立生物营地右侧高地的树木布局
  • 天辉 icon.png 天辉方通向下路符点的斜坡往回移了一点
  • 天辉 icon.png 天辉大型中立生物营地(现天辉 icon.png 天辉中型中立生物营地)上方的树丛增加了藏身地点
  • 天辉 icon.png 天辉小型中立生物营地微微下移
  • 天辉 icon.png 天辉中路中型中立生物营地略微下移,并调整了周围的树木
  • 夜魇 icon.png 夜魇下路,远古中立生物营地右侧高地上增加了一处新的藏身地点
  • 略微调整了天辉 icon.png 天辉中路斜坡的位置
  • 天辉 icon.png 天辉小型中立生物营地右侧的地形加入新的绕树林点
  • 夜魇 icon.png 夜魇上路二塔上方调整了树林中的小路,增加了若干藏身地点
  • 泉水区域的地势相比周围变高
  • 泉水的视野范围由1400增加至1800
  • 泉水的攻击距离由1100增加至1200
  • 泉水的真实视域由900增加至1200
  • 重做Roshan巢穴附近的地形
  • 重做夜魇 icon.png 夜魇下路周围的地形
  • 重做天辉 icon.png 天辉上路一塔下方的地形
  • 重做夜魇 icon.png 夜魇下路二塔左侧的地形
  • 夜魇 icon.png 夜魇下路二塔的位置略微后移
  • 下路边路商店的北侧增加一条通道
  • 夜魇 icon.png 夜魇下路一塔的右侧增加一条通道
  • 夜魇 icon.png 夜魇下路二塔附近增加一个眼位
  • 天辉 icon.png 天辉上路二塔附近增加一个眼位
  • Roshan和夜魇 icon.png 夜魇下路之间增加一个眼位
  • 现在下路兵线将更靠近夜魇 icon.png 夜魇一塔
  • 现在上路兵线将更靠近夜魇 icon.png 夜魇一塔
  • 增加赏金神符
    • 激活后获得50+5点/分钟的经验值和50+2金/分钟的金钱
    • 可以装入魔瓶
  • 现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符
  • 神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换