匹配

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匹配界面

匹配是一个系统将玩家组队在一起进行公开比赛的过程。除了人机比赛,大多数的匹配方法以积分(MMR)为准。

准则[编辑 | 编辑源代码]

Valve曾发表匹配模式的一些标准。

  • 队伍是平均的(每个队伍有50%的机会获得胜利)
  • 最小化一个比赛中拥有最强技术及最差技术的玩家的差异。
  • 天辉最强的玩家的应该与夜魇最强的玩家的技术大致相同。
  • 最小化最有经验(以玩了多少场游戏来衡量)的玩家及经验不足的玩家之间的差异。
  • 每个队伍拥有相同数量的组队玩家
    • 举个例子,匹配者尝试避免匹配将5人组队的玩家及5个独立的玩家匹配在一起。
  • 玩家们的语言优先权包含了同一个语言。
  • 等待时间不会太长。

种类[编辑 | 编辑源代码]

普通比赛[编辑 | 编辑源代码]

非天梯比赛或休闲比赛不显示你的匹配积分及不追踪。

  • 非天梯比赛中,所有的PvP游戏模式都是可用的。

天梯比赛[编辑 | 编辑源代码]

天梯比赛追踪及显示两个可见的匹配积分一个为单排积分,一个为组队积分。

  • 要参加天梯比赛,玩家必须至少有20级
  • 天梯匹配只允许使用全英雄选择、队长模式、随机征召三种游戏模式。
  • 玩家必须打满10场考验赛让系统校准他们的积分(MMR)。
    • 组队队伍中,只要里头有一个低于此奖杯要求的玩家,该队伍将不被允许参加天梯比赛。
  • 处于低优先级匹配队列的玩家不能匹配天体比赛。
  • 4人组队不能参加天梯比赛。
  • 天梯比赛中不允许出现教练
  • 组队队伍中,只要有成员的积分差距超过2000以上,该队将无法匹配天梯比赛。
  • 任何形式的弃权将为整个团队承担惩罚。
    • 不管比赛结果如何,任何一个弃权的玩家将被计录为输掉这场比赛。
  • 单排及双排积分是完全独立的。
    • 与休闲比赛不同,所有玩家的积分将在游戏结束的画面可见。
  • 一个玩家的天梯积分能通过个人资料界面被好友及组队成员查看。

中路对单[编辑 | 编辑源代码]

这个功能让你与另外一个玩家在中路对单。这个模式里,比赛将在任何一个玩家死亡2次或失去一个防御塔或投降或断开连接后结束。在聊天栏输入gg来投降。

人机比赛[编辑 | 编辑源代码]

这个功能允许你与你的队伍共同对抗人工智能机器人

  • 合作对抗人机比赛永远以全英雄选择模式进行。
  • 机器人比赛不会被记录积分(MMR)。

设置[编辑 | 编辑源代码]

设置允许玩家只匹配到选择了相同设置的玩家。选择更少的设置能显著地减少等待时间,因为系统能从更大的人口池中搜寻适合的玩家。

游戏模式[编辑 | 编辑源代码]

选择游戏模式界面

游戏模式决定了你能匹配什么模式。选择更多的游戏模式能加快匹配速度。

现有的公开比赛游戏模式:

  • 全英雄选择
  • 队长模式
  • 单一征召
  • 随机征召
  • 生疏模式
  • 全英雄随机
  • 英雄限定
  • 队长征召
  • 技能征召
  • 全阵营随机死亡竞赛

地区[编辑 | 编辑源代码]

选择地区界面

地区决定了你能在什么服务器进行游戏。选择更多的地区能加快匹配速度,不过若与服务器距离很远,可能会导致延迟问题。你能选择多达3个地区。这里建议你只选择你会使用该地区的主要语言的地区来避免别人举报你使用其它语言交流(曾经发生这种情况)。

现有地区包括:

  • 印度
  • 美国西部
  • 美国东部
  • 欧洲东部
  • 欧洲西部
  • 俄罗斯
  • 南美
  • 东南亚
  • 澳大利亚
  • 杜拜
  • 南非
  • 智力
  • 秘鲁
  • 日本
  • 韩国

语言偏好[编辑 | 编辑源代码]

选择语言偏好界面

语言偏好栏目允许你选择2种语言。你将会被匹配到选择了同样的语言的玩家。选择更多的语言能加快匹配速度。如果未选择任何语言,你将会自动以当前客户端的语言进行匹配。

匹配积分[编辑 | 编辑源代码]

主条目:Matchmaking Rating

每个PvP匹配比赛是基于匹配积分(MMR)来匹配的,类似Elo系统。技术大致相同的玩家会被放在同一个队伍。

惩罚[编辑 | 编辑源代码]

  • 拒绝或来不及接受一个已被准备好的比赛的玩家将会在一段时间内被禁止搜寻下一个比赛。
  • 多次拒绝或来不及接受一个已被准备好的比赛的玩家可能会被放入低优先级匹配队列

优先级[编辑 | 编辑源代码]

主条目:Priority

优先级决定了玩家匹配的速度。以下是3种有效的优先级:高优先级、普通优先级及低优先级。处于低优先级的玩家会找比赛找得更慢且将匹配到其他处于低优先级的玩家。低优先级是一种作为弃权的惩罚。当玩家进入了匹配队列并且不处于低优先级,则代表他们属于普通优先级。任何一个因为其他玩家连接失败或别人拒绝已准备好的比赛而回到匹配队列的玩家将会进入高优先级。

参见[编辑 | 编辑源代码]