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"嘲讽"会重定向至此,想要了解饰品中的嘲讽,请看嘲讽 (装备)
Berserker's Call icon
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斧王

嘲讽是一种强制一个或多个单位攻击另一个单位的控制。

机制[]

嘲讽会强制使受影响的单位丢下当前所有命令,并转而开始攻击嘲讽单位。这意味着能完全打断对其他单位的攻击命令,技能施法命令和持续施法技能。如果被嘲讽的单位走出了攻击距离,他会向嘲讽来源移动,直到其进入攻击距离内。该单位只会使用普通移动来接近嘲讽单位,不会使用技能来缩短之间的距离。

被嘲讽的单位仍然会受到其他每一个控制的影响。嘲讽不会使他们无视缴械或移动阻止效果。如果被嘲讽的单位被缴械了,他会跟随嘲讽单位,因此他们保持在攻击距离内。只要缴械结束,他们就会继续攻击。

被嘲讽时,一个单位可以发出命令,然后在嘲讽结束时执行,与在被眩晕时发出命令会进入队列的情况相似。如果没有发出任何命令,该单位会自动攻击周围的敌人,无视自动攻击设置,直到发出一个新的命令。因此,在嘲讽期间的shift队列命令会排在自动攻击之后,以致该单位会在停止攻击时执行队列命令。所以,想要在嘲讽期间使用shift队列,第一个命令必须不使用SHIFT发出命令。

战争迷雾不会阻止该单位失去嘲讽单位的追踪,但隐身会。如果嘲讽单位变为隐身并且没有被真实视域发现,被嘲讽单位在周围没有敌人时会立即原地不动。如果周围有敌人,他们会转而自动攻击一个敌人。一旦嘲讽单位再次变为可见,他们会立即继续再次攻击嘲讽单位。但是,如果该单位在嘲讽时收到任何命令,或在嘲讽单位隐身期间,他们会执行上一个的命令。阻止他们执行其命令的唯一方法是控制他们,玩家本身不能阻止该单位执行该命令。一旦命令结束,该单位仍然原地不动,既不会接受任何其他命令,也不会继续攻击,甚至在嘲讽单位之后再次变为可见时也不会。直到嘲讽过期这种状况才会结束。

被嘲讽时,英雄无法以任何方式使用他们的背包。物品不能移到里面去,已经放入的物品也完全不能移动。物品仍然可以在6个物品槽中自由移动。信使和友军仍然可以将物品放入背包中。

叠加[]

一个单位同时攻击多个目标是不可能的,因此,会有一些优先级规则。通常,在被多个嘲讽来源击中时,该单位会攻击他们被先嘲讽的单位。当第一个嘲讽结束时,只要仍然生效,立即转而攻击第二来源。除了Duel icon 决斗,其总是比其他嘲讽优先级更高。

嘲讽与恐惧蛊惑也不叠加,其也有一个类似嘲讽的概念,分别会强制使单位逃离和强制使其向一个特定目标移动。与这些叠加时,嘲讽优先级更高。嘲讽一个被恐惧或蛊惑的单位会使其向嘲讽来源移动。对一个受到嘲讽影响的单位施加恐惧或蛊惑不会使其逃离或像蛊惑来源移动。但是,由于恐惧和蛊惑完全阻止该单位行动,因此其无法攻击嘲讽单位,也因此只有在可以再次攻击时才会跟随嘲讽单位。之后如果恐惧或蛊惑没有过期,该单位会在嘲讽结束时立即继续,或开始移动。

玩法[]

嘲讽与眩晕非常相似,因为他们会阻止单位做几乎任何事情。因此,可以用于完全停止一个敌人,保护友军,先手和通过打断持续施法干扰敌人。与眩晕相比的优势在于可以移动敌人,尤其是近战单位。被嘲讽的单位仍然受普通攻击行为的限制,意味着他们在超过攻击距离时必须移动靠近其目标。根据嘲讽持续时间的长短,可以用于打乱敌人的阵型。

由于嘲讽会使单位攻击,因此可以用于打破大多数在攻击就会打破的隐身来源。也能用于使敌人浪费单个使用或充能的攻击特效,比如Shadow Realm icon 暗影之境的攻击或Refraction icon 折光的次数。

嘲讽来源[]

版本历史[]

版本
改动
  • 被嘲讽时,不再可以操作背包
6.75
6.73
6.00


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