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属性是每个英雄最主要的数据,平衡着每个英雄,属性分为力量,敏捷和智力。英雄每次升级,掌握一个天赋,购买某些物品,或者使用某些技能都会增加属性值。
主属性
所有英雄都有对应的主属性,每一点主属性都会增加1点攻击力,额外的主属性也会增加,通常主属性决定了这个英雄的定位,例如智力英雄擅长使用他们的技能,一个英雄的主属性通常比其他两个属性成长的要快。
力量
力量可以用来衡量英雄的耐久能力,力量值决定了英雄的最大生命值和生命恢复速率,以力量为主属性的英雄非常抗打,通常可以作为先手或者是承担大部分敌人的伤害。
- 每一点力量值增加{{#show:属性|?bonus health#}}点最大生命值
- 每一点力量值增加{{#show:属性|?bonus health regeneration flat#}}点生命恢复速率
- 如果是力量英雄,每一点力量值增加{{#show:属性|?bonus damage#}}点攻击力
敏捷
敏捷可以用来衡量英雄的灵活程度,敏捷值决定了英雄的护甲和攻击速度,以敏捷为主属性的英雄非常依赖他们的普通攻击和装备,必要时他们会舍弃一些技能,敏捷英雄通常可以作为核心或者Gank。
- 每一点敏捷值增加1/表达式错误:无法识别的符号“{”。点护甲
- 每一点敏捷值增加{{#show:属性|?bonus attack speed#}}点攻击速度
- 如果是敏捷英雄,每一点敏捷值增加{{#show:属性|?bonus damage#}}点攻击力
智力
智力可以用来衡量英雄的聪慧程度,智力值决定了英雄的最大魔法值,魔法恢复速率和技能伤害,以智力为主属性的英雄需要使用他们的技能来造成伤害或者帮助其他人,智力英雄通常可以作为辅助,Gank或者推进。
- 每一点智力值增加{{#show:属性|?bonus mana#}}点最大魔法值
- 每一点智力值增加{{#show:属性|?bonus mana regeneration flat#}}点魔法恢复速率
- 每一点智力值增加表达式错误:无法识别的符号“{”。%技能伤害
- 如果是智力英雄,每一点智力值增加{{#show:属性|?bonus damage#}}点攻击力
增加属性的装备
每一种属性都有对应的一套装备来增加,根据增加的属性不同,他们也有所不同,为了给他们分类,他们被划分成了以下5类:
- 初级装备增加他们各自3点属性,这些装备可以升级,通常会作为出门装备来增加英雄的属性。铁树枝干的价格为50金钱,而其他3个的价格为150金钱
- 进阶装备增加他们各自6点属性,增加3点其他两个属性和3点攻击力,他们是由初级装备,一个圆环,和一个卷轴合成的,通常会用来作为核心装备的过渡品。他们之间的价格有所不同
- 中等装备增加他们各自6点属性,尽管这些装备通常不会用来增加属性,但是可以与速度之靴和加速手套合成成动力鞋。他们的价格为450金钱
- 高级装备增加他们各自10点属性,这些装备通常用来合成更强大的装备,将他们与精气之球组合起来可以合成阿哈利姆神杖。他们的价格为1000金钱
- 终极装备增加他们各自25点属性,这些大多数会用来合成一件后期装备,因为他们的价格实在是太贵了。他们之间的价格有所不同,在2700到3200金钱之间。
初级 | 进阶 | 中等 | 高级 | 终极 | |
---|---|---|---|---|---|
所有属性 | 铁树枝干
+1所有属性 |
魔杖
+4所有属性 |
圆环
+2所有属性 |
幽魂权杖
+5所有属性 |
极限法球
+10所有属性 |
力量 | 力量手套
+3力量 |
护腕
+6力量 |
力量腰带
+6力量 |
食人魔之斧
+10力量 |
掠夺者之斧
+25力量 |
敏捷 | 敏捷便鞋
+3敏捷 |
怨灵系带
+6敏捷 |
精灵布带
+6敏捷 |
欢欣之刃
+10敏捷 |
鹰歌弓
+25敏捷 |
智力 | 智力斗篷
+3智力 |
空灵挂件
+6智力 |
法师长袍
+6智力 |
魔力法杖
+10智力 |
神秘法杖
+25智力 |
修改属性的装备和技能
- 属性修改:+25力量
- Drow Ranger - [[Drow Ranger#|]]64px|text-top|link=Drow Ranger#
- Morphling - [[Morphling#|]]64px|text-top|link=Morphling#属性加成:+3/4/5/6敏捷
属性修改:+2/4/8/16敏捷,-2/4/8/16力量 每秒
属性加成是通过技能等级提供的 - Morphling - [[Morphling#|]]64px|text-top|link=Morphling#属性加成:+3/4/5/6力量
属性修改:+2/4/8/16力量,-2/4/8/16敏捷 每秒
属性加成是通过技能等级提供的 - Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#
- Phantom Lancer - [[Phantom Lancer#|]]64px|text-top|link=Phantom Lancer#属性修改:+6/14/22/30敏捷
持续时间:2
成功攻击冲锋目标时增加幻影长矛手的敏捷 - 属性修改:+10力量/敏捷/智力
在力量,敏捷,和智力之间切换属性加成 - Pudge - [[Pudge#|]]64px|text-top|link=Pudge#
- Silencer - [[Silencer#|]]64px|text-top|link=Silencer#属性修改:±2智力每层
每当925范围内或被沉默术士击杀一个敌方英雄时都会永久增加一层,移除死亡英雄的智力增加到沉默术士上 - Slark - [[Slark#|]]64px|text-top|link=Slark#属性修改:-1 所有属性 / +3敏捷每层
持续时间:15/30/60/120
每当斯拉克攻击一个敌方英雄时都会增加一层,每层降低敌人的属性增加到斯拉克的敏捷上 - 属性修改:+12/24/36力量
持续时间:25
每当斯拉克攻击一个敌方英雄时都会增加一层,每层降低敌人的属性增加到斯拉克的敏捷上 - Timbersaw - [[Timbersaw#|]]64px|text-top|link=Timbersaw#
- Undying - [[Undying#|]]64px|text-top|link=Undying#
与属性相关的技能
- 半人马战行者 - [[半人马战行者#|]]64px|text-top|link=半人马战行者#反击伤害:16/18/20/22 + 30%/45%/60%/75%力量
- 伤害:100%/200%/300%力量
- Drow Ranger - [[Drow Ranger#|]]64px|text-top|link=Drow Ranger#
- 伤害:75 + 2 x 主属性
- Huskar - [[Huskar#|]]64px|text-top|link=Huskar#阈限上生命恢复:10 + 5%/10%/15%/20%主属性
阈限下生命恢复:10 + 20%/40%/60%/80%主属性
持续时间:16
根据目标英雄的主属性作调整,如果目标低于35%最大生命值阈限,生命恢复会得到加成 - Morphling - [[Morphling#|]]64px|text-top|link=Morphling#眩晕时间:0.25 to 1.25/2.25/3.25/4.25
伤害:100 + (0.25 to 0.5/1/1.5/2) x 敏捷
如果力量值高于敏捷值50%,则造成最低伤害和最长眩晕,如果敏捷值高于力量值50%,则造成最短眩晕和最高伤害 - Nyx Assassin - [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#燃烧魔法和伤害:3.5/4/4.5/5 × 智力
与目标英雄的智力相关 - Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#伤害:8/9/10 × 智力差
如果目标的智力比殁境神蚀者的高,那么该技能没有效果 - Pudge - [[Pudge#|]]64px|text-top|link=Pudge#伤害和自身治疗:60/90/120 + 30%/45%/60%力量
- Riki - [[Riki#|]]64px|text-top|link=Riki#
- Silencer - [[Silencer#|]]64px|text-top|link=Silencer#伤害:35%/50%/65%/80%智力
- Skywrath Mage - [[Skywrath Mage#|]]64px|text-top|link=Skywrath Mage#伤害:60/80/100/120 + 1.6 × 智力
- 幻象可以从属性中获益
查看
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{{#set: | image = File:Attribute Bonus icon.png | bonus health = 20 | bonus health regeneration flat = 0.06 | bonus mana = 11 | bonus mana regeneration flat = 0.04 | bonus spell damage = (1/14) | bonus armor = (1/7) | bonus attack speed = 1 | bonus damage = 1 }}
de:Attribute