Dota 2 Wiki

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Template:Tabs Techies

工程师
Techies icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
17 + 2.3
14 + 1.3
22 + 2.9
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 540 1180 1880 2140
+0.25 +1.95 +5.17 +8.67 +10.02
魔法值 75 339 819 1311 1515
+0 +1.1 +3.13 +5.18 +6.01
护甲 5 7.33 10.37 14.53 15.95
伤害格挡 -
魔法抗性 25%
状态抗性 0%
攻击力 7‒9 29‒31 69‒71 110‒112 127‒129
攻击频率 0.59/秒 0.67/秒 0.78/秒 0.92/秒 0.97/秒
攻击距离 远程 700 (800)
攻击速度 ▶️ 100 (1.7秒 BAT)
攻击动作 0.5+0.5
弹道速度
移动速度 ▶️ 270
转身速率 转180°需要0 0.5
碰撞体积 24
视野 () 1800 • 800
6
碎片类型 默认
技能升级
可以用阿哈利姆神杖升级
可以用阿哈利姆魔晶升级
没有神杖升级
没有魔晶升级

工程师斯奎斯布林斯布恩是一个以擅长于地图上大量布置致命陷阱、地雷而著称的远程智力英雄

工程师尽管正面作战能力贫弱,却有着其非同寻常的战斗方式。通过铺设威力强大的地雷以及静滞陷阱,对敌方队伍直接造成伤害,倘若奏效,同样可以达到支援友方英雄GANK或撤退的作用。埋布于地图关键位置——甚至是一些并不常见的偏僻位置的地雷,可以有效地封锁一片区域,或者当敌人胆敢进犯时造成稳定的伤害输出。

他们甚至还有自杀攻击!这一奇葩技能,通过凶残的自爆,对自身周围一片区域造成大量伤害(在游戏中前期算是大量伤害)。

拥有独特的地雷机制,意味着工程师使用的作战套路不同于任何其他英雄。先发制人的地雷阵,使工程师具备了极强的区域封锁能力,在阵地防守战中配合友方英雄,工程师可以起到至关重要的作用。

理论上讲,工程师的能力和数据可以和准核心英雄并列,但在一局比赛中的多数时候,工程师还是扮演着一个被动的防守型角色。 其独特的机制在比赛后期会逐渐失去存在感,但配合其他辅助,长CD技能自杀攻击!依然相当有效。

英雄介绍

Techies minimap icon斯奎、斯布林和斯布恩 —— 工程师
▶️ "Measurements made." "Bombs built." "Powder's dry." "Okay, let's blow something up!"
背景
在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。然后,矿工湾就在人世间消失了。还有起重港。还有猎手镇。事实上,如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。

就跟工程师周围所有注定的灾难一样,矿工湾的消失是从一个发明开始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。

由于他们急于测试自己的发明,三人用火盐炸药装了一桶又一桶,狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹。他们胡乱从炸弹堆里扯出一桶,埋到一个离得很远的地方。接着他们躲进了附近的壕沟,蜷缩着瑟瑟发抖。斯布林按下了引爆的按钮。然而过了一会儿,什么也没发生。他非常困惑,站了起来,反复地摁下按钮,终于,地上炸出了一个洞。斯奎和斯布林顿时欣喜若狂,可正当他们转身时,工坊方向传来了巨大的能量声波,他们直接被震倒在地。

出人意料的爆炸让他们耳鸣不已,也非常迷茫。他们走进灰暗的烟雾中,眼前只见工坊已经变成了冒烟的废墟。木材和石头一直在大块大块地掉落,前方的地洞越来越大,慢慢变成了一座深坑。整个矿工湾开始震颤,惊慌失措的居民四处奔逃,而城镇徐徐地滑入了地下矿井。而他们就坐在悬崖上,看着故乡沉没,三人张开嘴开始傻笑,也不在乎原来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们。他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?
配音:
Dee Bradley Baker (台词)

技能

感应地雷
Techies Proximity Mine model
守卫
1
+0
这个单位没有魔法值。
等级 1
持续时间 永久
护甲 护甲 0
魔法抗性 0%
状态抗性 0%
移动速度 0 (100)
(天赋 60)
转身速率 转180°需要0 0.4
碰撞体积 8
视野 (U) 64
金钱 金钱 25
经验值 0
技能 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据
附录 相位


感应地雷
无视技能免疫 QE
Proximity Mines icon
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
埋布隐形的地雷,不会被真实视域检测到,但是有敌方单位在地雷的{{#show:#感应地雷|?value2#}}生效范围内会显形。敌人在生效范围内停留超过{{#show:#感应地雷|?value5#}}秒会使地雷爆炸。爆炸在爆炸范围内造成全额伤害,对建筑物造成25%伤害。
施法动作0+0.47
施法距离100天赋 300
触发范围400
全额伤害范围400
半额伤害范围1.75
触发延迟1.6
爆炸延迟225/400/575/750
伤害:
Cooldown symbol
 12 天赋 9
Mana symbol
 110/130/150/170
起重港的噩梦!
附录

  • 直到被引爆前地雷会一直存在。
  • 地雷拥有100血量和0护甲。
  • 爆炸伤害对建筑有效。
  • 当直接在敌方英雄或建筑物脚下埋布时,直到引爆,需要总计0.8秒的时间。
  • 地雷只有在触发时才会爆炸,被攻击或其他方式摧毁则不会。
  • 地雷可以被隐身的单位触发,但无敌隐藏的单位不会触发。
  • 地雷具有一个极小的碰撞体积,而且并非处于相位状态,所以他们不能多个堆叠于同一点。
  • 地雷的伤害源是其自身,因此,Blade Mail icon 刃甲之类的反弹效果不会影响工程师。
  • 飞行单位(File:飞行信使 icon.png 飞行信使Visage minimap icon 维萨吉佣兽Beastmaster minimap icon 兽王战鹰,以及Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Firefly"的Cargo数据Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Arctic Burn"的Cargo数据)作用下的单位)既不会触发地雷,也不会受到地雷伤害影响。
  • 一旦触发,地雷将会引爆,在200范围内造成150/190/225/260伤害,并且在200到500范围内造成75/95/112/130伤害。
  • 已放置好的埋布地雷不会因为技能等级的提升而升级。


静滞陷阱
Techies Stasis Trap model
守卫
100
+0
这个单位没有魔法值。
等级 1
持续时间 永久
护甲 护甲 0
魔法抗性 0%
状态抗性 0%
移动速度 0 (100)
(天赋 60)
转身速率 转180°需要零除。秒。 0
碰撞体积 8
视野 (U) 0
金钱 金钱 10
经验值 6
技能 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据
附录 相位


静滞陷阱
会被技能免疫状态格挡 WT
Stasis Trap icon
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
埋设一个隐形的陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成眩晕。
施法距离150天赋 350
触发范围400
眩晕范围600
启动延迟2
触发延迟:
眩晕时间2/3/4/5
陷阱持续时间:
Cooldown symbol
 20/16/13/10 天赋 15/12/9.75/7.5
Mana symbol
 80/110/140/160
Buff/Debuff
特效 [?]
Stasis Trap Stunned
猎手镇的灾难!
附录

  • 当直接对着敌人施放此技能时,距离陷阱引爆有3秒钟的延迟时间(1.5秒启动延迟+1.5秒触发延迟)。
  • 陷阱只会在触发时眩晕敌人,而被攻击等方式摧毁时不会触发眩晕效果。
  • 静滞陷阱触发后将摧毁其450的作用范围内的其他静滞陷阱,那些静滞陷阱不会生效。
  • 理论上来讲,同一时间你最多能放置17/21/25/32个静滞陷阱(放置无缝连接的情况下)。
  • 放置时有一个1秒的施法时间。
  • 陷阱最多可以提供一个长达8秒的眩晕。当敌人触发了一个事先安置好的陷阱后,在眩晕即将结束时再放置一个新的陷阱即可。
  • 陷阱可以在同一点位叠加,但不会阻挡移动。
  • 静态陷阱不会因技能免疫隐身无敌或者隐藏单位触发。
    • 然而,隐身单位依然会受到陷阱引爆时的眩晕影响。
  • 已放置好的静滞陷阱不会因为技能等级的提升而升级。


爆破起飞!
Blast Off! icon
技能属性
区域目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
工程师牺牲小我完成大我,造成巨额范围伤害。越靠近工程师所受的伤害也越高。自爆后工程师的复活时间将减少50%。
施法动作1+0.9
施法距离1000天赋 1200
全额伤害范围400
半额伤害范围50%
全额伤害300/400/500/600天赋 700/800/900/1000
半额伤害0.75
Silence Duration4/5/6/7
Cooldown symbol
 35 天赋 26.25
Mana symbol
 100/125/150/175
Buff/Debuff
特效 [?]
Suicide Leap
不可驱散
Silence
我们是要去哪?
附录

  • 使用此技能自杀后,工程师的复活时间减半。
  • 实际复活时间被该技能减半后,才开始计算血精石所提供的复活时间减少,复活时间可进一步缩短。
  • 使用该技能后工程师判定为自杀,敌方队伍无法获得正常的击杀金钱和经验。
  • 摧毁爆炸范围内树林。
  • 工程师仍可获得被此技能击杀单位的经验。
  • 不同于DotA,DOTA2中,此技能不能自动施放。
  • 此技能自杀造成的死亡视作反补,不会为敌方英雄提供任何的金钱经验
  • 造成伤害先于工程师的自杀,因此,依靠本技能击杀敌人的工程师依然可以得到经验
  • 计算复活时间时,按照以下优先级顺序计算:
    • 买活Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Reaper's Scythe"的Cargo数据
    • 自杀攻击!的50%复活时间缩减。
    • 最后才是Bloodstone icon 血精石的充能点数效果。
  • 工程师自杀后的2秒内,提供400范围的高空视野
  • 施放时摧毁工程师周围500范围内的树木


雷区标识
Minefield Sign icon
技能属性
区域目标
可以用阿哈利姆神杖升级 光环
影响目标
可以用阿哈利姆神杖升级 友军
在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。持续{{#show:Techies#Minefield Sign|?value4#}}秒。
施法动作0+0.53
最大标识数目10天赋 210
施法距离0阿哈利姆神杖 125
作用范围1
持续时间180
Cooldown symbol
 360 天赋 270
可以用阿哈利姆神杖升级
阿哈利姆神杖升级:
Allows Minefield Sign to hide any Proximity Mines, Stasis Traps, and Remote Mines in an area around the sign from True Sight.
Buff/Debuff
特效 [?]
Minefield Sign Aura
不可驱散
别四处乱跑!
附录

  • 拉比克无法直接偷取该技能。拉比克窃取了地雷或者静滞陷阱后此技能作为附属技能存在。
  • 拉比克窃取了该技能后,可以放置一个描绘着他的头像的牌子。
  • 不能为敌方魔棒和魔杖充能。
  • 标识无碰撞体积,不影响野怪刷新。
  • 此技能为天生自带,不能学习或升级。
  • 同一时间,地图上只能有一个标识存在。
  • 标识没有碰撞体积,不会阻挡单位移动。
  • 不会妨碍野怪刷新。
  • Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖为雷区标识提供一个光环效果,使周围的地雷和陷阱无视真实视域
    • 光环仅仅影响埋布地雷、静滞陷阱和遥控炸弹,守卫不会受此技能效果影响。
    • 不只是工程师的,光环也会影响友方英雄的地雷。
    • 光环有0.5秒的作用延迟。


集中引爆
Focused Detonate icon
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。
施法动作0+0.53
施法距离Global
作用范围700
Cooldown symbol
 1 天赋 0.75
既然能点燃所有引线那干嘛只点一根?
附录

  • 英雄死亡后无法使用。
  • 引爆时工程师会自动朝向施法位置。
  • 当学习Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据时,此技能解锁。


遥控炸弹
Techies Remote Mine model
守卫
200
+0
这个单位没有魔法值。
等级 1
持续时间 技能持续时间 600
护甲 护甲 0
魔法抗性 0%
状态抗性 0%
移动速度 0 (100)
(天赋 60)
转身速率 转180°需要零除。秒。 0
碰撞体积 24
视野 (U) 700
金钱 金钱 10
经验值 6
技能 Pinpoint Detonate (Remote Mine) icon 精确引爆
Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据
附录 相位


遥控炸弹
Remote Mines icon
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
埋设一颗隐形的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。爆炸对建筑无效。
施法动作1.0+0.13
施法距离500天赋 700阿哈利姆神杖 700阿哈利姆神杖和天赋 900
伤害范围425
激活延迟0
爆炸延迟0.25
伤害300/450/600阿哈利姆神杖 450/600/750
炸弹持续时间600
Cooldown symbol
 10 天赋 7.5
Mana symbol
 200/240/300
可以用阿哈利姆神杖升级
阿哈利姆神杖升级:
增加伤害和施法距离。
矿工湾的陷落!
附录

  • 可以选中炸弹手动引爆或者使用附属技能集中引爆启动引爆。
  • 英雄死亡后仍可手动引爆炸弹。
  • 遥控炸弹仅当触发时引爆,被攻击等方式摧毁不会引爆。
  • 放置时有一个1.5秒的施法时间。
  • 遥控炸弹同一时间可布设的数量不设上限,仅受限于其冷却时间/持续时间。
  • 遥控炸弹无碰撞体积,可在同一地点多个放置,你可以把新炸弹覆盖在旧炸弹之上。
  • 遥控炸弹不影响野怪刷新。
  • 放置后可以立即引爆遥控炸弹。
  • 地雷的伤害源是其自身,因此,Blade Mail icon 刃甲之类的反弹效果不会影响工程师。
  • 如果冷却时间和魔法消耗允许,无缝放置遥控炸弹的话,最多可以同时放置52个遥控炸弹。
  • 已放置好的遥控炸弹不会因为技能等级的提升而升级。
  • 2级遥控炸弹比1级遥控炸弹大10%,3级遥控炸弹比1级遥控炸弹大20%。


遥控炸弹技能

精确引爆
Pinpoint Detonate (Remote Mine) icon
技能属性
无目标
影响目标
敌人
直接引爆所有选中的遥控炸弹。
施法动作0+0
  • 这个技能是由炸弹自己使用的,因此可以在因控制而Focused Detonate icon Focused Detonate​无法使用时引爆炸弹
  • 精确引爆不会被视为一次施法,因此不会触发任何施法时效果
  • 每一个被选择的遥控炸弹会以0.03秒延迟全部引爆
Cooldown symbol
 0
炸翻天!


推荐出装

{{Recommendeditems 出门装备:

  • 树之祭祀提供线上的补给,恢复受到骚扰攻击损失的生命值。一般来说,工程师用不到治疗膏药,因为即使敌方试图冲脸击杀工程师,残血的工程师也可以依靠Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Blast Off!"的Cargo数据反击。
  • 多组净化药水为工程师提供早期游戏时施放Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Proximity Mines"的Cargo数据的魔法值。
  • 购买动物信使开局为全队提供辅助。
  • 使用回城卷轴便于工程师迅速出门,在符点或线上埋布地雷。

前期装备:

  • 静谧之鞋非常便宜,其被动生命恢复效果、护甲加成和移动速度加成对于工程师来说十分好用。工程师是全游戏中移动速度最慢的英雄,因此,增加移动速度可以让他在四处埋雷放陷阱的时候更加灵活机动。
  • 灵魂之戒是游戏前期最重要的装备,有了它,工程师可以不断获得魔法值,持续地埋雷。其生命值消耗可以用静谧之鞋来弥补。
  • 回城卷轴 对工程师来说极其重要,频繁使用回城卷轴在地图的各个方位埋布陷阱,以及迅速支援防御塔,依靠自身强大的防守能力挫败对方的突进。
  • 空灵挂件 提供魔法值、攻击力和生命值。当然你也可以同时使用灵魂之戒获得更多魔法值。

核心装备:

  • Eul的神圣法杖 为工程师提供更多的魔法值和大量魔法恢复速率以及额外的移动速度,使英雄机动性更强,埋布地雷更加高效。同时,可以用于控制敌方单位(在敌人脚下埋地雷,当它们降落时便会受到伤害,又或者是放置一枚Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据来提供更长时间的眩晕),或者在被冲脸时提供暂时的免疫伤害并净化自己。
  • 阿哈利姆神杖可以大幅提升工程师的能力。Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据可以提供更多伤害,而且工程师还可以在更远处施放它,因此,团战中工程师也可以更加安全地使用技能。此外,Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Minefield Sign"的Cargo数据会成为一个有实际效果的技能,放置标识后,标识位置处工程师埋布的地雷、陷阱或遥控炸弹不能被反隐手段侦测,或者,你也可以在本来没有地雷存在的地方放置标识来欺骗对手。

可选装备:

  • 血精石为工程师提供大量生命值和魔法值以及高额的恢复量,这样一来,就可以更加高效地埋布地雷了。自杀攻击后的复活时间同样会缩短,而且,当自杀攻击在冷却时间内时,绝地自尽同样可以让你自杀。
  • 幽魂权杖是绝佳的保命装备,使工程师暂时物理免疫。这样就可以拖延更多时间准备自杀攻击,或将敌人引至雷阵的埋伏圈里。
  • 希瓦之守护为工程师提供护甲和智力。光环以及范围爆发伤害在团战中十分有效。
  • 邪恶镰刀,威力巨大的智力装备。为工程师提供大量魔法上限以及用处广泛的控制效果。
  • 原力法杖提供魔法值及机动性。此外,还可用于逃生、冲脸自爆或者将敌人推至自己的雷阵中(对抗携带真视宝石的敌人极其有效)。
  • 死灵书为工程师提供额外的推进能力,以及更多的生命值和魔法值,三级死灵书的真视效果还可用于侦测敌方的岗哨守卫(真眼),让你埋雷时更加保险。
  • 玲珑心减少技能冷却时间,可以让工程师更快地埋布地雷。有了玲珑心,在战场上,工程师最多可以同时放置66个 遥控炸弹,没有的话,同时只有52个。不过工程师不能通过地雷伤害进行吸血,因为地雷算作其他的伤害源。

}}

英雄饰品

小提示

  • 工程师是全游戏中最另类的英雄,他们对团队的贡献往往来自于在战斗之外放置陷阱,而非直接加入战斗。想要玩好工程师,得对地图和游戏整体十分敏感,有着出色的把握,才能在最合适的位置放置陷阱。
  • 工程师同时还是是游戏中最让人抓狂的英雄。和你的对手打好心理战,分析对方的行为习惯,针对他们的行动放置陷阱。
  • 由于其独特的技能设定,工程师在对线期最适合去走劣势路或者到处游走。地雷在前期伤害很高,如果放置得当,很容易击杀英雄。想要把你赶出经验区的辅助和那些来gank你的英雄将会被地雷折磨得很头痛,此外,还可以在符点埋雷,试图击杀前来吃符的英雄。
  • 扎堆埋放地雷可以大幅提升瞬间造成的伤害,而且也能让你的对手很难一眼看出埋了多少地雷。不过,和工程师的其他陷阱不同,埋布地雷(小雷)并非处于相位状态,所以不能在同一点完美地堆叠。不过,其极小的碰撞体积依然可以使其在一段位置中堆叠在一起。
  • 一般来说,最好把地雷埋在战争迷雾中,否则一旦能被看见反隐,就没什么用了。常见的战争迷雾阴影包括从低地上高地的上坡台阶处、树林的死角里、野区的偏僻角落以及Roshan点位。
  • 时刻关注你的对手物品栏里是否有Gem of True Sight icon 真视宝石,如果发现对方有,最好赶紧呼唤队友帮你击杀携带者并夺取宝石。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Proximity Mines"的Cargo数据可以对途径的敌人造成不俗的物理伤害。
    • 首先需要知道的常识是,在游戏早期,6颗左右的1级地雷同时引爆就能击杀1名英雄。在对线期,可以在一些路边的位置埋放6颗左右地雷,期待以此击杀敌方英雄。
    • 对线期内,你需要在埋多少雷,取决于你的目标的生命值和护甲,以及你的技能等级。一般来说,埋布地雷是需要第一时间点满的技能,在你到达11级并购买阿哈利姆神杖之前,这是你最实用的,赖以生存的技能。
    • 埋布地雷的一大优势是,可以对建筑物和攻城小兵(投石车)造成伤害。推进时,你可以在塔下埋布地雷,对塔造成大量伤害。这样可以迫使对手使用塔防,你甚至可以放个静滞陷阱骗他们是埋布地雷,以期待骗对方使用塔防,然后再用地雷造成伤害。
    • 当心那些可以轻易创造幻象(如恐怖利刃、娜迦海妖)或召唤生物的英雄(如兽王、先知),他们可以派遣召唤生物进行侦查并轻易破雷。
    • 即便是隐身敌人经过,埋布地雷也一样会引爆并造成伤害。这意味着隐身英雄也很可能因此中招被击杀,甚至有可能以此方式多杀Smoke of Deceit icon 诡计之雾下的抱团敌军。所以在那些你预判隐身敌人可能经过的位置埋下地雷吧。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据是一种奇妙的陷阱,可以罕见地造成最高高达4秒的眩晕。
    • 静滞陷阱在对线期意义不大,但早期放陷阱的方式更加多种多样,勾引敌人进入静滞陷阱阵中将他们集体眩晕,很有机会瞬间逆转局势。
    • 不要忘记静滞陷阱引爆时,会将其作用范围内的其他静滞陷阱连带摧毁。所以请合理地放置静滞陷阱,不要让他们因为自爆浪费掉。同时,也注意尽可能放在小兵和野怪不会经过的位置,以确保只有敌方英雄会中静滞陷阱。
    • 静滞陷阱对Roshan同样生效。打盾的时候别忘了放静滞陷阱,晕Roshan一阵。
    • 推进时,别忘了在己方队伍的后排放几个静滞陷阱断后,预防对方的绕后包抄突袭,如果敌人中了4秒长晕,那可是你们反击或撤退的好机会。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Blast Off!"的Cargo数据是本游戏中最奇葩的技能,允许工程师瞬间自杀(机制上讲,算作反补自己)并对周围区域造成巨额伤害。
    • 总体而言,这个技能的使用优先级应该排在埋布地雷之后,因为这是在游戏前期敌人没获得足够护甲时最有用的技能了。在技能范围内接近并且击杀敌人,与此同时工程师的复活时间仅为正常时间的一半。
    • 侵略性的使用自杀攻击使工程师成为了一个强力的劣势路英雄。如果任何的敌方辅助或者一号位生命值很低时,工程师可以击杀他们并且复活时间要比他们快,能够更快的回到线上获得金钱和经验的优势。但是,切记你的自杀要值得,因为技能的冷却时间非常长。
    • 自杀攻击在对线期时可以击杀敌方英雄,造成大量的爆发伤害,或者通过自杀来让敌人不能获利。然而工程师在团战中的直接伤害非常少,工程师应该在团战之外多埋放地雷。
    • 其他情况下,你应该避免过多的使用自杀攻击,请尽量只在1级自杀攻击时进行反补自己,否则请不要使用,就像你拥有Bloodstone icon 血精石血时一样。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据 是工程师最具爆发性伤害的技能,如果工程师拥有足够多的时间布置遥控炸弹,这些炸弹可以击杀所有英雄。
    • 与埋布地雷不同的是,遥控炸弹不能自动的在敌方单位接近时触发。这样工程师可以将它们布置在兵线中间和敌方主要活动区域,并且只在有把握击杀敌方时触发。在布置遥控炸弹时,请尽可能发挥你的想象力,因为你可以随时控制你的遥控炸弹。
    • 遥控炸弹会提供800码的视野,所以你可以将它们当作侦查守卫来为你们团队提供地图视野。
    • 埋布地雷是物理伤害,所以它会随着敌方升级时物理护甲的提升而失去威胁。但是遥控炸弹属于魔法伤害,而敌方英雄的魔抗不会随着等级的提升而提升,只有少数物品和技能可以提高魔抗,正因为如此,遥控炸弹在整场游戏中都会十分有用。
    • 在标准的25%魔抗下,遥控炸弹可以提供225/337.5/450/(562.5)的伤害。牢记这些伤害或者熟悉英雄的血条显示可以让你把握住击杀敌人的机会。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Minefield Sign"的Cargo数据搭配上阿哈利姆神杖可以让工程师布置的地雷免受真眼的探测
    • 切记你必须移动到你想要放置雷区标识的地方,而且它的有效范围只有125码,这意味着你必须有效的在地雷上面布置雷区标识
    • 长时间的冷却时间意味着你必须把握好每次放置的时机,因为每一次的布置都意味着在接下来的6分钟里你不能再次使用这个技能。
    • 地雷标识可以用来迷惑你的对手。当你利用它守卫你的基地时,你可以将它放置在一个位置,但是花时间在其他地方布置陷阱。敌人知道你拥有阿哈利姆神杖时,可能会打消从地雷标识区进攻的想法,但实际上那里并没有你布置的陷阱。
  • 根据工程师的定位,他有很多种装备搭配选择
    • Sentry Ward icon 岗哨守卫是很有效的常规购买物品,不仅可以摧毁敌方的侦查守卫,还可以摧毁敌方的岗哨守卫来保护自己的地雷。这样可以有效的逼迫敌方辅助购买更多的岗哨守卫来确保安全,并且延缓敌方更新装备的速度。
    • 一到两个 Null Talisman icon 空灵挂件会在前期游戏中起到有效的帮助,因为这增加了工程师的攻击力和魔法值,也就意味着他可以在对线期埋布更多的地雷并且更多的骚扰敌方主力。在取下空灵挂件时使用灵魂之戒,可以减少魔法值的损耗。
    • 对于游走型工程师来讲,Bottle icon 魔瓶是非常有用的购买选择,因为他们会经常在布置地雷时经过符点,这样可以补充法力值并且顺路布置陷阱
    • Arcane Boots icon 奥术鞋 对于工程师来讲是强力推荐的装备,因为这可以配合灵魂之戒补充额外的法力值。和空灵挂件一样,可以先将奥术鞋脱下,然后使用灵魂之戒。
    • Glimmer Cape icon 微光披风 是一个强力的道具,因为这可以让工程师在经过地方视野范围内隐身。它同样可以用来帮助队友隐身或者在短时间内大幅度提高队友的魔法抵抗效果。
    • Blink Dagger icon 闪烁匕首 的选择需要根据当前局势,它可以大幅度的提高工程师的移动能力。它可以帮助工程师跳跃到敌方位置使用自杀攻击、在树林里埋布地雷来限制敌方囤积野怪、快速的跳到原力法杖有效的范围内来限制敌方破坏你的地雷。
    • Refresher Orb icon 刷新球 的选择需要对局势有很正确的判断,如果运用得当可以得到很好的回报。这件装备提供了极大的魔法值的回复,能够让工程师在敌方埋布地雷时自动的回复魔法值。主动地使用不仅可以重置自杀攻击的冷却时间,并且会将雷区标识的冷却时间刷新到15秒。

小花絮

  • 工程师在Dota2的首次亮相是在2014年国际邀请赛的全明星赛之上,它的使用者为Artour "Arteezy" Babaev,而此前官方并未公布任何相关消息。
  • 工程师的某些台词,例如▶️ "They're going to have to glue you back together! Yeah, in Hell!"和▶️ "We're a sorry buncha losers. You said it",引用自Valve的另外一款游戏军团要塞2里面爆破手的台词。
  • 它们的另一些台词同样参照了反恐精英里面的台词,如:▶️ "Counter-Techies Win" , ▶️ "Bomb has been planted"及▶️ "Bomb has been defused. Darn!".
  • 当工程师进行攻击时,其中一句台词▶️ "See! Fore!"是一句暗喻塑胶炸弹C4的双关语。
  • 台词▶️ "Who said we couldn't count to three, huh?"引用了一个关于Valve从未发布过一作标题带3的游戏的玩笑。(Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Portal 3 等)。
  • ▶️ "Continue testing."看起来像是来自Valve自家游戏传送门系列里面的角色GLaDOS的台词。
  • 斯布恩一直躲在桶里面的梗来自于DotA1,DotA1中,人们直到工程师发布,才逐渐意识到那个模型里有三个地精而不是两个。因为第三人在两人身后,而全身在桶里,只有脚稍微露出来一点。 (工程师的名字曾一度是“斯奎和斯布林”,直到后来才改成“斯奎、斯布林和斯布恩”。)

台词▶️ "Claymore! But not that kind of claymore"则是来源于美军所使用的阔剑地雷。

  • 工程师拥有着游戏中最低的基础移动速度(270)和最远的基础攻击距离(700)。除此之外,它们的初始攻击为少得可怜的30点,堪称悲剧一般的和远程小兵差不多。
  • 最初两位工程师的名字来源于万智牌。斯奎是万智牌故事背景中的传奇哥布林,而斯布林则很有可能来源于卡牌“Goblin Soothsayer”的背景叙述。 ("I see a great victory and rivers of blood. And . . . hmm, looks like a spleen.")

版本历史

版本
改动
  • 陷阱炸弹
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据
    • 不再具有20颗地雷的上限。
    • 不再能完全重合在一起。[?]
    • 不再阻碍中立生物的生成了。
    • 伤害从300/375/450/525减少至150/190/225/260。
    • 魔法消耗从125/150/175/205减少至60/75/85/100。
    • 冷却时间从19/16/13/10减少至9/8/7/5。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据不再阻碍中立生物的生成了。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据的启动时间从1.75秒下降至0.5秒。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据
    • 启动延迟时间从2秒下降至1.5秒。
    • 陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Suicide Squad, Attack!"的Cargo数据
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Minefield Sign"的Cargo数据
    • 冷却时间从120秒上升至360秒。
    • 现在需要工程师走到目标地点上施放。(施法距离500 -> 10)
    • 现在施放时会显示175的作用范围。
    • 现在只持续180秒。
  • 工程师装备Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Minefield Sign"的Cargo数据将会使125范围内埋布地雷,静滞陷阱和遥控炸弹不受真实视域的影响,同一时间只能拥有一个标识。
  • 加入队长模式
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据的伤害从225/300/375/450增加至300/375/450/525。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据
    • 冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒。
    • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Firefly"的Cargo数据中的Batrider minimap icon 蝙蝠骑士Visage minimap icon 维萨吉佣兽Beastmaster minimap icon 兽王战鹰飞行信使不再触发地雷或受到地雷的伤害。
    • 伤害类型从混合修改为物理
    • 伤害从300/400/500/600减少至225/300/375/450。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据
    • 眩晕持续时间从3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒。
    • 启动范围现在与眩晕作用范围一致(200->450)。
    • 持续时间从270/300/330/360秒提升至360秒。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Suicide Squad, Attack!"的Cargo数据
    • 伤害类型从混合修改为物理
    • 伤害从650/850/1150/1550(350/400/450/500的半额伤害)减少至500/650/850/1150(260/300/340/380的半额伤害)。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据
    • 持续时间从8分钟提升至10分钟。
    • 视野从900降低至700。
    • 作用范围从400/410/425提升至425。
6.75
  • 基础护甲提升6点。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据的冷却时间从25/20/15/12减少至25/20/15/10。
6.74
  • 射程从650提升至700。
6.73b
  • 修正了Skywrath Mage minimap icon 天怒法师不会触发Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据的问题。
6.72b
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据现在在引爆后提供3秒的500范围的高空视野。
6.72
  • Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据 的施法距离从900减少至700。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据的限制从15提升至20。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Suicide Squad, Attack!"的Cargo数据
    • 如果击杀了单位,现在将给予工程师相应的经验值。
    • 冷却时间从75秒提升至180/170/160/150秒。
    • 使用后,工程师的复活时间将减少50%。
  • 移除了引爆
6.70b
  • 修正了Phoenix minimap icon 凤凰不会触发Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据的问题。
6.69
  • 基础攻击力增加5。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据
    • 移除了自动选择。
    • 施法时间从2秒减少至1.5秒。
    • 增加了一个新技能:Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Focused Detonate"的Cargo数据。你可以对小地图或某一片区域使用,引爆周围所有的遥控炸弹 (作用范围:700)。
6.68b
  • 修复了一个关于Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据的严重bug。
6.68
  • 现在Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据被摧毁时将会引爆。
6.64
  • 现在Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据将在施放后加入单位选择面板。
6.60
  • 添加了Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖效果。增加了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据的伤害与射程(伤害:300/450/600->450/600/750 射程:500->900)。
6.50
  • 修正了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据不能正确侦测漂浮单位(如Lich minimap icon 巫妖Lina minimap icon 莉娜之类)的问题。
6.46
  • 修正了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据实际上造成比预期更少伤害的问题。
  • 修正了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Suicide Squad, Attack!"的Cargo数据会伤害守卫的问题。
6.41
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据不再妨碍野怪生成。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Detonate"的Cargo数据的冷却时间从0提升至1。
6.37
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据现在可以在小地图上看见了。
6.19
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据不再具有碰撞体积,不会再阻挡小兵了。
6.32
  • 修正了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Detonate"的Cargo数据触发Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Essence Aura"的Cargo数据的问题。
6.27b
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Suicide Squad, Attack!"的Cargo数据的冷却时间从60提升至75。
6.26
6.19
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据不再具有碰撞体积(不再阻挡单位移动了)。
6.17
  • 工程师的Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据对小兵与野怪的持续时间缩短至与英雄一致。
6.09b
6.05
  • 提升了工程师攻击的攻击后摇。
6.03
  • 修复了工程师无法获得Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Detonate"的Cargo数据技能的bug。
  • 修复了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据的引爆无效的bug。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Detonate"的Cargo数据的魔法消耗从50减少至0。
6.00
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Land Mines"的Cargo数据Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Suicide Squad, Attack!"的Cargo数据Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Detonate"的Cargo数据的施法点从0.3减少至0。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stasis Trap"的Cargo数据的施法点从1.3减少至1。
  • Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Remote Mines"的Cargo数据
    • 施法点从2.3减少至2。
    • 不再摧毁爆炸范围内的树木
    • 修复了引爆后依然有傀儡单位存在的bug。

移除技能

引爆
Focused Detonate icon
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
引爆所有遥控炸弹。
施法动作0+0.53
作用范围Global
Radius700
Cooldown symbol
 1 天赋 0.75
既然能点燃所有引线那干嘛只点一根?
附录

  • 根据社区反馈,这一子技能于6.72游戏版本被移除。
    • 原因是,玩家们几乎没有什么时候需要同时引爆所有遥控炸弹的。而Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Focused Detonate"的Cargo数据可以使引爆更加精准。


相册

参阅

  • Template:Hero res

引用

de:Techies

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