帕克 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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帕克,仙女龙,是一个高机动性的远程智力英雄,以其难以预料和滑溜而闻名。帕克的技能既能有效切入又能逃生,因此经常作为先手和ganker。精通帕克的技能,你可以突然出现在敌人眼前,打他们一个措手不及,然后转眼间消失。但若是时机不对或者误判了形式,你也会难逃一死。
介绍[]
▶️ "I find myself strangely drawn to this odd configuration of activity."
背景:
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
配音:
Jen Taylor (台词)
技能[]
附录
- 法球到达最远距离需要3秒,并且最远可以击中2175距离外的单位(移动距离+结束范围)
- 选择通用施法距离增加天赋时需要3.23秒,并且最远可以击中2325距离外的单位
- 选择增加幻象法球自身距离和增加速度天赋时需要3秒,并且最远可以击中3150距离外的单位
- 选择两个天赋时需要3.15秒,并且最远可以击中3300距离外的单位
- 这里只显示20级天赋的施法距离和距离增加,10级天赋可以继续将施法距离增加到3075
- 只有10级天赋时将施法距离增加到2100
- 法球在移动2.5秒后开始发出红色脉冲,表示即将到达最远移动距离
- 法球在后方留下450范围的空中视野轨迹,视野延滞5秒
缠绕困住范围:375
连接断裂范围:600
初始伤害:100/150/200
初始眩晕时间:0.5
仙女龙散播混乱,让敌人陷入鲜活的梦境,见证自己死亡的命运。
附录
- 如果一个被束缚的英雄走出缠绕600距离外时,束缚断裂,该敌人受到眩晕和伤害
- 与该敌人走出的距离和速度无关,总是在可能的时候施加眩晕和伤害
- 束缚断裂先造成伤害,再施加debuff
- 多个梦境缠绕实例完全叠加,每次施法施加其自身独立的束缚
天赋[]
最近改动[]
主条目:帕克/改动日志
版本
改动
推荐出装[]
出门:
- 治疗药膏
即使在相位转移期间依然能回复生命值,帮助她在战斗时回复。 - 魔法芒果
允许帕克在对线期多使用一到两个技能。未使用时也能提供些许的生命回复。 - 空灵挂件
在前期给帕克增加更多的属性,给她的对手增加更多的压力。 - 仙灵之火
允许帕克在极限击杀时获得立即回复,能帮她抵消一次防御塔的攻击。
早期:
- 魔杖
帮助帕克保持健康的生命和魔法值。 - 魔瓶
允许帕克在控符的同时回复生命和魔法值。 - 速度之靴
增加帕克的移动速度,减少她控符需要的时间。 - 回城卷轴
允许帕克快速支援队友,或者完成击杀后快速传送到其它线积累经济。
中期:
- 动力鞋
提供的攻速加成允许她能够多攻击一到两下,协助完成击杀。 - 奥术鞋
可以提供魔法回复,让她能放出更多技能。 - 闪烁匕首
给予帕克极大的机动力提升。 - Eul的神圣法杖
既适合留人,也适合驱散一些负面效果,等待帕克自己的技能冷却完毕。提供的魔法回复和移动速度加成也非常适合帕克。
晚期:
- 达贡之神力
提升了帕克的魔法爆发和击杀能力——尤其在她有了金钱天赋以后。 - 林肯法球
帮忙帕克抵挡一些控制技能,使她更难被击杀。 - 邪恶镰刀
提供了主属性和魔法回复加成,并且帮助她能够控制敌方重要单位。 - 阿哈利姆神杖
增强了她的大招控制能力,使敌方被缠绕地更久。有了天赋以后帕克也能攻击敌方更多次。
特定情况:
- 纷争面纱
可以提升整个队伍的魔法输出,也能使帕克稍微地承受更多攻击。 - 原力法杖
既能提供额外的移动能力(通常不需要)也能允许帕克强迫某人扯断缠绕,造成伤害和眩晕。 - 希瓦的守护
提升了帕克的护甲,在面对物理爆发特别高的对手时(例如 幻影刺客 )避免被一招斩杀。
娱乐向:
- Octarine Core
可以减少技能冷却,配合其它冷却缩减能够将 相位转移 的冷却减少到比持续时间更短。 - 当帕克的冷却缩减达到45.8%以上时,相位转移将可以无限使用。可以通过玲珑心和奥术符在一段时间内达到要求,或者玲珑心、加速护符和法术棱镜的组合(几乎不可能)达到永久相位转移。配合天赋、大招、物理输出装可以非常安全地打出高额输出。
玩法[]
Hatched on the frond of the Undertree, Puck's youthful mischievousness belied inscrutable motives. Tricky and elusive, the neotenous Faerie Dragon launches a bright Illusory Orb, then reappears at any point along its path. It disrupts magecraft with a sprinkle of faerie dust, then Phase Shifts out of existence to avoid swords and spells alike. Equally adept at fighting and play, Puck binds foes to a single point with Dream Coil, forcing them to break their restraints and be stunned, or stay and face Puck's advancing allies. | |
定位: | 先手 控制 逃生 爆发 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频[]
历史[]
装备[]
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花絮[]
- Puck's alternate name was Kupu-Kupu, which means "moth" or "butterfly" in the Malay and Indonesian languages.
- Puck was introduced in 6.48版本 as a result of a hero creation contest held on the DotA-Allstars forum, in which players designed a new hero to suit the faerie dragon model from Warcraft III. This makes Puck the first and only hero created by the community.
- Puck pays homage to a character of the same name from Shakespeare's A Midsummer Night's Dream. Aside from Puck's playful attitude, its line "A midsummer nightmare" is also an allusion to the play.
- Since Puck pays homage to a Shakespeare character, most of its lines are delivered in phrasing similar to iambic pentameter.
- The 6.87版本 Illusory Orb speed change was a developer's joke based on this reddit thread.
- This line ▶️ "One Puck, two Puck, three Puck more!" is a reference to Eminem's final rap battle in 8 Mile movie (2002).
- This line ▶️ "One and one and one is three!" is a reference to The Beatles' song "Come Together" (1969).