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斧王 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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蒙哥可汗,斧王是一位力量型近战英雄,因在战场上制造混乱并因此得益而声名狼藉。 他一般作为一名先手和半核心英雄,并在游戏后期迅速转变为辅助。他的战斗风格要求他离敌人很近。他能嘲讽敌人来攻击他并用反击螺旋在近战范围内横扫他们。斧王在他的敌人中注入战斗饥渴,迫使他们前来一战。他的大招, 淘汰之刃无条件杀死绝大多数低血量单位更是加强了这样的天赋。
介绍
▶️ "斧王的支援已经足够了"
背景:
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
配音:
Jon St. John (台词)
技能
附录
- 受到影响的单位在持续时间内无法使用任何技能或物品,并被强迫攻击斧王。
- 受影响的单位将无视距离、视野、障碍和所处状态地攻击斧王。
- 受影响的单位仍将受到控制效果,不会获得无视地形的能力。
- 如果斧王在嘲讽持续时间内隐形,受影响的单位将攻击离他们最近的敌人。
- 如果受影响的单位身边没有敌人,他们将原地不动。原地不动时,他们可以接受指令并在嘲讽效果结束后执行它们。这些指令不能手动取消。
- 这些指令可以为任何指令,包括使用技能、物品、移动或发起攻击。
- 下达命令后,受影响的单位仍然原地不动直到嘲讽效果结束。然而,如果斧王再次显形,他们将再次攻击斧王。
- 此技能的嘲讽效果拥有和Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Winter's Curse"的Cargo数据
嘲讽效果相同的优先级,但是比Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Duel"的Cargo数据 的优先级低。 - 相同的优先级意味着受到此技能和Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Winter's Curse"的Cargo数据
影响的单位攻击的目标取决于上述技能的作用顺序。
- 相同的优先级意味着受到此技能和Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Winter's Curse"的Cargo数据
- 此技能会影响隐身单位和处于战争迷雾中的单位。不会影响防御塔、守卫、Roshan、无敌或隐藏单位。
- 如果对已经受到此技能影响的单位再次使用此技能,持续时间会刷新。
- 嘲讽效果随着斧王阵亡而立刻结束。
附录
- 每个受到影响的敌人增加斧王12%的移动速度。 此效果叠加。
- 多次对同一目标使用此技能不会累计持续时间,但会刷新持续时间。
- 反补友军、摧毁或反补防御塔或守卫也可以移除此效果。
- 使用Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Death Pact"的Cargo数据
、 吞噬 、Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Demonic Conversion"的Cargo数据 或 迈达斯之手 也可以移除此效果。 - 但是, 巫妖的Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Sacrifice"的Cargo数据
不可以。
- 但是, 巫妖的Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Sacrifice"的Cargo数据
- 施放技能后1秒给予第1次伤害,此后每隔1秒造成一次伤害,共计10次伤害。
- 此技能作用满持续时间可以造成160/240/320/400点伤害(伤害减免前)。
附录
反击螺旋将在受到攻击时触发,无视攻击距离。无法被丢失的攻击触发。
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Moon Glaive"的Cargo数据
、Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Death Ward"的Cargo数据 、Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Split Shot"的Cargo数据 和Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Flak Cannon"的Cargo数据 的次级攻击无法触发反击螺旋。
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Marksmanship"的Cargo数据
、Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Geminate Attack"的Cargo数据 的次级攻击和Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Stifling Dagger"的Cargo数据 可以触发反击螺旋。
- 反击螺旋采用伪随机分布。
建议出装
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Tips
- 斧王作为一个半核心,他在游戏前期是非常危险的,因为他拥有较高的属性以及战斗饥渴带来的速度上的优势,这使得他可以安全推进到地方塔下。
- 狂战士的怒吼使得斧王在第一级就获得最高的护甲。这是他能在没有较高属性下存活的一个关键因素。
- 当没有在游走或者团战时谨慎使用淘汰之刃。虽然斧王在游戏前期很强势,他升级所获得的属性不太多,所以最好把最后一击留给核心,除非必须立刻发挥淘汰之刃的速度提升效果。
- 如果没有闪烁匕首,诸如先锋盾,挑战头巾及希瓦之守护之类的物品就比较重要,因为他们帮助斧王在先手战斗时减少伤害。
- 在游戏前期,斧王只需要圆盾就可以在线上活下来。如果可能,他可以选择不在友方小兵附近战斗,反击螺旋让斧王可以直接去切敌方小兵。
- 另外一种技巧是在7级就加满战斗饥渴。这让斧王能持续在线上造成伤害,并且阻挡推进或者反推进。斧王本身的抗压能力及反击螺旋能阻止敌方英雄靠近从而阻止他们最后一击或者反补小兵。
- 如果斧王和前期较弱的近战英雄对线(比如幻影刺客或者裂魂人),他完全可以站在他们及地方小兵中间,因为反击螺旋在前期能造成巨大伤害,这样使得对方不能获得经验及经济。
- 你能在控制台键入“bind "P" "toggle dota_health_per_vertical_marker 250 325 400 550"”,这样可以为斧王大招找到对应的瞬杀生命值英雄。按 P 可以切换数值。这也可以用于其他物品或技能,如 达贡之神力
, Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Finger of Death"的Cargo数据 , 或者 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Laguna Blade"的Cargo数据 ,注意要考虑到魔法抗性。更多有关控制台的信息见控制台。 - 斧王对有技能增加攻击速度的英雄是很好的反选选择。因为狂战士的怒吼加上刃甲对他们是毁灭性的,特别是如果反击螺旋程序随机发生很多次。
- 如果需要吸引小兵仇恨,比如在敌方塔下,斧王只需要右键单击任何敌方英雄,即使该英雄在另外一条线上,而不是使用狂战士的怒吼。
- 灵魂之戒能为斧王提供在游戏中期所需的魔法值,如果他有生命值回复物品如静谧之鞋或者先锋盾。
- 斧王的反击螺旋让他可以越塔击杀小兵,这可以使他迅速获得经验及经济,并且使得敌方英雄被友方小兵包围,但如果敌方有迅速收割己方小兵的能力这样做是不推荐的。
- 如果优势如滚雪球般或者收割情况极佳,血精石能使得斧王抗压性更强并且滥用技能(特别是其能量积累起来)。而且其可以由前期物品灵魂之戒合成。然而如果友方队伍有更适合血精石的核心如风暴之灵就不应该买。
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