智力是一个增加魔法值和魔法恢复速率并且加深技能伤害的属性,每一点英雄拥有的智力值可以获得:
- {{#show:属性|?bonus mana#}}点魔法值
- {{#show:属性|?bonus mana regeneration flat#}}点魔法恢复速率
- 表达式错误:无法识别的符号“{”。%技能伤害
除此之外,每一点智力值还能增加智力英雄{{#show:属性|?bonus damage#}}点攻击力。
获得1点魔法恢复速率需要表达式错误:无法识别的符号“{”。点智力,获得1%技能伤害需要表达式错误:无法识别的符号“{”。点智力。魔法值上的增加只会增加最大魔法值,英雄的当前魔法值不会增加{{#show:属性|?bonus mana#}}点,获得智力时当前魔法值百分比保持不变。
智力英雄
智力英雄相比其他英雄,可以主动施法的技能会更多,所有智力英雄都有至少3个主动技能,而大部分更是有4个主动技能,那么他们需要更多的魔法值和魔法恢复速率来帮助他们频繁的使用技能,总的来说,智力英雄目前有最多的限制技能,使他们在任意一个阵容中都不可缺失,适合他们的装备大多是基于施法者的角度或者是增加智力值。除了黑暗贤者和食人魔魔法师之外,所有的智力英雄都是远程的,因为大部分智力英雄都拥有一些恒定爆发性伤害的技能,而这些伤害增长地很慢,所以他们在前期大多数英雄的生命值都没有那么多的时候十分强大,而在后期别的英雄生命值都提上来的时候则变得很弱了,因此,他们通常适合作为辅助英雄或者Gank英雄。
目前Dota 2已经实现了{{#ask:|format=count}}个智力英雄。
以下是所有以智力为主属性的英雄表格,成长一列表示英雄每一级会增加的基础值。
{{#ask:
| ?strength | ?strength growth | ?agility | ?agility growth | ?intelligence | ?intelligence growth | limit=50 | link=none | format=template | template=Template:Hero attribute table el | introtemplate=Template:Hero attribute table start | outrotemplate=Template:Hero attribute table end
}}
智力物品
{{#ask: [[Bonus intelligence::>>0]] | ?item cost# | ?bonus intelligence# | userparam = 智力加成 | limit = 200 | link = none | format = template | template = Template:Item bonus value table el | introtemplate = Template:Item bonus value table start | outrotemplate = Template:Item bonus value table end }}
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