「 | ▶️ 既然他們想這麼打,我就滿足他們!
— '軍團指揮官'
|
」 |
遊戲模式決定了在Dota 2里能玩什麼遊戲。大多數遊戲模式改變玩家選擇英雄的方式。除此之外,也有一些新穎的模式如允許1v1對戰,或是在玩家死亡之後給予他們新的英雄。除了標準的遊戲模式,Dota 2也支持由社區設計的自訂遊戲。
全英雄選擇[]
從完整的英雄池選擇英雄。
玩家能選擇任何英雄、隨機獲得一個英雄或與隊友交換英雄。
- 75秒的選擇英雄時間,而不是默認的60秒。
- 75秒的準備開戰時間,而不是默認的90秒。
- 要是玩家在選擇英雄的時間結束後還未選擇英雄,他們每秒將失去1金錢。
- 隨機後重新選擇英雄會使玩家獲得一個新的隨機英雄。該英雄不會和前一個相同。
- 選擇階段的最後10秒不能隨機。
天梯全英雄選擇[]
天梯比賽中的全英雄選擇模式與常規的全英雄選擇模式在運作上有些不一樣,且被稱為"天梯全英雄選擇"。
- 開始時,每個玩家有15秒的時間來投選想要禁用的一個英雄。
- 所有玩家在同一時間選擇想禁用的英雄。
- 同一英雄只能被投票一次。兩個玩家不能投選相同的英雄。
- 遊戲中會顯示出被投票的英雄,但不會顯示投票的玩家。
- 15秒後,被投票的英雄的一半會被隨機禁用。
- 被禁用的英雄數量等於被投票英雄的一半,若被投票英雄數量為奇數,則系統隨機決定進位或捨去。
- 隨機禁用選擇從一個隊伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。
- 禁用階段結束後,選擇階段開始。
- 隊伍雙方輪流選擇英雄。只要輪到一方隊伍選擇,所有隊員都可以為自己選擇英雄。
- 雙方都有5秒的時間選擇一名英雄。如果超過時間還未選好英雄,每名英雄每秒都會損失2金,只要未選擇英雄,英雄的選擇將一直在這一方停留。
- 一旦選好一名英雄,就會馬上輪到另一方選擇。
- 首選的一方每局均為隨機指定,不過在戰術制定期雙方就會知道。
- 如果有一方遲遲不選擇英雄,損失金錢超過30秒後系統將為尚未選好的一名玩家隨機指定一名英雄,然後就輪到對方開始選擇英雄。
- 要是有玩家在開始選擇英雄前斷線,選擇階段將會繼續進行,其他玩家則會在輪到掉線玩家選擇英雄的30秒之後才可進入遊戲。那個掉線玩家在重連後將會被隨機提供一個英雄。
- 如果一個玩家在遊戲時間到了0:00之後依然沒有和他的英雄一同進入戰場的話,該玩家的金錢會被移除,並且自動分配給他其餘的隊友。類似地情況下,若他棄賽的話,系統將不會判定它為棄權,且其餘玩家將能安全離開遊戲。
- 在輪到玩家選擇英雄時,該玩家可以通過隨機來取代手選。不過,最後一個選擇英雄的玩家則不能隨機。
- 隨機後重新選擇英雄會使玩家獲得一個新的隨機英雄。該英雄不會和前一個相同。
加速模式[]
此遊戲模式與全英雄選擇具有相同的規則。 但是,為了縮短遊戲時間,所以存在一些差異:
- 更快的選英雄時間。
- 100%禁用任何英雄。
- 所有玩家同時選擇英雄。
- 縮短禁用,選擇英雄的時間,以及決策時間。
- 增加金幣和經驗收益。
- 雙倍可靠金錢。
- 雙倍不可靠金錢。
- 雙倍經驗。
- 死亡時不再損失金錢
- 更脆弱的防禦塔
- 所有防禦塔血量為 1200 HP.
- 第1層防禦塔護甲 - 12.
- 第2層防禦塔和第3層防禦塔護甲 - 14
- 第4層防禦塔護甲 - 21
- 小兵生產時間加快
- 小兵在第6波進行升級,之後每5波升級一次 (i.e. 11, 16, 21, 26...)
- 與正常模式相比,小兵每次升級都會獲得3次升級。
- 減少復活時間
- 復活時間比正常時間減少一秒。
- 快速飛行信使。
- 每位英雄擁有自己的飛行信使,並且不需要購買。
- 當物品位於儲藏處中時,信使會運送物品。 可以切換為關。
- 信使永久極速,移動速度為1100。
- 回城捲軸
和 遠行鞋 冷卻時間減半。 - 每場比賽每個英雄只獲得Dota Plus一半的經驗
- 玩家頁面的英雄記錄將不會更新。
- 物品可以在地圖的任何地方出售,而不是在商店範圍內。
單一徵召[]
從3個隨機英雄中選擇一個你想要的英雄。
玩家從由一個力量英雄,一個敏捷英雄及一個智力英雄組成的英雄池挑選英雄。每個玩家都會被隨機給予不同的英雄。
- 隨機不會給予額外金錢。
- 不允許交換英雄。
- 如果你正處於低匹配隊列,那你將只被允許使用這個模式進行遊戲。
隨機徵召[]
玩家輪流從50個隨機英雄中挑選想要的英雄。
聖輝和 魔魘玩家輪流從50個隨機英雄中挑選想要的英雄。每個玩家被給予20秒來做決定。開始選擇的隊伍永遠是相同的。
選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 |
全英雄隨機[]
每個玩家被給予隨機的英雄。
每個英雄被給予一個隨機英雄,初始金錢為825。英雄可以重新選擇一個隨機英雄,但你的初始金錢將降低為525。
- 玩家可以重新選擇英雄。這麼做會使系統給予他們一個新的隨機英雄。該英雄不會和前一個相同。
隊長模式[]
每隊的隊長負責為隊伍挑選及禁用英雄。
隊長模式是聯賽中的標準模式。各隊的隊長各自禁用一些英雄來防止其他隊伍選擇那個英雄。隊長也得為自己的隊伍選擇5個英雄。在隊長選擇5個英雄之後,每個玩家能從他們的隊長的選擇中挑選英雄。禁用時間與選擇時間各為30秒。每個隊長總共有130秒能在任何階段使用的的備用時間。如果在禁用階段,禁用時間及備用時間都被耗盡,不會有英雄被禁用。要是這種情況發生在選擇階段,系統將會隨機為他們選擇一個英雄。在非天梯比賽中,任何一個先按下「成為隊長」按鈕的玩家將會成為該隊隊長;若是在天梯比賽,擁有最高單排積分的玩家將會自動成為隊長。如果是在匹配中,初始隊伍將被隨機選擇;要是是在私人房間的話,初始隊伍能被手動選擇。有些剛推出或被調整過的英雄將會進入小黑屋且無法在隊長模式中選擇;他們會在以後的更新中被添加進去。
禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 禁用 | 禁用 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 禁用 | 禁用 | 選擇 | 選擇 |
隊長徵召[]
隊長從27個英雄中挑選及禁用英雄。
每個隊伍的隊長禁用3個英雄,之後他們輪流為他們的隊伍從27個系統隨機提供的英雄池(9個力量英雄,9個敏捷英雄和9個智力英雄)中選擇5個英雄。每個隊長總共有150秒的時間來完成全部選擇。任何一個先按下「成為隊長」按鈕的玩家將會成為該隊隊長。初始如果是在匹配中,初始隊伍將被隨機選擇;要是是在私人房間的話,初始隊伍能被手動選擇。所有英雄在隊長徵召中都是可用的。
禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 | 選擇 |
生疏模式[]
從你較少使用的英雄中選擇一個英雄
每個玩家不能選擇他們最常玩的40個英雄。
- 玩家之間不能交換英雄。
技能徵召[]
使用一個英雄並從隨機的技能池中挑選4個技能。
每個玩家被給予一個技能徵召可用的隨機英雄。每個玩家的技能被放入技能池中。玩家們輪流從技能池選擇技能,每個選擇有7秒鐘的時間。每個玩家能選擇3個普通技能及1個大招。
現在全英雄可用。
中路對單[]
與另外一個玩家在中路1v1。
與另外一個玩家練習中路對單。第一個獲得2個人頭或摧毀一個敵方防禦塔的玩家將會獲得勝利。玩家可以選擇相同的英雄,但是看不到敵方選擇的英雄直到雙方都選擇了英雄。只有中路會刷兵。每個玩家開始時都會獲得一個信使,而且是免費的。
- 第一組符文不會刷新。
- 玩家之間可以語音交流。
- 玩家可以通過輸入'gg'或離開遊戲認輸。
- 邊路防禦塔是無敵的。
全英雄隨機死亡競賽[]
玩家在死亡後會隨機獲得一個英雄。第一個耗盡敵對隊伍40次重生次數或對任何一個隊伍達到45個人頭或摧毀敵方基地的隊伍將會獲得勝利。
在遊戲開始時,每個玩家被隨機給予一個英雄。當玩家死亡後,他們會在復活後再次被隨機給予一個英雄,所有玩家之前的金錢及物品,包括英雄等級將會被保留。每個隊伍總共有40次復活次數。遊戲將在其中一個隊伍沒有剩下復活次數並且該隊伍的所有玩家死亡或遺蹟被摧毀後結束。如果一個隊伍所有的玩家都死亡了且沒有足夠的復活次數以復活所有英雄,即使他們還剩下一些復活次數,那個隊伍也將會輸掉這場比賽。
祈求者 |
德魯伊 |
米波 |
- 當售賣物品時,你將會獲得買價的85%。
- 在你當前的英雄死亡之後,你可以馬上看見你的下一個英雄(還能學習技能)。
私人房間[]
在私人房間,全英雄選擇里小兵的刷新時間與隊長徵召的模式的時間一樣。
這些遊戲模式只在私人房間里有效。
反隊長模式[]
隊長為對方的隊伍選擇英雄。
除了在隊長選擇英雄後,玩家將會必須選擇其他隊伍選擇英雄之外,規則與隊長模式相同。
單中模式[]
只有中路會刷兵,且允許同時選擇2個相同的英雄。
類似中路對單,但限制較少。只有中路會刷兵,而且玩家被允許選擇相同的英雄。不限制玩家的數量,且遊戲只在打出GG或任何一隊的遺蹟被摧毀後結束。
活動里的遊戲模式[]
一些遊戲模式在一定的時間內被推出且與當時的活動有關。這些模式不能在該活動以外的時間使用。
2012年魔魘暗潮[]
為你隊伍的糖果籃子收集糖果。提防對糖果感到饑渴的肉山!
魔魘暗潮2012里,建築物是無敵的,每條路都會出現一個叫做「小肉山」的新怪物,且每個隊伍里的遠古生物兵營將會有糖果籃子。這個遊戲模式有兩個階段,第一階段的目標是收集糖果並將之放入你的隊伍的糖果籃子。糖果能從小肉山或中立生物中獲得,或從敵方英雄或敵方的籃子中偷來。過了一段時間,肉山會開始在地圖中漫遊,隨機追逐一個英雄並攻擊他們直到他們被殺死或為了它一些糖果。第一階段結束後,擁有最多糖果的隊伍獲勝,肉山將會在其中一個中立生物兵營落戶,第二階段開始。每個英雄會獲得大量的金幣以花在物品上,兩個隊伍必須互相合作來殺死肉山以結束遊戲。肉山擁有更高的血量及大量的致命性技能。在完成魔魘暗潮2012的比賽後,每個玩家都會獲得一個貪魔彩蛋。
2013年魔魘暗潮[]
類似2012年的魔魘暗潮,但將以不一樣的方式與肉山進行戰鬥。
大多數規則與2012年的魔魘暗潮相同,但是與肉山的戰鬥稍微不一樣。每個英雄獲得無限的金錢來購買物品。肉山獲得了更強、更多的技能。當肉山死亡後,它將會以更強壯的姿態回歸。每次死亡都會使肉山的生命獲得增長,直到時間到了之後遊戲結束。
小貪魔節[]
將你轉化為小貪魔!盡全力掃除地圖裏的11個貪魔營。
在小貪魔節里,建築物是無敵的,沒有小兵以及森林裏偶爾將會出現11個擁有獨特技能的貪魔。玩家將會獲得一個能讓他們的英雄轉換為從玩家物品欄里選擇的[[Greevil|貪魔]的貪魔口哨,並且擁有孵化前的貪魔彩蛋里的精華提供的技能及屬性。比敵人更快地掃除11個貪魔營將會獲得勝利。每個被掃蕩的營壘將會出現一個將隨機物品傳送給一個隨機英雄的禮物。
冥魂之夜[]
抵禦一波又一波的怪物來保護正在重生為冥魂大帝的骷髏王的祭壇!
冥魂之夜 一個隊伍的5個玩家必須擊敗13波怪物來防止 骷髏王
斧王 |
水晶室女 |
卓爾遊俠 |
上古巨神 |
傑奇洛 |
主宰 |
軍團指揮官 |
莉娜 |
馬格納斯 |
全能騎士 |
痛苦女王 |
沙王 |
影魔 |
暗影薩滿 |
風暴之靈 |
斯溫 |
聖堂刺客 |
劇毒術士 |
風行者 |
巫醫 |
大多數英雄的技能都被修改過。
年獸襲來[]
與難以捉摸的年獸戰鬥以獲得獎勵及榮耀!!
年獸襲來只偶爾在芳曉佳節2014期間可用。在這個遊戲模式里,5個玩家必須盡全力對年獸造成最大的傷害。遊戲只會在計時器倒數完畢或所有玩家死亡後結束。獎勵將基於對年獸造成了多少的傷害來分配。
復盤模式[]
體驗與國際邀請賽2013的英雄選擇相同的比賽。
這個遊戲模式開放給2013年國際邀請賽互動指南的持有者,並且允許他們體驗一些2013年國際邀請賽里的比賽。玩家可以選擇5個原本的比賽的參賽隊伍選擇的其中一個英雄。
周末勇士聯賽[]
周末勇士聯賽是一個在一些特定賽事活動中才會開放的賽事,每周都會舉行。它將8個隊伍集合在一起,以單勝制進行比賽。勇士聯賽的贏家將會根據當時的活動來獲得暫時性獎勵。
如何激活其它遊戲模式[]
要激活其它不列在搜尋遊戲列表的遊戲模式,在Dota 2控制台輸入##,##是以下列表的遊戲模式的號碼。一些模式(如魔魘暗潮)只能用於本地房間或天梯匹配。
號碼 | 模式 |
---|---|
2 | 全英雄選擇 |
4 | 隊長模式 |
8 | 隨機徵召 |
16 | 單一徵召 |
32 | 全英雄隨機 |
64 | 未知 |
128 | 魔魘暗潮 |
256 | 反隊長模式 |
512 | 小貪魔節 |
1024 | 教程 |
2048 | 單中模式 |
4096 | 生疏模式 |
8192 | 英雄限定 |
16384 | 復盤模式 |
32768 | "#addon_game_name" |
65536 | 隊長徵召 |
131072 | 平衡徵召 |
262144 | 技能徵召 |
524288 | "#addon_game_name" |
1048576 | 全英雄隨機死亡競賽 |
2097152 | 中路對單 |
一次過激活兩個遊戲模式[]
dota_match_game_modes以一個數目作為參數,其中,當轉換為二進制時是這樣的:1048576在二進制是100000000000000000000。每一個0/1是一個啟動各個遊戲模式的開關。通俗地說,通過把這些號碼添加在一起,你可以激活或關閉一些遊戲模式。例子:要是你想要玩全陣營選擇及單一徵召,你需要把18(2+16=18)加在控制台指令中。
一些有用的組合:
- 所有可用的遊戲模式: dota_match_game_modes 2097152
- 所有未列出的遊戲模式: dota_match_game_modes 183232
自訂遊戲[]
Template:Custom Games Nav 許多自訂遊戲是由社區製作的,並且能夠免費暢玩。
更新歷史[]
- 在非天梯比賽中的最後10秒或者天梯比賽中每個隊伍的最後一選不再能夠隨機選擇
- 在非天梯比賽中重新選擇現在會與天梯比賽中一樣,隨機選擇一個新的英雄,而不是讓你直接選擇另一個英雄
- 現在隨機選擇之後重新選擇不會再獲得同一個英雄
版本歷史[]
- 重做了天梯比賽的全英雄選擇:
- 在選人階段開始前,有15秒的禁用英雄階段。
- 每個玩家投票選出自己想禁用的英雄,隨後系統將會隨機禁用其中的一半英雄。
- 之後,被投票的英雄的一半會自動被禁用。
- 遊戲中會顯示出被投票的英雄,但不會顯示投票的玩家。
- 被禁用的英雄數量等於被投票英雄的一半,若被投票英雄數量為奇數,則系統隨機決定進位或捨去。
- 隨機禁用選擇從一個隊伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。
- 調整了隊長模式:
- 選人時間從40秒降低至30秒
- 備用時間從110秒提高至130秒
- 調整了第二次禁用階段的禁用順序(從1/2/1/2改為2/1/2/1)
- 調整了最後選人階段的選人順序(從2/1改為1/2)
- 現在兩隊總的禁/選順序為:
- 禁用階段 #1: 不變 [1/2/1/2]
- 選人階段 #1: 不變 [1/2/2/1]
- 禁用階段 #2: 改動 [從1/2/1/2改為2/1/2/1]
- 選人階段 #2: 不變 [2/1/2/1]
- 禁用階段 #3: 不變 [2/1]
- 選人階段 #3: 改動 [從2/1改為1/2]
- 隨機徵召(RD)的初始英雄數量從24個增加至50個
- 隨機徵召模式加入天梯匹配
- 現在隨機徵召的選人機制與天梯全英雄選擇相同
- 天梯全英雄選擇的初始預選時間從15秒減少至5秒
- 天梯匹配中全英雄選擇的初始戰術制定期從40秒降低到30秒
- 選擇了全英雄選擇模式的私人房間遊戲現在將採用隊長模式的出兵計時
- 在隊長模式中,雙方在第三階段禁用順序對調
- 重做天梯匹配的全英雄選擇模式
- 經過35秒的戰術制定期後才會開始選擇英雄。
- 隊伍雙方輪流選擇英雄。只要輪到一方隊伍選擇,所有隊員都可以為自己選擇英雄。
- 雙方都有30秒的時間選擇一名英雄。如果超過時間還未選好英雄,每名英雄每秒都會損失2金,只要未選擇英雄,英雄的選擇將一直在這一方停留。
- 一旦選好一名英雄,就會馬上輪到另一方選擇。
- 首選的一方每局均為隨機指定,不過在戰術制定期雙方就會知道。
- 如果有一方遲遲不選擇英雄,損失金錢超過30秒後系統將為尚未選好的一名玩家隨機指定一名英雄,然後就輪到對方開始選擇英雄。
- 隨機徵召模式中可選的英雄數量從22個上升至24個
- 隊長徵召模式中可選的英雄數量從24個上升至27個(每個類型從8個增至9個)
- 隊長徵召模式中雙方禁用英雄的數量從4個上升至6個
- 米波從技能徵召模式中移除
- 現在若你在全英雄選擇模式的選擇時間過去後還沒選擇英雄,你每秒將損失1金錢
- 全英雄選擇的選擇時間從60增加到75
- 全英雄選擇的出兵計時從90下降至75
- 添加斯拉克、哈斯卡及鳳凰到隊長模式
- 斯拉克、哈斯卡及鳳凰從隊長模式移除
- 添加美杜莎到隊長模式
- 現在在第二個禁用階段,隊伍B從以前的先禁用改為後禁用。(其他階段和順序不變)
- 禁用階段 #1: 不變 [隊伍 A/B/A/B]
- 選人階段 #1: 不變 [隊伍 A/B/B/A]
- 禁用階段 #2: 改動 [從隊伍 B/A/B/A 改為 隊伍 A/B/A/B]
- 選人階段 #2: 不變 [隊伍 B/A/B/A]
- 禁用階段 #3: 不變 [隊伍 B/A]
- 選人階段 #3: 不變 [隊伍 B/A]
- 隊長模式禁用從2/3改為2/2/1
- 隊長模式選人從3/2改為2/2/1
- 調整了隊長模式的禁用/選人/備用時間
- 舊版隊長模式:
- 隊伍 1: 禁用 [40秒]
- 隊伍 2: 禁用 [40秒]
- 隊伍 1: 禁用 [40秒]
- 隊伍 2: 禁用 [40秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 選人
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 1: 選人
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 1: 禁用 [50秒]
- 隊伍 2: 禁用 [50秒]
- 隊伍 1: 禁用 [50秒]
- 隊伍 2: 禁用 [50秒]
- 隊伍 1: 禁用 [50秒]
- 隊伍 2: 禁用 [50秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 總計選人/禁用時間:780秒(不算備用時間)
- 備用時間:90秒(每個隊伍)
- 新版隊長模式:
- 隊伍 1: 禁用 [30秒]
- 隊伍 2: 禁用 [30秒]
- 隊伍 1: 禁用 [30秒]
- 隊伍 2: 禁用 [30秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 禁用 [30秒]
- 隊伍 1: 禁用 [30秒]
- 隊伍 2: 禁用 [30秒]
- 隊伍 1: 禁用 [30秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 隊伍 2: 禁用 [30秒]
- 隊伍 1: 禁用 [30秒]
- 隊伍 2: 選人 [40秒]
- 隊伍 1: 選人 [40秒]
- 總計選人/禁用時間:700秒(不算備用時間)
- 備用時間:110秒(每個隊伍)
- 舊版隊長模式:
- 半人馬戰行者從隊長模式移除
- 添加一個新的模式-TagTeam(-tt,雙英雄模式)
- 你被隨機指定兩個英雄(英雄類型不同),選擇其中之一開始遊戲,初始金錢與隨機選擇英雄相同。
- 你有一個允許你交換英雄的技能,有3分鐘的冷卻時間。你可以將你當前死亡的英雄交換至另外一個英雄來繼續遊戲
- 你獲得的所有金錢由2個英雄共同獲得,你當前英雄失去的金錢另一個英雄也會失去。
- 每個英雄有獨立的物品欄。每當你交換英雄,獲得的經驗值就會同步。
- 你必須在泉水裏才能交換英雄(使用-tt)
- 隊長模式下第一輪Ban人名額現在是2個,而不是以前的3個
- 隊長模式下第二輪Ban人名額現在是3個,而不是以前的2個
- 隨機徵召模式(-RD)下的英雄數量從20個增加到22個
- 添加伐木機及天怒法師到隊長模式。
- 添加艾歐,干擾者及拉比克到隊長模式。
- 添加樹精衛士,恐怖利刃及巨牙海民到隊長模式。
- 隊長徵召(CD)里的英雄數量從24增加到28。
- 將深淵領主從隊長模式移除。
- -ER(實驗性神符)模式被重做,現在在過了40分鐘之後再兩個符點刷符
- 添加地穴刺客及暗影惡魔到隊長模式
- 添加矮人直升機,地穴編織者,克林克茲及遠古冰魂到隊長模式。
- 添加斯拉克,混沌騎士及馬格納斯到隊長模式
- 未來將會加入更多的英雄
- 重做隊長模式的禁用和選擇過程
- 與禁用4個英雄,選5個英雄不同,現在的隊長模式將為先禁用3個英雄,選3個英雄,接着再禁用2個英雄,選2個英雄。
- 舊版隊長模式:
- 簡介:禁用4個英雄然後選擇5個英雄。
- 禁用階段:每個隊伍禁用4個英雄。每個過程有40秒的時間。
- 過程:1-1-1-1-1-1-1-1
- 選擇階段:之後,每個隊伍選擇5個英雄。每個階段有60秒的時間。
- 過程:1-2-2-2-2-1
- 每個隊伍有額外的60秒的時間。
- 新版隊長模式
- 簡介:禁用3個英雄,選3個英雄,接着再禁用2個英雄,選2個英雄。
- 禁用階段#1:每個隊伍禁用3個英雄。每個過程有30秒的時間。
- 過程:1-1-1-1-1-1
- 選擇階段#1:之後,每個隊伍選擇3個英雄。每個過程有50秒的時間。
- 過程:1-2-2-1
- 禁用階段#2:之後,每個隊伍禁用2個英雄。每個過程有50秒的時間。
- 過程:1-1-1-1
- 選擇階段#2:之後,每個隊伍選擇2個英雄。每個過程有50秒的時間。
- 過程:1-1-1-1
- 每個隊伍有額外的90秒的時間。
- 添加-ub(-unban,無小黑屋)模式使原本處於隊長模式里的小黑屋的英雄能被啟用。能和隊長模式一起使用,指令為-ubcmA
- -zm里的自動變焦恢復功能中暫時變焦的額外時間被增加。
- 為觀戰者設計了新的模式:-zm (-zoommode)。它能將鏡頭拉得更高以同時觀看更多的動作
- 添加新的模式:-cp (-capturepoint,佔據據點模式)
- 這個模式比你想像中的娛樂模式需要更多的團隊合作及協調
- 10分鐘之後,6個據點出現在地圖上的指定地點。在據點被創建之後,那個區域將在接下來的遊戲中對兩個隊伍永久可見。
- 要佔據一個據點,你必須站在那裏一段時間。要是有更多的英雄站在那裏你將能更快地控制它。當你在佔據一個據點時,不能夠有任何敵方英雄出現在那裏。5個英雄佔據一個據點需要12.5秒(一個英雄的話需要60秒)。在據點裏英雄不能進入隱身狀態。佔據據點時,幻象將不被計算為一個英雄單位。
- 有3種據點,要是你獲得了2個相同的據點,它們會疊加在一起。每一個種類的另外一個據點會出現在地圖的對面。
- 系統會廣播敵人佔據了一個據點。小地圖也會顯示哪一個地區是你佔據過的哪一個地區是敵人擁有的。當你佔據了一個據點,你的隊伍的英雄會獲得額外的屬性(詳情見下)
- 戰鬥-第一種據點[額外攻擊傷害/護甲]:增加你14點攻擊傷害及4點護甲
- 恢復-第二種據點[額外生命/魔法恢復]:增加你4點生命恢復及1點魔法恢復
- 速度-第三種據點[額外移速/攻速]:增加你4%的移速及12%攻速
- 若你佔據了2個同類型據點,效果為雙倍
- 一旦你的隊伍佔據或重新佔據一個據點,所有在該區域的有方英雄會回復200點生命值及魔力值並且獲得150額外金錢及額外經驗值(價值4個小兵)
- 將鍊金術師、維薩吉、賞金獵人、裂魂人及末日使者添加至隊長模式;將地穴刺客、馬格納斯、恐怖利刃、樹精衛士、地穴編織者及克林克茲從隊長模式移除
- 只有藍色玩家可以輸入-cm 1/2
- 隊長模式中,在開始之前添加了15秒的等待時間以讓兩個隊伍有時間查看英雄。
- Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開 者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock」命令來解鎖,並獲取其物品的控制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營。
- 恢復了「-mc」命令,用來顯示食人魔法師多重施法的情況。
- 隊長模式中的額外時間從45秒增加到60秒(這意味着每個玩家都有15秒,而不是每輪15秒)
- 剛被重做的英雄或新英雄現在將暫時進入隊長模式的小黑屋
- 現在所有的遊戲模式都將同步日夜循環
- 為控制遊戲模式的主機機械人實施HCL機制
- 刪除隊長徵召中的智力/敏捷/力量分配。它的分配機制現在和隨機徵召相同
- 添加新的模式:-cd(-CaptainsDraft,隊長徵召)
- 24英雄被隨機分配在一個圓圈(類似隨機徵召)。這24個英雄包含了8個智力/敏捷及力量英雄且在該圓圈中以此順序排列。
- 每個隊伍總共有2.5分鐘的時間。藍色及粉紅色玩家為他們的隊伍挑選英雄
- 藍色及粉紅色玩家以1/1/1/1的次序輪流禁用英雄。
- 接着就進入1/2/2/2/2/1的英雄選擇。
- 一旦一個隊長選擇/禁用了英雄,它將馬上切換至另外一個隊長。
- 一旦輪到你,你的計時器將變為紅色。
- 我正在考慮為此模式實行新的禁用英雄機制。禁用階段將不會全發生在選擇階段之前,它將在選擇階段之間發生。我目前考慮保存舊有的方式並收集一些替代的反饋。
- 新增一個遊戲模式 -rs(-randomside,完全打亂的隨機模式)這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置
- 增加-random Intelligence/Strength/Agility(隨機智力/力量/敏捷)。這個模式比起常規的-random給予的250額外金錢少到100
- 普通模式現在可以選擇己方的英雄及中立酒館的英雄
- 添加新的實驗性模式:-er(實驗性神符)
- 這個暫時性的模式將神符系統改為更具實驗性。我會不斷改變實驗性神符的操作方式以嘗試不同的想法。我不打算直接將任何一個版本的新神符系統取代先有的系統,所以請別緊張。它將會被用來討論、激發創意、找出破綻和測試不同的概念。
- 這個版本實驗性神符如何操作:過了3分鐘後(而不是2分鐘),符文同時在2個符點刷新。再次聲明我無意永久保留這個操作方法。
- 添加新的模式:-mo(-MeleeOnly,只限近戰)
- 添加新的模式:-ro(-RangeOnly,只限遠程)
- 更改了-mr(-moderandom,隨機模式)現在隨機從隨機徵召、單一徵召、投票隨機或全英雄隨機+全智力模式中隨機挑選一個模式
- 更改了投票隨機使你的英雄池包含智力/敏捷/力量/近戰及遠程英雄
- -wtf模式里防禦浮雕不再能被刷新
- 隨機徵召的選擇區域現在將會在選擇階段結束後變回未探索狀態。
- 添加新的模式:-cm(-captainsmode,隊長模式)
- 藍色和粉紅色玩家是隊長。隨機一方開始進行這個過程(你能自訂開始方,詳情如下)
- 禁用時間:40秒 選擇時間:60秒 額外時間:45秒
- 你以1/1/1/1/1/1/1/1的輪流次序開始禁用階段。每個隊長能移除4個英雄。超過禁用時間不會隨機禁用一個英雄。
- 之後你將進入1/2/2/2/2/1的選擇階段。每個隊長選擇他隊伍將使用的英雄。
- 如果你超時了,你將開始使用你的備用時間。如果你的備用時間被耗盡且是處於選擇階段,你將被隨機給予一個英雄。
- 在選擇階段結束後,小兵將在90秒之後觸發。選擇階段結束之後,你的隊伍的5個英雄將會出現一個打勾標誌(類似隨機徵召),允許你的隊伍的玩家選擇他們想要的英雄。
- 開始這個階段的隊長是被隨機選擇的。如果你要給近衛軍團開始,則在輸入遊戲模式之後輸入-cm1,若是天災軍團則輸入-cm 2.
- 選擇階段、禁用階段、計時器等等將出現在一個面板讓隊友觀戰者方便查看。
- 添加一個新的模式:-fr(-fastrespawn,快速復活模式),使復活時間減半
- 更改單一徵召的時間以使和全英雄選擇相同。
- 添加新的娛樂模式:-mi(-miniheroes,迷你英雄,使英雄的模型縮小一半)
- 隨機徵召中,虛擬玩家隊列現在將顯示玩家的名稱
- 改進英雄徵召里的英雄選擇過程
- 隨機徵召中,玩家輪流次序的指示器現在顯示得更加清楚了
- 完全重做及改進隨機徵召里英雄選擇完畢後的方式
- 添加新的模式:-oi(-observerinfo,觀戰者信息,當解說或觀戰者將鼠標懸停在玩家的英雄上時將會顯示額外信息)
- 擴展聯賽模式的禁用英雄名額從每隊5個下降到每隊4個
- 單一徵召(SD)現在允許交換(-swap)英雄
- 添加新的模式:-sd(-singledraft單一徵召)
- 在-rd/-xl/-lm模式添加一個顯示你還剩下多少時間選擇英雄的計時器
- 添加了限制刷兵的模式:-nt/-nm/-nb(-notop/-nomid/-nobot,上路不刷兵/中路不刷兵/下路不刷兵)
- 新英雄在-lm/-xl里被禁用。
- 添加新的模式:-xl(擴展聯賽模式)
- 添加米拉娜,術士及鍊金術師到-lm(聯賽模式)及添加術士到-rd(隨機徵召)
- 降低-rd(隨機徵召)里的初始等待時間。
- 隨機徵召現在允許使用交換的英雄
- 如果你不在隨機徵召里選擇英雄,系統將會隨機為你選擇一個(相同的價格)
- 你現在有更長的時間來重新選擇英雄(從60秒上升至120秒)
- 添加新的模式:-rv(-reversemode,倒轉模式)
- 激活WTF模式不再需要投票
- 激活WTF模式現在需要投票
- 添加新的模式:-vr(-voterandom,投票隨機)類似全英雄隨機,不過能夠投票決定使用什麼英雄組合
- 全英雄選擇或普通模式里的重新選擇現在允許你選擇新的英雄而不是隨機獲得一個英雄。因為你需要購買一個新的英雄,所以成本降低了。-ar/-tr里的重新選擇機制不變
- 重做聯賽模式以給天災軍團一個機會來開心選擇英雄而不是永遠都是近衛軍團
- 添加新的模式:-sh(-samehero,相同英雄模式)
- 如果藍色玩家不存在,下一個有效的顏色將會被允許輸入遊戲模式。
- 提升選擇遊戲模式系統。現在模式將直接輸入在一段句子中如"-apidsh"或"-dm -ar -sc"。你不需要擔心你輸入的模式的順序,若該模式不存在或不兼容,系統將會自行處理或是提醒你(並且給予你另外一個機會)。
- 將短時間模式更名為簡單模式(-em,-easymode)
- 恢復了一個更具有功能性的-du模式
- 添加對觀戰模式的支持(現在聯賽遊戲能通過Waaagh!TV進行直播)
- -dm(死亡競賽模式)和-lm(聯賽模式)現在與-ap(全英雄選擇)兼容。
- -mm(-mirrormode,鏡像模式)基於大眾需求回歸,帶來所有的多重技能能力。
- 為中立主機添加一個空位(在聯賽有中立主機事項時非常有效)
- -mr(-moderandom,隨機模式)現在隨機從全英雄隨機、全英雄模式、我方陣營隨機或常規模式中隨機挑選一個模式
- 添加一個為聯賽設計的模式:-lm(-leguaemode,聯賽模式)
- 重新添加死亡競賽模式,-dm(-deathmatch,死亡競賽模式)
- 短時間模式(簡單模式)現在更短了
- 娛樂英雄酒館被創建(祈求者及工程師被移到那裏),使用"-fun"來激活
- 全英雄隨機現在在近衛軍團及天災軍團之間輪流交換而不是由近衛軍團的全部玩家先獲得英雄
- 死亡競賽模式現在在復活後會恢復之前的物品
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