「 | ▶️ 好的,我變強了!
— 風暴之靈
|
」 |
經驗XP是一個英雄通過擊殺敵方單位或出現在被擊殺地方單位處積攢的元素。經驗本身沒有作用,但是累積過後,可以增加英雄的等級,因此他們也會變得更加強大。只有英雄可以積攢經驗並且到達更高的等級。
每獲得一級,英雄的基礎屬性就會增加固定數值,幾級之後就會變得更加強大。英雄也可以在升級時學習新的技能,或提升已經學習的技能,使他們更加強大。到達特定等級時還可以學習 天賦,能夠進一步地提升英雄的屬性或技能。
升級[]
每一個英雄開始都為1級,有一個技能點可以消耗。英雄可以通過獲得特定數額的經驗升級。升級時,英雄的 / / 屬性就會增加固定數值(每個英雄互有不同),使得他們更加強大。英雄升級也可以獲得技能點,讓他們學習新的技能,或提升已學習的技能,使其更加強大。特定等級時,技能點還可以用於選擇 天賦,進一步地提升英雄的屬性或技能。技能點不需要立即使用,保留技能點可以讓英雄升級多次。
升級所需的經驗值每級都會增加。所需經驗沒有特定公式,而每級都會設定好數值。英雄總共可以獲得29級,即英雄最高可以到達30級。
英雄等級 | 總經驗值 | 所需的經驗值 | 解鎖 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 230 | |
2 | 230 | 370 | |
3 | 600 | 480 | |
4 | 1080 | 580 | 1級 分則能成 |
5 | 1660 | 600 | |
6 | 2260 | 720 | 1級終極技能 |
7 | 2980 | 750 | |
8 | 3730 | 890 | |
9 | 4620 | 930 | |
10 | 5550 | 970 | 1 |
11 | 6520 | 1010 | 2級 分則能成 |
12 | 7530 | 1050 | 2級終極技能 |
13 | 8580 | 1225 | |
14 | 9805 | 1250 | |
15 | 11055 | 1275 | 2 |
16 | 12330 | 1300 | |
17 | 13630 | 1325 | |
18 | 14955 | 1500 | 3級終極技能 |
19 | 16455 | 1590 | |
20 | 18045 | 1600 | 3 |
21 | 19645 | 1850 | |
22 | 21495 | 2100 | |
23 | 23595 | 2350 | |
24 | 25945 | 2600 | |
25 | 28545 | 3500 | 4 |
26 | 32045 | 4500 | |
27 | 36545 | 5500 | |
28 | 42045 | 6500 | |
29 | 48545 | 7500 | |
30 | 56045 | - | 全部解鎖 |
獲取經驗[]
當一個敵方英雄死於任意友軍,或一個敵方非英雄單位(小兵或召喚單位)死於任意友軍或中立生物時,就會在1500範圍內獎勵經驗。這個經驗會在所有區域內的友方英雄共享,將其均分。因此,英雄數量越多,每個英雄得到的經驗越少,如果周圍沒有英雄,經驗就會憑空消失。除此之外,已經到達30級的英雄仍然會共享範圍內的經驗,也會使得有效的經驗變少。
如果死亡的單位擁有重生,不會提供任何經驗。召喚單位或幻象因時間結束而自動死亡時也不會提供任何經驗。
英雄必須活着才能獲取經驗。其他狀態效果,比如技能免疫,無敵和驅逐不會阻止英雄獲取經驗。
除了 米波複製體
米波的複製體可以獲取30%經驗,不是100%。這意味着,當一個米波的複製體落單時,70%經驗會消失。而當附近有一個友軍時,複製體獲得15%經驗,友軍獲得85%,有2個友軍時,複製體獲得10%經驗,友軍共享90%,以此類推。
米波複製體
擊殺英雄[]
擊殺英雄也會在一片區域內提供經驗,分給所有在場的英雄。但是,與擊殺非英雄不同,擊殺者無論距離多遠,都能夠獲得經驗。這意味着如果一個玩家擊殺敵方英雄的時候(通過全地圖的技能,或者通過受他們控制的單位),距離超過了經驗範圍,而被擊殺的敵方英雄的經驗範圍內有一個友軍(無論是否有對擊殺作出貢獻),都會在擊殺者,與範圍內的友軍分攤擊殺經驗。
通過英雄獲得的經驗由以下數值和公式決定:
英雄擊殺基礎經驗 | 經驗因子 |
---|---|
100XP | 0.13 |
這意味着陣亡英雄每擁有7.69XP,他們的擊殺經驗就會增加1XP,而基礎經驗為100XP。
以下表格展示了被擊殺英雄不同等級的擊殺經驗範圍。25級之後不會增加經驗獎勵。
陣亡英雄的等級 | 陣亡英雄的當前經驗值範圍 | 陣亡英雄的擊殺經驗範圍 |
---|---|---|
1 | 0 - 229 | 100 - 129.77 |
2 | 230 - 599 | 129.9 - 177.87 |
3 | 600 - 1079 | 178 - 240.27 |
4 | 1080 - 1659 | 240.4 - 315.67 |
5 | 1660 - 2259 | 315.8 - 393.67 |
6 | 2260 - 2979 | 393.8 - 487.27 |
7 | 2980 - 3729 | 487.4 - 584.77 |
8 | 3730 - 4619 | 584.9 - 700.47 |
9 | 4620 - 5549 | 700.6 - 821.37 |
10 | 5550 - 6519 | 821.5 - 947.47 |
11 | 6520 - 7529 | 947.6 - 1078.77 |
12 | 7530 - 8579 | 1078.9 - 1215.27 |
13 | 8580 - 9804 | 1215.4 - 1374.52 |
14 | 9805 - 11054 | 1374.65 - 1537.02 |
15 | 11055 - 12329 | 1537.15 - 1702.77 |
16 | 12330 - 13629 | 1702.9 - 1871.77 |
17 | 13630 - 14954 | 1871.9 - 2044.02 |
18 | 14955 - 16454 | 2044.15 - 2239.02 |
19 | 16455 - 18044 | 2239.15 - 2445.72 |
20 | 18045 - 19644 | 2445.85 - 2653.72 |
21 | 19645 - 21494 | 2653.85 - 2894.22 |
22 | 21495 - 23594 | 2894.35 - 3167.22 |
23 | 23595 - 25944 | 3167.35 - 3472.72 |
24 | 25945 - 28544 | 3472.85 - 3810.72 |
25 - 30 | 28545 | 3810.85 |
連殺數值[]
除此之外,如果被擊殺的英雄擁有連殺記錄,擊殺他們時,除了默認的經驗數值之外,還會獎勵額外經驗。額外經驗基於被擊殺英雄的等級。
超越神的殺戮後不會再增加連殺數值經驗獎勵。
結束連殺時提供以下獎勵:
連殺數 | 連殺名 | 連殺獎勵 (經驗) | |
---|---|---|---|
0,1,2 | N/A | N/A | 0
|
3 | ▶️ | 玩家正在大殺特殺 | 30 * 等级
|
4 | ▶️ | 玩家已經主宰比賽 | 40 * 等级
|
5 | ▶️ | 玩家已經殺人如麻 | 50 * 等级
|
6 | ▶️ | 玩家已經無人能擋 | 60 * 等级
|
7 | ▶️ | 玩家已經變態殺戮 | 70 * 等级
|
8 | ▶️ | 玩家已經妖怪般的殺戮 | 80 * 等级
|
9 | ▶️ | 玩家已經如同神一般 | 90 * 等级
|
10+ | ▶️ | 玩家已經超越神的殺戮,拜託誰去殺了他吧!! | 100 * 等级
|
播音員台詞可以自訂 |
前哨[]
- 佔領前哨使其更改隊伍,因此現在為佔領隊伍提供視野,真實視域和經驗
- 只能在摧毀至少一個敵方第2層防禦塔時才可以佔領
- 可以通過命令英雄攻擊來佔領前哨,可以通過右鍵點擊,或按下攻擊快捷鍵然後選擇前哨作為目標來發出攻擊命令
- 佔領時間在有更多玩家持續施法時會減少,等同於給定的持續時間除以持續施法的玩家數量
- 因此在有1/2/3/4/5個持續施法玩家時,持續施法時間為6/3/2/1.5/1.2秒
- 同一個玩家多個英雄(複製體)佔領前哨時不會加速持續施法
- 持續施法時,敵人可以獲得持續施法英雄的施法者視野,因此佔領英雄總是可以被其敵人看見
- 前哨在每到達10分鐘時為佔領隊伍提供經驗
- 只有一座前哨也可以獲得經驗,而擁有兩座前哨時,不會獲得加倍的經驗
- 在第10,20,30,...,120分鐘時獲得 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350經驗
反補[]
當一個英雄被反補時(可以是被友軍,也可以被自身反補),不會為周圍的敵人獎勵經驗。這也發生在英雄被中立生物擊殺時。
當其他玩家控制的單位被反補時,敵人也不會獲得經驗。但是,與英雄不同,召喚單位死於中立生物時,會提供默認的擊殺經驗。
當一個線上小兵被反補時,敵人只能獲得50%擊殺經驗 ,而不是100%。
增加經驗的技能[]
一些技能在被使用時可以獎勵英雄經驗。
其他經驗來源[]
大多數小兵都提供固定數值的經驗。這裏包括線上小兵和大多數召喚單位。而建築不會提供任何經驗。
每個中立生物都有不同的基礎數值,而每過去7分30秒會增加2%。這種增加是根據基礎數值增加的,不是根據當前數值,所以他們的經驗獎勵不會以指數增長。 肉山
線上小兵[]
小兵 | 經驗 |
---|---|
近戰兵 |
57 |
遠程兵 |
69 |
攻城兵 |
88 |
高級近戰兵 |
25 |
高級遠程兵 |
25 |
高級攻城兵 |
88 |
超級近戰兵 |
25 |
超級遠程兵 |
22 |
中立生物[]
中立生物 | 經驗 |
---|---|
狗頭人 |
20 |
狗頭人士兵 |
20 |
狗頭人長官 |
33 |
丘陵巨魔狂戰士 |
33 |
丘陵巨魔牧師 |
33 |
豺狼人刺客 |
33 |
魔能之魂 |
33 |
鬼魂 |
50 |
鷹身女妖偵察者 |
33 |
鷹身女妖風暴巫師 |
50 |
半人馬獵手 |
33 |
半人馬征服者 |
95 |
巨狼 |
50 |
頭狼 |
70 |
薩特放逐者 |
33 |
薩特竊神者 |
50 |
薩特苦難使者 |
95 |
食人魔拳手 |
33 |
食人魔冰霜法師 |
50 |
泥土傀儡 |
34 |
碎土傀儡 |
18 |
地獄熊怪 |
70 |
地獄熊怪粉碎者 |
95 |
梟獸 |
20 |
梟獸撕裂者 |
95 |
丘陵巨魔 |
50 |
黑暗巨魔召喚法師 |
95 |
骷髏戰士 |
12 |
遠古黑蜉蝣 |
50 |
遠古黑龍 |
124 |
遠古岩石傀儡 |
95 |
遠古花崗石傀儡 |
124 |
遠古嵐膚獸 |
95 |
遠古雷膚獸 |
124 |
肉山[]
肉山 |
400 + 20每分鐘 |
召喚單位[]
來源 | 單位 | 經驗 |
---|---|---|
獸王 |
戰鷹 |
77 |
獸王 |
豪豬 |
60/70/80/90 |
酒仙 |
大地 |
0 |
酒仙 |
狂風 |
0 |
酒仙 |
烈火 |
0 |
育母蜘蛛 |
蜘蛛幼蟲 |
9 |
育母蜘蛛 |
寄生蜘蛛 |
3 |
發條技師 |
能量齒輪 |
0 |
謎團 |
精神體 |
12 |
矮人直升機 |
追蹤導彈 |
20 |
祈求者 |
熔爐精靈 |
31 |
主宰 |
治療守衛 |
75 |
德魯伊 |
熊靈 |
300 |
狼人 |
精靈狼 |
20 |
先知 |
樹人 |
12 |
先知 |
大樹人 |
30 |
鳳凰 |
超新星 |
0 |
帕格納 |
幽冥守衛 |
0 |
暗影薩滿 |
群蛇守衛 |
31 |
工程師 |
感應地雷 |
0 |
工程師 |
靜滯陷阱 |
6 |
工程師 |
遙控炸彈 |
6 |
聖堂刺客 |
靈能陷阱 |
0 |
不朽屍王 |
墓碑 |
0 |
不朽屍王 |
不朽殭屍 |
0 |
劇毒術士 |
瘟疫守衛 |
20/25/30/35 |
維薩吉 |
傭獸 |
41 |
術士 |
地獄火 |
98 |
編織者 |
甲蟲 |
20 |
宙斯 |
雷雲 |
0 |
死靈書 |
死靈戰士 |
50/100/150 |
死靈書 |
死靈射手 |
50/100/150 |
偵查守衛 |
偵查守衛 |
50 |
崗哨守衛 |
崗哨守衛 |
0 |
特殊[]
來源 | 單位 | 經驗 |
---|---|---|
天穹守望者 |
風暴雙雄 |
180/240/300 |
最近改動[]
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