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Hand of God icon
▶️ 好的,我變強了!
風暴之靈

經驗XP是一個英雄通過擊殺敵方單位或出現在被擊殺地方單位處積攢的元素。經驗本身沒有作用,但是累積過後,可以增加英雄的等級,因此他們也會變得更加強大。只有英雄可以積攢經驗並且到達更高的等級。

每獲得一級,英雄的基礎屬性就會增加固定數值,幾級之後就會變得更加強大。英雄也可以在升級時學習新的技能,或提升已經學習的技能,使他們更加強大。到達特定等級時還可以學習天賦 天賦,能夠進一步地提升英雄的屬性或技能。

升級[]

每一個英雄開始都為1級,有一個技能點可以消耗。英雄可以通過獲得特定數額的經驗升級。升級時,英雄的Strength attribute symbol / Agility attribute symbol / Intelligence attribute symbol 屬性就會增加固定數值(每個英雄互有不同),使得他們更加強大。英雄升級也可以獲得技能點,讓他們學習新的技能,或提升已學習的技能,使其更加強大。特定等級時,技能點還可以用於選擇天賦 天賦,進一步地提升英雄的屬性或技能。技能點不需要立即使用,保留技能點可以讓英雄升級多次。

升級所需的經驗值每級都會增加。所需經驗沒有特定公式,而每級都會設定好數值。英雄總共可以獲得29級,即英雄最高可以到達30級。

英雄等級 總經驗值 所需的經驗值 解鎖
1 0 230
2 230 370
3 600 480
4 1080 580 1級Divided We Stand icon 分則能成
5 1660 600
6 2260 720 1級終極技能
7 2980 750
8 3730 890
9 4620 930
10 5550 970 天賦 1
11 6520 1010 2級Divided We Stand icon 分則能成
12 7530 1050 2級終極技能
13 8580 1225
14 9805 1250
15 11055 1275 天賦 2
16 12330 1300
17 13630 1325
18 14955 1500 3級終極技能
19 16455 1590
20 18045 1600 天賦 3
21 19645 1850
22 21495 2100
23 23595 2350
24 25945 2600
25 28545 3500 天賦 4
26 32045 4500
27 36545 5500
28 42045 6500
29 48545 7500
30 56045 - 天賦 全部解鎖

獲取經驗[]

當一個敵方英雄死於任意友軍,或一個敵方非英雄單位(小兵或召喚單位)死於任意友軍或中立生物時,就會在1500範圍內獎勵經驗。這個經驗會在所有區域內的友方英雄共享,將其均分。因此,英雄數量越多,每個英雄得到的經驗越少,如果周圍沒有英雄,經驗就會憑空消失。除此之外,已經到達30級的英雄仍然會共享範圍內的經驗,也會使得有效的經驗變少。

如果死亡的單位擁有重生,不會提供任何經驗。召喚單位或幻象因時間結束而自動死亡時也不會提供任何經驗。

英雄必須活着才能獲取經驗。其他狀態效果,比如技能免疫無敵驅逐不會阻止英雄獲取經驗。

除了Divided We Stand icon 米波複製體之外,英雄的複製體幻象不能獲取任何經驗,也不會共享經驗。

米波的複製體可以獲取30%經驗,不是100%。這意味着,當一個米波的複製體落單時,70%經驗會消失。而當附近有一個友軍時,複製體獲得15%經驗,友軍獲得85%,有2個友軍時,複製體獲得10%經驗,友軍共享90%,以此類推。

Divided We Stand icon 米波複製體及其友軍共享的經驗可以定義為

擊殺英雄[]

擊殺英雄也會在一片區域內提供經驗,分給所有在場的英雄。但是,與擊殺非英雄不同,擊殺者無論距離多遠,都能夠獲得經驗。這意味着如果一個玩家擊殺敵方英雄的時候(通過全地圖的技能,或者通過受他們控制的單位),距離超過了經驗範圍,而被擊殺的敵方英雄的經驗範圍內有一個友軍(無論是否有對擊殺作出貢獻),都會在擊殺者,與範圍內的友軍分攤擊殺經驗。

通過英雄獲得的經驗由以下數值和公式決定:

英雄擊殺基礎經驗 經驗因子
100XP 0.13

這意味着陣亡英雄每擁有7.69XP,他們的擊殺經驗就會增加1XP,而基礎經驗為100XP

以下表格展示了被擊殺英雄不同等級的擊殺經驗範圍。25級之後不會增加經驗獎勵。

陣亡英雄的等級 陣亡英雄的當前經驗值範圍 陣亡英雄的擊殺經驗範圍
1 0 - 229 100 - 129.77
2 230 - 599 129.9 - 177.87
3 600 - 1079 178 - 240.27
4 1080 - 1659 240.4 - 315.67
5 1660 - 2259 315.8 - 393.67
6 2260 - 2979 393.8 - 487.27
7 2980 - 3729 487.4 - 584.77
8 3730 - 4619 584.9 - 700.47
9 4620 - 5549 700.6 - 821.37
10 5550 - 6519 821.5 - 947.47
11 6520 - 7529 947.6 - 1078.77
12 7530 - 8579 1078.9 - 1215.27
13 8580 - 9804 1215.4 - 1374.52
14 9805 - 11054 1374.65 - 1537.02
15 11055 - 12329 1537.15 - 1702.77
16 12330 - 13629 1702.9 - 1871.77
17 13630 - 14954 1871.9 - 2044.02
18 14955 - 16454 2044.15 - 2239.02
19 16455 - 18044 2239.15 - 2445.72
20 18045 - 19644 2445.85 - 2653.72
21 19645 - 21494 2653.85 - 2894.22
22 21495 - 23594 2894.35 - 3167.22
23 23595 - 25944 3167.35 - 3472.72
24 25945 - 28544 3472.85 - 3810.72
25 - 30 28545 3810.85

連殺數值[]

除此之外,如果被擊殺的英雄擁有連殺記錄,擊殺他們時,除了默認的經驗數值之外,還會獎勵額外經驗。額外經驗基於被擊殺英雄的等級。

超越神的殺戮後不會再增加連殺數值經驗獎勵。

結束連殺時提供以下獎勵:

連殺數 連殺名 連殺獎勵 (經驗)
0,1,2 N/A N/A 0
3 ▶️ 玩家正在大殺特殺 30 * 等级
4 ▶️ 玩家已經主宰比賽 40 * 等级
5 ▶️ 玩家已經殺人如麻 50 * 等级
6 ▶️ 玩家已經無人能擋 60 * 等级
7 ▶️ 玩家已經變態殺戮 70 * 等级
8 ▶️ 玩家已經妖怪般的殺戮 80 * 等级
9 ▶️ 玩家已經如同神一般 90 * 等级
10+ ▶️ 玩家已經超越神的殺戮,拜託誰去殺了他吧!! 100 * 等级
播音員台詞可以自訂

前哨[]

主條目:前哨

瞭望塔
Watch Tower icon
技能屬性
被動
影響目標
友軍
此技能沒有描述。
真實視域範圍700
佔領距離400
佔領時間6
每分鐘額外隊伍經驗20
經驗數值扣減50
經驗遊戲時間間隔600
真實視域光環延滯時間0.5
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_watch_tower
不可驅散
modifier_watch_tower_capturing
不可驅散
modifier_truesight
不可驅散
附錄

  • 佔領前哨使其更改隊伍,因此現在為佔領隊伍提供視野,真實視域和經驗
  • 只能在摧毀至少一個敵方第2層防禦塔時才可以佔領
  • 可以通過命令英雄攻擊來佔領前哨,可以通過右鍵點擊,或按下攻擊快捷鍵然後選擇前哨作為目標來發出攻擊命令
    • 一旦英雄在佔領距離內,佔領的持續施法就會開始
    • Meepo minimap icon 米波複製體Tempest Double minimap icon 風暴雙雄和升級後的Vengeful Spirit minimap icon 復仇幻象也可以佔領前哨
    • 由於英雄需要執行攻擊命令才能佔領,因此在被繳械期間不能佔領,但是,在已經開始持續施法時被繳械不會打斷
  • 佔領時間在有更多玩家持續施法時會減少,等同於給定的持續時間除以持續施法的玩家數量
    • 因此在有1/2/3/4/5個持續施法玩家時,持續施法時間為6/3/2/1.5/1.2秒
    • 同一個玩家多個英雄(複製體)佔領前哨時不會加速持續施法
  • 持續施法時,敵人可以獲得持續施法英雄的施法者視野,因此佔領英雄總是可以被其敵人看見
  • 前哨在每到達10分鐘時為佔領隊伍提供經驗
    • 只有一座前哨也可以獲得經驗,而擁有兩座前哨時,不會獲得加倍的經驗
    • 在第10,20,30,...,120分鐘時獲得 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350經驗


反補[]

主條目:反補

當一個英雄被反補時(可以是被友軍,也可以被自身反補),不會為周圍的敵人獎勵經驗。這也發生在英雄被中立生物擊殺時。

當其他玩家控制的單位被反補時,敵人也不會獲得經驗。但是,與英雄不同,召喚單位死於中立生物時,會提供默認的擊殺經驗。

當一個線上小兵被反補時,敵人只能獲得50%擊殺經驗 經驗,而不是100%。

增加經驗的技能[]

一些技能在被使用時可以獎勵英雄經驗。

  • Hand of Midas icon
    經驗獎勵倍數:210%
    倍增目標的經驗數值。
  • Tome of Knowledge icon
    基礎獲得的經驗:700
    之前每本書獲得經驗加成:135
    最初兩本書只提供基礎700XP。之後隊伍使用的每一本書提供比之前額外135XP,沒有最高限制。

其他經驗來源[]

大多數小兵都提供固定數值的經驗。這裏包括線上小兵和大多數召喚單位。而建築不會提供任何經驗。

每個中立生物都有不同的基礎數值,而每過去7分30秒會增加2%。這種增加是根據基礎數值增加的,不是根據當前數值,所以他們的經驗獎勵不會以指數增長。羅煞 icon 肉山的擊殺經驗每過去1分鐘會增加20。中立生物總是為雙方隊伍提供經驗,無論擊殺者是誰,所有附近的英雄都會均攤經驗。

線上小兵[]

主條目:線上小兵
小兵 經驗
Melee creeps
近戰兵
57
Ranged creeps
遠程兵
69
Siege creeps
攻城兵
88
Melee creeps
高級近戰兵
25
Ranged creeps
高級遠程兵
25
Siege creeps
高級攻城兵
88
Mega Melee creeps
超級近戰兵
25
Mega Ranged creeps
超級遠程兵
22

中立生物[]

主條目:中立生物

肉山[]

羅煞 model
肉山
400 + 20每分鐘

召喚單位[]

主條目:召喚單位

特殊[]

最近改動[]

版本
改動
7.27
  • 英雄擊殺基礎經驗獎勵從40XP增加到100XP
    • 公式:40XP + 阵亡英雄XP × 0.13 to 100XP + 阵亡英雄XP × 0.13
7.26b
  • 反補隊伍的線上小兵反補經驗從40%增加到50%
  • 增加了升級經驗要求:
    • 9級從780XP增加到890XP
    • 10級從810XP增加到930XP
    • 11級從840XP增加到970XP
    • 12級從870XP增加到1010XP
    • 13級從900XP增加到1050XP
7.25b
  • 終結連殺經驗獎勵從500XP + (220XP)(连杀数量 - 2)改為(连杀数量 × 10XP) × 阵亡英雄等级
    • 3 ≤ 连杀数量 ≤ 10



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