6.87版本
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Dota 2:
DotA:
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常規[]
- 重做了天梯比賽的全英雄選擇。在選人階段開始前,有15秒的禁用英雄階段。每個玩家投票選出自己想禁用的英雄,隨後系統將會隨機禁用其中的一半英雄。
- 同一英雄只能被投票一次。遊戲中會顯示出被投票的英雄,但不會顯示投票的玩家。被禁用的英雄數量等於被投票英雄的一半,若被投票英雄數量為奇數,則系統隨機決定進位或捨去。
- 隨機禁用選擇從一個隊伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。
- 每個隊伍現在都有一個掃描技能,可在小地圖界面上使用
- 初始生命值從180點提高至200點
- 每一點力量提升的生命值從19點提高至20點
- 英雄初始魔力值從0提高至50點
- 每一點智力提升的魔力值從13點降低至12點
- 智力現在將提高你的魔法傷害,每16點提高1%。
- 舉個例子,100點智力約提高6%。和 以太透鏡的法術增強效果同理。
- 現在鼠標移至屬性欄會顯示英雄當前的魔法傷害加成,以太透鏡的加成效果也會計算在內。
- 小兵每次升級後獲得生命值從10點增加到12點
- 小兵每7.5分鐘升級一次
- 開場的File:Rune icon Bounty.png 賞金神符不再提供經驗值獎勵
- 近戰英雄攻擊範圍從128提高至150
- 小兵的仇恨持續時間從2秒提高至2.5秒
- 小兵的仇恨刷新時間從2秒增加至2.5秒
- 近戰小兵的金錢獎勵從40降低至38
- 高級兵和超級兵的金錢獎勵同樣降低2,遠程小兵金錢獎勵不變。
- 近戰和遠程小兵的金錢獎勵加成從每次升級增加1提高到每次升級增加2
- 小兵每7.5分鐘升級一次
- 近戰小兵提供經驗從62降低至45
- 遠程小兵提供經驗從41提高至90
- 每一波小兵提供的總經驗基本不變(3近戰1遠程,原227現225)
- 從7級到8級,8級到9級所需要的經驗從600/1200平衡為800/1000
- 虛無狀態現在會完全躲避已經產生的攻擊彈道,而不僅僅是進入虛無狀態前進行的攻擊
- 此前有時會被非物理攻擊彈道攻擊到
- 半人馬獵手的生命值從550點降低至350點
- 半人馬獵手的護甲降低1點
- 大半人馬陣營現在會有兩個半人馬獵手,而非之前的1個
肉山的生命值從7500+125/分鐘提高至8000+175/分鐘 肉山經驗值從固定的1789改為750+20/分鐘
- File:Rune icon Double Damage.png 雙倍傷害和File:Rune icon Haste.png 極速神符不再被技能免疫效果驅散
- 以下效果現在可以被淨化: 噩夢
, 孵化蜘蛛 , 憎惡 , 急速冷卻 , 腐蝕皮膚 和 跳躍 的移速加成效果
- 對技能的施法距離機製做了小調整,避免出現因為目標移動過快導致出現技能施法距離過遠的情況
- 幻象現在可以繼承傷害格擋效果
- 隊長模式的選人時間從40秒降低至30秒
- 隊長模式的備用時間從110秒提高至130秒
- 隊長模式:調整了第二次禁用階段的禁用順序(從1/2/1/2改為2/1/2/1)
- 隊長模式:調整了最後選人階段的選人順序(從2/1改為1/2)
- 隊長模式:現在兩隊總的禁/選順序為:
- 第一輪禁用:1/2/1/2
- 第一輪選人:1/2/2/1
- 第二輪禁用:2/1/2/1
- 第二輪選人:2/1/2/1
- 第三輪禁用:2/1
- 第三輪選人:1/2
- 移除了重型護甲,受影響的單位的護甲類型改為輕甲,現在叫做基礎型護甲
- 肉山護甲類型從基礎改為英雄
- 黑暗巨魔召喚法師攻擊類型從穿刺改為英雄
- 遠古雷膚獸的攻擊類型從基礎改為英雄
- 黑暗巨魔召喚法師攻擊傷害從55-60降低至40-45
- 遠古雷膚獸的攻擊傷害從71-78降低至60-65
- 鷹身女妖風暴巫師的魔法總量從540點降低至400點
- 薩特苦難使者的魔法總量從600點降低至400點
英雄[]
- 魔靄詛咒
的減速效果從5/10/15/20%增加至8/12/16/20%
- 力量成長從1.9增加至2.3
- 智力成長從2.1增加至2.6
- 亂流
不再減速技能免疫的單位 - 亂流
現在可以被驅散 - 亂流
的減速效果從50%降低至35/40/45/50% - 磁場
的冷卻時間從50秒減少至35/30/25/20秒 - 磁場
的持續時間從3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒 - 磁場
現在只閃避來自磁場外的攻擊 - 閃光幽魂
的魔法消耗從100/110/120/130點減少至恆定的80點 - 閃光幽魂
的啟動延遲從3秒減少至2秒 - 閃光幽魂
現在會施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的淨化效果 - 閃光幽魂
的傷害從150/200/250/300點調整為100/160/220/280點 - 風暴雙雄
不再消耗生命值/魔力值 - 風暴雙雄
的克隆體上技能/物品的冷卻時間不會因克隆體消失而重置 - 風暴雙雄
不再複製死亡後會掉落的物品 - 風暴雙雄
的冷卻時間從65/60/55秒減少至50/40/30秒 - 風暴雙雄
的持續時間從20秒減少至12/13/14秒 - 風暴雙雄
的施法前搖從0增加至0.15秒
- 虛弱
的魔法消耗從95/105/115/125點減少至95點
- 暗影步
的魔法消耗從50點增加至65點
- 大地戰士的粉碎技能替換為粉碎擊
- 對建築物額外造成150%的傷害,原先的粉碎技能為攻擊時有20%幾率對小範圍內敵人造成額外傷害。
- 元素分離
的大地和風暴元素攻擊類型從穿刺改為英雄 - 元素分離
的元素戰士護甲類型從重甲改為英雄 - 元素分離
的大地元素攻擊傷害從40/80/165點降低至30/60/90點 - 元素分離
的風暴元素攻擊傷害從40/80/165點降低至20/40/60點 - 元素分離
的烈火元素攻擊傷害從77/122/154點調整為80/120/160點 - 烈火元素的攻擊類型本來就是英雄
- 風暴元素的疾風步破隱一擊傷害從100點提高至100/160/220點
- 同樣繼承了傷害類型的改動
- 上帝之手
不再使控制的非英雄單位回復至滿血
- 劇毒之觸
的施法距離從600提高至600/650/700/750
- 基礎力量從19降低至18
- 吸魂巫術
不再提供視野 - 吸魂巫術
的傷害類型從純粹改為魔法,並且不再無視技能免疫 - 吸魂巫術
的傷害從20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5% - 計算基礎魔法抗性後傷害與原來基本相同
- 吸魂巫術
的持續時間從5秒提高至6秒 - 吸魂巫術
的緩衝距離從300降低至250
- 動能力場
的範圍從325提高至340
- 狂風
的施法前搖從0.4秒降低至0.25秒
- 基礎移動速度從305降低至295
- 巨石衝擊
的行進速度從1200減少至900
- 修復 惡魔轉化
對獸王的戰鷹和豪豬無效的問題
- 時間漫遊
的施法距離從625提高至675 - 時間漫遊
的施法前搖從0.2秒增加至0.3秒 - 時間膨脹
的冷卻時間從36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒 - 時間膨脹
的減速效果從7/8/9/10%調整為8% - 時間鎖定
不再對 時間結界 內的單位造成雙倍傷害 - 時間鎖定
的傷害從40/50/60/70點提高至50/75/100/125點 - 時間結界
的持續時間
- 基礎攻擊傷害減少4點
- 重做矮人直升機的 阿哈利姆神杖神杖效果:
- 狂戰士之血
的最大攻速加成從196/224/252/280提高至220/260/300/340
- 基礎智力從22減少至16
- 基礎攻擊傷害相應增加,攻擊傷害保持不變
- 元素祈喚生成的技能的施法前搖從0增加至0.05秒
- 急速冷卻
現在可以被驅散 - 幽靈漫步
的冷卻時間從35秒增加至45秒 - 強襲颶風
的視野從600減少至200 - 技能的範圍效果
- 熔爐精靈
的生命值/魔力值從基於火/冰元素等級改為基於冰/火元素等級
- 移動速度從315提高至335
- 基礎護甲增加2點
- 洪流
的傷害現在是由8次相同的傷害組成 - 之前是一開始先造成一半傷害,另一半傷害則分10次結算。
- 洪流
的暈眩持續時間從1.53秒提高至1.6秒 - 洪流
的魔法消耗從120點減少至90/100/110/120點
- 敏捷成長從2.8提高至3.3
- 基礎生命恢復速率從0.25提高至0.75
- 基礎攻擊傷害增加4點
- 基礎攻擊傷害增加4點
- 奧術天球
的智力竊取從2/3/4/5點降低至1/2/3/4點 - 奧術天球
的魔法消耗從100點增加至100/120/140/160點 - 星體禁錮
的施法距離從450/500/550/600降低至225/350/475/600
- 超新星
現在還將使摧毀所需的攻擊次數提高至7/10/13次
- 幻象法球
的行進速度增加1
- Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"靜電連接"的Cargo數據
的斷裂距離增加100
- 沙塵暴
的最大持續時間從20/40/60/80秒調整為50秒
- 魂之輓歌
的傷害波行進速度從975/1000/1025調整為1000 - 魂之輓歌
的初始寬度從75/100/125提高至125 - 魂之輓歌
的最後寬度從400/425/450調整為425 - 阿哈利姆神杖現在還會使支配死靈的靈魂上限從15/22/29/36提高至22/30/38/46
- 重做 群蛇守衛
的濺射機制:現在對175範圍內造成75%的濺射傷害 - 之前的濺射機制如下:
- 50/75/85範圍內造成100%的濺射傷害。
- 75/100/110範圍內造成40%的濺射傷害。
- 150/200/220範圍內造成20%的濺射傷害。
- 遺言
不再擁有減速效果 - 奧術詛咒
的基礎持續時間從7秒降低至6秒 - 奧術詛咒
現在減緩9/12/15/18%的移動速度 - 奧術詛咒
的冷卻時間從18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒 - 智慧之刃
的傷害係數從30/50/70/90%調整為35/50/65/80%
- 榴霰彈
傷害從12/24/36/48點提高至15/30/45/60點
- 基礎移動速度從295減少至290
- 基礎護甲增加3點
- 自然蔽護
的樹木搜索範圍從375降低至350 - 自然蔽護
的樹木搜索緩衝時間從1秒降低至0.75秒 - 自然蔽護
的移動速度加成從10%提高至14/16/18/20% - 寄生種子
的冷卻時間從16/14/12/10秒減少至16/13/10/7秒
旋風飛斧
- 熱血戰魂
的最大疊加次數從6次提高至7次
- 魔法箭
的暈眩時間從1.45/1.55/1.65/1.75秒調整為1.2/1.4/1.6/1.8秒
- 暗言術
的施法距離從500提高至525/600/675/750 - 致命連接
的冷卻時間從25秒減少至24/22/20/18秒 - 地獄火的烈焰之拳從40%幾率造成80/115/150點傷害調整至100%幾率造成40/50/60點傷害
- 增加 阿哈利姆神杖效果:
- 嚴寒燒灼
變成可以開關的技能,開啟後每秒消耗40點魔法。啟動所需的魔法與原來相同,為120/110/100/90點。 - 每個單位不再是只獲得一次負面效果。
- 嚴寒燒灼
- 寒冬詛咒
的冷卻時間從120/110/100秒減少至90秒
- 本命一擊
現在攻擊非英雄單位時觸發暴擊將造成雙倍傷害
物品[]
新物品[]
- 由紫怨,水晶劍和捲軸合成的全新物品
- 配件:
- 屬性:
- + 25 智力
- + 30 攻擊速度
- + 60 攻擊傷害
- + 150% 魔力恢復速率
- 使用:沉默目標,同時所有對其造成的攻擊,包括友軍對其的攻擊,均不會落空,並且造成1.35倍的致命一擊傷害
- 沉默效果與紫怨相同。
- 被動效果: 攻擊可造成致命一擊
- 數值和水晶劍一致:20%的致命一擊幾率,175%的致命一擊傷害。
- 冷卻時間: 11
- 紫怨的冷卻時間為18秒
- 由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
- 配件:
- 屬性:
- + 10 力量
- + 10 智力
- + 10 攻擊速度
- + 15 攻擊傷害
- + 75% 魔力恢復速率
- 被動效果:使得近戰攻擊能夠快速攻擊兩次。連續攻擊可以減緩100%的攻擊速度和移動速度,持續0.6秒。內置冷卻時間為5秒。
- 註:被動只對近戰英雄有效。
- 全新物品
- 價格:300
- 被動效果:攻擊削弱敵方2點護甲
- 可在路邊商店購買。
- 此物品加入到黯滅和勇氣勳章的合成中。
- 全新消耗品
- 價格:225
- 屬性:
- + 0.85/秒魔法恢復
- 被動效果:自帶5點能量,耗盡後自動摧毀。當受到超過50點魔法傷害時自動觸發,消耗一點能量,抵擋120點魔法傷害。觸發內置冷卻時間4秒。
- 冷卻過程中不會觸發,也不會抵擋傷害,受到50點以下魔法傷害時不觸發。
- 第3分鐘時方可購買
- 全新物品
- 價格:225
- 屬性:
- + 20 移動速度
- 可在路邊商店購買。
- 物品用於韌鼓和Eul的神聖法杖合成。
- 多個物品的效果無法疊加。
- 全新消耗品
- 價格:150
- 使用:直接獲得425經驗。
- 遊戲開始時無貨,每10分鐘補充一本。
- 第一本在第10分鐘時可以購買。
- 由原力法杖,魔龍槍和捲軸合成的全新物品
- 配件:
- 屬性:
- + 20 敏捷
- + 15 力量
- + 10 智力
- + 4 生命恢復速率
- + 130 攻擊範圍(僅限遠程英雄,不疊加)
- 使用:對敵軍使用時,可將你和敵軍雙方朝相反方向各推開450距離,同時使得你的攻擊不受英雄攻擊範圍限制,持續4次攻擊或5秒[?]。不會提供敵方視野。對自身和隊友使用時效果等同於原力法杖。
- 施法距離:400(敵方)/800(友軍或自身)。
- 冷卻時間:14
- 原力法杖冷卻時間為20秒
平衡性改動[]
- 重擊傷害從120點降低至85點
- 捲軸價格從1000減少至750
- 新的配方為碎顱錘,先鋒盾和價格為1550的捲軸
- 總價由6750減少至6400
- 屬性(舊):
- + 10 力量
- + 70 攻擊傷害
- 屬性(新):
- + 10 力量
- + 10 攻擊傷害
- + 250 生命值
- + 15 生命恢復
- 傷害格擋:100%格擋近戰/遠程單位的40/20點傷害
- 強擊的魔法消耗從150點減少至75點
- 強擊的冷卻時間從60秒減少至35秒
- 重擊的傷害從120點降低至85點
- 法術傷害加成效果從8%降低至5%
- 復活時間從140秒減少至120秒
- 飛行信使復活時間仍然為180秒。
- 邪惡之力現在提供5點護甲
- 臂章本身提供5點護甲,激活後一共提供10點。
- 現在反彈的傷害為初始傷害,而非減免過後的傷害,反彈的傷害類型和受到的傷害類型一致
- 現在可以將傷害反彈給魔免單位
- 如果受到傷害類型無法對魔免單位造成傷害,那麼傷害反彈仍然無法對魔免單位造成傷害
- 初始能量從8點提高至12點
- 振翅的冷卻時間從35秒減少至25秒
- 冷卻時間從60秒降低至50秒
- 生命恢復速率提高2點
- 參照先鋒盾改動
- 現在需要枯萎之石,代替了原本價格為300的捲軸
- 淨化的冷卻時間從0增加至2秒
- 近戰/遠程幻象單位的魔法損毀從25/12降低到20/10
- 近戰/遠程英雄單位的魔法損毀從25提高到40
- 現在需要食人魔之斧,兩個精靈布帶,代替了之前的食人魔之斧和短棍
- 價格從1875提高至1900
- 屬性(舊):
- + 10 力量
- + 10 攻擊傷害
- + 10 攻擊速度
- + 130 攻擊範圍
- 屬性(新):
- + 15 力量
- + 15 敏捷
- + 130 攻擊範圍
- 現在由護腕,回復戒指,風靈之紋和價格700的捲軸合成。
- 價格從1850減少至1775
- 屬性(舊):
- + 9 智力
- + 9 力量
- + 9 敏捷
- + 3 攻擊傷害
- 屬性(新):
- + 9 智力
- + 6 力量
- + 3 敏捷
- + 3 攻擊傷害
- + 3 生命恢復速率
- 現在需要風靈之紋合成,代替之前的賢者面罩
- 價格從200降低至150
- 真實視域範圍從1100降低至900
- 幽魂形態的冷卻時間從30秒降低至25秒
- 魔法消耗從110點減少至90點
- 捲軸價格從1650增加至1700
- 力量加成從40增加至45
- 生命值加成從300點降低至250點
- 繳械對遠程單位的持續時間從4.5秒增加至5.5秒
- 將一個回復戒指從挑戰頭巾配方中移除
- 生命恢復速率根據治療指環和配方改動進行相應調整
- 捲軸價格從1325減少至1000
- 現在需要能量之球合成,代替之前價格為900的捲軸
- 現在提供250點魔力值加成
- 生命恢復速率從5提高到6
- 參照治療指環改動
- 使用後額外承受傷害從30%降低到25%
- 現在需要枯萎之石合成,取代之前的捲軸
- 金錢/經驗從50/100平衡為100/25
- 持續時間從7分鐘降低為6分鐘
- 補貨時間從180秒降低為150秒
- 價格從75降低到65
- 這三個改動幅度一致
- 不再提供生命值回復
- 魔力恢復速率從100%降低至50%
- 生命恢復速率從5提高到6
- 參照治療指環改動
- 一個回復戒指從挑戰頭巾配方中移除
- 生命恢復速率也根據治療指環和挑戰頭巾的改動進行了相應調整,
- 精氣之球的生命值加成從200點減少至175點,魔力值加成從150點提高至175點
- 其合成的物品獲得的加成也隨之調整
- 刷新球的生命恢復速率從10提高到12
- 參照治療指環改動
- 護甲加成從3點降低到2點
- 現在只有光環才提供護甲
- 攻擊傷害加成從9點增加到10點
- 護甲加成從3點降低到2點
- 現在只有光環才提供護甲
- 攻擊傷害加成從6點增加到7點
- 生命恢復速率從5提高至6
- 價格從350降低至325
- 移除了對目標使用後獲得克敵機先的效果
- 殘廢幾率從15%提高至20%
- 天堂之戟同樣繼承散華的改動
- 殘廢的減速效果從20%降低為近戰/遠程英雄可造成20/10%減速
- 殘廢幾率從16%提高至30%
- 殘廢的減速效果從32%降低為近戰/遠程英雄可造成26/13%減速
- 價格從1400減少至1300
- 現在需要影刃,極限法球合成,代替之前的影刃,散華和捲軸。可拆分。
- 價格從5450減少至4800
- 屬性(舊):
- + 16 力量
- + 32 攻擊傷害
- + 30 攻擊速度
- 屬性(新):
- + 30 攻擊傷害
- + 30 攻擊速度
- + 15 所有屬性
- 破隱一擊的敵方傷害降低從40%提高到50%
- 補貨時間從12分鐘降低至11分鐘
- 英雄攜帶詭計之霧使用後不再有冷卻時間
- 不再提供生命恢復效果
- 魔力恢復速率從100%降低至50%
- 價格從1800減少至1700
- 價格從75減少至50
- 生命恢復速率從6提高到8
- 現在需要鐵意頭盔,兩個空靈掛件和價格為400的捲軸。
- 價格從2270減少至2240
- 屬性(舊):
- + 6 力量
- + 6 敏捷
- + 18 智力
- + 6 生命恢復
- + 6 攻擊傷害
- + 6 護甲
- 屬性(新):
- + 6 力量
- + 6 敏捷
- + 12 智力
- + 6 生命恢復
- + 6 攻擊傷害
- + 6 護甲
- 面紗的負面狀態現在可被淨化
- 光環提供的護甲加成從5點降低至4點
地形[]
- 調整了聖輝下路二塔處防禦塔和樹林的位置
- 將魔魘秘密商店和遠古野點之間的斜坡往後移動了一點,使其更為狹窄
- 增加了聖輝下路二塔後方斜坡的寬度
- 在魔魘下路一塔左側增加了一個新的斜坡
- 在魔魘野區中增加了一個新的眼位
- 調整了聖輝下路大型野點的封野區域
- 將三塔和兵營的位置往後靠了一點
- 調整了魔魘中路一塔左側樹林靠近斜坡的繞樹林點
- 在聖輝中路中型野點左上方樹林處增加了一個藏身地點
- 略微縮小了魔魘劣勢路野點的封野區域
- 在聖輝上路一塔左側的樹林中增加了一條新的路徑
- 在聖輝下路二塔下方樹林裏增加了可進入區域
- 略微擴大了聖輝高地四塔之間的距離
- 在聖輝下路二塔上方的樹林中增加了一個藏身地點
- 聖輝方中路小兵出發點略微後移
- 移除了上路神符點上方懸崖上的樹
- 在聖輝中路增加了兩顆樹,在防禦塔右上方
- 重新調整了聖輝下路最右側野點附近樹的佈局,以調整附近英雄的視野範圍
- 在魔魘小型野點右側增加了一個藏身地點
- 修復了聖輝劣勢路野點的單位在英雄正對的情況下也不是一直可見的問題
參見[]
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