建筑是一种特殊的单位,对大多数技能免疫,使用建筑护甲,不可以移动,摧毁一个建筑可以获得奖励,就跟大多数小兵或英雄,而摧毁防御塔整个队伍都会获得奖励,建筑被划分为几个类别,扮演着他们各自的角色。
防御塔
每一个阵营每一条路都有3座防御塔,而遗迹会有两座防御塔。防御塔有四个不同的等级:
- 第1层防御塔,最弱的防御塔,位于每条路的最尾端
- 第2层防御塔,明显比第1层防御塔还要强及更加地耐打,位于每条路的中间
- 第3层防御塔,比第2层防御塔更强,位于双方基地的3个斜坡上
- 第4层防御塔,比第3层防御塔更耐打,2座防御塔位于双方遗迹的前方
除了第一层的防御塔之外,所有的防御塔都是无敌的,直到他上一层的防御塔被摧毁,而遗迹前面的两座防御塔只要有一座第三层的防御塔被摧毁就会变得可以攻击了,注:不需要摧毁兵营就可以使其可以攻击,必须在第四层的两座防御塔都被摧毁之后,才会移除遗迹的无敌状态。
所有防御塔的视野范围都是1900/800,而攻击距离为700,所有防御塔都使用攻城攻击,这种攻击类型只会对英雄造成85%伤害,但是对所有攻城线上小兵都会造成150%伤害。防御塔永远不会攻击附近的中立生物。除此之外,所有防御塔都有一个700范围的真实视域,使他们能够发现隐身单位,包括侦查守卫和岗哨守卫。
就跟小兵一样,防御塔也可以被反补,只要他们的生命值在10%或以下就可以反补,也就是说第一层的防御塔(1300点最大生命值)在130点生命值或以下就可以被反补,而第二层到第四层的防御塔(1600点最大生命值)在160点生命值或以下可以被反补,反补防御塔可以降低对方获得的金钱。
防御塔有一套独特的目标优先级机制,他决定了防御塔攻击的目标,以下这个表是以降序排列优先级的:
- 最靠近的正在攻击友方英雄的敌方单位或英雄
- 最靠近的正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
- 最靠近的正在攻击其他友方单位的敌方单位或英雄
- 最靠近的敌方单位
- 最靠近的敌方英雄
- 最靠近的敌方攻城车
- 最靠近的敌方守卫
我们看到上面的表显示,攻城车和守卫总是比其他单位优先级低,即使他们正在攻击一个友方英雄或防御塔,此外,正在攻击攻城车和守卫的防御塔会自动转为攻击其他进入攻击范围的有效的单位,而对于其他单位来说,防御塔总会先把此次攻击指令完成后才会攻击新的单位。
- 这里有一个例外,当一个敌方单位正在攻击友方英雄或对友方英雄发出攻击命令时,所有周围由机器控制的友方单位,包括防御塔,都会立即转为攻击这个所谓侵略者,这种特殊的仇恨关系有2.5秒的冷却时间,使得玩家可以在防御塔攻击范围外发出一次攻击命令,然后进入攻击范围,在没有吸引仇恨的情况下,发出另一个攻击命令
除此之外,防御塔只会在这四种情况下才会转移目标:
- 敌方目标死亡
- 敌方目标走出攻击范围
- 敌方目标对一个其友方单位或英雄发出一个攻击命令
当防御塔需要转移攻击目标时,他会选择基于上面的优先级列表来选择一个新目标,在第三种情况下,如果之前的单位仍然处于最高优先级时,他仍然会继续攻击目标。
当一个敌方防御塔被摧毁,所有的友方英雄都能获得防御塔的可靠金钱奖励。
如果一个英雄摧毁了防御塔,他会额外获得150-250可靠金钱。
如果防御塔被反补,团队的奖励就会减半,而且也没有补刀奖励。
层数 | 生命值 | 攻击力 | 护甲 | BAT | 奖励 | 奖励 (被反补) |
附录 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1300 | 100-120 | 20 | 1.00 | 160 | 80 |
|
2 | 1600 | 122-182 | 22 | 0.95 | 200 | 100 |
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3 | 1600 | 122-182 | 22 | 0.95 | 240 | 120 |
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4 | 1600 | 122-182 | 30 | 0.95 | 280 | 140 |
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平衡性改动
- 防御塔不再攻击附近的中立生物
- 幻象对建筑物造成的伤害降低从30%增加到50%
- 幻象对建筑物造成的伤害降低从25%增加到30%
- 第二层防御塔的攻击力从120-140点增加到122-182点[?]
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"True Sight"的Cargo数据
的范围从900降低到700 - 为防御塔增加了一个技能
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Tower Protection"的Cargo数据
: - 增加周围友方英雄的护甲
- 范围: 900
- 第一层护甲加成: 1
- 第二层护甲加成: 3
- 注意: 只影响英雄,幻象和英雄级单位,多个实例不叠加。
- 调整了下路天辉第二层防御塔和周围树木的位置
- 稍微将第三层防御塔/兵营往基地移动
- 稍微扩大了天辉第四层防御塔间的距离
- 防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)
- 二塔和三塔的护甲从25降低到22
- 所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%
- 摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)
- 2级防御塔的护甲由20点增加至25点
6.79
- 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250
6.78
- 一塔和二塔的护甲从18增加到20
- 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的金钱一致
- 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱
- 之前如果你破塔:
- 你不会获得队伍奖励金钱
- 你的队友获得的金钱稍微少一点
- 现在如果你破塔:
- 不管是谁破塔,队友获得的金钱都一样
- 破塔的英雄获得的总金钱和之前大致相同
- 之前如果你破塔:
6.60
- 一塔的攻击类型修改为与其他防御塔一样的攻城,调整了伤害表使得对线期对小兵的伤害不变
- 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用
6.41
- 第一个塔在第一波兵出现前保持无敌
6.39
- 改变了天灾军团中一塔后的树林,现在有甬道可以穿越,类似近卫军团中一塔后的树林的结构
6.38
- 所有的防御塔不再回复生命
6.28
- 中立远古生物不再会攻击塔(防止滥用)
6.10
- 加强了三塔(不再比二塔弱)
6.08
- 移除了兵营的减速塔
6.07
- 在兵营出增加了一个对付偷塔的单体降低攻击速度的隐身防御塔
遗迹
遗迹是基地中最大的建筑物,为了获得胜利,双方都要摧毁敌方的遗迹,遗迹本身没有防御性技能,但是他们受到两座防御塔的保护,没有摧毁这两座防御塔,就不能攻击遗迹。
遗迹有4250点生命值,每秒恢复3点生命值,15点护甲,2600视野,900真实视域。
平衡性改动
兵营
兵营是一种特殊的建筑,他们由第三层防御塔所保护着,用来平衡双方的线上小兵,每一个阵营每一路都有两座兵营,一个是近战兵营,一个是远程兵营,摧毁这两个兵营的其中一个都会使敌方对应的小兵变得强大,增加他们的属性并且减少击杀他们的金钱和经验。
保护兵营的防御塔被破坏之前他们都是无敌的,近战兵营有1500点生命值,每秒恢复5点生命值,而远程兵营只有1200点生命值并且不能恢复生命,兵营有900/600视野,摧毁一个近战兵营能提供队伍里所有玩家275可靠金钱,而摧毁远程兵营则提供225可靠金钱,如果一个玩家的单位摧毁了兵营,该玩家还会获得额外100-150可靠金钱,兵营没有真实视域效果,但是有偷塔保护。
兵营 | 生命值 | 恢复速率 | 护甲 | 奖励 | 附录 |
---|---|---|---|---|---|
近战兵营 | 1500 | 5.0 点生命值/秒 | 15 | 100-150 金钱 |
|
远程兵营 | 1200 | 0.0 点生命值/秒 | 10 | 100-150 金钱 |
|
平衡性改动
- 幻象对建筑物造成的伤害降低从25%增加到30%
- 近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275
- 远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225
- 摧毁敌方近战/远程兵营的团队奖励从125/75提升至175/100金
- 近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150
- 现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱
- 所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%
6.79
- 近战兵营的生命回复速率由2.5提高至5
- 远程兵营的生命回复速率由2.5降低至0
- 远程兵营的生命值由1500降低至1200,护甲由5提高至10(对物理伤害的有效生命值相同)
6.60
- 远程兵营不再获得更多的回血能力
- 新增防偷塔机制
6.52b
- 明显降低了奇迹古树和诅咒神庙的护甲,增加了他们的生命恢复速率(15->5护甲,2.5->20点生命值/秒)
6.19b
- 移除了天灾坟场产生的尸体
6.10
- 稍微增加了兵营的恢复
泉水
泉水位于双方基地的出生区域中,为所有靠近他的友方单位提供治疗和魔法恢复,他们也会攻击800范围内任意敌方单位,每次攻击造成190-199点攻城攻击伤害,BAT为0.15,也就是说泉水可以对敌方英雄造成1102点DPS(护甲减伤前),泉水的真实视域半径为1200,他们都是无敌的。
更新历史
平衡性改动
- 泉水的治疗效果现在会有状态图标显示持续时间
- 泉水区域的地势相比周围变高
- 泉水的视野范围由1400增加至1800
- 泉水的攻击距离由1100增加至1200
- 泉水的真实视域由900增加至1200
6.73
- 英雄复活后魔法值将回复满
6.61
- 夜魇的泉水弹道速度从1400增加到1500[?]
6.59
- 你不能攻击泉水附近的不属于你的物品了
6.55
- 略微提高了泉水的治疗效果
6.50
- 增加了泉水的魔法回复
6.45
- 增加了防止使用乌鸦靠无敌护罩去敌人泉水区偷东西的设定
6.35
- [佚] 泉水不再是无敌的
6.21
- 温泉的回复范围增大,当然还是比攻击范围小一些
6.04
- 天灾和近卫的泉水现在拥有同样范围
- 现在泉水会有真实视域
圣坛
圣坛是散布在双方基地,甚至是在基地外部的小型支援型建筑。每队总共有7座圣坛,遗迹周围的基地内部有5座,剩下的2座分别在神秘商店和野区远古生物阵营的前方。圣坛在各队的其中一座第3层防御塔倒下之前都是无敌的。
圣坛不提供视野,因此基地外的不会充当成免费守卫。但是,由于他们是普通建筑, 回城卷轴
圣坛的主要目的是为英雄提供一个快速的治疗和魔法恢复。所有圣坛都有一个可以由英雄右键点击圣坛激活的被动技能。该技能能在短时间内极大地增加周围友方单位的生命和魔法恢复。但是这个技能拥有十分长的冷却,因此应该小心使用。基地外的圣坛在第一波小兵之前无法被使用。
平衡性改动
雕像建筑
除了上述的建筑之外,在基地里还有其他的建筑,他们没有任何特殊的效果,这些建筑只用来分散敌方小兵并且为敌方玩家提供金钱。
总的来说,每一边都会有5座这样的建筑,他们可以通过饰品来变成雕像,他们在功能上和其他建筑一样,但是被摧毁时会显示一条与众不同的文本提示。
雕像建筑有1000点生命值,12点护甲,和偷塔保护,拥有800/550视野并且在被摧毁时提供125不可靠金钱奖励。
平衡性改动
建筑技能
- 所有除了第一层防御塔的建筑和基地外的圣坛都拥有这个技能
- 基地外的第二层防御塔的偷塔保护与其他同层的和基地的偷塔保护相互独立
- 但是,基地内部建筑的保护是绑定在一起的,如果其中一个失去了偷塔保护,其他每一个都会同步失去
- 检测单位是基于光环的,如果在建筑的{{#show:Buildings#Backdoor Protection|?value1#}}范围内有一个敌方小兵,就会失去保护
- 光环效果有0.5秒粘滞时间,因此总的激活延迟应为表达式错误:无法识别的符号“{”。秒
- 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源{{#show:Buildings#Backdoor Protection|?value3#}}伤害,减少幻象造成的{{#show:Buildings#Backdoor Protection|?value4#}}伤害
- 包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能
- 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的{{#show:Buildings#Backdoor Protection|?value5#}}伤害
- 如果受到偷塔保护的建筑受到敌人的伤害,会立即开始返还治疗
- 每0.1秒治疗表达式错误:无法识别的符号“{”。点生命值,相当于每秒{{#show:Buildings#Backdoor Protection|?value2#}}点生命值
- 这意味着如果每秒能造成多于{{#show:Buildings#Backdoor Protection|?value2#}}点伤害(伤害减免后),受保护的建筑就可能会被摧毁
- 只会返还治疗敌方单位造成的伤害,友军造成的伤害不会返还治疗
光环
友军
- 每当这个技能冷却结束,圣坛就会出现粒子特效和循环音效。其小地图图标也会开始闪烁
- 可用时,按住ALT键会用蓝色圆圈高亮光环的范围。圆圈在光环消退后进入冷却时消失
- 圣坛可以通过对英雄发出跟随命令来激活。跟随命令是由右键,或通过按下移动键位并选择圣坛作为目标的方式发出
- 激活时,圣坛会出现一个能够施加回复效果的光环,光环有0.5秒粘滞时间
- 多个光环实例不叠加,因此站在基地中两个被激活的圣坛之间不会使效果加倍
- 在第一波小兵之后开始的每整分钟,生命和魔法恢复就会加强,没有上限
- 在整分钟到达之前几秒激活不会更新光环,他们的数值在施法时已经设定
- 以恢复的形式回复生命值和魔法值,每0.1秒回复表达式错误:无法识别的符号“{”。(+每分钟表达式错误:无法识别的符号“{”。)点生命值和表达式错误:无法识别的符号“{”。(+每分钟表达式错误:无法识别的符号“{”。)点魔法值
- 可以最多在全额持续时间(持续时间+buff粘滞时间)内治疗并回复表达式错误:无法识别的符号“{”。(+每分钟表达式错误:无法识别的符号“{”。)点生命值和表达式错误:无法识别的符号“{”。(+每分钟表达式错误:无法识别的符号“{”。)点魔法值
- 基地外的圣坛最初会进入90秒冷却,这意味着在第一波小兵之前无法被使用
平衡性改动
- 圣坛增加了庇佑技能
6.78
- 防偷塔机制现在还能减免25%的伤害
6.68
- 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度
6.64
- 略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55
6.60
- 新增防偷塔机制
- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
- 区域如下:1) 所有基地内或靠近基地的区域,2) 上路二塔,3) 中路二塔,4) 下路二塔
防御符文
防御符文是一个可以被队伍内任意一个玩家使用的技能,能使所有该队的建筑在一段时间内变得无敌和技能免疫,每5分钟只能使用一次,持续5秒,符文可以用来阻止或减缓对方的推进,以便更好地组织一次防守。
每当失去一座第一层防御塔时,冷却时间都会被刷新。
影响建筑的技能
以下这些技能能够以建筑为目标或对建筑造成伤害。
大多数造成物理伤害的技能都会被认定为英雄攻击,因此伤害会受建筑护甲而减少50%并且还会受到护甲值的影响。
- Arc Warden - [[Arc Warden#|]]64px|text-top|link=Arc Warden#对友方建筑完全有效
- 正面和负面光环效果都完全对建筑有效
- 对建筑完全有效
- Centaur Warrunner - [[Centaur Warrunner#|]]64px|text-top|link=Centaur Warrunner#只影响敌方建筑,不影响友方建筑
- Clinkz - [[Clinkz#|]]64px|text-top|link=Clinkz#伤害因护甲值和护甲类型而减少
- 对建筑完全有效
- Death Prophet - [[Death Prophet#|]]64px|text-top|link=Death Prophet#伤害因护甲值和护甲类型而减少
- 对建筑完全有效
- Dragon Knight - [[Dragon Knight#|]]64px|text-top|link=Dragon Knight#腐蚀吐息对建筑造成全额伤害
- Earth - [[Earth#|]]64px|text-top|link=Earth#使得大地对建筑造成额外300%伤害
- Faceless Void - [[Faceless Void#|]]64px|text-top|link=Faceless Void#对建筑完全有效
- Jakiro - [[Jakiro#|]]64px|text-top|link=Jakiro#对建筑完全有效
- Leshrac - [[Leshrac#|]]64px|text-top|link=Leshrac#伤害因护甲值而减少
- Lich - [[Lich#|]]64px|text-top|link=Lich#可以对友方建筑施放并完全有效,但不能使敌方建筑减速
- Naga Siren - [[Naga Siren#|]]64px|text-top|link=Naga Siren#只影响敌方建筑,不影响友方建筑
- Ogre Magi - [[Ogre Magi#|]]64px|text-top|link=Ogre Magi#对建筑完全有效
- Omniknight - [[Omniknight#|]]64px|text-top|link=Omniknight#阿哈利姆神杖
升级后对友方建筑完全有效 - Pugna - [[Pugna#|]]64px|text-top|link=Pugna#对建筑只造成50%伤害
- Razor - [[Razor#|]]64px|text-top|link=Razor#在 阿哈利姆神杖
升级后可以打击敌方建筑,但不会降低建筑的护甲,伤害只会根据护甲值而降低 - Spirit Bear - [[Spirit Bear#|]]64px|text-top|link=Spirit Bear#使得熊灵对建筑造成额外40%伤害
- Techies - [[Techies#|]]64px|text-top|link=Techies#对建筑造成25%伤害
- Tiny - [[Tiny#|]]64px|text-top|link=Tiny#在 阿哈利姆神杖
升级后使得小小对建筑造成额外75%伤害 - Tiny - [[Tiny#|]]64px|text-top|link=Tiny#对伤害范围内的建筑造成33%伤害,不能直接对建筑投掷
- Treant Protector - [[Treant Protector#|]]64px|text-top|link=Treant Protector#对建筑完全有效
- Viper - [[Viper#|]]64px|text-top|link=Viper#
- Viper - [[Viper#|]]64px|text-top|link=Viper#对建筑造成非英雄伤害,会被护甲值和护甲类型降低伤害
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{{#set:Title|建筑}} de:Buildings