攻击速度表示一个单位攻击频率,通过装备,敏捷,技能和光环可以更改一个单位的攻击速度。
基础攻击间隔
每个单位都有一个基础攻击间隔(BAT),表示一个单位没有buff没有敏捷没有额外攻击速度的默认的攻击间隔,举个例子,近战小兵的BAT为1.00秒,因此默认每秒会攻击一次,同样地,如果一个英雄的BAT是1.7,并且敏捷为0,没有额外攻击速度,那么他每1.70秒会攻击一次,几乎所有单位都能更改他们的攻击速度,但是有一些英雄却能够更改他们的BAT。
每个英雄的BAT都是1.7,除了以下这些:
英雄 | 基础攻击间隔 | 与每秒攻击次数的差异 | 用1.7BAT表示的攻击速度范围 | 游戏中实际攻击速度范围 |
---|---|---|---|---|
炼金术士 |
1.0 | (+70.0%) | 34~1020 | 90~670 |
炼金术士 |
1.2 | (+41.7%) | 28~850 | 61.7~641.7 |
炼金术士 |
1.4 | (+21.4%) | 24~729 | 41.4~621.4 |
主宰 |
1.4 | (+21.4%) | 24~729 | 41.4~621.4 |
Oracle |
1.4 | (+21.4%) | 24~729 | 41.4~621.4 |
敌法师 |
1.45 | (+17.2%) | 23~703 | 37.2~617.2 |
德鲁伊 |
1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
痛苦女王 |
1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
恐怖利刃 |
1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
巨魔战将 |
1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
风行者 |
1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
哈斯卡 |
1.6 | (+6.3%) | 21~638 | 26.3~606.3 |
莉娜 |
1.6 | (+6.3%) | 21~638 | 26.3~606.3 |
变体精灵 |
1.6 | (+6.3%) | 21~638 | 26.3~606.3 |
钢背兽 |
1.8 | (-5.6%) | 19~567 | 14.4~594.4 |
编织者 |
1.8 | (-5.6%) | 19~567 | 14.4~594.4 |
噬魂鬼 |
1.85 | (-8.1%) | 18~551 | 11.9~591.9 |
树精卫士 |
1.9 | (-10.5%) | 18~537 | 9.5~589.5 |
裂魂人 |
1.9 | (-10.5%) | 18~537 | 9.5~589.5 |
末日使者 |
2.0 | (-15.0%) | 17~510 | 5~585 |
- 注: 拉比克
可以偷取上述相关的技能来降低自身的攻击间隔
单位 | 基础攻击间隔 | 与每秒攻击次数的差异 | 用1.7BAT表示的攻击速度范围 | 游戏中实际攻击速度范围 |
---|---|---|---|---|
死亡守卫 | 0.22 | (+672.7%) | 155~4636 | 692.7~1272.7 |
佣兽 | 0.4 | (+325.0%) | 85~2550 | 345~925 |
死灵战士 | 0.75 | (+126.6%) | 45~1360 | 146.6~726.6 |
大树人 | 1.0 | (+70.0%) | 34~1020 | 90~670 |
近战和远程小兵 | 1.0 | (+70.0%) | 34~1020 | 90~670 |
死灵射手 | 1.0 | (+70.0%) | 34~1020 | 90~670 |
精灵狼 (等级4) | 1.1 | (+54.5%) | 31~927 | 74.5~654.5 |
精灵狼 (等级3) | 1.15 | (+47.8%) | 30~887 | 67.8~647.8 |
精灵狼 (等级2) | 1.2 | (+41.7%) | 28~850 | 61.7~641.7 |
地狱火 | 1.2 | (+41.7%) | 28~850 | 61.7~641.7 |
豪猪 | 1.25 | (+36.0%) | 27~816 | 56~656 |
精灵狼 (等级1) | 1.25 | (+36.0%) | 27~816 | 56~656 |
大地 | 1.35 | (+25.9%) | 25~756 | 45.9~625.9 |
火焰 | 1.35 | (+25.9%) | 25~756 | 45.9~625.9 |
蜘蛛寄生 | 1.35 | (+25.9%) | 25~756 | 45.9~625.9 |
蜘蛛幼虫 | 1.35 | (+25.9%) | 25~756 | 45.9~625.9 |
熊灵 (等级4) | 1.45 | (+17.2%) | 23~703 | 37.2~617.2 |
精神体 | 1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
熔炉精灵 | 1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
瘟疫守卫 | 1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
File:Shadow Shaman Mass Serpent Ward model.png 群蛇守卫 | 1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
风暴 | 1.5 | (+13.3%) | 23~680 | 33.3~613.3 |
熊灵 (等级3) | 1.55 | (+9.7%) | 22~658 | 29.7~609.7 |
僵尸 | 1.6 | (+6.3%) | 21~638 | 26.3~606.3 |
熊灵 (等级2) | 1.65 | (+3.0%) | 21~618 | 23~603 |
熊灵 (等级1) | 1.75 | (-2.9%) | 19~583 | 17.1~597.1 |
树人 | 1.75 | (-2.9%) | 19~583 | 17.1~597.1 |
Roshan | 2.0 | (-15.0%) | 17~510 | 5~585 |
攻城单位 | 2.7 | (-37.0%) | 13~378 | -17~563 |
攻击速度的表示方法
基础攻击间隔的倒数就是基础攻击速度,对于大多数英雄来说,基础攻击速度就是1 / 1.7 = 0.588每秒攻击次数,而攻击速度又是基础攻击速度的一定百分比值,因此基础值为100,每一点增加的攻击速度(IAS)都会为这个数值增加1点,也就是1%基础攻击速度,每一点敏捷值都能增加IAS1点,IAS也能通过装备,技能,buff和debuff来更改,攻击速度和BAT相结合就能决定一个单位的攻击频率。
攻击速度的范围为20到600,而又因为每个单位的基础攻击速度是100,所以能够接受最高-80的减少攻击速度效果和+500的增加攻击速度效果。
- 注:使用鼠标移动到界面上时,第一个区域显示了攻击速度并且在括号内显示每次攻击的间隔,攻击速度区域默认为100加IAS,并且下限是20,上限是600,虽然有时候会显示"超过"该范围的值,但是实际的攻击速度依然遵循20-600的范围,通过观察"每次攻击的间隔"不难发现超过"600攻击速度"之后,实际没有任何变化
- 注2:那些BAT不是1.7的单位会在显示上把他们类比成1.7的单位来计算,举个例子,一个0.85BAT的单位没有额外攻击速度(100攻击速度)会在界面上显示有200攻击速度,因为0.85秒相当于一个1.7BAT的单位拥有200攻击速度,这种奇怪的机制使我们更难搞清楚一个不是1.7BAT的英雄是否已经接近攻击速度极限了,但是却更直观的去"衡量"英雄之间的攻击速度
攻击速度计算公式
以下公式可以表示每次攻击的时间或每秒攻击的次数与BAT、IAS之间的关系。
- 每秒攻击的次数 = [(100 + IAS) Template:Times 0.01] / BAT
- 每次攻击的时间 = BAT / [(100 + IAS) Template:Times 0.01] = 1 / (每秒攻击的次数)
举个例子,一个1级的斧王不带任何装备,有1.7BAT和20点敏捷,也就是(0.20)IAS
- 每秒攻击的次数 = [(100 + IAS) Template:Times 0.01] / BAT
- 每秒攻击的次数 = [(100 + 20) Template:Times 0.01] / 1.7
- 每秒攻击的次数 = 1.2 / 1.7
- 每秒攻击的次数 = ~0.706
>> 那么斧王每秒大概能攻击0.706次
- 每次攻击的时间 = 1 / 0.706
- 每次攻击的时间 = ~1.417
>> 那么斧王每次攻击之间大概需要1.417秒
记住,每个单位的攻击速度都以100为基础,下限20上限600,可以通过-80到+500的IAS来更改
这里有一些攻击速度基准和他们每秒攻击的效果:
- -80攻击速度,也就是一个拥有20攻击速度的单位需要5/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/5x正常攻击速度) (最低值)
- -75攻击速度,也就是一个拥有25攻击速度的单位需要4/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/4x正常攻击速度)
- -66攻击速度,也就是一个拥有33攻击速度的单位需要3/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/3x正常攻击速度)
- -50攻击速度,也就是一个拥有50攻击速度的单位需要2/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/2x正常攻击速度)
- +00攻击速度,也就是一个拥有100攻击速度的单位需要1/1倍于他们的BAT时间来攻击(1x正常攻击速度)
- +100攻击速度,也就是一个拥有200攻击速度的单位需要1/2倍于他们的BAT时间来攻击(2x正常攻击速度)
- +200攻击速度,也就是一个拥有300攻击速度的单位需要1/3倍于他们的BAT时间来攻击(3x正常攻击速度)
- +300攻击速度,也就是一个拥有400攻击速度的单位需要1/4倍于他们的BAT时间来攻击(4x正常攻击速度)
- +400攻击速度,也就是一个拥有500攻击速度的单位需要1/5倍于他们的BAT时间来攻击(5x正常攻击速度)
- +500攻击速度,也就是一个拥有600攻击速度的单位需要1/6倍于他们的BAT时间来攻击(6x正常攻击速度) (最高值)
增加攻击速度的装备列表
{{#ask: Bought from::!Seasonal Event [[Bonus attack speed::>>0]] OR Bought from::!Seasonal Event [[Active attack speed::>>0]] | ?item cost# | ?bonus attack speed# | ?active attack speed# | userparam = 攻击速度加成 | limit = 100 | link = none | format = template | template = Template:Item bonus value table el | introtemplate = Template:Item bonus value table start | outrotemplate = Template:Item bonus value table end }}
增加攻击速度的技能列表
- Abaddon - [[Abaddon#|]]64px|text-top|link=Abaddon#攻击速度加成:10/20/30/40
持续时间:4.5
影响所有攻击有debuff单位的单位 - 远古雷隐兽 - [[远古雷隐兽#|]]64px|text-top|link=远古雷隐兽#攻击速度加成:75
持续时间:8
影响友方目标 - 远古雷隐兽 - [[远古雷隐兽#|]]64px|text-top|link=远古雷隐兽#
- Arc Warden - [[Arc Warden#|]]64px|text-top|link=Arc Warden#攻击速度加成:50/60/70/80
持续时间:3.5/4.5/5.5/6.5
范围:275
影响磁场内所有友方英雄和建筑 - Axe - [[Axe#|]]64px|text-top|link=Axe#
- Beastmaster - [[Beastmaster#|]]64px|text-top|link=Beastmaster#
- Clinkz - [[Clinkz#|]]64px|text-top|link=Clinkz#
- 飓风长戟 - [[飓风长戟#|]]攻击速度加成:100
持续时间:5
对一个敌人使用时,影响自身,只对目标敌人攻击时增加攻击速度,加成会在4次攻击或5秒内消失,取决于哪个更快 - Huskar - [[Huskar#|]]64px|text-top|link=Huskar#最高攻击速度加成:220/260/300/340
影响自身,每一点损失的生命值都会获得攻击速度,剩下10%生命值时达到最高 - Invoker - [[Invoker#|]]64px|text-top|link=Invoker#
- Invoker - [[Invoker#|]]64px|text-top|link=Invoker#
- Io - [[Io#|]]64px|text-top|link=Io#攻击速度加成:40/50/60/70
影响自身和被Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Tether"的Cargo数据的友军,持续到切换为关 - Legion Commander - [[Legion Commander#|]]64px|text-top|link=Legion Commander#攻击速度加成:65/90/115/140
持续时间:5
影响友方目标 - Lifestealer - [[Lifestealer#|]]64px|text-top|link=Lifestealer#攻击速度加成:50/60/70/80
持续时间:3/4/5/6
影响自身 - Lina - [[Lina#|]]64px|text-top|link=Lina#每层攻击速度加成:40/55/70/85
最高层数:3
持续时间:10
影响自身,每次施法会增加一层,3层能增加120/165/210/255点攻击速度 - Lone Druid - [[Lone Druid#|]]64px|text-top|link=Lone Druid#
- Mirana - [[Mirana#|]]64px|text-top|link=Mirana#攻击速度加成:8/16/24/32
持续时间:10
施法时影响775范围内友军 - Necronomicon Archer - [[Necronomicon Archer#|]]64px|text-top|link=Necronomicon Archer#
- Night Stalker - [[Night Stalker#|]]64px|text-top|link=Night Stalker#攻击速度加成:45/60/75/90
影响自身,只在夜间获得加成 - Ogre Magi - [[Ogre Magi#|]]64px|text-top|link=Ogre Magi#
- Phantom Assassin - [[Phantom Assassin#|]]64px|text-top|link=Phantom Assassin#攻击速度加成:130
持续时间:4
影响自身,加成会在4次攻击或4秒内消失,取决于哪个更快,buff会在切换目标时消失 - Troll Warlord - [[Troll Warlord#|]]64px|text-top|link=Troll Warlord#攻击速度加成:60/120/180
持续时间:5
影响所有友方英雄 - Troll Warlord - [[Troll Warlord#|]]64px|text-top|link=Troll Warlord#每层攻击速度加成:15/20/25/30
最高层数:7
影响自身,对同一个目标的每次攻击都会增加一层,改变目标时损失所有层数,7层能增加105/140/175/210点攻击速度 - Ursa - [[Ursa#|]]64px|text-top|link=Ursa#攻击速度加成:400
持续时间:15秒
影响自身,加成会在3/4/5/6次攻击后或15秒内消失,取决于哪个更快 - Visage - [[Visage#|]]64px|text-top|link=Visage#攻击速度加成:64
持续时间:3/4/5/6
影响自身 - Windranger - [[Windranger#|]]64px|text-top|link=Windranger#攻击速度加成:500
持续时间:20
影响自身,只在攻击敌方目标时增加攻击速度,buff不会在切换目标时消失,因此可以切换回去的时候可以继续增加攻击速度 - Winter Wyvern - [[Winter Wyvern#|]]64px|text-top|link=Winter Wyvern#攻击速度加成:70
持续时间:3.25/4/4.75
影响目标周围500范围内的所有敌方单位
减少攻击速度的技能列表
来源 | 减速效果 | 持续时间 | 最大攻击减速效果 | 附录 |
---|---|---|---|---|
亚巴顿 – 魔霭诅咒 | 8/12/16/20 | 2.5 | 0.125/0.25/0.375/0.5 | 能影响被攻击的建筑,但不影响守卫 |
远古雷肤兽 – 猛击 | 25 | 2 | 0.5 | 英雄持续时间 |
远古雷肤兽 – 猛击 | 25 | 4 | 1 | 小兵持续时间 |
兽王 – 原始咆哮 | 50 | 2/3/4 | 1/1.5/2 | 能影响次要目标 |
豪猪 – 毒性攻击 | 10/20/30/40 | 3 | 0.3/0.6/0.9/1.2 | |
酒仙 – 雷霆一击 | 25/35/45/55 | 4 ( 7) | 1/1.4/1.8/2.2 | 英雄持续时间 |
酒仙 – 雷霆一击 | 25/35/45/55 | 8 ( 11) | 2/2.8/3.6/4.4 | 小兵持续时间 |
水晶室女 – 冰霜新星 | 20/30/40/50 | 4.5 | 0.9/1.35/1.8/2.25 | |
水晶室女 – 极寒领域 | 30 | 1 | 0.3 | 持续刷新范围内敌人的减速效果,最长10秒 |
龙骑士 – 古龙形态 | 30 | 3 | 0.6 | 只有在3级时有减速效果,减速范围内的敌人 |
魅惑魔女 – 不可侵犯 | 100/140/180 ( 180/220/260) | 未定 | 未定 | |
斯嘉蒂之眼 – 霜冻攻击 | 45 | 5 | 2.25 | 近战效果 |
斯嘉蒂之眼 – 霜冻攻击 | 45 | 2.5 | 1.125 | 远程效果 |
鬼魂 – 寒霜攻击 | 20 | 1.5 | 0.3 | |
地狱熊怪粉碎者 – 雷霆一击 | 25 | 3 | 0.75 | |
杰奇洛 – 冰火交加 | 28/32/36/40 | 5 | 1.4/1.6/1.8/2 | |
杰奇洛 – 液态火 | 30/40/50/60 ( 90/100/110/120) | 5 | 1/1.5/2/2.5 | 能影响建筑 |
巫妖 – 寒霜爆发 | 20 | 4 | 1.2 | |
巫妖 – 连环霜冻 | 65 | 2.5 | needs completion | |
精灵狼 – 致残 | 60 | 4 | 1.6 | 有20%几率触发,多个实例无法叠加 |
马格纳斯 – 巨角冲撞 | 25/30/35/40 | 2.5/2.75/3/3.25 | needs completion | 拖拽后对受影响的敌人减速 |
美杜莎 – 石化凝视 | 35 | 5/6/7 ( 7.5/8.5/9.5) | needs completion | 如果持续的够久,可能会完全控制敌人3秒 |
暗夜魔王 – 虚空 | 50 | 1.25 | 1 | 白天 |
暗夜魔王 – 虚空 | 50 | 4 | 2 | 夜间 |
食人魔冰霜法师 – 寒冰盔甲 | 20 | 5 | 1 | 对攻击带护甲单位的敌人减速 |
全能骑士 – 退化光环 | 10/18/26/34 ( 22/30/38/46) | 未定 | 未定 | 光环 |
凤凰 – 烈火精灵 | 80/100/120/140 | 4 | 3.2/4/4.8/5.6 | |
肉山 – 震击 | 50 | 2 | 1 | 英雄持续时间 |
肉山 – 震击 | 50 | 4 | 2 | 小兵持续时间 |
沙王 – 地震 | 30 ( 80) | 3 | 0.9 | 持续3秒释放震波,刷新周围敌人的减速效果 |
希瓦的守护 – 霜冷光环 | 45 | 未定 | 未定 | 光环 |
斯拉达 – 鱼人碎击 | 20 | 2 | 0.4 | |
电炎绝手 – 霹雳铁手 | 15/20/25/30每层 (最多6层,90/120/150/180) | 3 | needs completion | |
狙击手 – 爆头 | 100 | 0.5 | 0.5 | 攻击有40%几率触发 |
炎阳纹章 – 日耀 | 80 | 7 | 5.6 | 只对敌人施法时 |
风暴之灵 – 超负荷 | 50 | 0.6 | 0.3 | |
小小 – 长大 | 20/35/50 | 未定 | 未定 | 能影响自身 |
飓风 – 风暴 | 15 | 未定 | 未定 | 光环,龙卷风持续最长40秒 |
冥界亚龙 – 毒性攻击 | 25/30/35/40 | 3 | needs completion | |
冥界亚龙 – 腐蚀皮肤 | 8/16/24/32 ( 14/22/30/38) | 4 | 0.4/0.6/0.8/1 | 对伤害冥界亚龙的敌人减速 |
冥界亚龙 – 蝮蛇突袭 | 40/60/80 | 5 | 未定 | 以0.1秒间隔线性降低减速效果 |
维萨吉 – 黄泉颤抖 | 64 | 3.25/4.5/5.75/7 | needs completion | |
冥魂大帝 – 绝冥再生 | 75 | 5 | 3.75 | 对周围所有在死亡绝冥再生时的敌人减速 |
平衡性改动
- 最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
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de:Attack speed