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攻击速度表示一个单位攻击频率,通过装备,敏捷,技能和光环可以更改一个单位的攻击速度。

基础攻击间隔

每个单位都有一个基础攻击间隔(BAT),表示一个单位没有buff没有敏捷没有额外攻击速度的默认的攻击间隔,举个例子,近战小兵的BAT为1.00秒,因此默认每秒会攻击一次,同样地,如果一个英雄的BAT是1.7,并且敏捷为0,没有额外攻击速度,那么他每1.70秒会攻击一次,几乎所有单位都能更改他们的攻击速度,但是有一些英雄却能够更改他们的BAT。

每个英雄的BAT都是1.7,除了以下这些:

英雄 基础攻击间隔 与每秒攻击次数的差异 用1.7BAT表示的攻击速度范围 游戏中实际攻击速度范围
Alchemist minimap icon 炼金术士 (处于3级Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Chemical Rage"的Cargo数据下) 1.0 (+70.0%) 34~1020 90~670
Alchemist minimap icon 炼金术士 (处于2级Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Chemical Rage"的Cargo数据下) 1.2 (+41.7%) 28~850 61.7~641.7
Alchemist minimap icon 炼金术士 (处于1级Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Chemical Rage"的Cargo数据下) 1.4 (+21.4%) 24~729 41.4~621.4
Juggernaut minimap icon 主宰 1.4 (+21.4%) 24~729 41.4~621.4
Oracle minimap icon Oracle 1.4 (+21.4%) 24~729 41.4~621.4
Anti-Mage minimap icon 敌法师 1.45 (+17.2%) 23~703 37.2~617.2
Lone Druid minimap icon 德鲁伊 (处于Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"True Form"的Cargo数据下) 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Queen of Pain minimap icon 痛苦女王 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Terrorblade minimap icon 恐怖利刃 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Troll Warlord minimap icon 巨魔战将 (处于Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Berserker's Rage"的Cargo数据下) 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Windranger minimap icon 风行者 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Huskar minimap icon 哈斯卡 1.6 (+6.3%) 21~638 26.3~606.3
Lina minimap icon 莉娜 1.6 (+6.3%) 21~638 26.3~606.3
Morphling minimap icon 变体精灵 1.6 (+6.3%) 21~638 26.3~606.3
Bristleback minimap icon 钢背兽 1.8 (-5.6%) 19~567 14.4~594.4
Weaver minimap icon 编织者 1.8 (-5.6%) 19~567 14.4~594.4
Lifestealer minimap icon 噬魂鬼 1.85 (-8.1%) 18~551 11.9~591.9
Treant Protector minimap icon 树精卫士 1.9 (-10.5%) 18~537 9.5~589.5
Spirit Breaker minimap icon 裂魂人 1.9 (-10.5%) 18~537 9.5~589.5
Doom minimap icon 末日使者 2.0 (-15.0%) 17~510 5~585
  • 注:Rubick minimap icon 拉比克可以偷取上述相关的技能来降低自身的攻击间隔
单位 基础攻击间隔 与每秒攻击次数的差异 用1.7BAT表示的攻击速度范围 游戏中实际攻击速度范围
Witch Doctor Death Ward model 死亡守卫 0.22 (+672.7%) 155~4636 692.7~1272.7
Visage Familiar model 佣兽 0.4 (+325.0%) 85~2550 345~925
Necronomicon Warrior 3 model 死灵战士 0.75 (+126.6%) 45~1360 146.6~726.6
Nature's Prophet Treant model 大树人 1.0 (+70.0%) 34~1020 90~670
Melee creeps 近战和远程小兵 1.0 (+70.0%) 34~1020 90~670
Necronomicon Archer 3 model 死灵射手 1.0 (+70.0%) 34~1020 90~670
Lycan Wolf model 精灵狼 (等级4) 1.1 (+54.5%) 31~927 74.5~654.5
Lycan Wolf model 精灵狼 (等级3) 1.15 (+47.8%) 30~887 67.8~647.8
Lycan Wolf model 精灵狼 (等级2) 1.2 (+41.7%) 28~850 61.7~641.7
Warlock Golem model 地狱火 1.2 (+41.7%) 28~850 61.7~641.7
Beastmaster Boar model 豪猪 1.25 (+36.0%) 27~816 56~656
Lycan Wolf model 精灵狼 (等级1) 1.25 (+36.0%) 27~816 56~656
Brewmaster Earth minimap icon 大地 1.35 (+25.9%) 25~756 45.9~625.9
Brewmaster Fire minimap icon 火焰 1.35 (+25.9%) 25~756 45.9~625.9
Broodmother Spiderling model 蜘蛛寄生 1.35 (+25.9%) 25~756 45.9~625.9
Broodmother Spiderling model 蜘蛛幼虫 1.35 (+25.9%) 25~756 45.9~625.9
Lone Druid Spirit Bear model 熊灵 (等级4) 1.45 (+17.2%) 23~703 37.2~617.2
Enigma Eidolon model 精神体 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Invoker Forged Spirit model 熔炉精灵 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Venomancer Plague Ward model 瘟疫守卫 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
File:Shadow Shaman Mass Serpent Ward model.png 群蛇守卫 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Brewmaster Storm minimap icon 风暴 1.5 (+13.3%) 23~680 33.3~613.3
Lone Druid Spirit Bear model 熊灵 (等级3) 1.55 (+9.7%) 22~658 29.7~609.7
Undying Zombie model 僵尸 1.6 (+6.3%) 21~638 26.3~606.3
Lone Druid Spirit Bear model 熊灵 (等级2) 1.65 (+3.0%) 21~618 23~603
Lone Druid Spirit Bear model 熊灵 (等级1) 1.75 (-2.9%) 19~583 17.1~597.1
Nature's Prophet Treant model 树人 1.75 (-2.9%) 19~583 17.1~597.1
Roshan model Roshan 2.0 (-15.0%) 17~510 5~585
Siege creeps 攻城单位 2.7 (-37.0%) 13~378 -17~563

攻击速度的表示方法

基础攻击间隔的倒数就是基础攻击速度,对于大多数英雄来说,基础攻击速度就是1 / 1.7 = 0.588每秒攻击次数,而攻击速度又是基础攻击速度的一定百分比值,因此基础值为100,每一点增加的攻击速度(IAS)都会为这个数值增加1点,也就是1%基础攻击速度,每一点敏捷值都能增加IAS1点,IAS也能通过装备,技能,buff和debuff来更改,攻击速度和BAT相结合就能决定一个单位的攻击频率。

攻击速度的范围为20到600,而又因为每个单位的基础攻击速度是100,所以能够接受最高-80的减少攻击速度效果和+500的增加攻击速度效果。

  • 注:使用鼠标移动到界面上时,第一个区域显示了攻击速度并且在括号内显示每次攻击的间隔,攻击速度区域默认为100加IAS,并且下限是20,上限是600,虽然有时候会显示"超过"该范围的值,但是实际的攻击速度依然遵循20-600的范围,通过观察"每次攻击的间隔"不难发现超过"600攻击速度"之后,实际没有任何变化
  • 注2:那些BAT不是1.7的单位会在显示上把他们类比成1.7的单位来计算,举个例子,一个0.85BAT的单位没有额外攻击速度(100攻击速度)会在界面上显示有200攻击速度,因为0.85秒相当于一个1.7BAT的单位拥有200攻击速度,这种奇怪的机制使我们更难搞清楚一个不是1.7BAT的英雄是否已经接近攻击速度极限了,但是却更直观的去"衡量"英雄之间的攻击速度

攻击速度计算公式

IAS vs BAT Attack per second graph

IAS vs BAT: 每秒攻击次数

以下公式可以表示每次攻击的时间或每秒攻击的次数与BAT、IAS之间的关系。

每秒攻击的次数 = [(100 + IAS) Template:Times 0.01] / BAT
每次攻击的时间 = BAT / [(100 + IAS) Template:Times 0.01] = 1 / (每秒攻击的次数)

举个例子,一个1级的斧王不带任何装备,有1.7BAT和20点敏捷,也就是(0.20)IAS

每秒攻击的次数 = [(100 + IAS) Template:Times 0.01] / BAT
每秒攻击的次数 = [(100 + 20) Template:Times 0.01] / 1.7
每秒攻击的次数 = 1.2 / 1.7
每秒攻击的次数 = ~0.706

>> 那么斧王每秒大概能攻击0.706次

每次攻击的时间 = 1 / 0.706
每次攻击的时间 = ~1.417

>> 那么斧王每次攻击之间大概需要1.417秒

记住,每个单位的攻击速度都以100为基础,下限20上限600,可以通过-80到+500的IAS来更改

这里有一些攻击速度基准和他们每秒攻击的效果:

-80攻击速度,也就是一个拥有20攻击速度的单位需要5/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/5x正常攻击速度) (最低值)
-75攻击速度,也就是一个拥有25攻击速度的单位需要4/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/4x正常攻击速度)
-66攻击速度,也就是一个拥有33攻击速度的单位需要3/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/3x正常攻击速度)
-50攻击速度,也就是一个拥有50攻击速度的单位需要2/1倍于他们的BAT时间来攻击(1/2x正常攻击速度)
+00攻击速度,也就是一个拥有100攻击速度的单位需要1/1倍于他们的BAT时间来攻击(1x正常攻击速度)
+100攻击速度,也就是一个拥有200攻击速度的单位需要1/2倍于他们的BAT时间来攻击(2x正常攻击速度)
+200攻击速度,也就是一个拥有300攻击速度的单位需要1/3倍于他们的BAT时间来攻击(3x正常攻击速度)
+300攻击速度,也就是一个拥有400攻击速度的单位需要1/4倍于他们的BAT时间来攻击(4x正常攻击速度)
+400攻击速度,也就是一个拥有500攻击速度的单位需要1/5倍于他们的BAT时间来攻击(5x正常攻击速度)
+500攻击速度,也就是一个拥有600攻击速度的单位需要1/6倍于他们的BAT时间来攻击(6x正常攻击速度) (最高值)

增加攻击速度的装备列表

{{#ask: Bought from::!Seasonal Event [[Bonus attack speed::>>0]] OR Bought from::!Seasonal Event [[Active attack speed::>>0]] | ?item cost# | ?bonus attack speed# | ?active attack speed# | userparam = 攻击速度加成 | limit = 100 | link = none | format = template | template = Template:Item bonus value table el | introtemplate = Template:Item bonus value table start | outrotemplate = Template:Item bonus value table end }}

增加攻击速度的技能列表

  • Abaddon - [[Abaddon#|]]
    64px|text-top|link=Abaddon#
    攻击速度加成:10/20/30/40
    持续时间:4.5
    影响所有攻击有debuff单位的单位
  • 远古雷隐兽 - [[远古雷隐兽#|]]
    64px|text-top|link=远古雷隐兽#
    攻击速度加成:75
    持续时间:8
    影响友方目标
  • 远古雷隐兽 - [[远古雷隐兽#|]]
    64px|text-top|link=远古雷隐兽#
    攻击速度加成:15
    范围:900
    光环,影响周围友军
  • Arc Warden - [[Arc Warden#|]]
    64px|text-top|link=Arc Warden#
    攻击速度加成:50/60/70/80
    持续时间:3.5/4.5/5.5/6.5
    范围:275
    影响磁场内所有友方英雄和建筑
  • Axe - [[Axe#|]]
    64px|text-top|link=Axe#
    攻击速度加成:30
    持续时间:6 (可以用阿哈利姆神杖升级 10)
    影响在成功淘汰一个敌人时900范围内的友军
  • Beastmaster - [[Beastmaster#|]]
    64px|text-top|link=Beastmaster#
    攻击速度加成:15/25/35/45
    范围:900
    光环,影响周围友军
  • Clinkz - [[Clinkz#|]]
    64px|text-top|link=Clinkz#
    攻击速度加成:130 (天赋 200)
    持续时间:4/6/8/10
    影响自身
  • Swiftness Aura (Hellbear Smasher) icon
    攻击速度加成:15
    范围:900
    光环,影响周围友军
  • 飓风长戟 - [[飓风长戟#|]]
    Hurricane Pike icon
    攻击速度加成:100
    持续时间:5
    对一个敌人使用时,影响自身,只对目标敌人攻击时增加攻击速度,加成会在4次攻击或5秒内消失,取决于哪个更快
  • Huskar - [[Huskar#|]]
    64px|text-top|link=Huskar#
    最高攻击速度加成:220/260/300/340
    影响自身,每一点损失的生命值都会获得攻击速度,剩下10%生命值时达到最高
  • Invoker - [[Invoker#|]]
    64px|text-top|link=Invoker#
    攻击速度加成:10/25/40/55/70/85/100/(可以用阿哈利姆神杖升级 115)
    持续时间:9
    影响友方目标,取决于Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Wex"的Cargo数据的等级
  • Invoker - [[Invoker#|]]
    64px|text-top|link=Invoker#
    每个实例攻击速度加成:2/4/6/8/10/12/14
    最多实例数:3
    影响自身 ,3个实例能增加6/12/18/24/30/36/42点攻击速度
  • Io - [[Io#|]]
    64px|text-top|link=Io#
    攻击速度加成:40/50/60/70
    影响自身和被Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Tether"的Cargo数据的友军,持续到切换为关
  • Legion Commander - [[Legion Commander#|]]
    64px|text-top|link=Legion Commander#
    攻击速度加成:65/90/115/140
    持续时间:5
    影响友方目标
  • Lifestealer - [[Lifestealer#|]]
    64px|text-top|link=Lifestealer#
    攻击速度加成:50/60/70/80
    持续时间:3/4/5/6
    影响自身
  • Lina - [[Lina#|]]
    64px|text-top|link=Lina#
    每层攻击速度加成:40/55/70/85
    最高层数:3
    持续时间:10
    影响自身,每次施法会增加一层,3层能增加120/165/210/255点攻击速度
  • Lone Druid - [[Lone Druid#|]]
    64px|text-top|link=Lone Druid#
    攻击速度加成:10/20/30/40
    持续时间:18/22/26/30
    影响自身和熊灵
  • Mirana - [[Mirana#|]]
    64px|text-top|link=Mirana#
    攻击速度加成:8/16/24/32
    持续时间:10
    施法时影响775范围内友军
  • Necronomicon Archer - [[Necronomicon Archer#|]]
    64px|text-top|link=Necronomicon Archer#
    攻击速度加成:5/7/9
    范围:900
    光环,影响周围友军
  • Night Stalker - [[Night Stalker#|]]
    64px|text-top|link=Night Stalker#
    攻击速度加成:45/60/75/90
    影响自身,只在夜间获得加成
  • Ogre Magi - [[Ogre Magi#|]]
    64px|text-top|link=Ogre Magi#
    攻击速度加成:30/40/50/60 (天赋 70/80/90/100)
    持续时间:30
    影响友方目标,可以对建筑使用
  • Phantom Assassin - [[Phantom Assassin#|]]
    64px|text-top|link=Phantom Assassin#
    攻击速度加成:130
    持续时间:4
    影响自身,加成会在4次攻击或4秒内消失,取决于哪个更快,buff会在切换目标时消失
  • Troll Warlord - [[Troll Warlord#|]]
    64px|text-top|link=Troll Warlord#
    攻击速度加成:60/120/180
    持续时间:5
    影响所有友方英雄
  • Troll Warlord - [[Troll Warlord#|]]
    64px|text-top|link=Troll Warlord#
    每层攻击速度加成:15/20/25/30
    最高层数:7
    影响自身,对同一个目标的每次攻击都会增加一层,改变目标时损失所有层数,7层能增加105/140/175/210点攻击速度
  • Ursa - [[Ursa#|]]
    64px|text-top|link=Ursa#
    攻击速度加成:400
    持续时间:15秒
    影响自身,加成会在3/4/5/6次攻击后或15秒内消失,取决于哪个更快
  • Visage - [[Visage#|]]
    64px|text-top|link=Visage#
    攻击速度加成:64
    持续时间:3/4/5/6
    影响自身
  • Windranger - [[Windranger#|]]
    64px|text-top|link=Windranger#
    攻击速度加成:500
    持续时间:20
    影响自身,只在攻击敌方目标时增加攻击速度,buff不会在切换目标时消失,因此可以切换回去的时候可以继续增加攻击速度
  • Winter Wyvern - [[Winter Wyvern#|]]
    64px|text-top|link=Winter Wyvern#
    攻击速度加成:70
    持续时间:3.25/4/4.75
    影响目标周围500范围内的所有敌方单位

减少攻击速度的技能列表


平衡性改动

6.83

  • 最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

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de:Attack speed

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