“ | ▶️ 这是魔法的新时代!
— '光之守卫'
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魔法值 (俗称MP,mana points的缩写)表示一个单位的魔法力量,作为大多数主动技能的消耗,所有英雄都有一个基础魔法值为50点,然而大多数非英雄单位有一个额定魔法值来让他们使用技能,除了几个例外,魔法值一被设定就不可以更改,也就是说他们的最大魔法值永远不能低于这个值,然而英雄通过每一点 智力都能使魔法值更高,每一点智力能够增加12点魔法值,英雄的基础智力或者智力成长越高,他们的魔法值就会越高,而智力值最低不能低于0点,所以一个英雄最小的魔法值是50点。
注意:尽管增加/减少智力值通常不会增加英雄的当前魔法值,但是还是有一些技能能够通过这样的方法来增加当前魔法值,而不是只增加12点最大魔法值。
显示
一个单位的魔法值会被显示在界面上,也有一些可能会显示在游戏世界。
界面魔法条
被选中的单位的魔法会在屏幕下方以蓝色条的形式显示在界面上,跟生命条不同的是,魔法条总是一样的颜色,左边的数字显示的是当前魔法值,右边的数字显示的是最大魔法值,尽管在界面上看不到,但是最大魔法值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。
只有英雄和英雄级单位的魔法恢复速率才会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。
头顶魔法条
英雄和英雄级单位的魔法条会显示在每个单位的头顶上,就在他们的生命条下方,跟界面上的一样,魔法条总是蓝色的。 尽管英雄级单位有时候没有魔法值,但是他们的生命条下方还是会有一条魔法条。
魔法条没有不同的形态,不会有像生命条那样的线,每一个魔法条之间也不会有任何差别。
使用魔法值
大多数主动技能和一些被动技能需要魔法值才能使用,包括装备的技能,而在界面上的技能图标左下角会显示魔法消耗,技能描述中的左下角处也有。大多数技能都有一个固定的魔法消耗值,但是也有一些是动态的(比如给予魔法值的,或者是持续消耗魔法的)。奥术神符是唯一一个可以修改技能魔法消耗的,可以降低40%魔法消耗,然而,这个效果只会对基础消耗有效,持续消耗魔法的没有效果。
修改魔法值
一些英雄,单位(中立生物和召唤单位)和装备能影响一个或多个单位的魔法值。
增加当前魔法值的技能
就跟生命值一样,通过技能可以增加一个单位的当前魔法值,也就是补充魔法,补充魔法不会使魔法值高于最大魔法值,这些技能有的能一次性补充一个单位一定数值的魔法值,有的则是在一段时间内持续多次补充魔法,补充和恢复的不同点在于补充跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,补充的间隔是各式各样的,补充魔法跟魔法条上显示的恢复数字是完全无关的。
有几个增加一个单位的当前魔法值的技能的效果不会被视为补充,这意味着,与不会触发受到伤害效果的被生命移除标记的伤害类似,这些技能也会完全忽略补充效果相关的技能,比如Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Tether"的Cargo数据
Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Ghost Shroud"的Cargo数据
下列这些技能能增加单位的当前魔法值:
- Bane - [[Bane#|]]64px|text-top|link=Bane#
- Chen - [[Chen#|]]64px|text-top|link=Chen#影响单位:目标
补充数量:最大魔法值
完全补充目标小兵的魔法值 - Invoker - [[Invoker#|]]64px|text-top|link=Invoker#影响单位:施法者
补充数量:50%魔法燃烧量
为祈求者补充每个受电磁脉冲影响的单位50%魔法 - Io - [[Io#|]]64px|text-top|link=Io#影响单位:目标
每当艾欧被补充,被连接的单位也会获得150%的补充 - Keeper of the Light - [[Keeper of the Light#|]]64px|text-top|link=Keeper of the Light#影响单位:目标
补充数量:75/150/225/300 - Lich - [[Lich#|]]64px|text-top|link=Lich#影响单位:施法者
补充数量:25%/40%/55%/70%目标当前生命值 - Lifestealer - [[Lifestealer#|]]64px|text-top|link=Lifestealer#影响单位:被感染的单位
补充数量:最大魔法值
控制时完全补充该单位的魔法值 - Lion - [[Lion#|]]64px|text-top|link=Lion#影响单位:施法者
补充间隔:0.2
每秒补充数量:20/40/60/120
最长持续时间:5
吸取目标的魔法 - Medusa - [[Medusa#|]]64px|text-top|link=Medusa#影响单位:施法者
补充数量:11%/14%/17%/20%目标最大魔法值
最多跳跃数:3/4/5/6
偷取每一个被击中目标一定百分比的最大魔法值,然后在返回时转移所有被偷的魔法值到施法者上 - Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#
- Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#影响单位:触发者
补充数量:10%/15%/20%/25%最大魔法值
任何友军施法时都有40%几率触发,不会被视为补充 - Phoenix - [[Phoenix#|]]64px|text-top|link=Phoenix#
- Pugna - [[Pugna#|]]64px|text-top|link=Pugna#
- Weaver - [[Weaver#|]]64px|text-top|link=Weaver#影响单位:施法者
使施法者的魔法值回到5秒前的状态
减少当前魔法值的技能
有很多技能可以减少魔法值,根据被移除魔法值造成伤害的叫燃烧,被施法者偷取魔法值的叫吸取,简单地减少魔法值的叫流失。
以下这些技能能减少当前魔法值:
- Anti-Mage - [[Anti-Mage#|]]64px|text-top|link=Anti-Mage#影响单位:目标
燃烧魔法:28/40/52/64
燃烧伤害:60% - Bane - [[Bane#|]]64px|text-top|link=Bane#
- Clockwerk - [[Clockwerk#|]]64px|text-top|link=Clockwerk#影响单位:范围内的任意敌人
燃烧魔法:80/120/160/200
燃烧伤害:80/120/160/200
每一个齿轮只能发动一次 - Invoker - [[Invoker#|]]64px|text-top|link=Invoker#影响单位:范围内的所有敌人
燃烧魔法:100/175/250/325/400/475/550
燃烧伤害:50% - Io - [[Io#|]]64px|text-top|link=Io#影响单位:施法者
每秒流失魔法值:4.5%施法者当前魔法值 - Keeper of the Light - [[Keeper of the Light#|]]64px|text-top|link=Keeper of the Light#影响单位:目标
每移动100距离流失的魔法值:5%
持续时间:5/6/7/8
目标移动时失去魔法 - Lion - [[Lion#|]]64px|text-top|link=Lion#影响单位:目标
吸取间隔:0.2
每秒吸取魔法值:20/40/60/120
最长持续时间:5 - Medusa - [[Medusa#|]]64px|text-top|link=Medusa#影响单位:被跳跃的单位
吸取魔法值:11%/14%/17%/20%目标最大魔法值 - Medusa - [[Medusa#|]]64px|text-top|link=Medusa#影响单位:施法者
流失魔法值:0.625/0.526/0.455/0.4/点受到的伤害
使用魔法值吸取60%受到的伤害 - Necronomicon Archer - [[Necronomicon Archer#|]]64px|text-top|link=Necronomicon Archer#影响单位:目标
燃烧魔法:125/175/225
燃烧伤害:100% - Necronomicon Warrior - [[Necronomicon Warrior#|]]64px|text-top|link=Necronomicon Warrior#影响单位:目标
燃烧魔法:20/30/40
燃烧伤害:60% - Nyx Assassin - [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#
- Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#影响单位:目标
流失魔法值:12/24/36/48
击中敌人时先损失魔法值然后偷取智力 - Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#影响单位:所有范围内的英雄和幻象
流失魔法值:40%最大魔法值
影响范围:375/475/575
先造成伤害,然后再吸取魔法 - 影响单位:目标
燃烧魔法:100
燃烧伤害:100% - Weaver - [[Weaver#|]]64px|text-top|link=Weaver#影响单位:施法者
使施法者的魔法值回到5秒前的状态
能作用于最大魔法值的技能
除了装备提供的 智力和额外属性之外,还有几个技能能修改一个单位的最大魔法值。
这个列表不包含通过智力来修改的来源
- Keeper of the Light - [[Keeper of the Light#|]]64px|text-top|link=Keeper of the Light#额外最大魔法值:75/150/225/300
不增加目标的当前魔法值,所以当前魔法值百分比会有所变化 - Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#额外最大魔法值:125/200/275/350
被动增加殁境神蚀者的魔法值 - 灵魂之戒 - [[灵魂之戒#|]]额外最大魔法值:最多150
如果增加的150点魔法值会超过使用者的最大魔法值,他的最大魔法值会临时增加溢出的数额
增加魔法值的装备
很多装备都能增加持有者的额外魔法值,装备时可以通过增加智力来增加最大魔法值,或者增加恒定数值的额外魔法值,但是他们都不会改变当前魔法值和最大魔法值的比。
以下这些装备可以增加一个单位的最大魔法值,必须装备时才能有效。
{{#ask: [[Bonus mana::>>0]] OR [[Active mana::>>0]] | ?item cost# | ?bonus mana# | ?active mana# | userparam = 魔法值加成 | limit = 100 | link = none | format = template | template = Template:Item bonus value table el | introtemplate = Template:Item bonus value table start | outrotemplate = Template:Item bonus value table end }}
魔法恢复速率
魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在魔法条右边。
英雄每0.01秒恢复一次魔法值,英雄每一秒获得的魔法值等于基础速率(每一个英雄都是0.01,除了0.02的 工程师
如果有基础恢复速率,那么增加具体数值的来源都会在原来的基础上增加,而且都不会受到任何百分比来源的影响。
先以单位的基础速率+智力提供的速率作为他的魔法恢复速率,再跟百分比恢复速率相乘,意味着这些额外的同样不会受到其他百分比来源的影响。
举个例子:
- 一个有20点智力的英雄,他的魔法恢复速率是(0.01 + 20 * 0.04) = 0.81.
- 一个 贤者面罩
可以增加到:0.81 * (1 + 0.5) = 1.215 MP/s - 两个 贤者面罩
可以增加到:0.81 * (1 + 0.5 + 0.5) = 1.62 MP/s - 再使用一个 净化药水
可以增加到:0.81 * (1 + 0.5 + 0.5) + 3.75 = 5.37 MP/s
所以公式就是
(基础魔法恢复速率 + 0.04 * 智力值) * (1 + 百分比加成总和) + 具体值加成总和
如果没有额外的恢复速率,完全恢复魔法值大概需要318到324秒。
基础魔法恢复速率
英雄
每个英雄的基础魔法恢复速率都是0.01MP/秒,除了0.02MP/秒的 工程师
小兵
所有没有魔法值的单位都没有魔法恢复速率,其他的有以下恢复速率:
单位 | 魔法值/秒 | |
---|---|---|
远古花岗石傀儡 | 1.5 | |
远古岩石傀儡 | 1 | |
远古岚隐兽 | 1 | |
远古雷隐兽 | 1 | |
半人马征服者 | 0 | |
黑暗巨魔召唤法师 | 0 | |
鬼魂 | 0.75 | |
鹰身女妖风暴巫师 | 0 | |
地狱熊怪粉碎者 | 0 | |
丘陵巨魔牧师 | 0.75 | |
泥土傀儡 | 1 | |
食人魔冰霜法师 | 0 | |
萨特窃神者 | 0 | |
萨特苦难使者 | 0 | |
萨特放逐者 | 0 | |
枭兽撕裂者 | 0 | |
远程小兵 | 0.75 |
召唤单位
所有没有魔法值的召唤单位都没有魔法恢复速率,其他的有以下恢复速率:
召唤单位 | 魔法值/秒 | |
---|---|---|
大地 | 2 | |
熔炉精灵 | 4 | |
熊灵 | 0 | |
风暴 | 1.5 |
修改魔法恢复速率
就跟魔法一样,也有很多技能和装备能更改一个单位的魔法恢复速率,大多数都是增加一个具体值或者百分比,但是也有一些是跟其他相关的,比如生命值或者属性。
影响魔法恢复速率的技能
这些技能要么能大幅度影响但是短时间,要么小幅度影响但是可能是永久的。
以下这些技能能影响魔法恢复速率:
- Alchemist - [[Alchemist#|]]64px|text-top|link=Alchemist#影响单位:施法者
魔法恢复加成:3/7.5/12
持续时间:25
不计入魔法恢复加成中,而是增加基础恢复,因此受百分比魔法恢复加成影响 - Crystal Maiden - [[Crystal Maiden#|]]64px|text-top|link=Crystal Maiden#影响单位:地图上所有友军
友军魔法恢复加成:1/1.5/2/3
自身魔法恢复加成:2/3/4/6 - Fountain - [[Fountain#|]]64px|text-top|link=Fountain#影响单位:所有范围内的友方单位
魔法恢复加成:14 + 4%最大魔法值
粘滞时间:3 - 影响单位:范围内所有友方单位
魔法恢复加成:3 - Necrophos - [[Necrophos#|]]64px|text-top|link=Necrophos#影响单位:自身
魔法恢复加成:1/3/5/7/层
叠加持续时间:7
击杀英雄获得10层,没有上限 - Pugna - [[Pugna#|]]64px|text-top|link=Pugna#影响单位:范围内所有敌方单位
基于最大魔法值的魔法恢复降低:0.25%/0.5%/0.75%/1%
- 影响单位:持有者
魔法恢复加成:20%最大魔法值
持续时间:5
消耗时增加,受到玩家伤害时打断 - 影响单位:自身
魔法恢复加成:1/充能
具有12点初始能量,范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量,死亡时失去1/3的能量 - 影响单位:目标
魔法恢复加成:24
持续时间:2.5
有3次充能,友方泉水范围内补充充能,受到玩家伤害时打断 - 净化药水 - [[净化药水#|]]影响单位:目标
魔法恢复加成:3.8
持续时间:50
有1次充能,受到玩家伤害时打断 - Regeneration Rune - [[Regeneration Rune#|]]64px|text-top|link=Regeneration Rune#魔法恢复加成:67
持续时间:30
受到玩家伤害时或完全恢复生命值和魔法值时打断 - 影响单位:范围内所有友方单位
魔法恢复加成:0.65
buff粘滞时间:0.5
可切换是否影响非英雄单位,与王者光环或弗拉迪米尔光环不叠加 - 影响单位:范围内所有友方单位
魔法恢复加成:0.65
buff粘滞时间:0.5
可切换是否影响非英雄单位,与天鹰光环或弗拉迪米尔光环不叠加 - 弗拉迪米尔的祭品 - [[弗拉迪米尔的祭品#|]]影响单位:范围内所有友方单位
魔法恢复加成:0.8
与王者光环或天鹰光环不叠加
增加魔法恢复速率的装备
这些装备装备的时候就能被动增加持有者的魔法恢复速率,要么增加具体数值,要么增加一定百分比。
这个列表不包含装备的技能,因为他们已经在上面列出来了,只列出装备的加成。灰色色块表示的是通过增加智力值来增加魔法恢复速率的。
基础装备
装备 | 具体值加成 | %加成 | 价格 (金钱) | 具体值加成/价格 (x1000) | %加成/价格 (x1000) |
---|---|---|---|---|---|
铁树枝干 |
0.04 | - | 50 | 0.8 | - |
圆环 |
0.08 | - | 165 | 0.48 | - |
智力斗篷 |
0.12 | - | 150 | 0.8 | - |
法师长袍 |
0.24 | - | 450 | 0.53 | - |
魔力法杖 |
0.4 | - | 1000 | 0.4 | - |
极限法球 |
0.4 | - | 2100 | 0.19 | - |
神秘法杖 |
1.00 | - | 2700 | 0.37 | - |
幽魂权杖 |
0.28 | - | 1600 | 0.17 | - |
File:凝魂之泪 icon.png 凝魂之泪 |
0.85 | - | 225 | 3.77 | - |
贤者面罩 |
- | 50% | 325 | - | 153.84% |
虚无宝石 |
- | 100% | 875 | - | 114.28% |
高等装备
装备 | 具体值加成 | %加成 | 价格 (金钱) | 具体值加成/价格 (x1000) | %加成/价格 (x1000) |
---|---|---|---|---|---|
梅肯斯姆 |
0.15 | - | 2300 | 0.06 | - |
韧鼓 |
0.36 | - | 1850 | 0.19 | - |
勇气勋章 |
- | 50% | 1200 | - | 41.66% |
炎阳纹章 |
- | 75% | 3000 | - | 25% |
天鹰之戒 |
0.12 | - | 1010 | 0.11 | - |
影之灵龛 |
- | 50% | 875 | - | 57.14% |
玄冥盾牌 |
0.08 | - | 800 | 0.10 | - |
恢复头巾 |
0.08 | - | 600 | 0.13 | - |
坚韧球 |
- | 125% | 1750 | - | 71.42% |
回音战刃 |
0.4 | 75% | 2650 | 0.15 | 28.30% |
空明杖 |
0.24 | 75% | 1675 | 0.14 | 44.77% |
动力鞋 (智力) |
0.32 | - | 1400 | 0.22 | - |
灵魂之戒 |
- | 50% | 775 | - | 64.5% |
护腕 |
0.12 | - | 525 | 0.22 | - |
魔杖 |
0.12 | - | 500 | 0.24 | - |
怨灵系带 |
0.12 | - | 485 | 0.24 | - |
空灵挂件 |
0.24 | - | 470 | 0.51 | - |
虚灵之刃 |
0.4 | - | 4900 | 0.08 | - |
狂战斧 |
- | 150% | 4350 | - | 34.48% |
邪恶镰刀 |
1.4 | 150% | 5675 | 0.24 | 26.43% |
刷新球 |
- | 250% | 5225 | 0.04 | 47.84 |
阿哈利姆神杖 |
0.4 | - | 4200 | 0.09 | - |
血棘 |
1 | 150% | 7195 | 0.14 | 20.85% |
紫怨 |
1 | 150% | 4125 | 0.24 | 36.36% |
阿托斯之棍 |
1.2 | - | 3100 | 0.39 | - |
达贡之神力 等级1 |
0.52 | - | 2720 | 0.19 | - |
File:达贡之神力 等级2 icon.png 达贡之神力 等级2 |
0.64 | - | 3970 | 0.16 | - |
File:达贡之神力 等级3 icon.png 达贡之神力 等级3 |
0.76 | - | 5220 | 0.14 | - |
File:达贡之神力 等级4 icon.png 达贡之神力 等级4 |
0.88 | - | 6470 | 0.13 | - |
File:达贡之神力 等级5 icon.png 达贡之神力 等级5 |
1.00 | - | 7720 | 0.12 | - |
死灵书 等级1 |
0.6 | - | 2700 | 0.22 | - |
File:死灵书 等级2 icon.png 死灵书 等级2 |
0.84 | - | 3950 | 0.21 | - |
File:死灵书 等级3 icon.png 死灵书 等级3 |
0.96 | - | 5200 | 0.18 | - |
Eul的神圣法杖 |
0.4 | 150% | 2850 | 0.14 | 52.63% |
纷争面纱 |
0.24 | - | 2670 | 0.09 | - |
原力法杖 |
0.4 | - | 2250 | 0.17 | - |
刃甲 |
0.4 | - | 2200 | 0.18 | - |
赤红甲 |
0.08 | - | 3850 | 0.02 | - |
林肯法球 |
0.6 | 150% | 5175 | 0.11 | 28.98% |
血精石 |
- | 200% | 4900 | - | 40.81% |
幻影斧 |
0.4 | - | 4950 | 0.08 | - |
File:希瓦之守护 icon.png 希瓦之守护 |
1.2 | - | 4700 | 0.25 | - |
斯嘉蒂之眼 |
1 | - | 5675 | 0.17 | - |
净魂之刃 等级1 |
0.4 | - | 3150 | 0.13 | - |
净魂之刃 等级2 |
0.6 | - | 3850 | 0.16 | - |
玲珑心 |
1.0 | - | 5900 | 0.17 | |
清莲宝珠 |
- | 125% | 4000 | - | 31.25% |
平衡性改动
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de:Mana