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第2层防御塔

来自Dota 2 Wiki
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第2层防御塔
Tower Radiant model.png
Tower Radiant model.png
Tower Dire model.png
Tower Radiant icon.pngTower Dire icon.png
建筑
等级 2
生命值 2000
生命恢复速率 0
护甲 16
魔法抗性 0%
攻击力 170‒180
主动攻击距离 700
攻击距离 700
基础攻击间隔 0.95
攻击动作 0.6+0.4
弹道速度 750
转身速率 1
碰撞体积 144
视野 19001100
视野类型 地面
金钱 150‒250 (+ 120)
经验值 0
技能 偷塔保护
高塔保护
真实视域
附录 反补为双方队伍提供半额团队奖励


主条目:建筑

技能[编辑]

偷塔保护
Backdoor Protection icon.png
技能属性
被动 / 光环
影响目标
自身
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。
搜索范围(第2层防御塔)900
搜索范围(遗迹)4000
每秒治疗量90
伤害减免40%
受保护时对幻象的伤害减免75%
未受保护时对幻象的攻击伤害减免60%
重新生效延迟15
光环延滞时间0.5
特效
增益效果 Backdoor Protection Active不能被驱散

附录:

  • 所有除了第1层防御塔的建筑和圣坛都拥有这个技能
  • 第2层防御塔的搜索范围为900并且以他们为中心,每一个都互相独立
  • 基地建筑的搜索范围为4000并且以遗迹为中心,意味着他们所有会同时失去保护
  • 检测单位是基于光环的,如果在防御塔/遗迹的搜索范围内有一个敌方线上小兵,就会失去保护
    • 光环效果有0.5秒延滞时间,因此总的重新生效延迟应为15.5秒
  • 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源40%伤害,减少幻象造成的75%伤害
    • 这意味着会包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能
    • 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
  • 如果受到偷塔保护的建筑受到敌人的伤害,会立即开始返还治疗
  • 每0.1秒治疗9点生命值,相当于每秒90点生命值
    • 这意味着如果每秒能造成多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑就可能会被摧毁
  • 只会返还治疗敌方单位造成的伤害,友军造成的伤害不会返还治疗


高塔保护
无视技能免疫
Tower Protection icon.png
技能属性
光环
影响目标
友方英雄
周围友方英雄的护甲得到提升。
范围900
护甲加成5
光环延滞时间0.5
特效
增益效果 Tower Aura Bonus不能被驱散

附录:

  • 多个高塔保护实例不叠加
    • 从第2/3/4层防御塔传送到第1层防御塔时,护甲加成会在延滞时间之后更新,反之亦然


真实视域
无视技能免疫
Sentry Ward ability icon.png
技能属性
光环
影响目标
敌人
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。
范围700
光环延滞时间0.5
特效
负面效果 Truesight不能被驱散

附录:

  • 提供真实视域的是整个区域,而不是建筑的实际视野,不会被任何东西阻挡
  • 真实视域以影响敌人的光环的形式提供。它有0.5秒延滞时间