你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号

伐木机

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索
英雄   攻略   克制   装备   相关饰品   台词   音效   背景故事   旧的技能   改动日志  
伐木机
Timbersaw icon.png
Strength primary attribute symbol.png
21 + 2.1
Agility attribute symbol.png
16 + 1.3
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2.4
等级 基础 1 15 25
生命值 200 620 1200 1620
回血加成 0% 15% 36% 51%
魔法值 75 327 723 1011
回魔加成 0% 42% 109.2% 157.2%
护甲 -2 0.67 3.7 5.87
技能伤害 0% 1.5% 3.9% 5.61%
攻击频率 0.59 0.68 0.79 0.87
攻击力 26‒30 47‒51 76‒80 97‒101
状态抗性 0% 3.15% 7.56% 10.71%
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 290
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.36+0.64
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

瑞兹拉克伐木机是一个力量型近战英雄,可以优秀地造成大面积伤害和破坏。当在树木周围时,他的技能会得到增强并且轻易地逃生。通常,他并不是个耐揍的英雄,但是当他的活性护甲激活时,他会变得异常坚挺,并且,在处于有利的地形时,他很难会被抓住以及击杀。在早期的游戏中,他能通过低消耗的终极技能造成很大的混乱。同时,他的大多数技能都会造成纯粹伤害, 不受魔法抗性护甲的减少。通过合适的走位,他能对敌人造成大量伤害,同时减缓敌人的移动速度属性

介绍[编辑]

伐木机 瑞兹拉克 —— 伐木机
播放 "I'm not a lumberjack. This. This is personal."
定位: 爆发 爆发 / 耐久 耐久 / 逃生 逃生
背景 直到现在瑞兹拉克的脑海中仍然还萦绕着那尖叫声。他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝,搭建模型,切割模具,锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过。就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里。一晃数月过去,工作即将完成,他马上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起来揉了揉背,看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵,花朵开始爆裂,变成了花粉云团,直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地。他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空。之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋。但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。不过他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感,他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据。城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时,瑞兹拉克逃离了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门,涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾压践踏,寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌,但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链条,双手颤抖着检查了每个节点,用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命。

他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧,无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望。随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧,他也知道这恐惧他一点也不想要。

配音: TJ Ramini (台词)

技能[编辑]

死亡旋风
Whirling Death icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法 / 纯粹
伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。如果敌方英雄受到了作用,他的主要属性将在短时间内降低少许。如果该技能施放过程中砍倒了树木则会造成纯粹伤害。
施法动作0+0
范围300
伤害100/150/200/250
主属性减少15% (Talent tree symbol.png 23%)
属性降低时间14
冷却时间 6 (Talent tree symbol.png 5.4)
魔法值 70
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会降低属性
特效
负面效果 Whirling Death Debuff能够被任何驱散所驱散
当瑞兹拉克被梦魇般的藤蔓和植物包围的情况下,他马上就拿起了链锯自卫。

附录:

  • 在伤害之前降低属性
  • 属性降低基于基础属性和属性成长,不会计算属性加成
  • 在造成伤害之前,先根据降低的每点力量降低20点当前生命值
  • 失去debuff时,敌人先根据每点损失的力量获得只有19点生命值,再获得他们的属性
  • 降低智力时对受影响的单位的当前魔法值百分比没有任何影响
  • 不会将任何属性降低到0点以下。
  • 多个debuff加法叠加,但不会刷新持续时间


伐木锯链
Timber Chain icon.png
技能属性
点目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
纯粹
伐木机发射一条锯链,锯链会嵌入第一棵碰到的树里,然后将他拉向那棵树。行进过程中任何碰到的敌方单位都会受到伤害。
施法动作0.3+0
施法距离800/1000/1200/1400 (Talent tree symbol.png 2200/2400/2600/2800)
最远移动距离800/1000/1200/1400 (Talent tree symbol.png 2200/2400/2600/2800)
树木搜索范围50
伤害作用范围225
伤害100/140/180/220
冷却时间 4 (Talent tree symbol.png 3.6)
魔法值 60/70/80/90
不可在被缠绕时使用在施法后被缠绕不会停止锯链拉扯和牵引伐木机
特效
增益效果 Timber Chain:不能被驱散
你做梦也不会想到自己将逃离邪恶的树苗。

附录:

  • 锯链的移动速度为1600/2000/2400/2800,移动到最远距离或连接到树木处
  • 可以连接到最远850/1050/1250/1450(Talent tree symbol.png 2250/2450/2650/2850)距离外的树木(最远移动距离+树木搜索范围)
  • 在锯链停止牵引时,被钩住的树木会被摧毁。
  • 可以将伐木机牵引穿过不可穿过的地形和树木
  • 伐木机在伐木锯链期间任何时候被控制就会停止牵引
  • 如果伐木机在锯链开始牵引之前被控制,锯链仍会牵引一段非常短的距离
    • 这也仍然足够对他周围的单位造成伤害或受到与距离相关的效果(比如Rupture icon.png 割裂)
  • 伐木机可以在牵引期间使用技能和物品,但不能攻击
  • 锯链头在移动中会提供100范围的地面视野,并且在到达最远距离或连接到树木时提供400范围的地面视野
  • 锯链头会阻止中立生物阵营,锯链的其余部分不会
  • 如果伐木机在伐木锯链期间死亡然后立即复活(比如买活),牵引仍然会继续并使他横跨地图移动目标树木处


活性护甲
幻象可继承部分效果 会被破坏禁用
E
E
Reactive Armor icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
伐木机每受到一次物理攻击,他的生命恢复速率和护甲值都会提升。
最大叠加次数5/10/15/20 (Talent tree symbol.png 10/15/20/25)
每次叠加护甲加成1/1.2/1.4/1.6
每次叠加生命恢复加成1/1.15/1.3/1.45
单次效果持续时间10/13/16/19
会被破坏禁用阻止获得新的叠加层数。已存在的叠加层数仍然会提供生命恢复和护甲。
幻象可继承部分效果幻象获得层数并且可以从恢复中获益,但护甲不能
特效
增益效果 Reactive Armor Stack:不能被驱散
锯齿机器上的设备可以用强化防御应对轻微的触碰。

附录:

  • 只在一个单位攻击伐木机击中时触发,与距离无关,这意味着落空的攻击不会触发
  • 被任何单位攻击都会触发,与队伍或单位类型(包括守卫建筑)无关
  • 每次对伐木机成功的攻击会使他获得1次叠加,在造成攻击伤害之前增加
  • 每次叠加都有各自的持续时间并且与其他叠加独立,叠加层数会显示在状态buff图标中
  • 生命恢复的形式治疗,每层每0.1秒回复0.1/0.115/0.13/0.145点生命值
  • 每层总共可以回复10/14.95/20.8/27.55点生命值
  • 活性护甲每级在获得一定数量叠加时能够获得的护甲如下
    • 1级:1/2/3/4/5
    • 2级:1.2/2.4/3.6/4.8/6/7.2/8.4/9.6/10.8/12
    • 3级:1.4/2.8/4.2/5.6/7/8.4/9.8/11.2/12.6/14/15.4/16.8/18.2/19.6/21
    • 4级:1.6/3.2/4.8/6.4/8/9.6/11.2/12.8/14.4/16/17.6/19.2/20.8/22.4/24/25.6/27.2/28.8/30.4/32
    • 4级(Talent tree symbol.png):1.6/3.2/4.8/6.4/8/9.6/11.2/12.8/14.4/16/17.6/19.2/20.8/22.4/24/25.6/27.2/28.8/30.4/32/33.6/35.2/36.8/38.4/40
  • 活性护甲每级在获得一定数量叠加时能够获得的生命恢复如下
    • 1级:1/2/3/4/5
    • 2级:1.15/2.3/3.45/4.6/5.75/6.9/8.05/9.2/10.35/11.5
    • 3级:1.3/2.6/3.9/5.2/6.5/7.8/9.1/10.4/11.7/13/14.3/15.6/16.9/18.2/19.5
    • 4级:1.45/2.9/4.35/5.8/7.25/8.7/10.15/11.6/13.05/14.5/15.95/17.4/18.85/20.3/21.75/23.2/24.65/26.1/27.55/29
    • 4级(Talent tree symbol.png):1.45/2.9/4.35/5.8/7.25/8.7/10.15/11.6/13.05/14.5/15.95/17.4/18.85/20.3/21.75/23.2/24.65/26.1/27.55/29/30.45/31.9/33.35/34.8/36.25
  • 叠加层数也会通过伐木机上方可以关闭的圆顶查看
    • 1–4层:出现圆顶的第1个部分
    • 5–8层:出现圆顶的第2个部分
    • 9–13层:出现圆顶的第3个部分
    • 14–16层:出现圆顶的第4个部分(此时完全关闭)
    • 17–20层:火焰从烟囱里冒出


锯齿飞轮
Chakram icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
纯粹
伐木机将主锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后伐木机将无法攻击,同时会持续消耗魔法。
施法动作0.3+0
施法距离1200
效果范围200
飞行伤害100/140/180
每秒伤害50/75/100
每损失5%最大生命值的移动速度减缓5%
每秒消耗魔法20/25/30
冷却时间 8 (Talent tree symbol.png 7.2)
魔法值 100/150/200
可以用阿哈利姆神杖升级可以再施放一个锯齿飞轮。
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速
特效
增益效果 Chakram Disarm不能被驱散
负面效果 Chakram Debuff (passing)能够被任何驱散所驱散
负面效果 Chakram Debuff (stationary)不能被驱散
消灭植物的终极武器。

附录:

  • 锯齿飞轮的移动速度为900
    • 锯齿飞轮发出时立即缴械伐木机,直到锯齿飞轮完全回到伐木机处
    • 向目标点移动时,锯刃造成一次飞行伤害并减速范围内敌方单位
    • 到达目标区域时,锯齿飞轮开始消耗魔法,造成持续伤害,并施加一个减速光环
    • 每0.5秒消耗10/12.5/15点魔法值,到达目标区域0.5秒后开始
    • 每0.5秒造成25/37.5/50点伤害(减免前),到达目标区域0.5秒后开始
    • 锯齿飞轮在开始回归时立即停止消耗魔法和造成持续伤害
    • 回归时,锯齿飞轮再次对周围的单位造成飞行伤害并通过施加debuff造成减速
    • 飞行(双向)减速持续0.5秒,静止的光环减速debuff有0.5秒粘滞时间
    • 飞行和静止光环使用同一个减速debuff,但是前者可以被驱散,而后者不能
  • 第一个5%移动速度减缓在100%–96%生命值时施加,因此能够在1%和5%生命值之间造成最多100%减速
  • 飞行伤害可能在飞向目标点和回归时只对同一个单位各造成一次伤害
  • 多个锯齿飞轮(橙色和蓝色,或多个橙色或多个蓝色锯齿飞轮)的减速不叠加
  • 锯齿飞轮在放置在目标区域旋转时提供300范围的空中视野(但飞行时没有)
  • 锯齿飞轮在飞向目标点时会阻止中立生物阵营,但在静止或回归时不会
  • 飞向目标点或回归伐木机时不影响远古生物,但在静止时会


收回锯齿飞轮
Return Chakram icon.png
技能属性
无目标
让伐木机收回锯齿飞轮。
施法动作0+0
冷却时间 0

附录:

  • 替换Chakram icon.png 锯齿飞轮直到橙色锯齿飞轮完全回到伐木机处


锯齿飞轮 (阿哈利姆神杖)
Chakram 2 icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
纯粹
伐木机将次锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后伐木机将无法攻击,同时会持续消耗魔法。
施法动作0.3+0
施法距离1200
效果范围200
飞行伤害100/140/180
每秒伤害50/75/100
每损失5%最大生命值的移动速度减缓5%
每秒消耗魔法20/25/30
冷却时间 8 (Talent tree symbol.png 7.2)
魔法值 100/150/200
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速
特效
增益效果 Chakram Disarm不能被驱散
负面效果 Chakram Debuff (passing)能够被任何驱散所驱散
负面效果 Chakram Debuff (stationary)不能被驱散
我砍砍砍砍砍砍砍砍砍!

附录:

  • 如果在学习Chakram icon.png 锯齿飞轮之前获得阿哈利姆神杖,这个锯齿飞轮为1级
  • 这个锯齿飞轮的等级会与主锯齿飞轮的等级相同
  • 这个锯齿飞轮与主锯齿飞轮完全一样,两个锯齿飞轮独立生效
  • 但是,两个锯齿飞轮共享一个减速debuff,因此他们不叠加,但会互相刷新
  • 伐木机在任意一个锯齿飞轮飞出时都会被缴械


收回锯齿飞轮 (阿哈利姆神杖)
Return Chakram 2 icon.png
技能属性
无目标
让伐木机收回锯齿飞轮。
施法动作0+0
冷却时间 0

附录:


天赋[编辑]

英雄天赋
+1400 Timber Chain icon.png 伐木锯链距离 25 +8% Whirling Death icon.png 死亡旋风属性降低
10% 冷却时间减少 20 +15 Strength attribute symbol.png力量
+5 Reactive Armor icon.png 活性护甲叠加 15 +100 攻击力
+25% 经验获取 10 +6% 技能增强
附录:
  • 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比
  • 生命恢复和魔法恢复是增加到额外加成上的,因此对幻象无效

建议出装[编辑]

Starting items:

  • Stout Shield icon.png 圆盾 improves Rizzrack's survivability in the laning stage and can build into a Vanguard icon.png 先锋盾 later in the game.
  • Clarity icon.png 净化药水 potions can regain mana after Rizzrack has used a lot of spells.
  • Tango icon.png 树之祭祀es provide ample regeneration for Rizzrack in the early game, and can also be planted as trees to use in combination with his abilities.
  • Healing Salve icon.png 治疗药膏 helps Timbersaw stay in lane.
  • Iron Branch icon.png 铁树枝干es give a small boost to Rizzrack's attributes, and can build into a Magic Wand icon.png 魔杖 later in the game.

Early game:

  • Arcane Boots icon.png 奥术鞋 are the boots of choice for Rizzrack, as they boost his overall mana pool and provide him with a periodic increase of mana for both him and his team. He can disassemble them to use the Energy Booster for his Bloodstone.
  • Magic Wand icon.png 魔杖 is bought because of the increase to Timbersaw's attributes, and because of the useful health and mana restoration it provides.

Core items:

Situational items:

  • Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀 allows Rizzrack to disable a single enemy hero, allowing both Rizzrack and his team to completely destroy the targeted hero.
  • Shiva's Guard icon.png 希瓦的守护 makes Rizzrack considerably more durable due to the large amount of armor it provides. The large amount of intelligence it provides is also very beneficial as Rizzrack requires a lot of mana and mana regeneration to do well. The active ability also helps Rizzrack kill his foes since the slow allows him to be more precise with all of his spells and it adds another nuke on top of that. Shiva's can also make Rizzrack a decent initiator.
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 gives Timbersaw a second Chakram icon.png 锯齿飞轮, allowing him to scale much better into the late game with even higher damage output. However, the mana cost of a second Chakram icon.png 锯齿飞轮 will deplete his mana very quickly; therefore a mana item like Bloodstone icon.png 血精石 or Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀 is mandatory before picking up this item.
  • Octarine Core icon.png 玲珑心 is very powerful item for Timbersaw because of his low-cooldown spells. Besides boost to HP and mana pools the spell lifesteal allows him to maintain his own HP pool from that damage and can make him almost unkillable.
  • Pipe of Insight icon.png 洞察烟斗 provides Rizzrack with a large boost to his magic resistance, which can be very good against a team that can output a large amount of magical damage. In addition, this item provides a nice amount of health regeneration.
  • Orchid Malevolence icon.png 紫怨 can be a good pickup if you are having issues with an enemy disabling, silencing, or blinking away from you. On top of the silence the item brings, it gives Timbersaw even more mana regen and bigger mana pool, as well as extra damage output with the burst at the end of the silence. In combination with a Blink Dagger, Timbersaw becomes incredibly fearsome and can punish anyone out of position with ease.
  • Rod of Atos icon.png 阿托斯之棍 synergizes very well with Timbersaw, since the increased Intelligence attribute symbol.png智力 will allow him to cast more spells which deal more damage and the health will increase his survivability. The slow from Atos will assist in landing Timbersaw's spells, and the combined with Chakram's slow, it almost always reduces an enemy's movement speed to minimum.
  • Cloak icon.png 抗魔斗篷 can be an underrated early game item on Timbersaw, since his biggest weakness before he gets big items are disables and magical damage. With a casual Cloak and Reactive Armor, Timbersaw is very difficult to kill in the early and mid game.
  • Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心 makes Rizzrack very tanky, as it provides a whopping 1060 additional health. The passive Health Regeneration is also very beneficial for Rizzrack as it means he can use Timber Chain icon.png 伐木锯链 to escape his enemies, and then he can gradually regenerate his health back up to full after this.
  • Blade Mail icon.png 刃甲 allows Rizzrack to use the damage of his enemies against them. It also provides him with a small amount of intelligence, armor and 22 attack damage.

玩法[编辑]

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 在DotA中,瑞兹拉克的称号是地精撕裂者。与它在 Dota 2中不同,他为了利益砍伐树木而并不会害怕树木。
  • 伐木机击杀Treant Protector minimap icon.png 树精卫士播放 "If you fall in the woods, and I laugh, will anyone hear me?"引用自经典哲学问题"If a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make a sound?"
  • 伐木机的台词播放 "I'm not a lumberjack, and no, I'm not okay. I thank you."引用自"Monty Python's Flying Circus"里的一首歌"I'm a lumberjack and I'm okay"
  • 伐木机的台词播放 "Trees? Why did it have to be trees?"引用自"印地安纳琼斯之夺宝奇兵"中的"Snakes. Why did it have to be snakes?"[1]
  • 伐木机的主要次要锯齿飞轮的颜色可能引用自Valve另一系列游戏传送门传送门2中传送门的颜色
  • 伐木机的终极技能锯齿飞轮很可能引用自Hindu deity Viṣṇu的圆盘状法器。该法器的完整名字是"Sudarśana Cakra"(译文中"c"发"ch"音),是印度教传说中最强大的法器之一
  • 伐木机装载神符的台词,播放 "This is my scheming face."可能引用自"Harvey Birdman: Attorney at Law"中角色Myron Reducto
  • 伐木机的模型可能取自名叫kallikantzaroi的地精。根据民间传说,这些地精生活在地底,不断锯着世界之树,以至于和地球一起崩塌。然而,当它们正准备着锯最后一部分时,圣诞节到来,它们可以来到地面。在地面上,它们忘记了世界之树,并将麻烦带给了人类。这很好地解释了伐木机憎恨树木的原因。

画廊[编辑]

引用[编辑]