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伤害调整

来自Dota 2 Wiki
(重定向自伤害无效化
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Refraction icon.png

有一些方式会影响一次伤害实例的最终数值。伤害可以在两个终端中进行调整,即从造成的单位(伤害输出)和受到的单位(伤害接收)。护甲魔法抗性是最普遍的伤害调整,分别影响着受到的物理和魔法伤害(纯粹伤害没有类似的特性)。他们通常会降低伤害,不过也可以由于他们的数值是负的而加深了伤害。技能伤害加深是主要加深(但不减少)技能伤害输出的特性(攻击伤害没有类似的特性)。除了这些之外,也有一些其他方式可以调整伤害,可以加深伤害,可以减免伤害,甚至还可以将伤害完全无效化。

伤害调整来源[编辑]

加深伤害接收[编辑]

伤害加深会使受影响的单位承受额外的伤害。

除了这些之外,加深伤害的其他方法就是降低护甲或者降低魔法抗性

  • Bloodrage icon.png
    伤害加深:10%/15%/20%/25%
    持续时间:9/10/11/12
  • Illusion icon.png
    根据产生幻象的技能,可能会比英雄承受更多的伤害

加深伤害输出[编辑]

除了技能伤害加深之外,这些技能可以加深伤害输出的技能。

  • Wild Axes icon.png
    伤害加深:6%/8%/10%/12%
    持续时间:10
    每个击中的飞斧加深兽王及其控制的单位造成的伤害
  • Bloodrage icon.png
    伤害加深:10%/15%/20%/25%
    持续时间:9/10/11/12

减免伤害接收[编辑]

伤害可以加深,同样也可以减免。

除了这些之外,减免伤害的其他方法就是增加护甲魔法抗性

  • Aeon Disk icon.png
    伤害减免:100%
    持续时间:2.5
  • Bristleback ability icon.png
    背后伤害减免:16%/24%/32%/40%
    侧面伤害减免:8%/12%/16%/20%
    减少钢背兽从背后或侧面受到的伤害
  • Backdoor Protection icon.png
    伤害减免:40%
    幻象减免效果:8%/12%/16%/20%
    减少处于偷塔保护下的所有来源(幻象减少得更多)的伤害,未被保护时也会减少幻象造成的50%伤害
  • Stampede icon.png
    伤害减免:0% (可以用阿哈利姆神杖升级 40%)
    持续时间:4
  • Illusion icon.png
    根据产生幻象的技能,可能会比英雄承受更少的伤害
  • Overcharge icon.png
    伤害减免:5%/10%/15%/20%
    减少艾欧和被 羁绊的友军受到的伤害
  • Ghostship icon.png
    伤害减免:40%/45%/50%
    持续时间:10
    减少所有受buff的友军受到的伤害,使他们延迟受到这部分的伤害
  • Duel icon.png
    伤害减免:0% (可以用阿哈利姆神杖升级 100%)
    持续时间:0 (可以用阿哈利姆神杖升级 6/7/8)
    升级后,减少参战双方受到的除他们之外的伤害
  • Bulwark icon.png
    正面伤害减免:25%/40%/55%/70%
    侧面伤害减免:12%/20%/27%/35%
    只降低来自攻击的伤害,不会降低技能的物理伤害
  • Mana Shield icon.png
    伤害减免:60%
    每点魔法吸收的伤害:1.6/1.9/2.2/2.5
  • Burrow icon.png
    伤害减免:40%
  • Shield Crash icon.png
    每英雄伤害减免:12%/14%/16%/18%
    持续时间:10
  • Dispersion icon.png
    伤害减免:10%/14%/18%/22% (天赋 18%/22%/26%/30%)
  • Defender (Spirit Bear) icon.png
    伤害减免:30%
    减免德鲁伊的伤害,转而以生命移除对熊灵造成伤害
  • Enrage icon.png
    伤害减免:80%
    持续时间:4 (天赋 5.5)
  • Gravekeeper's Cloak icon.png
    最大层数:4
    每层伤害减免:8%/12%/16%/20%
    每层恢复时间:6/5/4/3 (天赋 4/3/2/1)
    被动,受到玩家伤害时损失1层。每层在一段短时间后恢复。也影响距离内维萨吉的Visage Familiar icon.png 佣兽
  • Winter's Curse icon.png
    伤害减免:100%
    范围:500
    持续时间:3.25/4/4.75 (天赋 4.75/5.5/6.25)
    降低被冻住的目标和那些被诅咒而攻击的友军受到的伤害

降低伤害输出[编辑]

这些技能能够降低伤害输出。

伤害减免和加深的叠加[编辑]

护甲和魔法抗性与其他伤害调整是独立工作的。这意味着他们总是与所有单独列出来的技能乘法叠加。

除了 回光返照的光环, 幽灵船的朗姆酒和 魔法护盾之外,所有伤害减免伤害加深效果都与各自加法叠加。回光返照,幽灵船和魔法护盾与他们是乘法叠加的。魔法护盾也与回光返照和幽灵船乘法叠加。但是,回光返照与幽灵船的伤害减免不叠加,尽管他们仍然会与伤害之间产生效果(回光返照}}仍然会治疗亚巴顿,而幽灵船的朗姆酒消退也仍然会计算这些伤害)。幻象通常拥有的伤害加深与其他所有伤害加深和减免效果乘法叠加(假如他们能够影响幻象)。

加法叠加的例子(所有数值都假定是他们最高可能的数值,忽略护甲和魔法抗性,基础数值为100%):

100 + 25 + 35 - 20 = 140%伤害

100 - 22 - 40 = 38%伤害

100 - 80 - 20 = 0%伤害

100 - 100 + 25 + 36 + 35 = 96%伤害


乘法叠加的例子:

(100 - 20 + 35) * 40% = 46%伤害

  • 美杜莎受到与上面同等的效果影响,但又额外受到了 幽灵船的影响:

(100 - 20 + 35) * 40% * 50% = 23%伤害

(100 - 20 - 40) * 360% = 144%伤害

伤害输出调整叠加规则与受到伤害调整一样,他们会加法叠加。但是由于受到和输出调整发生在不同阶段(先发生输出),这两者为乘法叠加。

伤害无效化[编辑]

伤害无效化会使这个伤害不会对伤害目标造成伤害,然而伤害实例依然存在,也就是说,如果一些与伤害触发相关的事件并且没有低于伤害阈值的伤害,仍然会触发伤害事件。

不会触发的受到伤害事件效果[编辑]

很多技能与受到伤害效果事件有关,在一些条件下,伤害完全无效化会导致他们不会触发受到伤害效果,然而,还有一些仍然会判定为受到0点伤害的受到伤害效果,于是他们仍然会在无效化伤害时因此而触发

以下技能和效果不会因为伤害无效化(即降低到0点)而触发:

1 包括所有吸血来源,除了单独列出来的 盛宴 撕裂伤口Octarine Core icon.png 玲珑心的技能吸血

2 会在被 无光之盾无效化下正常触发

3 这些技能带有伤害计数器,而在无效化后伤害不会被计数

4 活体护甲在受到其他伤害无效化效果时不会降低格挡次数,除了 无光之盾


以下技能仍然会在伤害无效化下触发:

1 授予力量中的分裂和溅射伤害在伤害完全无效化下仍然有效

2 折射的伤害和 致命连接传导的伤害完全无视任何形式的减免效果,除了魔法抗性和护甲

最低生命值[编辑]

莉娜对身上有薄葬和刃甲,且生命值很低的戴泽施放了神灭斩,莉娜受到神灭斩完整的伤害

最低生命值,就像常规的伤害无效化作用一样,阻止一个单位的死亡,然而,他们的机制完全不一样,与直接减少或无效化伤害不一样,预治疗的机制是调整一个单位的生命值。这个属性(MODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH)会使一个单位的生命值无法低于其设定的值,而不会影响伤害本身,因此受到伤害效果仍然计算全额伤害,而不会计算实际造成多少伤害,也因此能够正常触发。

以下技能使用最低生命值机制: