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伤害格挡

来自Dota 2 Wiki
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伤害格挡是一个固定数值减少一个单位受到物理攻击伤害的机制。大多数伤害格挡技能都是几率性的被动。

机制[编辑]

斧王通过先锋盾格挡伤害。褐色数字显示了格挡伤害的总数值。

伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或分裂的所有物理伤害,除了守卫类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了下面列出的技能。与护甲不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。

伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。这意味着该单位的护甲越高,伤害格挡的效果就越小。查看最终攻击伤害了解完整计算。

所有几率伤害格挡来源都使用伪随机分布

被格挡的技能伤害[编辑]

以下技能的伤害可以被伤害格挡所格挡。

1 只格挡被反弹的物理伤害。不格挡魔法和纯粹伤害。

视觉反馈[编辑]

一次伤害格挡发生时,格挡单位会一个褐色负数,而在数字的右边会有一个盾牌符号。这个数字显示实际格挡的伤害数值。

叠加[编辑]

拥有多个伤害格挡来源,并且都在同一次伤害实例中触发时,拥有较高格挡数值的伤害格挡优先级较高,而较低者没有效果。这意味着他们的触发几率叠加,互相独立生效,但他们的效果不叠加,存在递减趋势。

例子:
拥有两个Stout Shield icon.png 圆盾时,格挡伤害的几率变为:

1 - (0.5 × 0.5) = 75%

拥有一个Stout Shield icon.png 圆盾Vanguard icon.png 先锋盾时,格挡伤害的几率变为:

先锋盾触发的几率为50%,而圆盾触发的几率为50% × 50% = 25%

这是因为圆盾触发的同时有一半时间先锋盾也会触发,但由于先锋盾的格挡数值较高,先锋盾获得优先级,有效降低圆盾一半的触发。

伤害格挡来源[编辑]

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 伤害格挡现在对幻象有效

查看[编辑]