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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

伤害调整

来自Dota 2 Wiki
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Refraction icon.png

有一些方式会影响一次伤害实例的最终数值。伤害可以在两个终端中进行调整,即从造成的单位(伤害输出)和受到的单位(伤害接收)。护甲魔法抗性是最普遍的伤害调整,分别影响着受到的物理和魔法伤害(纯粹伤害没有类似的特性)。他们通常会降低伤害,不过也可以由于他们的数值是负的而加深了伤害。技能伤害加深是主要加深(但不减少)技能伤害输出的特性(攻击伤害没有类似的特性)。除了这些之外,也有一些其他方式可以调整伤害,可以加深伤害,可以减免伤害,甚至还可以将伤害完全无效化。

伤害调整来源[编辑]

加深伤害接收[编辑]

伤害加深会使受影响的单位承受额外的伤害。

除了这些之外,加深伤害的其他方法就是降低护甲或者降低魔法抗性

  • Bloodrage icon.png
    伤害加深:10%/15%/20%/25%
    持续时间:9/10/11/12
  • Illusion icon.png
    根据产生幻象的技能,可能会比英雄承受更多的伤害

加深伤害输出[编辑]

除了技能伤害加深之外,这些技能可以加深伤害输出的技能。

  • Wild Axes icon.png
    伤害加深:6%/8%/10%/12%
    持续时间:10
    每个击中的飞斧加深兽王及其控制的单位造成的伤害
  • Bloodrage icon.png
    伤害加深:10%/15%/20%/25%
    持续时间:9/10/11/12

减免伤害接收[编辑]

伤害可以加深,同样也可以减免。

除了这些之外,减免伤害的其他方法就是增加护甲魔法抗性

  • Aeon Disk icon.png
    伤害减免:100%
    持续时间:2.5
  • Bristleback ability icon.png
    背后伤害减免:16%/24%/32%/40%
    侧面伤害减免:8%/12%/16%/20%
    减少钢背兽从背后或侧面受到的伤害
  • Backdoor Protection icon.png
    伤害减免:40%
    幻象减免效果:8%/12%/16%/20%
    减少处于偷塔保护下的所有来源(幻象减少得更多)的伤害,未被保护时也会减少幻象造成的50%伤害
  • Stampede icon.png
    伤害减免:0% (可以用阿哈利姆神杖升级 40%)
    持续时间:4
  • Illusion icon.png
    根据产生幻象的技能,可能会比英雄承受更少的伤害
  • Overcharge icon.png
    伤害减免:5%/10%/15%/20%
    减少艾欧和被 羁绊的友军受到的伤害
  • Ghostship icon.png
    伤害减免:40%/45%/50%
    持续时间:10
    减少所有受buff的友军受到的伤害,使他们延迟受到这部分的伤害
  • Duel icon.png
    伤害减免:0% (可以用阿哈利姆神杖升级 100%)
    持续时间:0 (可以用阿哈利姆神杖升级 6/7/8)
    升级后,减少参战双方受到的除他们之外的伤害
  • Bulwark icon.png
    正面伤害减免:25%/40%/55%/70%
    侧面伤害减免:12%/20%/27%/35%
    只降低来自攻击的伤害,不会降低技能的物理伤害
  • Mana Shield icon.png
    伤害减免:60%
    每点魔法吸收的伤害:1.6/1.9/2.2/2.5
  • Burrow icon.png
    伤害减免:40%
  • Shield Crash icon.png
    每英雄伤害减免:12%/14%/16%/18%
    持续时间:10
  • Dispersion icon.png
    伤害减免:10%/14%/18%/22% (天赋 18%/22%/26%/30%)
  • Defender (Spirit Bear) icon.png
    伤害减免:30%
    减免德鲁伊的伤害,转而以生命移除对熊灵造成伤害
  • Enrage icon.png
    伤害减免:80%
    持续时间:4 (天赋 5.5)
  • Gravekeeper's Cloak icon.png
    最大层数:4
    每层伤害减免:8%/12%/16%/20%
    每层恢复时间:6/5/4/3 (天赋 4/3/2/1)
    被动,受到玩家伤害时损失1层。每层在一段短时间后恢复。也影响距离内维萨吉的Visage Familiar icon.png 佣兽
  • Winter's Curse icon.png
    伤害减免:100%
    范围:500
    持续时间:3.25/4/4.75 (天赋 4.75/5.5/6.25)
    降低被冻住的目标和那些被诅咒而攻击的友军受到的伤害

降低伤害输出[编辑]

这些技能能够降低伤害输出。

伤害减免和加深的叠加[编辑]

护甲和魔法抗性与其他伤害调整是独立工作的。这意味着他们总是与所有单独列出来的技能乘法叠加。

除了 回光返照的光环, 幽灵船的朗姆酒和 魔法护盾之外,所有伤害减免伤害加深效果都与各自加法叠加。回光返照,幽灵船和魔法护盾与他们是乘法叠加的。魔法护盾也与回光返照和幽灵船乘法叠加。但是,回光返照与幽灵船的伤害减免不叠加,尽管他们仍然会与伤害之间产生效果(回光返照}}仍然会治疗亚巴顿,而幽灵船的朗姆酒消退也仍然会计算这些伤害)。幻象通常拥有的伤害加深与其他所有伤害加深和减免效果乘法叠加(假如他们能够影响幻象)。

加法叠加的例子(所有数值都假定是他们最高可能的数值,忽略护甲和魔法抗性,基础数值为100%):

100 + 25 + 35 - 20 = 140%伤害

100 - 22 - 40 = 38%伤害

100 - 80 - 20 = 0%伤害

100 - 100 + 25 + 36 + 35 = 96%伤害


乘法叠加的例子:

(100 - 20 + 35) * 40% = 46%伤害

  • 美杜莎受到与上面同等的效果影响,但又额外受到了 幽灵船的影响:

(100 - 20 + 35) * 40% * 50% = 23%伤害

(100 - 20 - 40) * 360% = 144%伤害

伤害输出调整叠加规则与受到伤害调整一样,他们会加法叠加。但是由于受到和输出调整发生在不同阶段(先发生输出),这两者为乘法叠加。

伤害无效化[编辑]

伤害无效化会使这个伤害不会对伤害目标造成伤害,然而伤害实例依然存在,也就是说,如果一些与伤害触发相关的事件并且没有低于伤害阈值的伤害,仍然会触发伤害事件。

不会触发的受到伤害事件效果[编辑]

很多技能与受到伤害效果事件有关,在一些条件下,伤害完全无效化会导致他们不会触发受到伤害效果,然而,还有一些仍然会判定为受到0点伤害的受到伤害效果,于是他们仍然会在无效化伤害时因此而触发

以下技能和效果不会因为伤害无效化(即降低到0点)而触发:

1 包括所有吸血来源,除了单独列出来的 盛宴 撕裂伤口Octarine Core icon.png 玲珑心的技能吸血

2 会在被 无光之盾无效化下正常触发

3 这些技能带有伤害计数器,而在无效化后伤害不会被计数

4 活体护甲在受到其他伤害无效化效果时不会降低格挡次数,除了 无光之盾


以下技能仍然会在伤害无效化下触发:

1 授予力量中的分裂和溅射伤害在伤害完全无效化下仍然有效

2 折射的伤害和 致命连接传导的伤害完全无视任何形式的减免效果,除了魔法抗性和护甲

最低生命值[编辑]

莉娜对身上有薄葬和刃甲,且生命值很低的戴泽施放了神灭斩,莉娜受到神灭斩完整的伤害

最低生命值,就像常规的伤害无效化作用一样,阻止一个单位的死亡,然而,他们的机制完全不一样,与直接减少或无效化伤害不一样,预治疗的机制是调整一个单位的生命值。这个属性(MODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH)会使一个单位的生命值无法低于其设定的值,而不会影响伤害本身,因此受到伤害效果仍然计算全额伤害,而不会计算实际造成多少伤害,也因此能够正常触发。

以下技能使用最低生命值机制: