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先知

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先知
Nature's Prophet icon.png
Strength attribute symbol.png
19 + 2.1
Agility attribute symbol.png
18 + 1.9
Intelligence primary attribute symbol.png
25 + 2.9
等级 基础 1 15 25
生命值 200 580 1160 1580
生命恢复速率 0.25 1.39 3.15 4.41
魔法值 75 350 790 1109
魔法恢复速率 0.01 1.01 2.63 3.79
攻击力 24‒38 49‒63 89‒103 118‒132
护甲 1 3.57 7.37 10.09
技能伤害增强 0% 1.79% 4.69% 6.76%
每秒攻击次数 0.58 0.69 0.84 0.95
移动速度 295
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击范围 600
弹道速度 1125
攻击动作 0.4+0.77
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

介绍[编辑]

先知 先知
播放 "I woke within the seed and saw my destiny, and many were its branches."
定位: 核心 核心 / 打野 打野 / 推进 推进 / 逃生 逃生 / 爆发 爆发
背景: 在种子里埋入盘起的灵魂,从岩石深处引出缠绕的水流,起誓阳光会普照这生长的一切,当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉的种子,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐分解,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时,最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。
配音: Eric Newsome (台词)

技能[编辑]

发芽
Sprout icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
施法动作0.35+1.14
施法距离625/700/775/850
树木产生范围150
持续时间3/4/5/6
冷却时间 11/10/9/8
魔法值 70/90/110/130
部份无视技能免疫 不能直接以技能免疫的敌方单位作为目标,但能以地面作为目标来替代。能以技能免疫的友军为目标。
部分效果无视林肯法球 以单位为目标时会被抵挡,但以地面为目标则不会。
疯长的树木给那些试图攻击先知的人留下了难以磨灭的恐惧。

附录:

  • 直径150码的圆上,每45度就有一棵树,一共8棵树围成一圈,将目标单位困在 陷阱里。
  • 只需摧毁一棵树就可以让其他单位走出或进入“树木的怀抱”。
  • 发芽产生的树木和地图上其他的树具有相同的功能,它们一样会阻挡视野、寻路,并且一样会和某些技能相互作用。
  • 发芽会以技能目标点为圆心,提供750码范围的空中视野
  • 非玩家控制的单位只会直直的顶着发芽产生的树木走,并不会试图绕过树木。
    • 直到改变方向之前,他们很容易被树木卡住(例如:对他们使用“狂战士的怒吼”)。
  • 发芽产生的树木和地图上其他的树的模型不同,更小一些,并且没有消失动画。


传送
Teleportation icon.png
技能属性
点目标
影响目标
自身
传送到地图上任何位置。
施法动作3+0
施法距离全图
冷却时间 50/40/30/20
魔法值 50
特效
增益效果 传送:不能被驱散
先知保护着整片森林,当森林需要他的时候立刻出现。

附录:

  • 双击该技能会自动以己方泉水为目标。
  • 在施法时间中,先知和传送目标处会有可见的视觉特效,这些特效所有人都可以看到。
  • 在传送目标处会有声音特效,然而,只有在先知处于敌方视野内时,敌人才能听到声音。


树人
Nature's Prophet Treant model.png
Nature's Prophet Treant icon.png
召唤单位
等级 2
持续时间 60
生命值 550 (Talent tree symbol.png1100)
生命恢复速率 0.5
护甲 0
魔法抗性 0 %
攻击力 34‒38 (Talent tree symbol.png70‒74)
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.75
攻击动作 0.467+0.533
移动速度 325
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 500500 ()
金钱 18‒24
经验值 30
模型缩放 0.8


自然的呼唤
Nature's Call icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
树木
伤害类型
物理
将一片树木转化成树人。树人拥有550点生命,造成30-34点伤害。
施法动作0.5+1.23
施法距离750
作用区域150/225/300/375
树人数目2/3/4/5
树人持续时间60
冷却时间 37
魔法值 160
树木之神维萝迪希娅赐予先知召唤树人守卫的能力,这是神话中大自然的军队。

附录:

  • 自然的呼唤所产生的小树人数量最多只能和目标区域内树木的数量一样多。
  • 摧毁目标区域内所有的树木,无论产生了多少小树人。
  • 小树人的产生位置在目标区域的中心。
  • 在目标区域内必须至少有一棵树木才可施放技能。目标区域没有树会给出错误信息。
    • 然而,如果目标区域内的树木在技能施法时间内消失,技能并不会取消,会消耗魔法并进入CD。


大树人
Nature's Prophet Treant model.png
Nature's Prophet Treant icon.png
召唤单位
等级 2
持续时间 60
生命值 1650 (Talent tree symbol.png3300)
生命恢复速率 0.5
护甲 0
魔法抗性 0 %
攻击力 102‒114 (Talent tree symbol.png198‒210)
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1
攻击动作 0.467+0.533
移动速度 325
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 500500 ()
金钱 18‒24
经验值 30
模型缩放 1.2

自然之怒
Wrath of Nature icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
伤害性的能量在全地图弹跳,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。
施法动作0.5+0.97
施法距离全地图
弹跳距离全地图
最大弹跳次数16
每次弹跳增加的伤害11%
基础伤害110/140/170 (可以用阿哈利姆神杖升级 135/170/205)
负面效果持续时间0 (可以用阿哈利姆神杖升级 4)
冷却时间 90/75/60
魔法值 175/225/275
可以用阿哈利姆神杖升级 提升伤害。被自然之怒杀死,或在受到自然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄,树人会比普通的大,生命值和攻击力则是普通的3倍。
部分效果无视林肯法球 直接以单位为目标会被完全抵挡,以地面为目标则不会抵挡。
特效
负面效果 自然之怒:能够被任何驱散所驱散
自然先知召唤树木之神维萝迪希娅的狂怒,击倒那些想要毁坏自然的家伙。

附录:

  • 自然之怒可以对地面施放,会自动跳到视野内最近的敌方单位。
  • 每0.25秒弹跳一次,击中所有目标需要3.75秒,每一次弹跳增11%的当前伤害。
  • 每一次施放该技能时,绝不会弹跳到同一单位两次。
  • 以下是不同等级下该技能每一次弹跳的伤害 (伤害减免前):
    • Level 1: 110 / 122.1 / 135.5 / 150.4 / 167 / 185.4 / 205.7 / 228.4 / 253.5 / 281.4 / 312.3 / 346.7 / 384.8 / 427.2 / 474.1 / 526.3
    • Level 2: 140 / 155.4 / 172.5 / 191.5 / 212.5 / 235.9 / 261.9 / 290.7 / 322.6 / 358.1 / 397.5 / 441.2 / 489.8 / 543.7 / 603.5 / 669.8
    • Level 3: 170 / 188.7 / 209.5 / 232.5 / 258.1 / 286.5 / 318 / 352.9 / 391.8 / 434.9 / 482.7 / 535.8 / 594.7 / 660.2 / 732.8 / 813.4
  • 以下是装备Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖时不同等级下该技能每一次弹跳的伤害(伤害减免前):
    • Level 1: 135 / 149.9 / 166.3 / 184.6 / 204.9 / 227.5 / 252.5 / 280.3 / 311.1 / 345.3 / 383.3 / 425.5 / 472.3 / 524.2 / 581.9 / 645.9
    • Level 2: 170 / 188.7 / 209.5 / 232.5 / 258.1 / 286.5 / 318 / 352.9 / 391.8 / 434.9 / 482.7 / 535.8 / 594.7 / 660.2 / 732.8 / 813.4
    • Level 3: 205 / 227.6 / 252.6 / 280.4 / 311.2 / 345.4 / 383.4 / 425.6 / 472.4 / 524.4 / 582.1 / 646.1 / 717.2 / 796.1 / 883.6 / 980.8
  • 所有弹跳的伤害一共为 4310.9/5486.6/6662.3 (Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 5290.6/6662.3/8033.9) (伤害减免前).
  • 装备Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖后,会对每一个击中的单位施加一个负面效果,当敌方在负面效果持续期间死亡,在死亡地点会产生一个树人
    • 当敌方英雄 (或者 Meepo minimap icon.png 米波 克隆体) 在负面效果持续期间死亡,则会产生一个大树人
    • 如果没有学习技能Nature's Call icon.png 自然的呼唤,产生的树人会立即去世,并且不会给敌方任何经验


天赋[编辑]

英雄天赋
2x 树人 血量/攻击力 25 -40s 复活时间
+10 护甲 20 +35 攻击速度
+ 4树人召唤数量 15 +20 Intelligence attribute symbol.png智力
+30 攻击力 10 +250 血量
附录:
  • 天赋增加的护甲和攻击力算作额外护甲和额外攻击力,因此不能被幻象所继承。
  • 增加生命上限时会按照当前生命的百分比调整当前血量。
  • 树人数量增加天赋一样会增加技能Nature's Call icon.png 自然的呼唤的目标范围。
  • 复活时间减少天赋不能将复活时间减至1秒以下。
    • 通过在树人产生时添加buff的方式提升树人的状态,此buff不可被驱散

建议出装[编辑]

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