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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

军团指挥官/台词

来自Dota 2 Wiki
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第二套配音是在装备了战鬼双刃饰品时使用的。基于一些有关主题的原因,它的回应规则与普通的配音有所不同。

加入战斗[编辑]

胜利预测嘲讽[编辑]

  • ▶️ ▶️ 敌人已被碾压,胜利已成定局。从战略上来讲,这场胜仗已是囊中之物!
  • ▶️ ▶️ 战局为我主导。胜利已在囊中!一切十拿九稳!

战斗开始[编辑]

移动[编辑]

6秒的冷却时间

攻击[编辑]

6秒的冷却时间

发出使用技能的命令[编辑]

只有在距离至少为施法距离的2倍时播放,4秒的冷却时间

技能[编辑]

压倒性优势
施法时
25%几率

杀死敌人
10%几率

强攻
施放时
75%几率

勇气之霎
升级时
25%几率

决斗
施放时

对特定英雄施放时
15%几率

5%几率

1%几率

持续时间结束时

5%几率

升级[编辑]

杀死一个敌人[编辑]

3%几率

  • ▶️ 你应该在大势已去的时候就直接收手。
  • ▶️ u 你应该在大势已去的时候就直接收手。

1%几率

杀死一个特定的人
25%几率

3%几率

2%几率

第一滴血

遇见一个队友[编辑]

游戏前期时,范围少过1000

25%几率

5%几率

补刀[编辑]

60秒的冷却时间

1%几率

反补[编辑]

需要1000范围内有可见的敌方玩家,60秒的冷却时间

装备一个物品[编辑]

装备一个特定的物品

25%几率

15%几率

死亡[编辑]

复活[编辑]

重生

储存神符[编辑]

激活神符[编辑]

奥术

赏金

双倍伤害

25%几率

极速

25%几率

幻象

25%几率

隐身

25%几率

恢复

25%几率

技能冷却中[编辑]

10秒内第一次

10秒内第二次

10秒内第三或更多次

魔法值不足[编辑]

10秒内第一次

10秒内第二次

10秒内第三或更多次

受到伤害[编辑]

3秒的冷却时间

25%几率

选取[编辑]

连续点击英雄5次

  • ▶️ 战争虽已结束,但气味常年存在。血腥、硝烟、腐臭和恐惧到现在还充斥着整个石堂城。
  • ▶️ ▶️ 为遗迹战死不会给你带来胜利,让那些死不足惜的混蛋为他们的遗迹阵亡才算胜利。
  • ▶️ u 为了得到地狱的无穷力量,付出什么代价都在所不惜。
  • ▶️ 为了得到地狱的无穷力量,付出什么代价都在所不惜。

1%几率

聊天台词[编辑]

线上英雄失踪

感谢
友方对玩家使用特定技能或打出thx, thanks, ty等聊天信息,30秒的冷却时间


/laugh, haha, lol,15秒的冷却时间

比赛结束[编辑]

获胜

失败

掉落饰品[编辑]

普通

罕见

稀有或更高级别

杂项[编辑]

失败

巫师

生气

咕哝

开心

未知饰品[编辑]

这些回应看起来是未一个目前尚未加入游戏的视频创作的。它们的主题变得更为冷静,与战鬼双刃的进攻型主题相对,但它们也都有着两个版本,这些物品或想法可能会在日后推出,也有可能已经被放弃了。

加入战斗[编辑]

移动[编辑]

攻击[编辑]

杀死一个敌人[编辑]

死亡[编辑]

选取[编辑]

  • ▶️ ▶️ u 我要弥补对我的人民犯下的过错,遵循上天为我安排的命运。

比赛结束[编辑]

获胜

失败