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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。

冥魂大帝/改动日志

来自Dota 2 Wiki
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改动日志
 
 

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 本命一击的魔法消耗从30/45/60/75点增加到50/60/70/80点
  • 冥火爆击的基础伤害从每级100点降低到70/80/90/100点
  • 基础生命恢复从1.5点降低到0点
  • 基础魔法恢复从0.9点降低到0点
  • 吸血光环的范围从900增加到1200
  • Unknown Unit icon.png 冥魂大帝骷髅兵
    • 现在会在被击杀后3秒重生一次
    • 生命值从350点降低到250点
  • 冥火爆击
    • 击中伤害从50/100/150/200点平衡到每级100点
    • 每秒伤害从20/35/50/65点平衡到10/30/50/70点
    • 眩晕时间从每级2秒降低到1.1/1.4/1.7/2秒[?]
  • 吸血光环不再影响远程友军
  • 本命一击
    • 不再在触发是立即击杀非玩家控制的单位
    • 现在每击杀2个敌方单位获得一个骷髅点数
    • 最多骷髅点数从4/5/6/7点平衡到2/4/6/8点
    • 魔法消耗从每级75点降低到30/45/60/75点
  • Unknown Unit icon.png 冥魂大帝骷髅兵
  • 冥火爆击
    • 魔法消耗从每级140点降低到95/110/125/140点
    • 冷却从每级8秒增加到11/10/9/8秒
  • 10级右边天赋:将 +40 冥火爆击每秒伤害 替换为 +1.5秒 冥火爆击减速
  • 基础生命恢复从0点增加到1.5点
  • 基础魔法恢复从0.01点增加到0.9点
  • Strength attribute symbol.png力量成长从3.2点降低到2.8点
  • 转身速率从0.4增加到0.5
  • 重做 殊死一搏
旧的 殊死一搏
冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。
触发几率:15%
对英雄致命一击伤害:150%/200%/250%/300%
对非英雄致命一击伤害:200%/300%/400%/500%
传统键位:C
新的 本命一击
冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。攻击非玩家控制的单位时触发将造成秒杀,并且将其转化为骷髅兵。
触发几率:9%/11%/13%/15%
致命一击伤害:300%
最多骷髅兵点数:4/5/6/7
骷髅兵持续时间:90
魔法消耗:75
冷却时间:50
传统键位:E
附录:触发时立即击杀非玩家,非远古单位。拥有吸血时,治疗数值基于目标哦当前生命值。如此击杀小兵会获得一点充能。施法时根据冥魂大帝拥有的点数生成骷髅兵。骷髅兵不可被控制,自动向敌方遗迹攻击。骷髅兵生成间隔为0.25秒。
骷髅兵数据:
生命值:350 (没有恢复)
护甲:1
攻击力:35-40
攻击距离:115 (近战)
基础攻击间隔:1.2
移动速度:350 (0.5转身速率)
视野:800/600
击杀奖励:15 金钱,15 经验
  • 使用 冥火爆击现在会命令所有冥魂大帝骷髅兵攻击目标
  • 重做天赋:
旧的:
10级:+10 Intelligence attribute symbol.png智力 +15 攻击力
15级:+50 冥火爆击每秒伤害 +30 移动速度
20级:+10% 吸血光环吸血 +40 攻击速度
25级: 绝冥再生减速替换为 冥火爆击 绝冥再生不消耗魔法
新的
10级:+20 攻击速度 +40 冥火爆击每秒伤害
15级:+5 Unknown Unit icon.png 骷髅兵数量 +15 Strength attribute symbol.png力量
20级:+30 Unknown Unit icon.png 骷髅兵攻击力 绝冥再生不消耗魔法
25级: 绝冥再生减速替换为 冥火爆击 +25% 吸血光环吸血
  • 10级左边天赋:Intelligence attribute symbol.png智力加成从8点增加到10点
  • 15级左边天赋:将+200生命替换为+50 冥火爆击每秒伤害
  • 绝冥再生的冷却从260/160/60秒降低到240/140/40秒
  • 天赋:
10级: +15攻击力+8Intelligence attribute symbol.png智力
15级: +15移动速度+200生命值
20级: +40攻击速度+20Strength attribute symbol.png力量
25级: 移除 绝冥再生魔法消耗 吸血光环+20%吸血
  • 冥火爆击的持续伤害从15/30/40/50点增加到20/35/50/65点
  • 攻击距离从128增加到150
  • 殊死一搏现在会对非英雄单位造成200%/300%/400%/500%伤害,而不是150%/200%/250%/300%
  • 基础攻击力从32-34点增加到39-41点(总攻击力从54-56点增加到61-63点)
  • 吸血光环的吸血粒子效果不再在敌方没有冥魂大帝视野时渲染
  • 绝冥再生
    • 冥魂续命光环现在在冥魂大帝死亡时仍然有效
    • 冥魂续命时间从5秒增加到7秒
  • 为冥魂大帝增加Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级: 增加 绝冥再生一个光环,1200范围内的友军在被击杀时会变成冥魂,延迟他们的死亡,冥魂可以攻击,移动,使用技能和物品
  • 绝冥再生
    • 减速从50%增加到75%
    • 减速时间从4秒增加到5秒
  • 基础Intelligence attribute symbol.png智力从13点增加到18点
  • 吸血光环现在能影响远程友方单位,而不只是影响近战
  • 移除 殊死一搏的主动技能
  • 重生
    • 减速从30%增加到50%
    • 减速范围从700增加到900
殊死一搏:
被动给予冥魂大帝致命一击几率,主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一技能被作为主动技能是,被动效果暂时失效
被动致命一击几率: 15%
被动致命一击伤害: 125%/175%/225%/275%
最大生命值吸取: 20% (生命移除,不致死)
吸取时间: 7
施法距离: 550
冷却时间: 25
魔法消耗: 30
注意: 不影响目标或冥魂大帝的最大生命值,只是临时吸取基于目标最大生命值的生命值,然后返还
  • 重生
    • 现在也会降低降低30点攻击速度
    • 现在会在重生开始时减速,而不是结束后
  • 重生
    • 减速时间从3秒增加到4秒
    • 冷却从300/220/140秒降低到260/160/60秒
  • 碰撞体积从12增加到24
  • 碰撞体积从24降低到12
  • 重生
    • 现在会在复活时在700范围内产生3秒的30%移动速度减缓(施加一个debuff)
    • 延迟从5/4.5/4秒降低到3秒
旧的
每1秒造成30/45/60/75点伤害,持续4秒(总伤害: 130/180/240/300)
新的
击中时造成50/100/150/200点伤害,随后每秒造成15/30/40/50点伤害,眩晕结束时开始,持续2秒(总伤害: 80/160/230/300)
  • 重生
    • 现在会在计分板上显示剩下的冷却
    • 现在总是在重生时自动选择冥魂大帝
旧的 冥火爆击:
向目标投掷一个火球,对其造成伤害和眩晕
伤害: 100/150/200/250
眩晕时间: 2
冷却时间: 8
魔法消耗: 140
新的Hellfire Blast icon.png 冥火爆击:
向目标投掷一个火球,造成眩晕,随后造成持续伤害和减速
持续伤害: 30/45/60/75
眩晕时间: 2
移动速度减缓: 15%
减速时间: 2
冷却时间: 8
魔法消耗: 140
注意: 持续伤害总共持续4秒(总伤害: 130/180/240/300)。先眩晕目标2秒,然后减速2秒
  • 吸血光环的范围从600增加到900
  • 重生的魔法消耗从100/150/200点平衡到每级100点
  • 施法动作从0.51降低到0.35
  • 基础护甲从0点增加到1点(总护甲现在为2.82点)
  • 重生的冷却从300/240/190点降低到300/220/140点
  • 冥火爆击的伤害从125/175/225/300点降低到100/150/200/250点
  • 重生的魔法消耗从100/200/300点平衡到100/150/200点
  • 重生的魔法消耗从0点增加到100点
  • 攻击点从[ 信息不足 ]降低到0.56

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 本命一击的主动增加了一个施法动作和音效
更新2
  • 修复了 冥火爆击的持续伤害仍然是15/30/45/60点,而不是如6.88所说的20/35/50/65点的Bug
  • 为冥魂大帝增加一个胸部槽位
  • Skeleton King icon.png 骷髅王: 以仪式形式被移除
  • [佚] 为骷髅王增加受伤动作
  • [佚] 为骷髅王增加追击动作
  • 死亡时购买一个物品不再将其放进主物品栏中,修复了在拥有不朽盾或作为骷髅王时死亡期间购买物品并且取得物品的Bug
  • 修复了重生时丢失视野的Bug
  • 修复了 重生会在拥有不朽盾时不先触发的Bug
  • 修复了隐身Lina minimap icon.png 莉娜和骷髅王可能产生的Bug
  • 转身速率为0.4的人物比如骷髅王和Earthshaker minimap icon.png 撼地者现在能够更快地转身了